ゲームシステムを利用した演出 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ある。その没入度は、上手く演出すれば「見るだけ・読むだけ」の作品の比ではない。ゲームを何度も遊ぶことが前提のループネタや、ゲームを遊んでいるプレイヤー自身に語りかける、所謂メタネタが多いことも特徴。なので、演劇や小説でいう「第四の壁の破壊」や「叙述トリック」に近いものが多数ある。
ある。その没入度は、上手く演出すれば「見るだけ・読むだけ」の作品の比ではない。ゲームを何度も遊ぶことが前提のループネタや、ゲームを遊んでいるプレイヤー自身に語りかける、所謂メタネタが多いことも特徴。なので、演劇や小説でいう「第四の壁の破壊」や「叙述トリック」に近いものが多数ある。
アイテムの要素が登場。購買部(後述)で協力プレイ専用の補助アイテムを購入でき、全国大会でも同様の補助魔法を使えるようになった。しかし、基本はプレイヤー自身が様々な知識を身につけてタッチパネル操作に習熟することであるので、補助アイテムはあくまで最終手段と考えるべきである。対人戦が前
による自動戦闘を導入。ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (スーパーファミコン、1992年9月27日)3世代に渡る長期経過シナリオ。途中場面ではプレイヤー自身に対し、ある重大な選択を迫られる。一部モンスターを仲間化し、育成[注 2]が可能に。隠しダンジョン、隠しボスが初登場。ドラゴン
でもレベルがリセットされる。そのため、キャラクター自身は絶対に挑戦をまたいで成長しないゲームとも言える。だが、目に見えない経験……つまり、「プレイヤー自身の経験値」が加算されることで、次回プレイ時には一回り攻略の手際が良くなっているはずだ。ソーシャルゲーム全般大抵は「キャラクター
品の場合はほぼ確実に壊れていて修理もできないただのオブジェクトに過ぎない。稼働している神代の設備を発見・利用することで初めて武器として入手、プレイヤー自身の手で新造することもできるようになる。甦機装リ・レガシーウェポン鍛冶師系統の隠し職業「古匠」で作成可能となる現代版遺機装。基本
ーゲットに攻撃力x300%のダメージを与え る。 剛毅共鳴の発動中:楽譜を通過したターゲットに65%のスロ ウ効果を2秒間与える。 また、 プレイヤー自身や仲間が楽譜 を通過すると、 プレイヤーの最大HPx10%のシールドを獲得 させる。 1秒間に最大1回まで獲得可能、 最大2ス
自分のヒーローと置き換わるカード。使用時の雄叫び効果の発動の他に装甲の獲得、後述するヒーローパワーの変更などの恩恵がある。*2 体力とは別にプレイヤー自身に与えられる耐久値。上限は無し。*3 手札からプレイされた時に発動する効果*4 2マナ支払うことで発動する、プレイヤー自身が持
ろん選び間違えたり、考えが変わった、別の選択での反応が見たい等で選びなおすこともできるが、本当に重要なものはやり直しもない。これらの関係からプレイヤー自身がアプリを進めて、状況を理解して、自身の考えで公開しないように選択をすることに重きを置かれている。実際にその状況を体験してみる
は多いだろう。▼ACE COMBATシリーズ・ARMORED COREシリーズ日本を代表する二大「ACと略せるゲーム」だが、これらは両方ともプレイヤー自身が主人公キャラとなるタイプのゲームであるため、一部の例外を除いて基本的に喋らないどころか、容姿や人物像、性別すら直接的に描かれ
れる吹き出し上のパネルをクリックして「EGO」と呼ばれるポイントを集めてストーリーを進めていく。ストーリーではエスという少女との会話を通してプレイヤー自身の性格診断を行う。この心理テストを作成した大野真樹氏は大学で心理学を専攻していた上6つの角度からプレイヤーの内面を描く何十もの
るかの様な姿勢は賛否が分かれる事もある。自分は苦労してクリアしたのに初心者でもクリアできるようにするなんて!という上級者からの批判もあれば、プレイヤー自身が「お情けでクリアさせてもらった」という劣等感・罪悪感を抱いてしまうこともあり、初級者の側でもこの手の措置に抵抗を持つプレイヤ
同数値になる。これにより、ラーの効果で相手は強制的にライフ1になるので、攻撃力は1。その状態で攻撃されれば相手は必ずライフを失う。この効果はプレイヤー自身に降りかかるのでラーの耐性も関係ない。原作では巻き戻しが発生しないのでモンスターが増減しようと攻撃は止められない。原作では魔法
く」タイプのそれはプレイヤーの射幸心を刺激する為ゲームの数も増えている。また没入感を高めるためか、そんな編成されたキャラクターの「指揮官」はプレイヤー自身と設定されている事が多い。さて、そのプレイヤーの分身である主人公だが、ストーリー上では基本的に喋らない。そりゃ分身のはずなのに
する)異常な数の種族と、イラスト欄にまではみ出たソウルを持つ《究極男》能力を持ち過ぎてテキスト欄が広がった結果、イラストが消滅した《超越男》プレイヤー自身を進化元にし、プレイヤーの年齢の10の位の数字の数だけシールドをブレイクできる《「我」の極み エゴイスト》ベリーレアとスーパー
t] を配置してリンクし繋げれば、生成する必要はないが、大まかではあるものの一瞬で[Waypoint]を設置してくれるため一度生成してから、プレイヤー自身で調整を行うのが一番効率がいいだろう。導線を設定した後、もう一度押すとリセットされ、再生成されてしまうため注意すること。・パレ
、成歩堂は弁護士としての究極の決断を迫られる。「王都楼を有罪にして、真宵の命を諦めるか」「王都楼を無罪にして、霧緒に罪を着せるか」この選択はプレイヤー自身の手に委ねられることになる。(ちなみにここで選択した「答え」は、その人にとっての「弁護士とは何か」を象徴しているとのこと。)だ
きた。コロナ&リオ未来のグランツ博士を通して未来から通信してきたヴィヴィオの友達。ヴィヴィオ達の無事を心配していた。○用語●ブレイブデュエルプレイヤー自身が身体を動かして3D立体映像のキャラクターを操作し、プレイヤー同士の対戦を始めとした様々なルールの元で遊ぶ体感シミュレーション
エスト』開発の経緯を描いた漫画作品『ドラゴンクエストへの道』がエニックス(当時)より刊行されている。シリーズの特徴コンセプト本シリーズでは「プレイヤー自身がゲームの主人公になりきり、ゲーム内の世界の出来事を体験する」ことが一貫して主なコンセプトとなっている。近年のシナリオやキャラ
long_Festival_10.pngプレイヤーはシェアコードを作成して自分が保存した譜面データをプレイしてもらうことができます。ただし、プレイヤー自身がその譜面をプレイし、一定のランクに達する必要があります。プレイヤーはシェアコードを作成して自分が保存した譜面データをプレイし
用なステータスを提供することによる DPS と Support のロール両方に有用Support/Utility - 他のプレイヤーに対するプレイヤー自身が与えるダメージと Fighting Skill (格闘スキル) に有用Utility/Assault - 他のプレイヤーに対
品『ドラゴンクエストへの道』がエニックス(当時)より刊行されている。シリーズの特徴[]テンプレート:出典の明記コンセプト[]本シリーズでは「プレイヤー自身がゲームの主人公になりきり、ゲーム内の世界の出来事を体験する」ことが一貫して主なコンセプトとなっている。近年のシナリオやキャラ
。転入後はテニス部と図書委員会に所属し、かつファミレス「デキシーズ」(元ネタはランブルローズのデキシー・クレメッツ)でのアルバイトもこなす(プレイヤー自身がそれをやろうと思えばの話なので、加入することは強制でも事実上幽霊部員などとして過ごすことも可能)。アパートで一人暮らしをして
が最も白い時しか行けない道、起こらないイベントなどもある。最も黒い時はNPCの黒ファントムが追加されるステージがある。プレイヤーのソウル傾向プレイヤー自身の行動の積み重ねによって変化する、プレイヤー自身の善悪の傾向。白~黒で示される。こちらも状態に応じてイベントが発生する。ソウル
がモンスターや相手プレイヤーに戦いを挑む。後にも先にも、デュエル中にプレイヤー本人が戦闘に参加するスタイルはヴァロンだけ。使用するデッキは、プレイヤー自身に装備することで力を発揮するというアーマーモンスター満載の「アーマーデッキ」。その為、実際のデュエルだと、モンスターへの攻撃は
りして絶対安全そうなカプセルに入ってて、打撃などでは倒すことも出来ない」似たような存在を我々はどこかでみたことがある。「あなた」このゲームのプレイヤー自身。リュカ達の後見人。タツマイリの人々に奉られている。この物語を見守り、その結末や様々な謎をどう解釈するかは、プレイヤーである「
・ディザスター》その人。メタルカラーの一人だが防御と耐性は中途半端、特殊なスキルや強化外装を持っておらず、単純に手足で戦うタイプ。といってもプレイヤー自身が特殊な格闘技能を修めているわけでもない。そんな彼が生き残ってこれたのは、防御能力は弱いが特殊なサポート能力を持つ《サフラン・
壊す手間もかかれば壊すメリットもないのだ。しかしこの投石機、使い方はむしろ石弾を飛ばすのではなく、自分自身を飛ばすのが本命である。金笊部分はプレイヤー自身が乗ることができ、上から金笊部分にアイテムをセットすると、プレイヤー自身を遠くにすっ飛ばすことが可能。しかも専用モーションがち
大いに参考になります。プレイヤーに十分な自由を与えましょう。結局のところ、卓上RPGは大きなバランス感覚を必要とします。ゲームのメカニクスとプレイヤー自身との間の幸福な中庸を探しましょう。サイコロの出目はゲームのメカニクスに楽しく予測不可能な要素を加えますが、プレイヤーには自分で
代の石盤』が放送された。再放送はそれぞれ2、3回ほど行われたのみである。いずれの作品も主人公はリンクではなく「危機に瀕したハイラルに招かれたプレイヤー自身」となっており、実際のゲーム画面ではサテラビューの受信用カセット「BS-X」にあらかじめ登録していた性別によって、「野球帽をか
の作品に登場しなかった機体にアップグレードすることも出来る。また、膨大になった機体数はナイトメアフレーム系譜図一覧にすることが出来る。また、プレイヤー自身が黒の騎士団の一員としてゲームに登場する仕組みになっており、通信によって他のプレイヤーキャラを仲間にする事も可能。更に、セーブ
REAKS』(ラップフリークス)は1999年にコナミが発表した音楽シミュレーションゲーム。BEMANIシリーズの一つ。シリーズ初の試みとしてプレイヤー自身の「音声」を利用する。二人同時プレイ可能。唯一、市場に出回らなかった幻の「BEMANIシリーズ」である。目次1 筐体概要2 遊
びディノクライシスの世界観を使用した外伝的作品であり、敵を全滅させると自動的に次の敵の場所に移動する通常のガンシューティングゲームと異なり、プレイヤー自身が方向操作することで移動するため、銃型コントローラーを使うという点を除けばファーストパーソン・シューティングゲームに近いゲーム
エディットの変化や、八相のデータドレインによる意識障害からパーティを保護する能力、全魔法耐性向上などの恩恵を受けると同時に、使い方によってはプレイヤー自身に危険が及ぶ可能性もある。また、イリーガルプログラムである性質上、主にシステム管理者からの敵愾心もを受けることは避けられない。
目の難易度は非常に高い。単純に敵や敵弾が増えるだけでなく、一部の敵の耐久力が飛躍的に上がっており、そのため攻略パターンを確立するだけでなく、プレイヤー自身のアドリブが要求される部分も多い。全ステージを通して見ると、ステージごとのスコア表示、残機潰しポイントでの復活の難しさなども含
これを壊滅させた元凶でもある。メンバーが使用しているPCはシックザールPCと呼ばれる特殊なPCデータ。仕様外のカスタマイズを施されているためプレイヤー自身と強くリンクしており、通常のPCよりはるかに高い能力を発揮できる反面PCのダメージがリアルにもある程度反映されるという欠点もあ
いたことがわかる。人類たちは、大部分を侵略された地球から、月を取り戻すために復讐に向かう。デザインとインスピレーション[]月全体のデザインはプレイヤー自身が「ヘルマウスとは何か」「なぜそこにはエイリアンがいるのか?」「そのコロニーと開拓者に何が起きたのか?」という問いのようなミス
導いてくれる。スリンガーという装備品が標準装備となり、石を投げたり、ロープを打ち出したりと様々な用途に使用できる。ベースキャンプはマップ上でプレイヤー自身が設置することが可能になった。また、クエストの途中でもベースキャンプを利用することで装備の変更が可能。マップ関連[]従来のマッ
中で2007年Q1に正式リリース予定。こちらは映画ではなく小説に基づくストーリーラインで、原作に登場するキャラクターがNPCとして登場するがプレイヤー自身が操作することはできない。2006年8月さくらインターネット社が日本での販売権利を獲得した。日本では2007年6月よりサービス
itch版)性別男職業探偵探偵クン(たんてい - )は、ファミコン探偵俱楽部シリーズの主人公である少年探偵。この呼び名は通称で、本当の名前はプレイヤー自身が命名する。目次1 概要2 デビュー作3 作中でのデビュー・基本情報4 登場作品一覧4.1 ゲーム作品5 脚注6 関連記事概要
できる。動きを遅くする『スロー』や、動きを早回しにする『マックスピード』などの様々なVFXパワーと使いこなすことで戦略的にも有利になり、またプレイヤー自身が自己陶酔するような「魅せる」プレイによる爽快感を得て、それがそのままゲーム中のボーナスへ直結していくのである。アーケードゲー
プレイヤーの情報が表示されます。タスク全体で 10 秒程の時間が掛かります。このタスクの実施中、そのプレイヤーの周囲にホログラムが現れ、そのプレイヤー自身も含め他のプレイヤーからも見えることから、そのプレイヤーがインポスターではないことを証明できます。小惑星除去Clear-ast
テンノ.jpgテンノ(Tenno)とは、プレイヤー自身であり、また、プレイヤーに連なる勢力のこと。各プレイヤーはWarframeと呼ばれる鎧を纏い、戦っている。Warframeの生み出す戦闘能力は膨大な数のグリニア兵やハイテクノロジーを持つコーパスよりも遥かに優れており、未熟なテ
もしくは「基準:勢いなしの体力」)。購入可能な勢いボーナス主要記事: 変身アイテム下記の季節限定アイテムは大祭の期間中にゴールドで購入でき、プレイヤー自身やパーティーの仲間の一人に対して使用できます。アイテムを使われたプレイヤーは見た目が変化しますが、それ以外の効果はありません。
ぐ助けになることができます:「おまじない」のスキルを使って、自分とパーティーメンバーの体力を回復する自分とパーティーメンバーの体質を高め、各プレイヤー自身がやり残した日課と悪い習慣から受ける追加ダメージを軽減する「焼けるような輝き」のスキルは治療師のチャレンジ以外のスキルの赤さを
す。クエスト参加中にロッジで休む警告:ボスクエストに参加している時にプレイヤーがロッジで休んでいる場合、そのプレイヤーの完了していない日課はプレイヤー自身と他のクエスト参加者にダメージを与えません。しかし、他のクエスト参加者の完了していない日課はダメージを与えます。クエスト参加中
Stack) の色は、アイテムの希少性を示します。灰色 - 空緑 - 一般青 - 希少紫 - 逸話的オレンジ - 伝説的プレイヤーの収納[]プレイヤー自身の収納能力は非常に限られています。腰回りに4枠と、背中に大きなアイテム用の1枠があります。腰の外側の左右の枠には中型までの道具
アプリではメニューの「スキル」の項目の中に表示されます。スキルはそれぞれ唱える対象が決まっています。例えばタスク(日課、習慣、To Do)、プレイヤー自身、またはプレイヤーのパーティー全体などです。タスク対象のスキルタスク対象のスキルは、タスクを対象にすることを意図したスキルです
ごほうびの欄の下にリストされています。プレイヤーがスキルを使うたびに、マナが特定の量だけ減ります。スキルの対象は、プレイヤーが選んだタスク、プレイヤー自身、またはプレイヤーのパーティーのどれかです。スキルを未完了のタスクに使ってもよくて、そうすることでタスクが完了になる訳ではあり
能。ボタンを押した後敵をクリックすると、”その敵が死亡する"・”指示が解除される”のいずれかが満たされるまで敵を追跡・攻撃し続けます。なお、プレイヤー自身や他のペットを標的にすることも可能であり、その場合は標的となったキャラクターに追従するようになります。さらに、何もない地点を標
appy Fewには複数のエリア(地区)が存在する。プレイヤーはそれぞれのエリアの住民のように振る舞いつつ、目的を達成する必要がある。手段はプレイヤー自身の判断に任されており、様々な選択肢が存在する。キャラクターにはバイタルというステータスが存在し、食事や水分の摂取を行わないとス