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ユニット一覧 - AOE2DE攻略wiki

 ユニットの一覧です。データベース(=DB)を用いた専用ページへのリンクになっています。 基本的に、個別ページの更新を優先しておこいます。(よって、ユニット比較の情報は古いままになる可能性が高い)戦士育成所 民兵 軍兵 長剣剣士

バイキング - AOE2DE攻略wiki

 (英:Vikings )軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・軍艦のコスト 領主-15% 城主-15% 帝王-20%(輸送船は除外)・歩兵のHP 領主以降+20%・手押し車、荷車のコスト0チームボーナス・港のコスト-15%ユニークユニット ベルセルク / エリート (歩兵) バイキ

グルジャラ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Gurjaras )軍事属性:騎兵とらくだ文明ボーナス・最初から果実の木が2つある・粉ひき所に家畜を駐留させることで食料を生産可能・騎乗ユニットのボーナスダメージが上昇(領主+20% / 城主+30% / 帝王+40% )・漁船が港に駐留可能チームボーナス・らくだおよび象

ドラヴィダ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Dravidians )軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・時代進化時に獲得する木+200・漁をする人と漁船の運搬能力+15・戦士育成所のテクノロジーコスト -50%・散兵と象弓騎兵の攻撃速度+25%・攻囲ユニットの木材コスト -33%チームボーナス・港を建てることで養える

ベンガル - AOE2DE攻略wiki

 (英:Bengalis )軍事属性:象と海軍文明ボーナス・象ユニットが受けるボーナスダメージ-25%。転向に対する耐性が向上・時代進化時に町の人2人が町の中心に出現・艦船のHPが毎分15回復・近接騎兵は散兵に対して+2 ボーナス ダメージを与える・聖職者の防御力 +3 / +3

ヒンドゥスタン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Hindustanis )軍事属性:らくだ騎兵と火薬文明ボーナス★文明リニューアルによってユニークユニットやその他生産ユニット、ボーナスが大幅に変更されました。旧インドはヒンドゥスタンとなり、象弓騎兵は現在利用できません。・町の人の作成コスト(暗黒-8%、領主-13%、城

ベルベル - AOE2DE攻略wiki

 (英:Berbers )軍事属性:騎兵と海軍文明ボーナス・町の人の移動速度が上がる(暗黒の時代 5%、領主の時代以降 10%)・騎兵育成所ユニットのコスト 城主の時代-15% 帝王の時代-20%・船の移動速度+10%チームボーナス・城主の時代以降、射手育成所でジェニトゥールを生

朝鮮 - AOE2DE攻略wiki

 (英:Koreans )軍事属性:防御と海軍文明ボーナス・町の人の視界+3・石を切り出す人の作業速度+20%・塔のアップグレードコスト0(砲台の研究には化学が必要)・射手と歩兵のコスト -50% 木材、戦闘用の船のコスト -20% 木材・自動で射手用鎧がアップグレードされるチー

ポルトガル - AOE2DE攻略wiki

 (英:Portuguese )軍事属性:海軍と火薬文明ボーナス・全ユニットの金コスト -20%・船のHP+10%・帝王の時代にフェイトリアを建造可能・果実を取る人が 1/3 の効率で木を採集するチームボーナス・テクノロジーの研究速度+25%(時代の進化は除外)ユニークユニット 

タタール - AOE2DE攻略wiki

 (英:Tatars )軍事属性:弓騎兵文明ボーナス・家畜から得られる食料+50%・町の中心の建設完了時、羊が 2 頭が生成される(城主の時代以降)・ユニットが敵より高い位置から攻撃した場合のダメージ+25%・弓懸、パルティア戦術のコスト 0チームボーナス・弓騎兵系列の視界 +2

東ローマ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Romans )軍事属性:歩兵の文明文明ボーナス・町の人の収集、建設、修理速度 +5%・ガレー船系列とドロモス船の防御力 +1 / +1・歩兵は鍛冶場の防具のアップグレードの効果が 2 倍・スコーピオンの金のコスト -60 %、さらに弾道学研究の恩恵を受けるチームボーナス

アルメニア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Armenians )軍事属性:歩兵と海軍文明ボーナス・ラバの荷馬車のコスト -25%・ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +25%・最初の要塞教会は無償で聖なる箱を受け取る・戦士育成所ユニット(軍兵を除く)を1時代早く使用可能・ガレー船は2つの投射物を発射するチームボーナ

ベトナム - AOE2DE攻略wiki

 (英:Vietnamese )軍事属性:射手文明ボーナス・敵の最初の町の中心が表示される・経済テクノロジーの木材のコスト 0・射手育成所のユニットのHP+20%・徴用のコスト 0チームボーナス・帝王の時代に進化すると、近衛散兵にアップグレード可能ユニークユニット 籐弓兵 / 精

モンゴル - AOE2DE攻略wiki

 (英:Mongols )軍事属性:弓騎兵文明ボーナス・弓騎兵の発射速度+25%・騎兵、ハサー、ステップランサーのHP+30%・狩りをする人の作業速度+40%チームボーナス・斥候系列の視界+2ユニークユニット マングダイ / エリート(弓騎兵)  ステップランサー(騎兵) エリー

インカ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Incas )軍事属性:歩兵文明ボーナス・​​町の人に鍛冶場の研究が適用される(城主の時代以降)・家1つで人口10人サポート・建物の石の建造コスト-15%(ゲーム開始時に建てる町の中心は除く)・軍事ユニットの食料コストが、暗黒-10% 領主-15% 城主-20% 帝王-2

ボヘミア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Bohemians )軍事属性:火薬と聖職者文明ボーナス・鍛冶場・学問所に必要な木-100・城主の時代に化学・砲撃手が研究・生産可能・槍兵系列の攻撃ボーナス+25%・神聖と篤信が町の人にも効果がある・採掘所のテクノロジーが自動研究チームボーナス・市場の作業速度+80%ユニ

クマン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Cumans )軍事属性:騎馬兵文明ボーナス・領主の時代に追加の町の中心を建設可能(建造時間4分30秒)・攻囲兵器工房と破城槌を領主の時代から建造可能・城主の時代に強化破城槌を研究できる・射手育成所と騎兵育成所に必要な木 -75・騎乗ユニットの移動速度 領主+5% 城主+

ブルガリア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Bulgarians )軍事属性:歩兵と騎馬兵文明ボーナス・民兵系列のアップグレードコスト 0・町の中心の建造に必要な石 -50%(ゲーム開始時の町の中心を除く)・鍛冶場と攻囲兵器工房のテクノロジーに必要な食料 -50%・クレポストを建造可能チームボーナス・鍛冶場の作業速

リトアニア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Lithuanians )軍事属性:騎兵と聖職者文明ボーナス・各町の中心が 100 食料を提供する・槍兵系列と散兵系列の移動速度+10%・安置されている聖なる箱 1 つにつき騎士系列・レイティス系列の攻撃力+1 (最大+4)・ハサーの代わりにウィングド ハサーを作成可能チ

スペイン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Spanish )軍事属性:火薬と聖職者文明ボーナス・町の人が建造する作業速度+30%(ゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・鍛冶場でのアップグレードに金が不要・弾道学の研究がキャノンガレオン船に適用され、発射速度4倍、命中UP・砲撃手・大砲の攻撃速度+18%・研究したテ

ペルシア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Persians )軍事属性:騎兵文明ボーナス・ゲーム開始時の木と食料の保有量+50・町の中心と港のHP 2 倍、作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・城主の時代にパルティア戦術を研究可能・帝王の時代にキャラバンサライを建造できるチームボーナス・

イタリア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Italians )軍事属性:射手と海軍文明ボーナス・時代進化のコスト-15%・港と学問所のテクノロジーのコスト-33%・漁船のコスト-15%・火薬を使うユニットのコスト-20%チームボーナス・帝王の時代に進化すると、戦士育成所でコンドッティエーレが作成出来る。ユニークユ

ブルゴーニュ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Burgundians )軍事属性:騎兵文明ボーナス・経済系アップグレードを1つ前の時代から利用可能・経済系アップグレードの研究コスト(食料) -33%・騎兵育成所系テクノロジーのコスト -50%・城主の時代から重騎士アップグレードを利用可・火薬ユニットの攻撃力+25%チ

ポーランド - AOE2DE攻略wiki

 (英:Poles )軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が自動回復(1分間に、領主で10・城主で15・帝王で20)・粉ひき所がフォルワルクに置き換わる (近くで建設した畑から即座に肉量の 8 %を集める 家と同じく人口POP+5 サイズは3×3)・石掘り時に金を生成す

マリ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Malians )軍事属性:歩兵文明ボーナス・建造の際に木のコスト-15%(畑とゲーム開始時に建てる町の中心を除く)・戦士育成所ユニットの射程防御が領主+1 城主+2 帝王+3・町の人が 10% 多い金をドロップするチームボーナス・学問所の作業速度+80%ユニークユニット

マヤ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Mayans )軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+1、ただし食料-50・資源の生産量+15%・射手の作成コスト 領主-10% 城主-20% 帝王-30%チームボーナス・壁の建設コスト-50%ユニークユニット 羽飾射手 / 精鋭(射手)ユニークテクノロジー 

マレー - AOE2DE攻略wiki

 (英:Malay )軍事属性:海軍文明ボーナス・時代の進化速度+66%・簗(やな)のコスト-33%、保有資源量3倍・バトルエレファントのコスト 城主-30%、帝王-40%・歩兵用鎧のアップグレードを無料で受け取るチームボーナス・港の視界+100%ユニークユニット カランビットウ

日本 - AOE2DE攻略wiki

 (英:Japanese )軍事属性:歩兵文明ボーナス・漁船の HP 2 倍 射程防御+2・漁船の作業速度 暗黒+5% 領主+10% 城主+15% 帝王+20%・粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト-50%・歩兵の攻撃速度+33%(領主の時代以降)・弓騎兵の射手に対するボーナス +2

中国 - AOE2DE攻略wiki

 (英:Chinese )軍事属性:射手文明ボーナス・ゲーム開始時の町の人+3(木-50 食料-200)・テクノロジーのコスト 領主-5% 城主ー10% 帝王-15%・町の中心の人口サポート15人 視界+7・爆破工作船のHP+50%チームボーナス・畑の生産量+10%ユニークユニッ

シチリア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Sicilians )軍事属性:歩兵と騎兵文明ボーナス・最初に持っている石+100 ※最初の町の中心が建っている状態になったとき・城と町の中心の建造速度+125%・陸上軍事ユニット(攻囲兵器を除く)が受けるボーナスダメージを 33 %減らす・畑のアップグレードが追加の食料

グルジア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Georgians )軍事属性:防衛と騎兵文明ボーナス・1つのラバの荷馬車付きで開始する・要塞教会から 8 タイル以内にある町の人の作業速度 +10%・高い場所で戦うとき、ユニットと建物が受けるダメージ -15%・領主の時代から、騎兵は 1 分あたり 15% の HP を

マジャール - AOE2DE攻略wiki

 (英:Magyars )軍事属性:騎兵文明ボーナス・町の人が狼を一撃で倒せる・鍛造、鋳造、高温溶鉱炉の研究コスト 0・斥候、騎兵、ハサーのコスト-15%チームボーナス・弓騎兵の作成が 25% 速くなるユニークユニット マジャールハサー / エリート(騎兵)ユニークテクノロジー 

クメール - AOE2DE攻略wiki

 (英:Khmer )軍事属性:攻囲兵器とエレファント文明ボーナス・建物を建造せずに時代進化、及び建物をアンロックできる。・耕す人が食料の保管に粉ひき所や町の中心を必要としない・代わりに畑農民の労働率が 5 %減る・バトルエレファントの移動速度+10%・町の人が家に駐留できる。チ

スラヴ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Slavs )軍事属性:歩兵と包囲攻撃文明ボーナス・畑を耕す人の作業速度+15%・補給とギャンベソンの研究コスト 0・攻囲兵器工房ユニットの作成コスト-15%・聖職者の移動速度が 20% 速くなるチームボーナス・軍事施設が人口+5をもたらすユニークユニット ボヤール / 

エチオピア - AOE2DE攻略wiki

 (英:Ethiopians )軍事属性:射手文明ボーナス・射手系列の攻撃速度+18%・次の時代に進化する際、肉+100・金+100 を受け取る・長槍兵のアップグレード コスト 0チームボーナス・前哨地の視界+3 、石のコストを削除ユニークユニット ショーテルウォリアー / エリ

ケルト - AOE2DE攻略wiki

 (英:Celts )軍事属性:歩兵と攻囲文明ボーナス・歩兵の移動速度+15%(領主の時代以降から適用)・木を切る人の作業速度+15%・攻囲兵器(遠投投石機含む)の攻撃速度+25%・ケルトのユニットの視界内に居る羊は転向されない。チームボーナス・攻囲兵器工房の作業速度+20%ユニ

アステカ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Aztecs)軍事属性:歩兵と聖職者文明ボーナス・町の人が運べる資源+3・軍事ユニットの作成速度+11%・修道所で研究したテクノロジー1つにつき聖職者のHP+5・最初の町の中心を完了した後、50 の追加ゴールドを受け取るチームボーナス・聖なる箱が生み出す金+33%ユニーク

サラセン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Saracens )軍事属性:らくだ騎兵と海軍文明ボーナス・市場での取引手数料 5 %(他文明30%)・市場の木材コスト-100・輸送船のHP 2 倍、輸送量 2 倍・ガレー船の攻撃速度+25%・らくだユニットのHP+25%チームボーナス・歩兵射手(散兵・ユニークユニット

オスマン帝国(トルコ) - AOE2DE攻略wiki

 (英:Turks )軍事属性:火薬文明ボーナス・火薬を使うユニットのヒットポイント+25%・火薬に関するテクノロジーの研究コスト-50%・化学の研究コスト0・金を掘る人の作業速度+20%・騎兵とハサーのアップグレードコスト0・斥候系列の射撃防御力 +1チームボーナス・火薬を使う

チュートン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Teutons )軍事属性:歩兵文明ボーナス・聖職者の治療範囲 2 倍・塔の駐留ユニットの数 2 倍・迎撃用窓、薬草学の研究コスト 0・畑のコストが -40%・街の中心に駐留出来る町の人の人数+10・戦士/騎兵育成所ユニットが城主で近接防御+1 帝王で近接防御+2 される

ゴート - AOE2DE攻略wiki

 (英:Goths )軍事属性:歩兵文明ボーナス・歩兵のコスト暗黒の時代 (20%) →領主の時代 (25%) → 城主の時代 (30%) → 帝王の時代 (35%) ※代わりに補給のテクノロジー無し・時代ごとに歩兵の対標準建造物ボーナスに+1される

フランク - AOE2DE攻略wiki

 (英:Franks )軍事属性:騎兵文明ボーナス・城のコスト 城主で-15%、帝王で-25%・斥候系列・騎士系列のHP +20%(領主の時代以降)・畑の研究 自動アップグレード(粉挽き所が必要)・収穫する人の作業速度 +15%チームボーナス・騎士の視界+2ユニークユニット フラ

フン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Huns )軍事属性:騎兵文明ボーナス・家を建てる必要がない。 ただしゲーム開始時の木の保有量 -100・弓騎兵の作成コスト 城主-10% 帝王-20%・遠投投石機の命中率+30%・遊牧系マップで最初の町の中心を建てた時、「フン族の馬」がもらえるチームボーナス・騎兵育成所

ブリトン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Britons )軍事属性:歩兵射手文明ボーナス・町の中心の木材コスト -50%(城主の時代以降)・散兵以外の歩兵射手の射程 城主+1 帝王+2・羊(家畜)を飼う人の作業速度 +25%チームボーナス・射手育成所の作業速度+10%ユニークユニット ロングボウ兵 / エリート

ビザンティン - AOE2DE攻略wiki

 (英:Byzantines )軍事属性:防衛的文明ボーナス・建物のHP上昇(暗黒+10%、領主+20%、城主+30%、帝王+40%)・らくだ騎兵、散兵、槍兵のコスト -25%・火炎船の攻撃速度+20%・帝王の時代に進化するときのコスト -33%・見張りと警らの研究コスト 0(自

ビルマ - AOE2DE攻略wiki

 (英:Burmese )軍事属性:聖職者とエレファント文明ボーナス・伐採のアップグレードコスト 0・歩兵の攻撃力が領主+1、城主+2、帝王+3・バトルエレファントの防御力 +1 / +1・修道所のテクノロジーコスト -50%チームボーナス・ゲーム開始時から聖なる箱がマップ上に表

戦って残るHP - AOE2DE攻略wiki

自軍ユニットを敵ユニットに当てた時にどれくらいのHPか残るか分かるようにしたページです。めんどくさいので、実測したものだけでなく、理論値も一部含まれます。 生き残る側 倒される側 かかる時間(秒) 備考 ダメージ ユニット ユニット

Visual StudioでSDLをセットアップする方法 - パソコン初心者向けwiki

tudioでプロジェクトにSDLをセットアップする方法を3つの方法で学びます:1つ目はx32プラットフォームをターゲットにする方法、2つ目はx64プラットフォームをターゲットにする方法、そして3つ目はCMakeとVisual StudioでコンパイルされたSDLソースをセットアッ

ユニット解説 - AOE2DE攻略wiki

 ユニットごとの軽い解説です 射手や騎士は、攻撃力が高く、主力になりやすい。 槍、散兵、騎兵は、アンチボーナスが強かったり、金が無くても生産できたりするため、防衛に適している。 金が無いときの埋め合わせにも使われる。剣士 建物破壊に優れるスタンダードなユニット。足が遅いため、射程

OpenGL FreeGLUT GLEW Template Proのセットアップ方法 - パソコン初心者向けwiki

を使ってプロジェクトを作成する3つの方法を学ぶことができます:1つ目はプラットフォームx32をターゲットにする方法、2つ目はプラットフォームx64をターゲットにする方法、そして3つ目はCMakeとVisual Studioでコンパイルされたソースコードを使う方法です。Visual