「Transmission」を含むwiki一覧 - 1ページ

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● SaturationA saturation of 0 removes hues from the i

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

:{"head":"#bbb"},"col_color":[]}1.051.25[1.45]1.651.85Roughness: 0.0, Transmission 1.0● Transmission透過の度合 (0.0 - 1.0) を設定します。0.0 で完全に不透明な面、1

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● AnisotropyAmount of anisotropy in the reflection; 0

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Roughness U/VControls the roughness in the directio

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● IORIORIndex of refraction (IOR) defining how much t

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● SmoothSmooth intensity of light near light sources.

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ContrastA scaling type factor by which to make brig

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● SmoothThis value specifies an angle over which a sm

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● AnisotropyControls the look of the scatter effect d

SCP-2998 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ュニティサイト「SCP Foundation」に登場するオブジェクトの一つである。 項目名は『異常放送、2485MHz(Anomalous Transmission, 2485 MHz)』。オブジェクトクラスは「safe」に指定されている。SCP-2998は、太陽系の何処かから常

Light Rays - Blender Cycles memo

camera.Reflection: the ray is generated by a reflection off a surface.Transmission: the ray is generated by a transmission through a surface

Emission Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● EmissionThe Emission shader outp

Wavelength Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。PropertiesなしOutputs●

Shader Editor - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Properties設定説明オプション説

AOV Output Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesNameThe name of the render pass to assign t

Blackbody Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● ColorRGB color output.色が出力されます。E

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesColor RampFor controls see Color Ramp Widge

Background Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● BackgroundStandard shader output

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading.基準法線を入力します。Properties

Gamma Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。PropertiesなしOutputs●

MixRGB Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Color1The background image. The image size and reso

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if nothing is connec

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0PropertiesなしOutputs● VolumeThe Volume Shader output m

Displacement - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Properties設定説明オプション説

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ShaderShaders to mix, such that incoming rays hit e

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ColorStandard image input.カラーを設定します。iTipTo define t

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if nothing is connec

Invert Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● ColorStandard image input.カラーを設定します。PropertiesなしOut

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● NormalNormal used for shading; if nothing is connec

テンプレート - Blender Cycles memo

or":{"head":"#bbb"},"col_color":[]}[0.0]0.250.50.751.0Roughness: 0.0, Transmission: 1.0● Normal基準法線を入力します。● BSDFシェーダを入力。Properties設定説明オプション説

Passes - Blender Cycles memo

kipped until an opaque surface is encountered.LightDiffuse / Glossy / Transmission / Subsurface / Volume DirectDirect lighting from diffuse

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderSubsurface Scattering (サブサーフェイス スキャタリング) ノードは、皮膚、ろう (ワックス)、大理石、ミルクといったマテリアルに、単純なサブサーフェス多重散乱を付加するために使用されま

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Iris - Halopedia日本語版

index.html - Episode 5http://206.16.223.65/90GH7j/FileDownload.aspx - Transmission 061607http://halo.wikibruce.com/images/9/9d/FCC_Conferenc

依頼 - Warframe日本語 Wiki

Profit-Taker during Phase 3 of the Profit-Taker Bounty.Fixed missing Transmissions for "Stealing Tech" Profit-Taker Bounty.Hotfix 24.2.2 (1

UNSC_Alpha_Priority_Transmission_04592Z-83 - Halopedia日本語版

UNSC Alpha Priority Transmission 04592Z-83[1] は国連宇宙司令部の緊急命令書でローランド・フリーモント提督(FLEETCOM第1セクター司令官)が2552年8月に発令したもので、この主な発送先であった惑星リーチ・タンタルス・ジェリコ星系

スプラッシュ スクリーン - Blender Cycles memo

Splash ScreenBlender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。スプラッシュ スクリーンを終了して作業を開始するには、Blender 内のスプラッシュ スクリーンの外側をクリックするか、ESC します。スプラッシュ スクリーンを再

建造物 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

ed Building)12 沈没した建物(Sunken Building)13 ホロターミナス(Holo-Terminus)14 通信塔(Transmission Tower)15 観測所(Observatory)16 古代の遺跡(Ancient Ruins)17 古代の石碑(

トランスミッションの見分け方 - 自動車初心者wiki

から車両が動くときの揺れこの記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された「 How to Identify Your Vehicle's Transmission 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

Grainy_Transmission - Don't Starve攻略Wiki

登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve TogetherGrainy TransmissionDebugSpawn"wagstaff_npc""wagstaff_npc_pstboss"Wilson_Portrait.p

2401_Penitent_Tangent - Halopedia日本語版

タンジェントは、デルタ・ヘイローを管理するフォアランアーのAI(モニター)である。[1]目次1 Summary2 Cold Storage Transmission3 Dialogue4 Appearances5 Trivia6 SourcesSummary[]Although

Light Path Node - Blender Cycles memo

(リフレクション (反射) レイ) に対してシェーディングが実行される場合は 1.0、それ以外の場合は 0.0 が出力されます。● Is Transmission RayTransmission Ray (トランスミッション (透過) レイ) に対してシェーディングが実行される