「TRANSMISSION」を含むwiki一覧 - 1ページ

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Principled BSDFPrincipled (プリンシプル) BSDF は、複数の層 (レイヤ) を 1 つの使いやすいノードにまとめたシェーダーです。このシェーダーは PBR シェーダーとしても知られる Disney

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Light FalloffThe Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In r

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to i

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

SCP-2998 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2017/01/29 (日曜日) 22:20:00更新日:2024/02/02 Fri 11:13:40NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧財団記録・情報保安管理局より通達この文書には異常なまでに回復力のある情報災害が含まれており、それを取り除く全ての努力に

Light Rays - Blender Cycles memo

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from the camera.Reflection: the ray is generate

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

AOV Output Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Output > AOV OutputShader AOVs (Arbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node com

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glossy BSDFThe Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials su

Gamma Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > GammaUse this node to apply a gamma correction.Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● GammaAn exponenti

MixRGB Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > MixRGBThe Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images.

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Displacement - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > aaa > bbb説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D2FF6EColor: D2FF6E  ● Value値 (0.0 - 1

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where t

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Refraction BSDFThe Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, us

Invert Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Passes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderSubsurface Scattering (サブサーフェイス スキャタリング) ノードは、皮膚、ろう (ワックス)、大理石、ミルクといったマテリアルに、単純なサブサーフェス多重散乱を付加するために使用されま

M12_Force_Application_Vehicle - Halopedia日本語版

35#.pngHalo 5:Guardians で紹介されているM12Bイボイノシシをお探しですか?Help.pngThis article does not have enough inline citations or proper citation format. You

Normal Map Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Vector > Normal MapNormal Map (法線マップ) ノードは、RGB 法線マップ イメージから摂動法線を生成します。これは通常、法線マップ イメージを指定するために、Color 入力に Image Texture Node

Iris - Halopedia日本語版

35#.pngテンプレート:Cleanupテンプレート:IrisWere you also looking for the Iris Nebula?“サインを探せ。それらはあなたを戦争に、そして勝利に導くであろう。”— Iris EmailIrisはHalo 3バイラルマーケティ

依頼 - Warframe日本語 Wiki

依頼Offworlder! I'm hiring combat talent. Let's talk rates.—Konzu依頼とは、依頼ボードのNPC(シータスではKonzu、フォーチュナではEudico)がランドスケープ(エイドロンの草原、オーブ峡谷)で任務を遂行することで

UNSC_Alpha_Priority_Transmission_04592Z-83 - Halopedia日本語版

。目次1 内容2 雑学3 言及4 外部リンク内容[]United Nations Space Command ALPHA PRIORITY TRANSMISSION 04592Z-83暗号化コード: レッド送信元: ローランドフリーモント大将, 艦隊司令官, FLEETCOM 第

スプラッシュ スクリーン - Blender Cycles memo

Splash ScreenBlender を起動すると、ウィンドウの中央にスプラッシュ スクリーンが表示されます。スプラッシュ スクリーンを終了して作業を開始するには、Blender 内のスプラッシュ スクリーンの外側をクリックするか、ESC します。スプラッシュ スクリーンを再

建造物 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

No Man's Skyの惑星や月で発見される各種施設や遺跡、シェルターの事。目次1 概要2 未知の建物(Unknown Building)3 シェルター(Shelter)4 交易所(Trading Post)5 巨大なアーカイブ(Colossal Archive)6 小規模な開

トランスミッションの見分け方 - 自動車初心者wiki

整備士はあなたの車のトランスミッションに修理が必要だと言いましたか?自分でトランスミッションを作り直したいとお考えですか?それとも、オートマチックトランスミッションかCVT(無段変速機)か、どちらかわからないのですか?あなたがどのレベルのトランスミッションの専門知識を持っているか

トレントファイルを変換する方法 - パソコン初心者向けwiki

トレントは、インターネット上で他の人とファイルを共有するための最も一般的な方法の1つです。トレントファイルには、ダウンロードしたい実際のファイルは含まれていません。代わりに、そのファイルを持つ他のユーザーを指し示します。これにより、そのユーザーのコンピュータから直接ファイルをダウ

Grainy_Transmission - Don't Starve攻略Wiki

登場作品:Don%27t_Starve_Together_icon.pngDon't Starve TogetherGrainy TransmissionDebugSpawn"wagstaff_npc""wagstaff_npc_pstboss"Wilson_Portrait.p

2401_Penitent_Tangent - Halopedia日本語版

35#.png35#.png2401 ペニテントタンジェントBiographical informationBegan service10万年以上Physical descriptionGender男性人格Description343 ギルティスパークよりも低い声、赤く発光するラ

アップデート_27 - Warframe日本語 Wiki

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Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各