「Linear」を含むwiki一覧 - 3ページ

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Brick TextureThe Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture co

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Hue/SaturationThe Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueS

Bright Contrast Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > Bright Contrast説明Inputs● ImageStandard image input.カラーを設定します。● BrightnessAn additive-type factor by which to i

Checker Texture Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Texture > Checker TextureThe Checker Texture is used to add a checkerboard texture.!WarningThis node can have precisio

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume ScatterThe Volume Scatter node allows light to be scattered as it passes through the volume. Typical u

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Principled Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Volume AbsorptionThe Volume Absorption node allows light to be absorbed as it passes through the volume. Typi

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Toon BSDFThe Toon BSDF is used to create Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーIn

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Transparent BSDFThe Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Hair BSDFThe Hair BSDF node is used to add shading for Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manua

Clamp Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter> ClampClamp ノードは、最小値と最大値の間で値をクランプ (制限) します。Inputs● Valueクランプする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● Min最小値 (-10000.0 - 10000.0)

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Velvet BSDFThe Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used toget

Denoise Node - Blender Cycles memo

Denoise Node≡ ReferenceAdd > Filter > DenoiseDenoise ノードは、Cycles などのレイトレーシング レンダラーからのレンダリングのノイズを除去するために使用されます。少ないサンプル数でのレンダリングで、レンダリング時間を大幅に

作者メモ - 郡山地下鉄研究所(架空鉄道)

このページについてアイデア、編集方法等について自分向けにまとめたページです。リンクwiki3関係編集方法福島交通系福島交通 - アノ頃の鉄の道 ※昇圧前の車両、編成表等いいでんの駅 ※7000系導入以降の状況。ATS導入前の記録等伊達市を結んだ鉄道 - 伊達市 ※飯坂東線等の軌道

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Translucent BSDFThe Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorCo

Vector Transform Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector TransformThe Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and came

Invert Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > InvertThe Invert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amou

sereinhotar - marsillpostのうぃき

The 17th century was a time when the Baroque style prevailed in Europe, and it was a period of transformation from the Renaissance style. It

sereinstore - marsillpostのうぃき

The 17th century was the era when the Baroque style prevailed in Europe, and it was a period of transformation from the Renaissance style. I

Open Shading Language - Blender Cycles memo

~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo

まとめ5 - 放置アプリまとめ

nc.初音ミク -TAP WONDER-両OSGamepub無限の騎士AndroidSomnatiMyraidAndroidLQ GamesLinear Quest Battle両OSCookApps影の騎士今日もダンジョンAndroidBIGBROダークナイト両OSYanaoh

Node Groups - Blender Cycles memo

~作成中~Example of a node group.Grouping nodes can simplify a node tree by allowing instancing and hiding parts of the tree. Both material and

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Color > RGB CurvesThe RGB Curves Node allows color corrections for each color channel and levels adjustments in the co

Vector Curves Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector CurvesThe Vector Curves node maps an input vector components to a curve.Use this curve node to slow th

Normal Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > NormalThe Normal node generates a normal vector and a dot product.Inputs● NormalNormal vector input.基準法線を入力しま

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

Vector Rotate Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Vector > Vector RotateThe Vector Rotate Node provides the ability to rotate a vector around a pivot point (Center).Inp

Blackbody Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > BlackbodyThe Blackbody node converts a blackbody temperature to RGB value. This can be useful for material

Wavelength Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > WavelengthThe Wavelength node converts a wavelength value to an RGB value. This can be used to achieve a s

RGB to BW Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > RGB to BWThe RGB to BW Node maps an RGB color image to a gray-scale by the luminance.Inputs● ColorColor im

Combine/Separate Nodes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > Combine/Separate RGB/HSV/XYZAll of these nodes do essentially the same thing:Separate: Split out an image

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Diffuse BSDFThe Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInput

テンプレート - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb, →2.8≡ ReferenceAdd > Converter > zzzz2.9 説明Inputs● Color

Add Shader Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.Propertiesなし

Tut:タコ足 - BlenderのWiki

rm をクリックします。Cylinder を選択、プロパティパネルから田の字のマークをクリックし、Latticeの変形方式を X,Y,ZともLinear に変更します。Curveを追加、原点及び原点からX軸方向にそれぞれ2点のカーブとしてハンドルを配置します。オブジェクトモードに

夜継国外観と今後の予定 - マインクラフト都市建築&鉄道マルチサーバー『舛添市』

ともいわれている。現状ではまだまだ発展しきっていないので、副都心としての役割が妥当だろう。なお、舛添駅~海京駅は在来線だと4分近くかかるが、Linearを使用することで30秒で移動出来る。建設予定の建物:・海軍博物館海北駅(舛添市海京区)北西の妖精山地とその森林地帯(現在は開発済

Shader Editor - Blender Cycles memo

~作成中~title≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

Settings - Blender Cycles memo

ill be better.InterpolationInterpolation method to use for the volume.LinearGood smoothness and speed.CubicSmoothed high-quality interpolati

Emission Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for materi

Mist Pass - Blender Cycles memo

vides the smoothest transition from transparent (0.0) to opaque (1.0).LinearHas a steeper start than quadratic (1/x).Inverse QuadraticHas th

Settings - Blender Cycles memo

ill be better.InterpolationInterpolation method to use for the volume.LinearGood smoothness and speed.CubicSmoothed high-quality interpolati

Howrseで馬を爆破する方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

プはスキップしてください。 1 BLUP(「ブラップ」とも表記される)とは何か、何をするのかを理解しましょう。 BLUP」は「Best Linear Unbiased Prediction」の略です。 これは、馬がGP(遺伝的潜在能力)を子孫に伝えるのを助けるもので、GPが多

Baza - Warframe日本語 Wiki

LotusWhite.png Tenno Weapons BazaBaza.pngStatisticsMR7TopWeapon.png装備PrimaryタイプRifleトリガーオートUtility弾薬RifleノイズSilent発射速度18 rounds per sec精度

Akbronco - Warframe日本語 Wiki

LotusWhite.png Tenno Weapons Akbroncoファイル:Dual Broncos.pngStatisticsMasterySigilClear.pngMR2装備セカンダリMiniMapMod.pngタイプDual Shotgunsトリガーセミオー

ニンテンドーゲームキューブ - ゲーム情報ウィキ

ニンテンドーゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂より発売された家庭用ゲーム機。日本での発売日は2001年9月14日。米国及びカナダでは2001年11月18日に、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本における発売当時のメーカー希望小売価格は25