Ammunition - Zero Sievert 日本語WIKI
Scrap ammo 45個 Scrap material 16個 2 5.7×28 MM R37 40発 Scrap ammo 30個 Scrap material 10個 2 5.7
Scrap ammo 45個 Scrap material 16個 2 5.7×28 MM R37 40発 Scrap ammo 30個 Scrap material 10個 2 5.7
un+Tiki Torch火の点いたボールを撃ち出す武器。トーチを利用しておもちゃの豆鉄砲から火炎弾を発射できるようにしたコンボ武器。弾数は40発。Blazing Acesと同じく撃った弾は跳ね回って狙ったゾンビ以外にもヒットする。獲得PPは400。素材に関して、人によっては豆鉄
直後にやや右から運転席に最低2発撃ち込めば瞬殺可能。尚、除雪車本体を30発撃って倒す、という強引な裏技が有る(他のステージに登場する乗り物は40発撃たなければならないが、なぜか除雪車の耐久性のみ低くなっている)。また、容疑者を直接撃った場合と異なり、除雪車本体を撃って倒した場合は
フルピアーズの専用装備で、MP-AF同様初期から使用可能なスナイパーライフル。威力1000、クリティカル率100%、装弾数10発、ストック数40発。使用弾は12.7mm弾。クイックショットは腰の辺りで構えつつ近くの敵に弾丸をぶっ放す。スナイパーライフルの中で最も高い威力を持ち、大
型の武器ガラメカ。初期装備であるバクダングラブの上位互換に相当する装備…なのだが、正にこれが問題。というのも、まずバクダングラブからして最大40発もの豊富な弾数と終盤のステージでも通用する高い火力を誇り、オマケにポイポイ投げられるので連射も効くという初期装備とは思えない程の高性能
同様にビーム兵器扱いではない)。銃ではあるがあくまでショートレンジ用の武器であり、格闘武器の無いベルゲルミルの護身に用いられる。弾数はなんと40発。弾切れを狙うにもはかなり手間がかかるので普通に倒した方がいい。OGSでは全体攻撃になった反面弾数が半分に減ってしまい射程も低下したが
。特にミニガンなどの高攻撃力武器は、攻撃一発ごとではなく、全てひっくるめて誤射をするかどうかの判定になっているため、誤射が発生すると、10~40発の弾丸をまとめて味方にぶち込んだりすることになるため、非常に危険。プレイヤーキャラが使うなら味方を射線に巻き込まないよう気をつければ済
とにスキンと武器性能が固定されていました。+アプデ以前の情報-アプデ以前の情報特徴見た目はドイツ、名前はオーストリアなサブマシンガン。装弾数40発。著作権回避だろうけどこんなのでいいのか?命中精度が高いサブマシンガンで最初からサプレッサーが付属しており使い勝手が良い。Lv1はサプ
直後にやや右から運転席に最低2発撃ち込めば瞬殺可能。尚、除雪車本体を30発撃って倒す、という強引な裏技が有る(他のステージに登場する乗り物は40発撃たなければならないが、なぜか除雪車の耐久性のみ低くなっている)。また、容疑者を直接撃った場合と異なり、除雪車本体を撃って倒した場合は
「ゲルググを蹴った勢いで跳びながらザクを撃墜」するシーンは印象深い。240mm低反動キャノン両肩部に装備された実体弾式のキャノン砲。装弾数は40発。砲弾は着弾すると炸裂する。ガンタンクに比べて大口径・短砲身なのが特徴で、中距離支援で効果を発揮する。恐ろしい事にこれほどの大砲であり
サイルの迎撃 100mm機関砲 100mm砲弾 車両 クマ(戦車)に搭載 クールダウンが長い 弾数:40発 山なりに飛ぶ:航空機には当たらない 100mmヘビーキャノン 100mm砲弾 車両 クマ(戦車)
ich Ammunition(GS5) 57 10 - 14 0.14 12.7x55mm1スタック最大 40発 、重量 0.04 kg / 1.6kg対応する銃:SHA-12 イメージ 名前 入手経路 貫通力 ダメージ
烏月の基本性能特徴:クイックルアースキルA:斬消費ゲージ20威力100 スタン値50発生10F 硬直15F前方を斬る。当たると吹き飛ぶ。クッキングを破壊できる。敵のバズーカに当てると跳ね返せる。カワセは5回でスタンする。モーションが速い。スキルB:逆天狗消費ゲージ50 威力12
度弾数に余裕を持っておく必要はある。BFG9000エピソード3と4のシークレットエリアに配置された隠し武器。使用する弾薬はcellで、一度に40発を消費する。スロット7に入る。ディズニー映画ではない。巨大な緑のプラズマ弾を発射し、着弾した瞬間にプラズマ弾本体に接触した敵とプレイヤ
(予約済 by K)==【6(日)】====================須崎ハイヤーのお迎え?走るなら距離を短く: 天狗荘~須崎駅11:40発 佐川<普通>12:46着 高知 」13:13発 高知<南風16号>15:41着 岡山 」16:23発 岡山<ひかり 478号>M予約
果を付与。 アクティブ:スキル発動時、攻撃間隔短縮(-0.35)、攻撃力(3)、GRZMOTマインの効果を受けた敵を優先して攻撃。 40発の弾薬を打ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)。 スキル終了時、GRZMOTマインを二つ獲得。 L
、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。効果はパーツ攻撃
5暗殺者のために弾薬を落とす Reveal20マップ上の敵を明らかにするために魔法のエネルギーの爆発を放つBubble.png Bubble40発射体を反射するドームあなたの周りを作る特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
。登場作品[]星のカービィステージ3「フロートアイランズ」のボス。ボスエリアに置いてあるさつまいもを取ると自動的にボス戦になる。体力は空気弾40発分。空中戦で、さつまいもによる空気弾をぶつけることでダメージを与えられる。EXTRA GAMEでは、砲弾や本体の速度が上がり、砲弾が途
タングステンで作られ、 [1] 極めて強く、丈夫な素材は、武器の銃身の下に装備されて、接近戦において有効性を増大させます。スパイカーの弾薬は40発ほどの容量の小さなドラム弾倉経由で武器に供給されます。ドラムマガジンは武器の下側に、銃剣の後ろ、トリガーの前に置かれます。This w
イヤーのみが使用を許可される。シナリオでは幾つかのステージで使用が出来たが、特に光のドームステージにおいてこの支援砲撃を思う存分活用できた。40発ものMACラウンドをコヴナント基地攻撃のためだけに使用できた。推測[]その他のMACのサイズ[]恐らく、フリゲートのMACより小型のも
ド型武装コンテナ内に内蔵。弾頭の小ささから威力は低いが、一度に大量発射することで広域に弾幕を張れる。発射口は8基、総弾数は設定上では5連射分40発。劇中では、発射前にファンネルの攻撃によりコンテナが誘爆、未使用に終わる。大型ミサイル対艦用のオプション火器。背部バインダーに合計8発
ード&装填数のボーナス無しだと17,8発程度、チャージ&リロード速度を最大にすると自動操作で25発程度となる。さらに手動操作すると射撃回数は40発に達するが、リロード速度の最大化はチーム編成を制限するため、常に最適ではない。実際は装弾数を強化してフルバースト中の装填回数を減らすこ
/アサルト』では「真・FSX」F-15(まお(初代、『2』))特徴として、ショットのフルパワーアップ状態は、初代では10秒間保ち、『2』では40発撃った時点で終了する。サブショットは「ガルレーザー」、特殊武器「E・ウェイブ」は時を止める性能を持っており、“特殊”という言葉が最もふ
ンサブ材料HQ錬金術:75(アニマ合成)水銀*1硫黄*1岩塩*1激しき記憶の残滓*41:炎のアニマ*202:炎のアニマ*303:炎のアニマ*40発火薬[2/12]Firesand土メインサブ材料HQ錬金術:40ボムの灰*2硫黄*11:発火薬*42:発火薬*63:発火薬*8発火薬[
闘においては前作にも増して役立たずである。ただしコーヴ級並みの機雷迎撃能力がある。武装は、凝集光砲12門(船体各部に設置)のみ。機雷積載数は40発。クテール級輸送艦他の友軍艦艇の耐久値・物資値・機雷積載数を回復する事が出来る、前作の補給艦に相当する級。前作同様、1隻のクテール級が
トロフィーで指定できるようになったので使い勝手が良くなった(トロフィーはなくならない)。スポーントラップに使用したりしたりすると手間が減る。40発まで装填できるが途中で弾種は変えられない。残った弾は出てくるので変えたい場合は再設置しよう。しかし精度自体は良くなく、フューリングやド
(約2秒)攻撃すれば発動するため、効果量こそ小さいが全体を通して長い時間で恩恵を受けられる。(攻撃回数が条件なので、命中させなくてもとにかく40発撃てば発動する)攻撃速度は最大で7.56%上がるため、攻撃回数は1秒あたり20発⇒21.45発 になる。基本的には撃ち続けて
この矢をもっているかどうかで、その後の攻略に影響してくる。例えば、攻撃力が最高値である5に達していれば、地上界と天空界の砦のボスを倒すのに、40発で済むのに対して、攻撃力が初期値の1のままであれば、200発当てないと倒せない。また、ベストエンディングを見るためにも攻撃力5にあげて
1 - 初期状態。 2 150 火力、反動軽減がやや改善され、装弾数が30→40発に強化された改造。 3 500 Lv2からの順当な強化版。スコープが追加される。
武器 > プライマリ武器:タグアサルトカービン (Assault Carbine / HW416)特徴威力・ハンドリング・連射速度・装弾数が強化された、ティア3に相応しい性能を持ったアサルトライフル。マガジンサイズ60・所持弾数360・弾薬箱弾数750。(最大強化・武器カスタマイ
武器 > プライマリ武器:タグアサルトライフル (Assault Rifle / ARK-103)特徴共産圏生まれの主力アサルトライフル。マガジンサイズ50・所持弾数300・弾薬箱弾数750。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場合)高い火力とそこそこの命中精度で近
超電磁砲 レールガン37発目とある科学の超電磁砲 レールガン38発目とある科学の超電磁砲 レールガン39発目とある科学の超電磁砲 レールガン40発目とある科学の超電磁砲レールガン41発目とある科学の超電磁砲 レールガン42発目とある科学の超電磁砲 レールガン43発目とある科学の超
機織り入りなら町の人は1ダメージしか食らいません。町の人で殴り合っても1v2程度なら普通に勝ててしまいます。機織りなしで13発で死亡、有りで40発で死亡以上の通りであり、機織りが入っている事によって生存力がダンチになります。特に民兵、散兵程度であれば町の人で殴り倒せます。(民兵や
カワセの基本性能特徴:スタンダードスキルA:どんぐり消費ゲージ45威力150 スタン値60 発生1F 硬直25Fどんぐりを入力キー方向に投げる。どんぐりはルアーで回収して砲弾にも出来る。 地味に加速が乗る。ルアーと同時押しすると即回収出来る。空中でも自炊できるので覚えておきたい。
フィニッシャー 通常攻撃 通常攻撃をタップすると照準状態に なり、 通常攻撃長押しで連射でき る。 最大で40発連射可能。 1発につ き攻撃力x11.4%+1Ptのダメージを 与える。 敵の頭部または弱点に命中 するとヘッドショットを発動し(ヘッ
新潟18008月11日(祝木)ブリーダーズゴールドカップ 門別2000 20:00発走8月16日(木)クラスターカップ 盛岡1200 16:40発走8月28日(日)ビューチフルドリーマーカップ 盛岡2000 20:15発走9月7日(水)東京記念 大井2400 20:10発走9月
2022/7/1出発フライト VJ823 08:55発 成田第2ターミナル 到着 ホーチミン空港 12:55帰国フライト VJ822 23:40発 ホーチミン空港 到着 成田第2ターミナル 8:00預け荷物 25kg以内機内持ち込みは7kg以内 H56xW36xD23滞在ホテルS
武器 > プライマリ武器:タグスペシャルサブマシンガン (Special SMG / SR Smerch)特徴大口径の弾を装填した、低レート・小マガジンだが高威力なSMG。マガジンサイズ40・所持弾数320・弾薬箱弾数1300。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場
の大魔王。炎を吐いて攻撃してくるお馴染みのボスキャラ。共通なのは踏めない(スピンでも無理)、ファイアボールなどの攻撃20発(巨大化した個体は40発)で倒せる、ある程度遠くからでも炎で攻撃してくる点。スキンによって行動パターンが異なり、初代スキンでは大小のジャンプを織り交ぜながら炎
、AK-47、M416、M4A1-S、L86A2といった30発装填の短機関銃、アサルトライフル、マークスマンライフルなどは33.33%増加(40発)また、OT-38、OTs-38、M1 Garand、MP220、Mosin Nagant、Flare Gun、Model 94、Pe
れこみ癖が酷くなる気難しい馬であった。ただしこの荒さは同時に勝負根性に繋がっており、引退レースとなった2015年東京大賞典では最終直線で実に40発以上も鞭を使われ*3、最後にコパノリッキーを捕らえて3着に食い込む姿を見せた。公式での通称・愛称は「アキュート」。一番よく絡むリッキー
デル。設定上、絶対的流通量が限られるがその分事実上の最高装備として活躍する。ただでさえ高性能なAKをあらゆる面で上回っており、高い連射性能、40発の装弾数、優れた低反動性、それでいて素早いリロード速度とあらゆる面で高性能。弱い点を無理矢理上げるなら高性能過ぎて弾薬の消費が激しくな
。空想科学大戦!4巻でモドキングが隕石を東京に落下させようとした。一行はアステロイドベルトで小惑星を発見し、2ギガトン(ツァーリボンバ級水爆40発分)の超巨大核ミサイルで爆破し破片を地球に飛来させようとした。だが余りに爆破地点が遠すぎて、破片は1個しか地球に到達しないことが判明。
M1のままだった。空爆を耐えるイラク軍に対しアメリカは核攻撃のプランも検討したが、その内容は「1個戦車師団に重大な損害を与えるために戦術核を40発炸裂させる」というものだった。なお共和国親衛隊は戦車師団だけで3個持っている。ちなみに現状戦艦(ミズーリ・ウィスコンシン)が参加した最
径の戦車砲が存在しなかった頃。KV-1と遭遇した敵はその異様な不死身ぶりを容赦なく味わうことになった。当時の将校の記録によると、至近距離から40発もの砲撃を受けるが貫通無し、反撃して敵戦車8両撃破したり、別のKVー1は敵の砲兵陣地に直接乗り込んで200発もの火砲を受けながらも敵陣
たが、今回は以降に出てくる所謂ボーン系ガラメカとは良くも悪くも基本的にプレイヤーに有利な意味で使い勝手がだいぶ異なる。まず爆弾系なのに弾数が40発もある時点で頭おかしい。それにグレネードなので攻撃力も当然高く、巻き込む爆風も当然広い。おまけにグラブなのでポイポイ連射が利くというオ
クッパお馴染みラスボス。前々作、前作に続き初代スーパーマリオブラザーズのように背後のスイッチを押して橋を落とせば倒せる。(ファイアボールだと40発必要)もちろん、これで終わるはずがなく…。前々作、前作をプレイしていれば薄々は察すると思うが今回もカメックの魔法で巨大化する。今までと
非常に高い。これさえあれば楽にボスクラス戦を制覇できる。○両方においておすすめレーザー砲塔/レーザー砲身威力が比較的高く、射程も長い上に弾数40発、至近距離で撃っても自分にダメージ無しなど、使い勝手の良さは抜群。レーザー砲身の方が威力が高い。購入できるのは後半からだが、それ以降は
本的に跳ね返るが、しばらく貼り付いてから剥がれて着弾するウォールショットもできる。ちなみに弾はSドラゴンのグレネード弾と共通で、最大所持数は40発。リモート爆弾任意のタイミングで起爆できる白い爆弾。ポチッとな。やはりというか今作でも フリーダムな兵器。壁、床、天井、扉…とあらゆる