2回行動 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
んとか…」バラモスの こうげき!そうりょは 80のダメージをうけた!!そうりょは しんでしまった!ゆうしゃたちは ぜんめつした!「えっ…?」2回行動とは、ボスのたしなみである。概要RPG(ロールプレイングゲーム)をはじめとするターン制のゲームでは、各キャラクターは1ターンに1回し
んとか…」バラモスの こうげき!そうりょは 80のダメージをうけた!!そうりょは しんでしまった!ゆうしゃたちは ぜんめつした!「えっ…?」2回行動とは、ボスのたしなみである。概要RPG(ロールプレイングゲーム)をはじめとするターン制のゲームでは、各キャラクターは1ターンに1回し
右されるという事を念頭に置いたうえでも、攻撃を当てるには『必中』、反撃で死なないよう『閃き』が必須=SP燃費が悪いので戦えるのは1~2ターン2回行動解禁レベルが現実的じゃない=『加速』込みでも足が遅く、総合火力も低いかわせない上に『鉄壁』を使っても一撃で落ちる可能性が高い=前線に
は無限となり、攻撃力が160→180、守備力が270→300(ヘルクラウドで初顔見せのランドアーマーと同値)、素早さは57→79となる。1〜2回行動だったのが完全2回行動となり、技にベギラゴンが追加。何より厄介なのが攻撃を避ける確率の高さ。まさにタフな強敵となる。通常版と違って判
ダンジョンである。 エリア3マップ:現在/過去ランタン・レイス 物理無効、「炎・聖・光以外」の属性無効。かつ2回行動で魔法を連発してくる 沈黙◯ ひっそりまる 高敏捷で先手からの忍びの舞(単体物理×7
うんのよさ”が状態異常の耐性に関わっているため、これが低いと通りやすくなってしまう。ドラクエでの麻痺は戦闘不能と同義であり、集団で現れる上に2回行動でやけつく息を容赦なく吐いてくるので超危険。おまけに洞窟内の全域に出てくるため、高確率でこいつの群れに出くわしてしまう。更にこいつだ
が うでの なかで もがき くるしむが よい。参考までにFC版の能力値は、闇の衣無しHP:1023MP:∞攻撃:320守備:200素早:802回行動打撃(3/8)、凍える吹雪(1/8)、凍りつく息(1/8)、マヒャド(1/8)、凍てつく波動(2/8)いわゆる表ゾーマ。行動は通常攻
第2次』の特徴最初の戦いと言う点を考慮したのか、全体的にパイロットのレベルが低い。ラスボスでさえ32しかない。そのため普通にプレイする上では2回行動はすべてのキャラでほぼ不可能。最後まで精神コマンドを覚えられないキャラも多く*9、兜甲児に至っては熱血さえ覚えられない。ダメージも他
が異常に高かった為、非常に有用だった。ドラゴンクエストモンスターズJOKER2???系。これ以降はムカデ形態はメガボディになる。無印ではAI2回行動を没収されてしまった。両方のブレスブレイクがついているがメガ枠が1回行動のブレスをしたところでたかが知れているためれんごく斬り、ブリ
マッゾである。戦闘では嘆きの亡霊と魔王の使いを両脇に侍らせ、本人(もう人じゃないけど)はイオナズンやドルマドンといった強力な呪文を操り、更に2回行動までする*3強敵。これを撃破すると門を閉じないよう懇願した後みんなが モンスターになれば人間いじょうの 体が手に入る。これは すばら
つを決定し、以降そのローテーションで行動するパターンA:通常攻撃→しゃくねつのほのお→いてつくはどう→イオナズン→マホカンタ→めいそう(1〜2回行動、素早さ75)パターンB:めいそう→しゃくねつのほのお→いてつくはどう→メラゾーマ→ルカナン→通常攻撃(1〜2回行動、素早さ15、ル
)で倒すしかなくなった笑 ・第一形態ローテ A:炎の玉or冷気の玉→攻撃or飛びかかる→マホカンタorBに移る 1~2回行動 B:猛毒の霧or凍てつく波動→イオナズンor玉→瞑想orAに戻る 1~2回行動 マホカンタはかかっていない
?時系列的にはこっちの方が先だって?)仲間になる確率は低めだが、それでも前作の4倍はある。天馬の塔で粘ろう。最大の特徴は、AI行動時に確率で2回行動してくれること。クリア前に2回行動できる唯一の仲間である。ロボットであるためか身の守りと素早さが高く、デイン系以外の特技に耐性を持つ
動の中に『もう片方の行動パターンへ移行する』というものを持ち2つの行動パターンを切り替えながら戦う」という行動パターンであり、かつそれでいて2回行動する性質を持つからである。PS版DQ7のシステムの性質として『もう片方の行動パターンへ移行する』が発生した場合、そのターン中に既に何
登録日:2009/05/27(水) 23:02:44更新日:2023/08/07 Mon 15:49:35NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧「もし この先の宝が ほしいなら この私を たおしてゆくがいい」
トーリー中2度戦うことになるが、そのいずれにおいても三将軍の中ではトリを務める。パワーファイターのゴレオン将軍を上回るHPを有し、さらに完全2回行動。魔神斬り、火炎斬り、マヒャド斬り、五月雨斬りと多彩な剣技を持ち、スタン効果を備えた「斬り上げ」という独自の技も使用。特に魔神斬りが
砲撃にはビームライフルを使用。シャア専用ザクII第2、3話、第5話に登場。第2話ではマシンガン、第3話と第5話ではバズーカを装備。1ターンに2回行動し、序盤からWアタックやGピンポイントを使用する。ランバ・ラル搭乗グフ第6話に登場。ハモンに指示を出し、ギャロップに3箇所の爆撃を行
ょう。Q. ブラド博物館のセキュリティ戦でハンターの防御力が166以上あるのに負けました。A. スネークホールは痛恨を出すことがあり、その上2回行動をするので運が悪いと負けることもあります。 戦闘中は常にハンターのHPに注意し、1発でも痛恨を受けたらすぐに回復するようにしましょう
ビーム、すばやさを下げる範囲攻撃のボミオスラッシュや、行動不能にさせるスタンアローに真マヒャド斬りといった搦め手も可能。スキルの取得次第では2回行動も可能となり、まさに圧倒的な火力でモンスターを叩き斬ってくれる。ただ、成長してもMPの伸びが悪いので、装備やスキルで補ってあげるとい
「後方攻撃」の初手回避が4-11になったり、「流し打ち」の初手防御が6-8になったり)あとはウォルターがRPGのボスに相応しく、毎ターン実質2回行動なので焦り勝ちだが、注意点として無理に毎幕、相手側の全攻撃をマッチ受けしようとしなくてもいい。速度持ちのコアがマスしかいない現状では
ラス。だがコイツは、他のモンスターに杖を振って個性や攻撃力をパワーアップさせてくるバットカンガルー系の最終形態(当時)で、振る杖は1ターンに2回行動する倍速と、特技が使える場面では状態が解けるまで100%使用する様になるイカリ状態を同時に発生させる「オオイカリの杖」である。単独で
た黄色文字アイテム*4は信用しきるなと言われるぐらい。◆ひとくいばこ系のモンスターミミック「ひとくいばこ」と同じく『Ⅲ』で初登場。1ターンに2回行動し、「マホトラ」と「ザラキ」を連発してくるほか、たまに「ラリホー」や「メラミ」も唱える厄介なヤツ。危険なモンスターだが、世代が進むに
倒極まりないので二度と来たくない。 イリュージョンアル・スピリットはミスティック・シールド、ガーディアンシールドを使用。 ランタン・レイスは2回行動。アースクエイク(大地ダメージ145)、ライトニング(貫通雷ダメージ73)、ホーリーフェアリー(聖ダメージ241)を使用。聖・光・火
ーキーとあんこくちょうを引き連れており、こいつは激しい炎や鷲掴み、マホカンタ、痛恨、お供がどちらもいなければ仲間呼びを使用する。奇数ターンに2回行動。いてつくはどうがないのでバフはかけ放題であり、激しい炎と鷲掴みは炎の盾やスクルトで対処可能。お誂え向きにも炎の盾がレティシアに売ら
るまたこの艦はノーマークでも火力修正の効果を受けない21:18:五月雨@128:どんだけでかいんだ……21:18:提督@2-55:腹部には【2回行動】【2回行動】オートこの艦は1ラウンドにつき2回攻撃できる21:18:提督@2-55:尾部には【イ級G生成】だ【イ級G生成】オートラ
ズ開始時以降は最大射程6の『双紋章の力』へ移行する。移動はしない(玉座に居座り、常時防御/耐魔+5、回避+40、自動回復30%)代わりに常時2回行動。必ず異なる2体を対象に攻撃し、1体のみの場合は2回目の行動は待機。HPストックが3つある。よって4回撃破しなければならず、3段階目
は攻撃力が大幅に上がり、ミスもしなくなった。だが、同じく通常攻撃一辺倒な終盤ボスのDQ3のバラモスゾンビやDQ8の暗黒の魔人がリメイクで1~2回行動になる中、こいつは変わらず完全1回行動のまま。なので評価は多少マシになった程度。DS版に至っては実質通常攻撃しかしなくなった為、どう
思われるが、これでもまだ不十分だったため、後年連続ターゲット補正などが導入されることになる。◇主な難易度上昇の理由1.システム上の大幅な変更2回行動の廃止 嘆く人が多い仕様変更だが、同時に敵(特にザコ)も2回行動をしなくなったので、 大量の敵にボコられなくなる、相手ターンの時
、ラリホー上記の通り仲間を呼ぶタイプのボスであり、呼ばれる子分と本人の能力が合わさって凄まじい強さを発揮する。ヘルクラウダー本体はランダムに2回行動し、通常攻撃の他に110前後のダメージのかまいたち、全体90前後の真空波を使う。だいたいこの時点でのHPは高くてせいぜい200前後で
のモンスター。さそりアーマーの上位種として登場し、アッテムト鉱山の浅い層、およびミントス~ソレッタ周辺に生息。攻撃力、守備力ともに高く、1~2回行動で通常攻撃、防御、痛恨の一撃を繰り出す強敵。しかも厄介な事に、ただ普通に戦うだけでなく、2回行動を利用して防御を行いながら攻撃すると
:100行動:通常攻撃、わしづかみ(1.25倍強化攻撃)、ライデイン、ベホイミ、まぶしい光、凍てつく波動耐性:全攻撃呪文軽減、補助系無効完全2回行動HPこそ低いものの386というバカげた攻撃力は洒落にならず、通常攻撃ですらガチガチに固めた主人公やヤンガスですら150前後のダメージ
、ここでしっかりボタンガードのタイミングをつかんでおき、最低でもダメージを半減にできるようにしておきたい。ふっかつドリンクも用意しておこう。2回行動と、こんじょうアップでダメージを与えにくくなることに注意。ここで楽に勝てても、決して油断してはいけない。思いっきり手加減しているのだ
コノ 絶大ナル チカラデ……我ハ 世界ヲ 破壊スル 存在ニ……!「禁断の魔扉」のラスボスとして登場。特性はつねにマホカンタ、禁断の魔力、AI2回行動使用特技はベギラゴン、かがやく息、暗黒の瘴気、リバース1ターン目にリバースを使い、素早さを逆転させることで攻撃の命中率を下げ、暗黒の
Bへ移行からランダムBパート:ルカナンorバイキルト→しっぷうづきorまわしげり→しゃくねつorAへ移行見た目通りの肉体派の形態であり、1~2回行動の中でスカラやバイキルトで能力を底上げしてから襲ってくる強敵。スカラで自身の守備力を高めたり、大防御でダメージを大幅に減らしたり、疾
ドラースの場合、仲間モンスターは強さに格差がある為、強くしすぎると終盤の強力な仲間で固めないと倒せなくなる事態になってしまうので、敢えて完全2回行動を行わない様にしたと考えられる。実際人間キャラのみで挑むとイオナズンをまず軽減できない為そこそこ苦戦する。『ヴァイスシュヴァルツ ポ
、少年編の全てで同行するわけではなく、むしろいない時間の方が長い。その割には印象に残るのはやはりその圧倒的な強さと最期が理由だろう。戦闘では2回行動で直接攻撃とベホイミを使った回復を行う。また、仕様上やたらと会心の一撃発生率が高い。味方の人間キャラで完全2回行動をするのは歴代でも
態。絶望に捕らわれた姿で天使と悪魔を合わせた姿をしている。初戦では天使の仕様上戦う事すら出来ないが、天使をやめた再戦では戦う事が出来る。完全2回行動に加え、一撃一撃がかなり強力なうえ強化攻撃まである。また激しい稲妻やバギクロスなどの強力な呪文を持つため、スクルトなどでは対応しにく
ドラムに物を言わせて、吹雪の剣でリンチするだけ。昔の名残かラリホーマがよく効くので、エスタークより速いなら眠らせる→殴って起こす→眠らせるで2回行動時以外はずっと俺のターン。【ネタ・噂】Ⅳだとデスピサロは「エスターク様」と敬称だったが、主人公達にエスタークが倒された後は呼び捨てに
DQ6に関してはとくにレベルが不要と言える 。 もちろん極限低レベルとなると最大HPの低さがネックになってくるが 一般プレー(※注1)ではレベルが足りずにボスが倒せないということは 絶対にあり得ないゲームだと断言できる 。 従来のDQは呪文習得のためにレベルが必要だったが この6
も呪文封じられるんかい!りゅうおうもどきとの連携技に「竜眼のはどう」を持つ。3体全員を竜眼(対呪文)状態にする。が、こいつとゾーマズレディは2回行動なのですぐに効果が切れる。どう考えても竜王は波動系の技は持っていないが気にしてはいけない。ゾーマズレディ異なる世界を絶望で支配した大
ークを模して生み出したモンスターではないか、と思われるのだが…推測の域は出ない。ドラクエⅦでは裏ダンジョン「さらなる異世界」に生息する。1~2回行動かつ、750という相当なHP、410という凄まじい攻撃力*2を誇り、そこから痛恨の一撃まで放つ。他にもイオナズンを唱え、凍える吹雪を
御攻撃のダメージを一定確率で軽減する。シールドを所持する機体に搭乗している必要がある。切り払いなどと統合され「防御」という技能になることも。2回行動自軍フェイズに2回行動できるようになる。近年ではボスクラスや強力な味方NPCなど、特殊なキャラクターのみ所持。スーパーモード明鏡止水
しやすい特徴を与えられているため、それで体勢が崩れる危険性もなくはない。ダーハルーネの戦いでは、打撃と呪文を併用するスタイルで、1ターン1~2回行動。攻撃範囲が基本的に単体のみなので、回復が遅れなければまず負ける要素は無いが、マホトーンを唱えてくるため、回復役が潰されると厄介。ホ
し。 固定宝箱はメタル・アーマー。炎・大地・光◯、雷✕の優秀な鎧。 道中はサラマンダーの魔法が痛いくらいでオートも可能。 ランタン・レイスは2回行動。アースクエイク(大地ダメージ145)、ライトニング(貫通雷ダメージ73)、ホーリーフェアリー(聖ダメージ241)を使用。聖・光・火
り短剣)が出る。 道中は光対策をしていないとウィル・オー・ウィスプの魔法が痛い。敵はバラつきがあり出ないものもいる。 ボスはエリミネーター。2回行動、ファイアーボールで全体ダメージ、ライトニングで貫通、イルミネーション・アローは単体90~110ダメージ。2回行動で魔法連発されるの
避は不可能。また、マリオで一騎打ちをすることはできない。この勝負、なかなか大変である。れんぞくこうげきのダメージの大きさや、カウンターによる2回行動で、一気に倒されてしまうこともある。ただし、理論上は全ての攻撃を0ダメージにすることができる。低レベルでやると、攻撃1発で倒されかね
極まればこの形態でも倒せるのがロマサガ2の面白い所。音速剣などを叩き込んでカウンターを防ぎつつ踏ん張ろう。ロックブーケ撃破後の怒りモードでは2回行動になる。カウンターはなくなりキックやソバットなどの単調な攻撃になってこちらからは攻めやすくなった。落ち着けよ兄さん。が、ゲーム内の処
の口輪」で大ダメージ&魔封じを狙う意外と素早く、並のレベルではあっさり先手を取られるマハラギで全体をまとめて攻撃トドメは↑の特徴に加えて常時2回行動こういう事である。時期に見合わない高火力を無駄のない2回攻撃でフルに活かすという異常な強化を遂げてしまったのだ。アナタに生息するFO
登録日:2010/07/31 Sat 10:24:51更新日:2023/12/14 Thu 11:19:53NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ポケモンカードゲームでポケモンが持っている能力。かつては特殊能力としてひとくくりにされて書かれていた。種類は様々で「ポケモン
ク、バンパイア・タッチ、メロウィンディング・キュアを使用。 武道家は気閃掌、ブリッジド・バリケード(タゲ集中)を使用。 フェアリーメロディは2回行動。マジック・リフレクト、トールハンマー、サイクロン・ストライク、アクアテンペストを使用。 ボスは前列に武道家、後列にフェアリーメロデ
0の防御無視攻撃が飛んでくるため、HPが低い魔法使いや僧侶等が狙われれば即死する。また、防御無視の全体攻撃となる鉄球の振り回しも厄介。これで2回行動だったなら、ギュメイ将軍と同格かそれ以上のボスキャラとなっていただろう。痛恨を2ターン連続で使用してくることはまずありえず、また素早