「2回行動」を含むwiki一覧 - 4ページ

ルールー(FF10) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンバーが状態異常に苦しめられる場面で平然としている事もしばしばただし、自身のルートのみだと素早さの伸びが致命的に悪いのが難点。他のメンバーが2回行動する間に1回しか行動できないなんてザラなレベルで足が遅いため、普段は控えにいて、プリン系などの魔法の効く相手や強敵の時にスタメンと交

チートキャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は本当に誰であろうと通用するので、完全にバランス崩壊してしまう。◆えんま(新桃太郎伝説)前作ラスボスだけあって加入時から高いステータスを誇り2回行動できる上に最高級の術を覚えていく。MPに該当する技力が低く伸びないという弱点があるものの、いくらでもドーピングする手段があるので問題

ムドー(DQⅥ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イヤー「なん……だと……!?」このとき専用BGM「敢然と立ち向かう」に変更。*1この時の本気を出す声はどうやって発音するのかは謎。不完全だが2回行動をしてくるようになり、氷の息or攻撃→稲妻or攻撃→妖しい瞳(強制睡眠)or眩しい光のローテーション行動になる。氷の息+稲妻が直撃す

イャンガルルガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くきゅうビーチ」において、フィールド上にガルルガの巣らしき場所がある。イベントでこの場所でガルルガと戦闘になるのだが、このガルルガが最初から2回行動持ちという凶悪な仕様になっており、部位破壊しない限り止められない。オトモンにすることが可能だが、オトモンのガルルガも傷有り個体。幼体

メタル系(ドラゴンクエスト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2010/04/29(木) 00:22:31更新日:2023/08/09 Wed 11:39:29NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧簡単に 戦いの経験を得ようなどという淡い夢を抱いたふざけた冒険者はこの我が すべて一掃してくれるわっ!ドラゴンクエストシリーズ

LIVE A LIVE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らない。素早さが高いほど「次の手番が回ってくるまでの時間」が短くなり、極端に素早さに差があると、あるキャラの1回の手番待ちの間に別のキャラが2回行動することもある。アイテムや技で他のキャラに影響を及ぼす行動をする場合、「効果範囲」が設定されている。これは上記のマス目で区切られてお

ベリアル(悪魔) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

し隠しダンジョンに出現するため、強敵であることには変わりはない。お馴染みのイオナズンのほか、激しい炎を吐いたり、テンションためを使ってくる上2回行動する事も多い。攻撃力もあのレティスを超えているため、侮れない。◆ゲーム『パズル&ドラゴンズ』燃え盛るバイコーンの戦車を駆る、紅蓮の髪

サザンカとアネモネ@3-445 - 艦これTRPG部 Wiki

きる。自分は思い出の品を1つ得る また、自分が未行動ならば攻撃を行える(その後行動済みになる)22:38:弥生改二@3-455:む、さすがに2回行動はあれだったか22:39:提督@3-445:オートだとアイテム溢れる問題と 攻撃権増えるのはヤバかったゆえ22:39:提督@3-44

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/5話/2サイクル - 艦これRPG Wiki

生き物も粉砕される世界じゃない。伊168:ほんとぉ? Lv15超えた超越者が4人の人間の高速行動で粉末にされたりしないの?提督:先制とったら2回行動なんてインチキはないのじゃよ。では提督:その人はかすれた声で、ぶつぶつと伊168:2万Gで勝利を確定したりしないのかよ・・・うっそだ

アカツキ - エバーテイル攻略 Wiki

であれば自己が燃えていなくても燃焼4人以上で使えるので、燃焼+全体攻撃持ちが自陣にいると発動を狙いやすい。最もはラヴァンベルド。燃えていれば2回行動できるので全体攻撃を1回目で撃てばTUの高さも問題にならない。とはいえ、ラヴァンも後衛向きなのでアカツキの後続にいることが多い。ので

最強SSRランキング - エバーテイル攻略 Wiki

%83%AB%E3%83%89_115%C3%97110.png期間限定【相性の良いキャラ】・アストリッド・アルバ【性能と評価】・燃焼中だと2回行動できるパッシブスキルが強力・参戦時、燃焼しているキャラ数だけミニオンを召喚する・ミニオンが大量にいる状況だと手が付けられない強さルフ

エターナル - エバーテイル攻略 Wiki

タン耐性Lv6】自分が受けるスタンの効果を70TU減少。▽攻略方法エターナルのターンに自分のスピリットが0にならないように常に意識して維持。2回行動のターンはより多くのスピリットを減らされるので、長期戦を見据えてスピリットを貯める必要あり。おすすめ攻略キャラ&パーティー[]➤おす

スーパーロボット大戦α外伝 - スーパーロボット大戦 Wiki

仕様となる。ステータスの見直し命中率と回避率に影響していたパイロットパラメータの1つ「反応」が廃止され、「反応」が一定値を越えると可能だった2回行動も無くなった。これに代わり、被ダメージ量に影響するパラメータ「防御」が追加され、ダメージの計算式が大幅に変更された。ユニットパラメー

峰津院大和(デビルサバイバー2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

レベルが低いなんて事態もありうる上、ヤマトが加入するルートでは初めから優秀なキャラが仲間だったりするので要らない子扱いされることもしばしば…2回行動をしたりなど敵に回すと強いのにどうしてこうなった…まあ、正直戦闘では1ターン目から雑魚を置いてきぼりにして一人で突っ込んでくるので、

伊織順平 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の双翼が発動する訳ではなく「中」確率となっているが、体感ではそれ以上の確率で追加攻撃してくれる。条件ドロップが設定されている雑魚敵をうっかり2回行動で普通に倒してしまって困る程度には発動する。別の敵を指定していても1回目の攻撃でトドメを指した場合はタゲを変えて発動し、順平のやや遅

アメノサギリ(ペルソナ4) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、彼が目指した「現実とテレビの中の世界の境界線が無くなった世界」が完成されてゲームオーバーになる。しかも鬱エンド。戦闘ではラスボスらしく常時2回行動が可能。またダメージとともに一定確率でダウンを奪う「クエイク」、万能属性魔法スキル「ネブラオクルス」等が強力。HPが減ると、敵味方双

ドラゴンクエストシリーズ - スクウェア・エニックス Wiki

に「ウドラー」「まかいじゅ」「ちょうろうじゅ」「エビルトレント」などが存在する。キラーマシン旅人を狩るために作られた機械のモンスター。連続で2回行動することが多く、剣、弓矢、レーザー等多彩な攻撃手段を持つ。下位種に「メタルハンター」、亜種として「キラーマシン2」「キラーマジンガ」

アザーライフ_アザードリームス - コナミ Wiki

ダ太古から魔物の塔を守っている魔法生物の一種。敵の魔物をさらい、同フロアのどこかにワープできる。スーベニア物を盗む習慣のある魔物。1ターンで2回行動可能。敵のアイテムを1つ盗み、同フロアの別の場所にテレポートする能力がある。盗んだアイテムを持っている状態では、移動以外の行動はしな

聖霊王アルカディアス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

神化編にて登場した勢力「白騎士」の聖霊王で、アルカディアス家の新鋭。が、なぜかエンジェル・コマンドからは進化できない。白騎士がすべてターン中2回行動することができる。特にこのクリーチャーがW・ブレイカーでブロッカーのため、2回の攻撃または2回のブロックが可能。ただし、ブロッカーな

マジンガーZERO(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

帝王が後で出てくるが)登場1話目から首領死亡という、かつてない扱いを受けることとなった。配下のミケーネ達は生き残っているので、後で出てくる。2回行動がないこいつらなど、ただのおいしい経験値でしかないが。参戦作品の名義は「真マジンガーZEROVS暗黒大将軍」となっており、さすがに機

パズル&ドラゴンズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

それ以降のダンジョンに関しては壊滅級(パズドラ)参照。神秘の次元は上記のルーレットが頻繁に登場しパズル難易度を上昇させ、ボスの前座のパティは2回行動したあとに無効貫通を組みづらくするいやらしい位置にルーレットを生成した後、3ターンカウントしてから即死ダメージ、ボスのアルバートは木

デザート・ホロウ(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

する。時々ダリア・ドリフトも出るので注意。 ダリア・ドリフトは念力(前列のみ 無属性単体・後衛も対象)を使用。物理無効。 ランタン・レイスは2回行動。ファイアーボール、アースクエイク(大地ダメージ145)、ライトニング(貫通雷ダメージ73)、ホーリーフェアリー(聖ダメージ241)

プリズム・アイス・ホール(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ャーの王は王の波動(全体攻撃)、ナイトメア・バースト、平手で攻撃(4回攻撃)、エネミー・ディスペル・オール(バフ解除)、アイスブレスを使用。2回行動が無いぶんエリア2のヴァルハイトよりは楽に撃破できると思うが、使用スキルの変更に加えて攻撃力は高いので気を抜かないように。 王の行動

ピアシング・ホロウ(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

が多く登場するので容易に突破できるだろう。 ダリア・ドリフトは念力(前列のみ 無属性単体・後衛も対象)を使用。物理無効。 ランタン・レイスは2回行動。アースクエイク(大地ダメージ145)、ライトニング(貫通雷ダメージ73)、ホーリーフェアリー(聖ダメージ241)を使用。聖・光・火

グランド・アクアブリザード(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ので手に入れたい。 道中はスノーマン、イエティといういつもの敵が出現するという感じ。防御300以上積めばオートもいける。 ランタン・レイスは2回行動。アースクエイク(大地ダメージ145)、ライトニング(貫通雷ダメージ73)、ホーリーフェアリー(聖ダメージ241)を使用。聖・光・火

古びたお城(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ー。 道中はレッサー・バンパイアやエビル・ファングス・ナイト中心の編成が多く出現する。 キングス・ナイトは角で攻撃(貫通)、エリミネーターは2回行動。 ボスはキングス・ナイト2体とエリミネーターが横一列に並んで登場。ここに到達時のレベルならばエリミネーターの魔法は痛くないと思うの

プリズム・アイス・ホール(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ーの王はナイトメア・バースト、王の波動(全体攻撃)、平手で攻撃(4回攻撃)、エネミー・ディスペル・オール(バフ解除)、アイスブレスを使用。 2回行動が無いぶんエリア2のヴァルハイトよりは楽に撃破できると思うが、使用スキルの変更に加えて攻撃力は高いので気を抜かないように。 王の行動

ヴァルハイト(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

、わりとよく捕まる) ボスはグレンジャーの王。 (※v3.2でHP弱体化、v4.0で攻撃力下方修正。本記事はv3.2のものです。) 毎ターン2回行動。平手で攻撃(物理)、アースクエイク(全体地属性)、波動(全体1~2巡攻撃。物理?)、エネミー・ディスペルを使用。 王は奇数ターンに

クラウンピーク(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

サンダーブレスを使用。 ヴェルデーラはマジック・リフレクト(魔法反射)、ウォーター・シールド(物理 -50%)を使用。 レッサー・ドラゴンは2回行動。爪で攻撃(単体物理2回)、ドラゴン・ブレス(炎全体)、ポイズン・ブレス(毒全体)を使用。 ボスはレッサードラゴン1体。 ブレスが強

グレンジャーの王2(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

***ヴァルハイトで会敵した時と比べ、弱体化とまでは言わないが強さは失われている印象の王様。2回行動もしないし初手派動も撃ってこない。ボコボコにされて命からがら逃亡中の表現なのではと思われる。行動パターンは完全に決まっているようで、①ナイトメア・バースト②派動③平手④ディスペル⑤

グレンジャーの王(敵) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

全体物理×2回)③アースクエイク(全体大地ダメージ)④エネミー・ディスペル(魔法効果解除)からランダム使用×1ターン2回行動。初っ端から波動2連打(=全体攻撃4回)を食らって壊滅する例も多かった。敏捷150前後で先手を取れるので、敏捷高めのキャラにガーディ

ヴァルハイト(過去) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

じ。 ボスはグレンジャーの王。 (※v3.2でHP弱体化、調整後推定HP850。v4.0で攻撃力下方修正。本記事はv3.2のもの) 毎ターン2回行動。平手で攻撃(物理)、アースクエイク(全体地属性)、波動(全体2巡攻撃。物理)、エネミー・ディスペルを使用。 王は奇数ターンに全体攻

タロ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ちで、ボールはネストボールを使用。本作の四天王の例に漏れずかなりのガチ構成となっており、「いたずらごころ」かつ「きあいのタスキ」持ちで確実に2回行動し「おいかぜ」「ひかりのかべ」等で堅実な場作りをするエルフーン「いかく」で物理アタッカーを牽制する上に、仕留め損ねると相性補完に優れ

ファデッド・オアシス(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

壁とウーズ、後衛ゲイザーの計3体。 ぬり壁(いるだけでタゲ集中、他エネミー攻撃不可)は最早説明不要かと思うが他二体が非常に厄介。 ゲイザーは2回行動で、石化光線(石化)、グラビティ・ランチャー(貫通大地ダメージ)、マジック・リフレクト(魔法反射)、サイレンス(沈黙)、アクアテンペ

ケルヌンノス(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

章最終章ネタバレ有)部分編集第2部6章「崩壊編」、及び6章全体のクライマックスを飾る29節ボスラッシュの4体目。クラスはバーサーカー。通常は2回行動だが、特定の条件を満たすと3回行動になる。攻撃は全てが全体対象。サポートはフレンドを選択できず、NPCのアルトリア・キャスター、ホー

ストーンビースト(ドラゴンクエスト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ビーストによく似た色をしている。石の町を作り上げた彫刻家・ラボオがその最期に食べた女神の果実の影響で生まれた。石なだけに守備力が高く、その上2回行動でスクルトやマジックバリアで守りを固めつつ、テンションを上げてじひびきで全体攻撃をしてくる。ルカニは効くが、それ以外の補助呪文はほと

キャプテン・クロウ(DQⅧ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

公達がクロウに挑むこととなる。戦闘汝らも我が財宝を求める者か?ならば我と戦いその資格を示すがよい。と、威厳のある台詞と共に戦闘。行動は単純。2回行動でテンションを上げ、スーパーハイテンションになったらいてつく波動と真空波を放つ。ただしローテーション行動ではなくテンション上げの優先

ドラゴン(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

Q11DQ7リメイクでの復帰を経て、系統全体が久々に本気を出した。中盤ごろのユグノア城跡等に出現。デカい。とにかくデカい。そして強い。ついに2回行動を身につけ、直前のボスであるアラクラトロを上回る威力の打撃と火炎で猛攻を仕掛けてくる。耐久力も高く、勇者やシルビアがドラゴン斬りを習

アポロン(DQ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

などということもなく、「ダメージ耐性はないが高いHPと守備力から成る打たれ強さ*2」「完全ではないが死角の少ない補助系への耐性*3」「痛恨も2回行動もないが、物理全振りの行動パターンと高い行動封じ系の耐性からくる安定した攻撃力」の三つを兼ね備えた高い安定感から終盤でも普通に活躍が

AI(ドラクエ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は仕様変更により人力操作での後出しの回復が可能になっている。AI操作時のみの特殊能力本編シリーズではSFC版『VI』にのみ、「AI操作時のみ2回行動」の能力を持つ仲間モンスターが存在する。AI故に行動が不安定ではあるが、覚えさせる技を必要なものだけに絞ればある程度行動はコントロー

古代花騎士(FLOWER KNIGHT GIRL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るが…一言でいうととにかく自分の強化に終始した性能。単純なステータスでも攻撃力は実装当時から全花騎士トップ。その上に確定クリティカルだの確定2回行動だのが乗って暴れまわる。必然的にアタッカーとなるだろう。地味ながら特殊回避、スキル使用時にHP回復も持ち、割と場持ちも良い。とにかく

二撃の洞窟/二撃の道 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の能力である。倍速モンスター全般針子どり種、カラクロイド種、フォーリーなど、倍速だと通路で先制される危険がある。これがギタンマムルなどの倍速2回行動だったりすると接敵=死そのもの。また、ごくまれに倍速オーラ持ちのモンスターが出現することも……飛び道具・投擲モンスター全般ひまガッパ

OCTOPATH TRAVELER II - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ものであり、今作は昼夜を簡単に変えることが出来るため彼女をパーティに加える際には是非とも夜にして使用したいところ。底力の「残影」は1ターンに2回行動することが出来るものであり、シンプルながらも使い勝手が良くて強力。例えば、アイテムでのフォローや、フクロウやコウモリによるデバフも同

仲間の固有スキル(ペルソナ4G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ジを一度だけ無効化するバリアを張るぶっ壊れスキルその3にして、今作最強と呼ぶにふさわしい固有スキル。どんな攻撃でも1度だけブロックするため、2回行動のボスにピンポイントで弱点を突かれるなどのイレギュラーがなければ、次の行動を安全に迎えることが出来るという完全なるバランスブレイカー

シーフォグケイブ(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

のに注意すれば格下が多いのでオートでも進められるだろう。 マーメイド・ミュータントはウォーター・ストームを使用。 エビルファングス・メイジは2回行動(詠唱?)クラック、トールハンマー、ウインド・カッターを使用。風無効か風に強い?(天狗の扇の属性ダメージが入らない) ボスは前列にバ

忘れられた遺跡(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

、セット効果自体は攻撃防御+のみ) 道中はザコ敵にゲイザーが登場するので注意。爆弾魔もいるのでできれば炎耐性を持たせたいところ。 ゲイザーは2回行動で、石化光線(石化)、グラビティ・ランチャー(貫通大地ダメージ)、マジック・リフレクト(魔法反射)、サイレンス(沈黙)、アクアテンペ

マルチェロ(DQⅧ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に神鳥の杖を持っているが、杖はお飾り。なお、PS2版では中ボスBGMの「難関を突破せよ」が流れる最後のボスとなっている。HPは3120、完全2回行動で行動パターンは以下の通り。Aパターン:通常攻撃、かまいたち、メラゾーマ、凍てつく波動、Bパターンへ移行からランダムBパターン:通常

サンド・ゲート・ルインズ(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

久面は高め推奨。HP500ぐらい欲しい。 ボスは前列スノー・ビースト、後列に麒麟、バフォメット。合計3体。 特に怖いのは高敏捷&高威力魔法&2回行動のバフォメットだが、他2体も厄介。スノー・ビーストは氷ダメージ付きの爆裂拳でHP1500強削ってくる(防御なしの場合)、麒麟はバフ回

夕影岬(現在) - AlisTemporis 攻略情報まとめWiki

ゲイザーの事故に注意。グリーン・ドラゴン&ネオ・ファイアー・ボール編成が出たらトリプル・ブレイズ・バレットに注意。 スノー・シングル・アイは2回行動。飛びつき、アイス・ブレスを使用。 アウル・ベアは爪で攻撃(2回攻撃、後衛にも時々タゲが来る)を使用。 ホワイト・シャドウ・ミャウは