発火薬 - FFXIclopedia
薬*123:-使用[]エアライダー[33/99]Air Rider土メインサブ材料HQ錬金術:78木工:45ラワン材*1ゴブリン人形靭皮紙*1発火薬*2ツインクルパウダー*11:エアライダー*662:エアライダー*993:エアライダー*99エアボーン[33/99]Airborne
薬*123:-使用[]エアライダー[33/99]Air Rider土メインサブ材料HQ錬金術:78木工:45ラワン材*1ゴブリン人形靭皮紙*1発火薬*2ツインクルパウダー*11:エアライダー*662:エアライダー*993:エアライダー*99エアボーン[33/99]Airborne
したら計測開始第1話最初は右押しっぱなし着地したらキャラ変更:ガンダムバルタンスルーキングジョー HP10移動床でウルトラマンに変更会話前に1発撃っておき合体後に3発で倒し、すぐ右に出現する足場にジャンプする※キングジョーは3発スペシウムを当てると分離して移動する 被弾すると連射
選ばれし者 昇進1 攻撃時、10%の確率(潜在5で+3%)で追加でもう一度攻撃する。 スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+3%。 スキル終了時、発生確率はリセットされる 昇進2 攻撃時、20%の確率(潜在5で+
カドーベルは逃走可能率が逃げにくいモンスターに設定されており、プロテクターも持っていて厄介なモンスターです。 攻撃方法は通常弾12発、徹甲弾1発、ナパーム弾1発を持っており撃ち尽くすと何もしなくなります。 通常弾とナパーム弾に関しては装備さえ揃っていればハンターが弾けますし、戦車
ト ボス)*ここでトレジャータウンに戻れますがメンドウなので寄る必要はないと思います*突入する前にガルーラ像で準備できます敵は強いが連結技で1発ボス「ヨノワール、ヤミラミ6匹」戦闘まずヨノワールの動きを種で封じてヤミラミを倒すヤミラミについてニャースとヒコザルは連結技で1発だがジ
即眠らせられるが、胴体や腕部などの部位ではそれぞれ昏睡するまでにタイムラグが生じる。続けざまに当てると短縮が可能。マガジンの総弾数は10発+1発。静音性を高める目的でスライドロック機構を採用しており、1発撃つごとに手動でスライドを引いて装弾しなくてはならない。それ故に連射性は無き
で過信は禁物。ダウン力が上がっているため、カスタマイズの相性次第では近距離ガンの亜種のような使い方もできなくはない。威力が高く初代においては1発の弾の威力が最も高い。元のオレンジから漆黒へと変わっており正に違法改造といった感じのダークなカッコよさを感じさせる。ちなみに初代でこのパ
ngneck Rifleさえも超えています。次の生物(レベルが十分に高い場合)は、大砲で安全にノックアウトできます:Allosaurus (1発)Ankylosaurus (1発)Brontosaurus (2発)Carbonemys (2発)Daeodon (1発)Diplod
、安全な時にリロードしておくこと。ゴースト500クレジットのサイレンサー付きハンドガン。反動の小ささと威力の高さが特徴で、アーマー無しなら頭1発、アーマー有りでも頭2発で敵を倒せる。攻撃力は距離が離れると低下するものの、命中精度はサイドアーム随一。そこそこ高い性能と扱いやすさ、5
て資源を得たいものですね。15:47:夕立@1476:というかミサイル仮に4発出来ても積み場が無いんですよねこれ。比叡さんが2発、蒼龍さんが1発までだし15:48:GM@2-77:何かしら手を考える必要があります。15:48:比叡@1415:副砲は無いと考えるスタイル15:48:
力で溜めることは出来ず、1度のバイトにつき2回までしか使用できない。無駄遣いも出し惜しみも禁物。使い方にもよるが、基本的にスペシャルウェポン1発で危機的状況は打開できないと思っておこう。「ヤバい」ではなく「ヤバそう」と感じたら迷わず切ることを推奨。この感覚が掴めるとだいぶ安定して
の敵に命中するが、与えるダメージは1回のみというシステム。何発当たってもダメージは大きくならない。弾はレーザーポインタが当たっている部分には1発が必ず当たり、それ以外は一定範囲にランダムに当たる*3。また、レーザーポインタ部の弾以外はアシュリーには当たらないため、味方を巻き込む危
性格の、いわゆる最脆個体のピチューの物理耐久は想像を絶するほど脆い。+ 最脆ピチューの物理耐久-無補正無振りのラッキーのすてみタックルで確定1発無補正無振りヒマナッツのはっぱカッターで確定1発無補正無振りゼニガメのロケットずつきなんてダイマックスしても確定1発不一致半減だけど無振
トマンをベースにした戦闘用ロボ。ロックマンの攻撃に反応してジャンプし、手投げ式の回転ノコギリ「メタルブレード」で戦う。ジャンプの高さによって1発・2発・3発と投げる枚数が異なり、近づくとジャンプして反対側に回り込む。一見ジャンプ移動しかしないが、待機モーションをよく見るとボス部屋
(モスキート)戦車屋の横のレンタル屋・右下の砲弾屋 購入 徹甲弾×3~5(モスキート)※ビックキャノン用〇発+ロンメルゴースト用1発を買う ロンメルゴースト戦を攻めるなら1発減らしても良いが、勝率がかなり下がる なお砲弾リスト1種類目が徹甲弾だと後々煙幕弾を撃つ際のコ
敵をスッパ抜く爽快感(『3』にてR-PENという例外も増えたが)あってこそだと思う方もいるだろう。この竹、相手を一撃で倒せない。フルチャージ1発で85ダメージ(ノンチャージは30ダメージ)であり、フルヘルスの相手を仕留めるには、最低でも2発必要になる。それ以外にもフルチャージの線
ファイバー*93:カーボンファイバー*12グレネード[4/12]Grenade土メインサブ材料HQ錬金術:53木工:1鍛冶:21アッシュ材*1発火薬*2アイアンインゴット*1硫黄*1ボムの灰*31:グレネード*62:グレネード*93:グレネード*12グレネード[4/12]Gren
ステータス効果(単にステータス、あるいはエフェクトとも言う)は、Surviv.ioにおけるプレイヤーの状態である。 Perkによって付与されるものもあるが、そちらはPerkのページで扱われているため、このページでは、それ以外のステータス効果について紹介する。目次1 凍傷(Fros
できる。 スタミナを消費しながらターゲットに向かって雷電を発射し つづけ、 この間、 自身は不屈効果を獲得する。 付近のターゲ ットに雷電が1発命するごとに攻撃力x53.5%+xのダメージ を与える。 また、 1.5秒ごとに小青龍を1体召喚する。 小青龍 は付近のターゲットに向か
着地時などに巻き込まれる場合があるため注意。火炎ブレス属性:火翼を広げ、首を回すようにもたげたあと、一直線に炎の塊を吐き出す。奥さんと違い、1発しか放たないが、飛距離が長い。ブレスは着弾すると爆風を伴いながら爆発する。予備動作が分かりやすいのでまず当たりはしないだろうが、火竜の名
象を攻撃し、攻撃力の220%の物理ダメージを与えると同時に 相当な力で突き飛ばす。 この攻撃で対象を撃破した場合、次に装填を行う際に1発の弾を追加装填できる 1回チャージ可能 10 16 2 追加の特殊弾で対象を攻撃し、攻撃力
殺技が大問題。そう、「必殺技」。手首より光の刃「神薙」を出現させ、腕をクロスした状態から前へ振り抜くと相手は死ぬ。ラスボスでさえ、「神威」が1発当たれば問答無用で即死する。「神薙」が発動してから180秒以内にクリアしないとゲームオーバーになるが、「一発当てれば即死」に対してなんの
なく、それでもって一度当てると大きくHPを持っていけることもあり近距離ガンの中ではかなり強力な部類。がまん値が標準(5)以上のロボ相手なら、1発当ててもスタン効果のみでダウンしないため、無闇に連射せず硬直中にアタックやコンボを決めると火力が伸ばせる。メタルグラップラー型は2発当て
化のバフを持つ支援型SG。自身もバーストによる貫通チャージショットをもつ。バーストゲージ生成量:+3.5% / 0.6秒(+0.35% / 1発)※基本の一括リロード型SGに比べ1.75倍相当【長所】・バーストゲージ生成も最速クラスではないが、安定して速い方。・味方全体にかかる貫
ィールドにした。空き缶を3本並べて、その手前にロープを置いてそれより前から撃つ。相手より多くの缶を先に倒せば勝ち。ただし持ち球は2発なので、1発外せば勝ちは無くなってしまう。よって正確な狙いが要求される。フィールドは工事現場だけに障害物も多く、狙いやすいポイントを選ぶのも重要だが
でいく。距離による塗りや威力の減衰は一切なく、当てた部位によってダメージ量が変わることもない。足元塗りが確定で発生し直線状の塗り返しも強く、1発の塗り性能がなかなか高い。また、至近距離で敵に攻撃を当てるとインク刃加えて刀身本体のダメージが入る『直当て』と呼ばれる仕様も存在する。こ
り返すが、リリカは4発目と5発目のモーションが異様に長いなど、そのまま自動で攻撃するだけだと大きくDPSが下がるヒーローがほとんど。そこで、1発ないし2発通常攻撃を撃ったらほんの少し移動してまた1発目から通常攻撃を始める「通常キャンセル」は必須テクニックと言える。また、ヒーローの
と、ヘッドショット判定が無い射撃攻撃としては威力が高い。しかし発射間隔や軌道に癖があって当てづらく、慣れるまでは狙いを定めるのが難しい。また1発で精神力の1/4を消費してしまうため、マガジン火力が低いのも難点。スキル:レッド・バインド LV2解放敵キャラクターに短時間のスタンを与
:炎の矢尻*103:炎の矢尻*12ファイアソード[1/1]Fire Sword土メインサブ材料HQ錬金術:46アイアンソードスライムオイル*1発火薬*11:フレイムソード2:-3:-フレイムブレード[1/1]Flame Blade土メインサブ材料HQ錬金術:49ファルシオンスライ
イプは本作がシリーズ初登場である。1回の攻撃で別々の方向にいる敵を同時に撃つ事が可能で、構えなおせば2丁まとめて同じ敵に撃ち込む事もできる。1発の攻撃力はハンドガンと同等程度だが、2丁同時に撃つので攻撃力は単純に2倍となる。ゾンビなど序盤のクリーチャー相手には心強い武器だが、所詮
微精霊の祝福 パッシブ 共通 ■フルチャージして攻撃した場合、自分に 「チャージ速度(1)%▲」「1発間維持」 「自分の最大装填数1発当たりのチャージダメージ(2)%▲」「1発間維持」 (1) (2)
み、「毒イビー」へ進化してしまう。ツタを絡めたり、広範囲に毒性の高い粘液を噴射して攻撃してくる。実弾系武器には強く、カスタムマグナムの攻撃も1発までなら耐えられる。通常の弾薬やナイフを使って倒した場合、死体の近くを通るとツタの攻撃を受けるが、火炎放射器や火炎弾、硫酸弾やロケットラ
ロードなしで3ターンに渡って)、マシンガンを1回撃つことができます。どの武器で相手を撃っているのかが明確になるようにしてください。1ターンに1発しか撃てません(ピストル1発、マシンガン1発など)。ブロック両腕を胸の上で交差させます。これで全てのショットを防ぐことができる。シンプル
無効」ではない完全耐性)ポーラが「Ω」まで、プーが「γ」まで覚える。PKサンダーα・β・γ・Ω敵に雷を落としダメージをあたえる。「α」は雷を1発。「β」は2発、「γ」は3発、「Ω」は4発。「α」「β」は雷1発あたり120ポイント、「γ」「Ω」は、雷1発あたり200ポイントのダメー
は楽勝だったし、今夜の麻雀も楽勝だな。それとも、こいつらオレのマジエロのガタイに目が奪われて、ヤバ牌なんかも構わず切り出しちゃってるのかな♪1発で赤ドラ切るなんてマジ早漏だな。このまま精液もカネも全部搾りだしてやるぜ!なんて考えながら、オレは振り込んだ上家ジャニ系くんがシャツを脱
り返すが、リリカは4発目と5発目のモーションが異様に長いなど、そのまま自動で攻撃するだけだと大きくDPSが下がるヒーローがほとんど。そこで、1発ないし2発通常攻撃を撃ったらほんの少し移動してまた1発目から通常攻撃を始める「通常キャンセル」は必須テクニックと言える。また、ヒーローの
※6段階マジックドールのアップデート待ち召喚すると30分、プレイヤーの後ろに付き添い能力を上げてくれる魔法人形。マジックドールを召喚する時に結晶体が50個必要です。マジックドールのランクを上げるには合成する必要があります。同じランクのマジックドールを2個以上登録し合成ボタンをクリ
ューター(A) - エアーマン1回の発射で、空気をトルネード化させた竜巻を3発放つ。斜め上に向かって拡散する。硬い装甲を持つ敵に効果が高い。1発で2メモリを消費。バブルリード(B) - バブルマン地形に沿って移動する泡状の武器。落とし穴の発見に有効。壁を登る事はできない。2連射ま
%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC_Vol.1.jpgグリーンランタン:シネストロ・コァ・ウォー Vol. 1発売中作:ジェフ・ジョーンズ、デイブ・ギボンズ 他画:イーサン・ヴァン・スカイバー、アイヴァン・レイス 他出版社:ヴィレッジブックス発売:
消滅時かつ薄い部分ならミョルニルアーマーすら貫くほど頑丈で、一度取り付かれれば逃れるのは殆ど不可能である。体力は極めて低く、アサルトライフル1発でも倒せるが、非常に数が多く、高難易度では仕留めそこなった素体にシールドと体力をガリガリ削られて気が付いたら瀕死になっていることもしばし
下げてもらえば腕を伸ばして無理やり装填できなくもないが、そんなに器用ではない機械装填の場合はそれでも厳しい。なのでほとんどの自動装填装置は、1発撃つごとに水平に近い角度にもどす必要がある(シンゴジとかで10式がやってるのを見た人もいるかも?)。一方で揺動砲塔の場合、装填部分を車内
るのは圧倒的に①②の部分なので、そこが人力のままの五式では、実は装填速度という点では完全手動と大差なかったりする。しかし「砲の中の発射可能な1発、トレイに乗せた1発、装填手が抱えた1発」の最初の3発に限ってはかなり高速で連射することが可能(普通の戦車砲はトレーがないので1発少ない
黄*11:発火薬*82:発火薬*123:-グレネード[4/12]Grenade土メインサブ材料HQ錬金術:53木工:1鍛冶:21アッシュ材*1発火薬*2アイアンインゴット*1硫黄*1ボムの灰*31:グレネード*62:グレネード*93:グレネード*12グレネード[4/12]Gren
された土属性SSRのドラフキャラ。登場当初は期間限定だったが同年7月から恒常化。サポアビにより被弾しなければ攻撃力が毎ターン累積上昇を続け、1発でも被弾すれば上昇値はリセットされ1ターンステータスも大幅ダウンするというピーキーな性能だったが、実装直後から最低限のデバフしか入れてい
ガが発生することもない。また、近接攻撃中は完全に無敵なので恐れる必要はない。 この戦法とナイフワークをうまく組み合わせれば、ハンドガンの弾丸1発で普通の敵を倒せる。ボスにはロケットランチャーを使おう。エル・ギガンテ、サラザール、ヴェルドゥゴ、U-3、何であれ、この武器に敵うものは
Length1,000メーター(3,280ft)Engine unit(s)リパルサー機関Slipspace drive有Shielding1発のShiva級核弾頭もしくは1発のエネルギープロジェクターに耐えるHull1発のMACラウンド、225発のアーチャーミサイルもしくは、1
をうろうろしてます。蜂の巣を破壊すると、3つの 蜂蜜(Honey) と 1つの 蜂の巣(Honeycomb)が得られます。Ice Staff1発で凍らせることが出来ます。蜂を殺すと、蜂蜜(Honey) か 針(Stinger)を落とします。虫取り網(Bug Net)を使うと、蜂そ
カノンシェル[6/12]Cannon Shell炎メインサブ材料HQ錬金術:94鍛冶:34彫金:18アイアンインゴット*1ブラスインゴット*1発火薬*2ボムのうで*11:カノンシェル*82:カノンシェル*103:カノンシェル*12クロスボウ[1/1]Crossbow風メインサブ材
登録日:2011/05/02 Mon 22:00:50更新日:2023/08/17 Thu 18:24:47NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧小賢しいハエがいるようですねゾフィスとは金色のガッシュ!!の登場魔物。魔界の王を決める戦いに参加した百人の魔物の子の一体。年
2:クラッカー*993:クラッカー*99ツインクルシャワー[33/99]Twinkle Shower土メインサブ材料HQ錬金術:25靭皮紙*1発火薬*1ツインクルパウダー*11:ツインクルシャワー*662:ツインクルシャワー*993:ツインクルシャワー*99催涙卵リトルコメット[