ショットガンはジャンケンに似たゲームだが、戦略性と奥深さがあり、もちろん銃もある!主に公共のイベントや小学校で使われている。
方法1
簡単なショットガン
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あなたとパートナーが同時に交代できる方法を考えましょう。例えば、一人が3つ数えたら、二人で順番を決める。また、手のひらを外側にして向かい合い、手が触れ合ったときに技を決める方法もあります。
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着手する。1ターンに1手しか打つことができません。手には3種類あります:
- リロード:銃の形を作って空中に向ける。撃つ前に少なくとも1回はリロードしなければならない。リロードは累積することができる。リロードを一定回数貯めると、特定の武器が手に入る。リロード1回でピストル、3回でマシンガン、5回でショットガンが手に入る。
- 撃つ:相手を撃つアクションをパントマイムで行う。リロードの数に応じて、どの武器を使ってもよい。例えば、リロードが1回しかない場合はピストルを1回しか撃てませんが、リロードが3回ある場合はピストルを3回撃つか(つまり、リロードなしで3ターンに渡って)、マシンガンを1回撃つことができます。どの武器で相手を撃っているのかが明確になるようにしてください。1ターンに1発しか撃てません(ピストル1発、マシンガン1発など)。
- ブロック両腕を胸の上で交差させます。これで全てのショットを防ぐことができる。シンプルなショットガンでは、シールドは決して損なわれない。
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誰かが死ぬまでステップ1~2を繰り返す。リロード中に撃たれると誰かが死ぬ。両プレイヤーが同時に撃ち合った場合、より強力な武器を持っている方が勝つ(マシンガンはピストルを、ショットガンはマシンガンとピストルを上回る)。武器の強さが同じ場合は引き分けとなる。
方法2
上級ショットガン
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あなたとパートナーが同時に交代できるように工夫する。例えば、一人が3まで数え、二人で交代する。また、手のひらを外側にして向かい合い、手が触れ合ったときに技を決める方法もある。
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着手する。1ターンに1手しか打つことができません。現在、5種類の技があります:
- リロード:銃の形を作って空中に向ける。撃つ前に少なくとも1回はリロードしなければならない。リロードは累積できる。リロードを一定回数貯めると、特定の武器が手に入る。リロード1回でピストル、3回でマシンガン、5回でショットガン、10回でバズーカが手に入る。
- 撃つ:相手を撃つアクションをパントマイムで行う。持っているリロードの数に応じた武器を使用することができる。例えば、リロードが1回しかない場合はピストルを1回しか撃てませんが、リロードが3回ある場合はピストルを3回撃つか(つまり、リロードなしで3ターンにわたって)、マシンガンを1回撃つことができます。どの武器で相手を撃っているのかが明確になるようにしてください。1ターンに1発しか撃てません(ピストル1発、マシンガン1発など)。
- ブロック両腕を胸の上で交差させます。これですべてのショットを防ぐことができる。あなたの「シールド」は、あなたが死ぬかブロックできなくなるまでに、限られた量のダメージしか受けることができなくなった。シールドは9ダメージを受けるが、プレイヤーは1ダメージを受ける。ナイフとピストルはシールドにダメージを与えられない(それでもプレイヤーに1ダメージを与え、死亡させる)。マシンガンは3ダメージ、ショットガンは5ダメージ、バズーカは10ダメージを与える(実際にはブロック不可能)。
- テイクアウト・ナイフある種の刃物を取り出すアクションをパントマイムで行う。これは一度だけ行う必要がある。ナイフを取り出したら、技の1つとして刺すことができる。
- 刺す:ナイフで相手を刺す動作のパントマイム。前のターンにすでにナイフを取り出している必要がある。刺す動作にリロードは必要ない。
- 緊急リロード:これは任意ルールである。プレイヤーは1ゲームにつき1回、ブロックとリロードを同時に行うことができる。両手を胸の上で組み、片手を銃の形にする。また、緊急リロードを使用していることをアナウンスしなければならない。
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誰かが死ぬまでステップ1~2を繰り返す。リロード中やナイフを取り出す際に撃たれたり刺されたりした場合、あるいはシールドが損なわれた場合、誰かが死亡する。両プレイヤーが同時に撃ち合った場合、より強力な武器を持っている方が勝つ(ピストルはナイフを、マシンガンはピストルを、ショットガンはマシンガンとピストルを、バズーカはそれ以外の武器を上回る)。武器の強さが同じ場合は引き分けとなる。
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