S級アーティファクト - critadelのうぃき
(最大10回、ダメージを受けるとリセットされる) 強い、通常ルームの殲滅速度が目に見えて上がる ボス戦では効果を上げづらいのが難点と言えば難点パラディンヘルメット 名前 効果 弾丸から頭を守る(30回) 最大AP+50
(最大10回、ダメージを受けるとリセットされる) 強い、通常ルームの殲滅速度が目に見えて上がる ボス戦では効果を上げづらいのが難点と言えば難点パラディンヘルメット 名前 効果 弾丸から頭を守る(30回) 最大AP+50
ードパーク。昭和の街並みを模した独特の雰囲気がある施設。鎬を削りあうラーメン店の他にも揚げパンを買える駄菓子屋もある。立地がわかりにくいのが難点。ラーメンヘッドが店を構えている。ヴァモネマークのラーメンどんぶりはヴァモネとのコラボ商品。出典1元ネタは実在する新横浜ラーメン博物館。
殴り合え。一部のSクラスやSSクラス敵はこういうステージでは量産され、恐れられる。本来は繋ぎくらいしか役のない雑魚でも量産されるとH6-4の難点の一つになる。現環境でのオペレーターについて考える時、「量的変化は質的な変化を引き起こす」とぜひ覚えておこう。これは全体に通して繰り返し
、撃破されるとHP39万で復活するので必然的に耐久戦となります。宝具が必中状態付与をふくむので、回避スキルでは耐えることができないのが最大の難点です。そのため、マーリンなど無敵付与スキルを持つサーヴァントを編成していくと宝具をしのぎやすくなります。宝具は単体攻撃で、HPのもっとも
-37~11P.png7~101コストにしては破格のダイス目だが、今回の幕の間自分の全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを-3させる効果が大きな難点。1枚使うだけでも致命的なほどに弱体化してしまう。効果の発動は使用時ではなく戦闘開始時なので、使用の順番にかかわらず全てのダイスが影響を
名な作品はAI君の中にも豊富な学習データが存在するのでスムーズに作りやすい。AI拓也に入門するならまずこれから始めてみると良いかもしれない。難点はWikipedia特有のお固い文章となるため、ボケを上手く混入させられないとネムネムの顔で白け気味になりがちなこと。不祥事ネタはそれま
ショップ 移動速度上昇(スライディング中) ショップでギアを使って購入するため、ハードルが高い(Lv6まで90個)のが難点。「移動速度上昇(ジャンプ中)」と合わせてチェイス面の強化か、「キラースライディング」の強化パーツとして使用される。 尚、最強アビリ
.G.Oを引けたらさっそくそれを、(堅固な守りの使用ダイスを避けつつ)撃てば、1舞台目以上にあっさり敵が半壊、そのまま掃討してしまえるはず。難点はそれこそ、敵の感情Lvが全く上がらない内に敵を全滅させてしまう点だが、仮にドロップレートが70%とか90%でも、流石に10人倒せば最低
-37~11P.png7~101コストにしては破格のダイス目だが、今回の幕の間自分の全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを-3させる効果が大きな難点。1枚使うだけでも致命的なほどに弱体化してしまう。効果の発動は使用時ではなく戦闘開始時なので、使用の順番にかかわらず全てのダイスが影響を
まり場、いつ行っても賑やか。色んなお店が入っていて好きなお店で好きな物や酒を買って席で食べる方式。酔ってくると酒買いに行くのが面倒になるのが難点。飲み食いしなくてもいいから入るだけでも楽しいと思う。1000円くじに鰹のぬいぐるみがあるから引いて。6、橋本食道鍋焼きラーメン。いった
グの拠点を崩すか石切り台を設置して破壊する事で(通常より少なくなるが)も手に入る。建材として使う場合、石と比べて圧倒的に入手経路が少ないのが難点で、これで大きな建築を作ろうとしたらなかなかに骨が折れる。
するが、スタックの維持時間が3秒と短い。リロード2秒とフルチャージ1秒で3秒経過してしまい、リロードを挟むだけでもスタックが切れてしまうのが難点。※レリックベアキューブLv3(22.27%短縮)でAUTO射撃時にスタック維持が可能。(Lv1キューブで維持可能かは未確認)(RLは着
スクもある。【スキル】・スキル1効果①(味方全体バフ【リロ速▲】:10秒間)持続時間が長く、カット率も高い。味方全体にかかるので非常に強力。難点は発動条件を満たすのは状況に左右されるため、安定して発動できるかがポイントとなる。リロ速のキューブと合わせるだけでリロード時間を最大で1
弱い点・短所周回では編成しづらい味方全体へのNP付与が可能ですが、自身が単体宝具のため周回では編成しづらいのが難点です。ストーリーや高難易度クエスト向きのスキルのため、これらの攻略をする際に編成しましょう。スター集中手段がないスター集中手段がないため
5個、最大で15個ものスターを一度に獲得することができます。効果自体は優秀ですが、自身はスター集中などを持たないため、運用がすこし難しいのが難点です。スキル3「巨獣狩り A」自身に〔超巨大〕特攻状態を付与し、NPを20%増やすスキルです。プロトアーサーの特徴ともいえるスキルです。
度クエストでの恩恵が大きくなる効果となります。弱い点・短所「天賦の叡智」が確率付与一部確率付与のバフ効果があり、安定して発動させられないのが難点です。付与率を上昇させるオジマンディアスや蘭陵王などを編成することで確実に効力を得られるため、クエストによってはこれらのサーヴァントと併
メリットもあ少し使いづらいですが、バスター性能の倍率が最大50%と高く強力です。また、スキルレベルを上げるとCTが最短6まで短縮されるため、難点である使い勝手が向上するので、できれば早めにスキルレベルを上げたいスキルと言えます。スキル上げ優先度 →
弱い点・短所攻撃バフが宝具のみ前述の通り高い防御性能や耐久力を誇りますが、自身への攻撃バフ手段が宝具以外になく、自身で攻撃力を上げづらいのが難点です。また、Artsカードが1枚しかないためアーツチェインなどが組みづらく、宝具の回転率がそこまで高くありません。味方のNPチャージスキ
の敵へのクリティカルとの相性は抜群で、一帯をオイル浸しにしてから侵入して濡れた敵を一掃することができます。しかし、使用できる回数が少ないのが難点です。燃えている油で火傷しないように注意が必要です。参照[]オイルまみれの敵へのクリティカルv · d · e スペル放射物Spell_
、あの巨人を倒すには十分だろう。この剣なら、高層ビルさえも真っ二つにできる。そしてこのエネルギーシールドはどんなものも弾き返すだろう。唯一の難点は、パイロットが4人必要という点だ。2人足りない。ただし、幸いなことに、その2人のうちの1人はこの私だ。„~ ダイアナダイアナの日誌#2
のこれ」木曾改二@717:「ねえさーん?大丈夫かー?」ゆっさゆっさ鈴谷(NPC):「やだ、意地でも寝てやる」熊野改@919:「近所迷惑なのが難点ですわね… 多摩さん、大丈夫ですの?」多摩@2-1402:「大丈夫にゃ・・・問題・・・ぐふっ!」木曾改二@717:「救護兵ー!」菊月改@
怪獣により破壊される。ステータスは原作同様スピードが極端に低いものの、ディフェンスが非常に高く相手を押し返しやすいが、パワーが非常に低いのが難点。必殺技も原作通りの「マウントチョップ連打」、「怪光線」があり、分離状態で各部から怪光線を一斉発射する「分離怪光線」もある。NEO第3弾
ー榛名改@2-55:破魔矢もファンブル振った時に1回だけ安心できるというのもあるので…と。榛名改@2-55:どちらも個人にしかかからないのが難点ですが。綾波@2-119:榛名さんが規律目標値6ですから分は悪く無いですね榛名改@2-55:破魔矢も目標6なのでできれば…提督@297:
領2実は香辛料を使った健康法にハマっていてな。成都城の作る激辛麻婆豆腐などはまさに打って付けではあるのだが、食後にお腹が痛くなってしまうのが難点だな……。所領3日の本には、私と同じ名を異名に持つ者がいるそうだな。確か、犬山城、といったか?ふふ、きっと私に似て聡明な城娘に違いない。
うなることやら)」22:13:響@2-1274:「ああ・・・私達ただで死なん・・・」22:13:磯風@3-296:「日持ちしないのがちょっと難点だがな」22:13:如月:「どうしたのみんな? お料理食べて元気出しましょ♪」22:13:睦月@3-446:「ですよですよっ!」22:1
軸になっていてB・C地点には潜水チームでは辿りつけませんでした」提督@297:しおい「あの島で何が出てくるか分からず、戦闘回数がやや多いのが難点ですね」提督@297:しおい「ただあの島を確保したら第2艦隊とタイミングを見計らい、前線への陽動と共に鬼を叩きます」愛宕@630:「なる
すぎて研究室を丸焼けにしちゃったこともあるんだけど……あはは……。所領3この浴衣っていう衣装、とっても可愛いんだけど……。着崩れしやすいのが難点ね。特に胸元とかが――はっ、王様!?今の……見てないわよね?変身良いわ、王様だけに特別よ?変身解除ねぇ、どうだった?あんなにじっくり見て
に!ちっちゃくて可愛い城娘、って言ってたがや!城塞都市ニュールンベルクはい。仰るとおり、可愛らしい容姿をした子なのですが……。千狐……何か、難点でも?城塞都市ニュールンベルク……あ、いえ。難点という程ではないのですが……って、あれ?多気城じー…………。城塞都市ニュールンベルクな、
ょうか22:00:提督@2-1121:後は《面倒見》もいいかもしれない22:00:矢矧@2-79:実にいい感じなのだけど、やや位置が通りのが難点22:00:提督@2-1121:おk。22:01:矢矧@2-79:ということでシーン自体はおしゃれからいきましょう22:01:提督@2-
ィ』と『ジョブ特性』という2つの概念しかなかった。セットできる数も2つだけであり、一部の条件を満たさないと特性の重ねセットもできなかったのが難点であった。それを改善し、『コマンドアビリティ』『サポートアビリティ』『リアクションアビリティ』『ムーブアビリティ』に整理した作品がファイ
に登場。前方にミサイルを発射する。発射されたミサイルは敵機を左右方向に追尾する。高めの命中率と高めの威力があるが、横や後方の敵には誘導しない難点もある。ボンバー[]アイテムを取得することで、ボンバーの数を1つ追加する。最大ストックは7個。最大数所持中に取ると5,000点のボーナス
レイにのみ登場する。アナザープレイの主人公ラルフが使用する聖なる鞭ヴァンパイアキラー。攻撃力が高くしかも扱いやすい。だがスキが若干大きいのが難点である。魔石を装着して属性攻撃をすることも可能。最終形態は先端にプラチナを装着したスクウェア・トップ。サブウェポンアナザープレイにのみ登
敵を一瞬で排除できるため使い方次第ではかなりの威力を発揮する。弾が飛んでいる途中に撃とうとすると一発目の弾がキャンセルされて消えてしまうのが難点。真を除いた全作(一部移植作除く)に登場。また、『ザ・ハードコア』では性質の異なる複数のバリエーションが登場し、『ネオ』ではGVレーザー
ね。 パーティー会場まではあと少しだから、もうちょっと堪えてちょうだい。許昌城むぅ……。 華美な花嫁衣装も悪くはないが、 少々歩きにくいのが難点だな……。許昌城花嫁が幸せを掴むためには、 このような障害も乗り越えねばならんとは――許昌城――む、待て。皆、足を止めよ。柳川城ど……ど
で、これから色々と教えてくださいね?所領1カーナーヴォン城さんは強くて、優しくて、尊敬に値する方ではあるのですが、規律を重んじすぎるところが難点でして……って、これは内緒ですよ?所領2はいはい、みんな慌てないの。ウェールズのお菓子はまだまだ沢山あるからね……ふふ。何だか小さい城娘
カッターとなって敵を切り裂く。ハカイダーのボディを切り裂く切れ味を誇るが、装備されている箇所の問題から、使用可能域、及び使用体勢が限定される難点を抱えているといって良い。ミカエル戦車[]ハカイダーによって首をもぎ取られて破れた後、グルジェフの所有していた小型戦車と合体し、ミカエル
5:「よーし、じゃあ次はお願いね!」02:07:蒼龍@1935:「お任せください!」02:07:五十鈴@2-96:「遠くて効果が見えないのは難点ねー」02:08:GM@2-77:中継器つき観測機が観察してくれています。02:08:GM@2-77:がしがしミサイルどうぞ!02:08
わってロストの危険を蒙るか の判断なんだよな熊野@919:サルベージの条件見てくるけど熊野的にはGOでもオッケーよ由良@925:サルベージの難点は「判定個性がランダム」なんですよね千代田甲@921:まぁ一応、4人で試せるけどね・・・由良@925:判定ごとに判定個性の決め直し、感情
スピード、加速力ともに駄目だがグリップが高く、ほとんどのコーナーをドリフトせずに抜けられる。しかし、グリップが高いためドリフトがしにくいのが難点。スコーピオ(Normal車)最高速度 AT 330km / MT 333kmサソリを連想させるようなペイントの車。加速、スピード、グリ
通:夜スペシャルもなく普通にダメージどうぞ扶桑改:5dKanColle : (5D6) → 23[4,4,4,5,6] → 23扶桑改:装甲難点だっけそういえば・・・扶桑改:13かー扶桑改:火力だけは自慢の特技つかっても24にしかならない・・・伊401:声援投げる?扶桑改:・・・
能がひとまとめになっている。プログラムは無料配布されており、知識があれば自分のサイトにどどんとふを設置する事も出来る。非常に機能性は高いが、難点としてラグが良く言われる。利用するプレイヤーが多い週末などはかなりチャットがラグる為、昨今では安価な有料レンタルサーバを 借りて自分用ど
イナス感情でこれから挑むのはちょっとウォースパイト:鈴谷の上げると5かぁ・・・まぁよし!鈴谷改:5まで上げちゃうと上げてチェック外せないのが難点ですね磯風:じゃあ鈴谷に感情取ろう……ウォースパイト:まぁ、翔鶴に取っておくかの鈴谷改:チェック入れたときに下げるオプションが建造2で追
:扶桑はさらに+30:鈴谷はさらに+10扶桑改:戦艦が駆逐艦と同じ点数もらえるなんて・・・!鈴谷:恐ろしい伊401:すっごーい:扶桑いま総計難点の経験値だっけ?扶桑改:360。レベル3になりました。:改二まであと340か・・・時雨:えーと、4になった扶桑改:行動力が2あがって10
してるな。OK提督:積んでないね榛名:偵察のみ榛名:41cm連装砲 で連撃提督:基本的な偵察にはほんと不向きだものね、夜偵・・・榛名:そこが難点でしたゆえに提督:そしたら本当に加賀頼みだったもの榛名・改:2D6>=5+2 (判定:暗い過去)榛名・改:2D6-2>=5 (判定:暗い
「あるいは神出鬼没に敵の砲の射角外から嫌がらせの砲撃をするのもいいな」大鳳改@1402:「まぁとは言え・・・地上の要塞だと雷撃も届かないのが難点ですね、水上爆撃機でもあれば届きそうな物ですが」提督@1486:提督「なぁに 要塞は動けないからな 対処の仕方はいくらでもある」提督@1
ん、ここに来てからは鳳翔さんのご飯で随分と助けられていますが、浜風さんの気持ちはわかります」22:20:浜風@4-773:「ただ…この身体の難点は食べ過ぎると服がきつくなることですね」22:21:青葉@1241:「艦の身であっても容量はあったでしょうよ」 (ジト目22:21:鳳翔
2-780:知っているのか!大井!13:07:大井改@2-77:「あれは…。カップ判定ね?」13:07:熊野改@919:「たまにえぐれるのが難点ですわ」13:07:響@3-319:最悪B41なのですがそれは13:08:飛龍@2-780:「流石にえぐれるのはやだなぁ」13:08:提
456:これが、幸運の船……!日向@2-456:長く苦しい戦いだった……白雪@2-417:さすが瑞鶴さんです。提督@539:時間がかかるのが難点である提督@539:よーし それではシナリオシーンは終了・・・提督@539:中間戦闘フェイズだぞー白雪@2-417:頭使うので面白いです
和@2-866:「えー、では……最後のシーン、何をするかでしたか」21:03:青葉@1241:「いやいや失礼しました しかし時間がかかるのが難点ですねぇ」21:04:深雪改@1-1356:「そうですね、私はまとまったときに わーやるほうだからなぁ」21:05:提督:「よしじゃあは
・うん、うん。」00:13:提督@294:えーと00:13:提督@294:戦闘が2回00:14:提督@294:艦種が駆逐が20点、潜水艦って難点だっけ?00:15:まるゆ@1418:10かな00:15:提督@294:潜水艦と軽空母が10点00:15:提督@294:比叡は000:1