「闘破」を含むwiki一覧 - 5ページ

クリボー(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」を1体ずつリリースして発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「クリバビロン」1体を選んで特殊召喚する。長男。自分かクリボーモンスターが戦闘破壊された時に自分以外の特定ステータスをリクルートしてくる。クリボー系統のモンスターは虹・リンク・バンデット以外はすべて対応。変わったとこ

リチュア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

持ち主の手札に戻し、 その発動を無効にし持ち主のデッキに戻す。2体目のレベル10儀式リチュア。儀式召喚時の吊り上げとEXモンスターに対する戦闘破壊耐性、儀式リチュアをコストに相手モンスター効果へのカウンター&デッキバウンスが出来る制圧要員。吊り上げ効果で儀式リチュアを蘇生させれば

地縛神 Cusillu - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

) ………  |U /Jまるで意味がわからんぞ!そう、この地縛神は、効果が全く噛み合ってないカードなのだ。攻撃対象にはならないモンスターを戦闘破壊するなんてまず相手が狙うことは不可能。セイヴァーなら可能だが、身代わり効果も無効にされてるのでなすすべもなく破壊される。このカードの効

宝札(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

枚ドロー。アドは確実にとれるが各種召喚不可+表示形式変更不可という厳しい誓約がある。使うデッキなら使えないこともない。ただしそんな状況なら戦闘破壊で結局アド損になる可能性が高い。ちなみに罠カードなので相手ターンに上手く使えればほぼデメリットなし。とはいえそんな状況ならライフが吹き

クリムゾン・ブレーダー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

600であり、守備力も高いため「交響魔人マエストローク」に守備表示にされてもあまり問題はないが、「エクスカリバー」「アシッドゴーレム」には戦闘破壊される。エクシーズ当初はそのくらいしかおらず、それらをプッシュしたいコナミの思惑と上手くかみ合い、結果として良調整の効果になったと言え

真紅眼の黒竜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

収録されたレッドアイズ。「相手のアンデット族モンスターをゴヨウする」効果を持っている。フィールド魔法「アンデットワールド」と併用する事で、戦闘破壊したモンスターを元々の種族に関係なく自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードと「アンデットワールド」は同じストラクに入って

堕天使(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

して損になる堕天使が存在しないため、自分のターンのうちに処理しないと相手へアドバンテージを与えることになってしまう。特に先攻1ターン目だと戦闘破壊で処理することもできないので、何らかのリソースを消費せざるを得なくなるが、これしか初動がない場合は非常に悩ましい。上手く使えればこれ1

調整中(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

よる確認は不可能ですがどうしますか?A:このカードの性質上、止むを得ないことです。(11/02/07)カード名《一時休戦》Q:モンスターは戦闘破壊されますか?(テキストに記述がないが戦闘破壊耐性の発生する、《ホーリーライフバリアー》という前例を踏まえての質問)A:ダメージが0にな

アンデット族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は微弱なデッキ破壊や限定的な自己再生など、テーマとしての特徴がバラバラで迷走状態にあった。ダーク・セイヴァーズにて「バトルフェイズ終了時、戦闘破壊した相手モンスターを奪う」という特徴が追加され、大幅に組みやすくなった。【ワイト】その名の通り、ワイトを中心に据えたデッキ。ワイト自体

機動要犀 トリケライナー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こそあるものの、この手の耐性持ちの常として壊獣や《痛み分け》系統には無力。また、そもそもの話として、2800を超過する攻撃力のモンスターで戦闘破壊すること自体が、決して難しい話ではない。互いのスタンバイフェイズで守備力が下がるため、場に残したまま次の相手ターンを迎えた場合、守備力

ハンド(遊戯王ZEXAL) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イヤー・ハンド」1体を特殊召喚できる。 相手によって破壊されることで、後続を呼びつつカードを破壊する手。「相手によって破壊された」なので、戦闘破壊の他に相手の効果による破壊にも対応している。その他に「召喚を無効にし破壊するカウンター罠」など、フィールド以外の場所で破壊する効果にも

海竜族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

手の墓地活用ギミックを機能不全に陥らせ、行動を大きく制限できる。更に水属性モンスターをエクシーズ素材にしている場合は攻撃力2200になり、戦闘破壊も容易ではなくなる。変わった利点ではフリーチェーンで効果を使えることから、エクシーズ素材になっている海皇を任意のタイミングで取り除くこ

アームド・ドラゴン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っている。(ただ、弱点についてはLV5と変わっていない)効果的には強くなったが、変わりに守備力が著しく低下しており、守備表示になると容易に戦闘破壊されてしまう。特にLV5から素直に進化させると確実に相手ターンをまたぐため、月読命が猛威を振るっていた頃は「アームド・ドラゴンはレベル

眠れる巨人ズシン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の魔法・罠に耐性持ってるし -- 名無しさん (2014-03-28 23:53:29) そのバーンカードのトリガーも相手モンスターの戦闘破壊だもんな あの場面だけは納得出来んわ -- 名無しさん (2014-03-29 14:15:08) 主人公勝たせるために敵にプレ

No.59 背反の料理人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

をまたげばもとに戻ってしまう。仮にモンスター4体を破壊して攻撃力3500になったとしても倒せるモンスターは一体分。エースモンスターをここで戦闘破壊できたとしても、次の相手ターンに出てきたモンスターに戦闘破壊し返されるのが関の山だろう。加えて①の完全耐性は「『背反の料理人』以外に、

青眼の白龍 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。その相手モンスターを除外する。《青眼の白龍》2体の融合体。攻守は融合前と変わらないものの、場に素材が揃っていれば《融合》を使わずに出せ、戦闘破壊耐性+2回攻撃+戦闘破壊出来なかった相手モンスターを除外というかなり戦闘特化な効果を持つ。ただ、場に《青眼の白龍》が2体いるならば、銀

神光の宣告者(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う単純ではない。そもそもこいつは専用デッキでもない限り、まず使われない。そして、専用であるがゆえに対策の対策が当然とられるのである。例えば戦闘破壊を狙っても……パーデク「少年、これが絶望だ。ターンエンド。」「除去が駄目なら戦闘で破壊してやるぜ!」???「ダメージ計算入りますね^^

魔轟神獣(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨てる事ができるコカトル。この2つの符号が示すもの、それは……そう! 追加戦闘である。コカトルで戦闘破壊→場ががら空きになる→コカトル効果でケルベラル捨ててケルベラル特殊召喚→ケルベラルで殴る→緊 急 同 調 ! ! →ガイアナイト降臨!

人造人間-サイコ・ショッカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ATK2400という目安を生み出した歴史あるモンスター。効果の強さから攻撃力2500の《デーモンの召喚》よりも評価が高く、こいつを一方的に戦闘破壊できる点から《冥界の魔王ハ・デス》が一定の価値を見出されていた。使えばとても心強く、使われると厄介極まりないカードであった。《落とし穴

フォーチュンレディ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。フィールドに存在する限り、「フォーチュンレディ」がモンスターを戦闘破壊する度に墓地から「フォーチュンレディ」を蘇生する厨二の香りがしそうな娘。彼女と《フォーチュンレディ・ライティー》で「フォーチュンレディ

No.54 反骨の闘士ライオンハート - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うなモンスターに向けて特攻仕掛けるだけでもダイレクトアタックに等しい戦闘ダメージが発生させられるダメージソース。ただし基本的にモンスターを戦闘破壊することはできないので、厄介な効果持ちのモンスターは別途手段で排除する必要はある。もし相手の場に高い攻撃力のモンスターがいなくても、こ

終焉のカウントダウン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウントダウンデッキならデメリットは無いも同然。1ターンに1枚の強欲と化す。デスラクーダ効果モンスター、反転召喚成功時にカードを一枚ドロー。戦闘破壊をされにくいデッキだからこそ維持しやすいカードなので、何度も利用が見込める。ただ相手のデッキによってはデッキ破壊で負ける場合があるので

E・HERO フレイム・ウィングマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分」と強化されており、時にはダイレクトアタックした時よりも戦闘ダメージを与えられる事もある戦闘破壊特化モンスター。しかし、ステータスの低さとダーク・フュージョンかダーク・コーリング、或いは覇王城との併用でしか出せないのが難点。E-H

ソードハンター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いった原作でも活躍したカード達と一緒に収録された。全身に剣を装備したいかにも戦士らしい姿をしている。効果はこのモンスターが相手モンスターを戦闘破壊した時、強制的にそのモンスターを攻撃力200アップの装備カードとして装備するという物。敵を倒せば倒すほど強くなる、実に戦士族らしいモン

リバイバルスライム(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムは再生能力を持つ。シンプルなテキストだが、これが非常に強力。どんなモンスター(神含む)の攻撃を受けてもノーコストで瞬時に再生する。いくら戦闘破壊されようとも、直後に墓地から特殊召喚される。守備表示にしている限りビートダウンはほぼ封殺でき、バーン魔法等が禁止されたバトルシティにお

No.107 銀河眼の時空竜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃、ホープの効果によって攻撃を無効にされたが、このカードの効果でホープの効果を無効にし、攻撃力を1000ポイント上げて再びホープへ攻撃し、戦闘破壊した。遊馬のライフはまだ残っていたがこのカードの攻撃の威力に吹き飛ばされ、ZEXAL化していない状態でスフィアフィールド内にいたために

ゼアル(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スターとの戦闘では破壊されない。相手によって自分のエクシーズが破壊された時、ホープを蘇生させ、攻撃力倍加・効果破壊耐性・ナンバーズ以外への戦闘破壊耐性を付与しつつデッキトップを操作する罠カード。ホープONEに続くライフ10カード。効果破壊耐性で通常のホープを蘇生しても自壊しなくな

E・HERO マッドボールマン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

融合素材にもなれるE・HERO フレイム・ウィングマンが最も使いやすく、ネオスとの融合を考慮しなくてもマッドボールマンより頑丈な壁になれる戦闘破壊耐性持ちのE・HERO フェニックスガイが立ちはだかる。また、範囲がレベル7まで拡大しているためミラクル・フュージョンをサーチ出来るE

光の仮面&闇の仮面(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

降臨。そして、遊戯が捨てた手札の中にあった「暗黒魔族ギルファー・デーモン」の効果で攻撃力が2700になったマスクド・ヘルレイザーは、青眼に戦闘破壊された。青眼の登場により一気に戦況が不利になった光と闇の仮面は青眼の破壊に専念。闇の仮面のターン、光の仮面の「弱体化の仮面」で攻撃力が

リバースモンスター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ニクイ奴。ハネハネは犠牲になったのだ……バウンス故に状況次第では上手くアドを稼げない欠点もあるが、こちらが2枚「まで」任意の数選べることや戦闘破壊されずに表側にできるなら自身ごとバウンスして使い回せると、人喰い虫にはない強みもある。水属性水族の低レベルモンスターはサポートが豊富な

FNo.0 未来皇ホープ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は「マスター・ピース」「ブレイビング・メモリー」に続く曲名カードで、元ネタは「魂ドライブ」と思われる。全体攻撃+レインボー・ヴェール付与+戦闘破壊トリガーのヴォルカ効果を付与する豪快なカードで、ガガガガマジシャンの効果で強化した未来皇に使えば、攻撃表示モンスターを2体殴ればワンキ

アーティファクト(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

インフェイズにしか使えない《エフェクト・ヴェーラー》が効かない。破壊効果を持っている上に攻撃力も2100と何気に高いため戦闘もこなせるので戦闘破壊により更なるアドの獲得を狙う事もできる。つまり《アーティファクトの神智》や《リビングデッドの呼び声》と組み合わせれば除去付きの《サイバ

マシンナーズ・フォートレス(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッキに組み込まなくても良いかもしれない。場に出た後の効果もかなり強力。このカード自身は最上級モンスターにしてはやや控えめな攻撃力だが、仮に戦闘破壊されても相手モンスターを道連れにできる。また、こちらからの攻撃でも効果を発揮できるため、スターダスト・ドラゴンやシエンなどと相討ちにな

ゴゴゴ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1500フィールド上に表側守備表示で存在するこのカードは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。一番初めに出たゴゴゴ、1ターンに1度だけ戦闘破壊耐性を持つ。アニメでは基本的にはいわゆる「かませ犬」としての役目が大きく戦闘破壊耐性むなしく突破されることが多かった。現実ではゴゴゴデ

召喚獣コキュートス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

わゆるマジェスペクター耐性と、(攻撃力を適用して)守備表示のまま攻撃できる効果を持つ。高い守備力と耐性で相手を防ぎながら、下級モンスターを戦闘破壊したり、直接攻撃で相手を削るのが得意。壁として機能しながら相手に攻撃もできる器用な存在ではあるものの、その攻撃力は下級モンスター級なの

光と闇の竜(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れもカードには書かれていないが、よく覚えておこう。なお、「発動を無効にする」テキストゆえにダメージステップ時でも強制的に発動するが、自身の戦闘破壊が確定している場合には攻守を下げられないので不発になる。他にも、すでに表側表示で存在する永続カードの「効果の発動」には反応しない、《月

マキシマム召喚(遊戯王ラッシュデュエル) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

果による除去はそこまで簡単ではない。幸い自分か相手モンスターの攻撃力を上下させるカードは多いので、それでMAXIMUM ATKを追い抜いて戦闘破壊するのが倒しやすい方法か。昔を知るデュエリストたちは青眼の白竜3体連結(バンダイ版)やゴッド(デュエル・マスターズ)、アニメ版機皇帝を

リメイクモンスター(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うにとりあえず初手で様子見に出しては散っていくという微妙な立場にあったが、「攻撃力1900以上のモンスターには破壊されない」という限定的な戦闘破壊耐性を得て生まれ変わった。……しかし、リメイク後のアニメでの初登場回では敵の効果で主に攻撃を行うという暴挙に出てたりもする。OCGでは

バウンス(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

にも平然と出てくる。除去しようにも相手の効果の対象にならず効果で破壊されないという強固な耐性を持っているうえに、そもそもPモンスターなので戦闘破壊してもまた出てくる。除去しようにもできず、何度も何度も手札とフィールドを往復しながらバウンスで場を荒らしまわる姿は上述した鬼畜モグラよ

リブロマンサー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と、相手が効果を発動するたびに攻撃力を上げる効果を持つ。(1)の効果が適用されていれば場持ちはよくなるものの、元々のステータスが低めなので戦闘破壊されやすい。一応(2)の効果で上げやすいものの、3000よりは大きくならない。設定画によると元になったヒーローは上記の「FireSta

未界域(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。フィールドのカードを全て破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「未界域」モンスターしか特殊召喚できない。未界域モンスターが戦闘破壊された時に相手モンスターを破壊する効果と、魔法・罠カードを3種類除外して全体除去を行う効果を持つフィールド魔法。(1)は相手からの攻撃

ゴースト骨塚 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

声キースから貰ったデッキのキーカードである永続魔法。墓地のアンデット族以外のモンスターをアンデット族として全て蘇生させるチートカード。更に戦闘破壊されてもダメージ計算もせずに蘇生させ、攻撃力を10%アップさせる。一見無敵ともいえるカードだが、いくつか弱点がある。元々アンデット族の

サイバー・エンド・ドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

×3とパワー・ボンドになりがち。初登場はVS十代(1戦目)。守備表示で融合召喚されたマッドボールマンをパワーボンドによって攻撃力8000で戦闘破壊し、貫通ダメージで十代に勝利した。ある意味マッドボールマンにとっても最大の見せ場だろうVS十代(2戦目)では、パワー・ボンドとリミッタ

ロードランナー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。壁モンスターとしてはこれらの方が性能が上。攻守共にロードランナーより高く、戦闘破壊される範囲が狭い。エルフは戦士族、修験者は「氷結界」モンスターなので、サポートはかなり多く、レベル4モンスターゆえシンクロやエクシーズ

蝶の短剣-エルマ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンの斧》などの戦闘支援カードは《ガーディアン・エルマ》の素の攻守値が低いため活かしきれない。《月鏡の盾》ならば《ガーディアン・エルマ》でも戦闘破壊は狙える。しかしその手のカードは結界像などの維持することに意味があるカード、又は《ハイドロゲドン》などの戦闘破壊で効果を発動するカード

神・スライム(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

果。カードテキストに3体リリースが必要と記されているモンスターのサポートに使える効果。ただし、2体分のリリースには使えない。(2)の効果は戦闘破壊耐性と、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃・効果の対象にできなくする効果。戦闘で突破されることはなくなるが、このカード自身には効果

蘇生/帰還(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

形(実質的にはマリク)が披露した、オシリスの天空竜を強化するコンボのパーツとして活躍したため高い知名度を持つ、自己再生効果の祖。OCGでは戦闘破壊され墓地へ送られた時に1000ライフを払う事で、次のスタンバイフェイズに復活できる効果になっており……ぶっちゃけ使いづらい。《レベル・

No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドの玉座」とのコンボによるキュアバーン戦法でメラグを痛めつけ、キレたドルベによるCNo.102 光堕天使ノーブル・デーモンの攻撃を食らうも戦闘破壊耐性と永続罠「イービル1」でしのぎ切る。ちなみにドン・サウザンドの玉座のアニメ版テキストはこちら。永続魔法自分がダメージを受けたターン

群雄割拠(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

択することはできず、後からフィールドに表側表示で出たモンスターを墓地へ送る事になる。戦闘によってリバースした場合はダメージ計算までは行うが戦闘破壊される前に墓地へ送られる。そのため「リバース効果」「戦闘を行った後に発動する効果」「戦闘破壊された時に発動する効果」は発動できない。《

アルバスの落胤(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のモンスター。エクシーズ、リンク召喚を扱うデッキには入っていないことも多いので、相手モンスターを素材にして出す難度は他の融合体よりも高い。戦闘破壊耐性の他、自分のモンスターを相手の効果から守ることができるのでそれなりの壁として機能する。真っ先に除去されてしまいはするが、こちらも墓