B・F(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
に突撃のヴォウジェとの相性が良く、一度の戦闘で3000ポイント以上のライフを余裕で奪っていく事も。蘇生効果は自分のB・Fが相手モンスターを戦闘破壊しても発動できるが、自身を除外してしまうデメリットがあるので発動タイミングに注意が必要。ちなみに、突撃のヴォウジェの戦闘後に墓地から霊
に突撃のヴォウジェとの相性が良く、一度の戦闘で3000ポイント以上のライフを余裕で奪っていく事も。蘇生効果は自分のB・Fが相手モンスターを戦闘破壊しても発動できるが、自身を除外してしまうデメリットがあるので発動タイミングに注意が必要。ちなみに、突撃のヴォウジェの戦闘後に墓地から霊
リボルバーが手に入れた2枚目のヴァレル。ヴァレルロードが「銃身」ならこちらはさしずめ「銃剣」か。その効果は一言で言ってしまえば戦闘のプロ。戦闘破壊耐性に加え、他のモンスターを守備表示にしての2回攻撃と攻撃宣言時に戦闘する相手モンスターの攻撃力の半分を奪う効果を持つ。特筆すべきは相
するとなれば「せっかく他のカードを破壊できるのに、ベビケラなんかにカードを使うのか」ということに。トリガーが「効果破壊」に限定されていて「戦闘破壊(自爆特攻)」に対応していないことが「大きなマイナス点」と認知されていたことも当時いかに「自分のカードを破壊する」手段・概念が乏しかっ
外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。また、このカードは戦闘では破壊されない。戦闘破壊耐性を持つ小鬼。フィルムカメラや蛇口、フォークなど、小物が使われている。表側守備表示の時に攻撃されると破壊されてしまうが、墓地からスク
の半分のダメージを相手に与える。STARTER DECK(2014) スターター強化パックで登場した闇属性・ドラゴン族の最上級モンスター。戦闘破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える効果を持つ。レベル7で攻2500/守2000と、E・HERO ネオスと同じ歴代主人公エー
ー2体ゴヨウシリーズが戦士族・地属性ばかりな為だろう。ゴヨウ・ガーディアンから派生した融合モンスター。自身だけでなく奪ったモンスターにまで戦闘破壊したモンスターをゴヨウさせる効果を持つ。????「俺2体を墓地に送れば良いんじゃね?」WW─クリスタル・ベル融合素材はWW-ウィンター
法・罠の対象にならない効果と、魔法・罠の発動時に自分の鳥獣族・風属性をリリースして相手のカード1枚をデッキバウンスする効果、自分の鳥獣族が戦闘破壊されたら自己サルベージする効果を持つ。デッキバウンスは強力だが、トリガーとなった魔法・罠の効果は無効にしていないので相手の魔法・罠をト
ておらず帝ラインにも達していないためより殴り倒されやすくなっている。他のモンスターが攻撃できなくなる効果も持っているため、ワイゼルと同じく戦闘破壊耐性持ちやかかし先生が出ると何もできないのも変わらない。一応「装備されたモンスターを墓地に送る」という条件であり吸収したシンクロモンス
脳内映像。実際には自身の効果でアトリビュート・マスタリーをコストにバースト・ブレスを無効にしたため破壊されておらず、そのまま真紅眼の黒竜を戦闘破壊して吹雪のライフを0にして勝利した。ちなみにOCG版でのバーストブレスのドラゴン族モンスターをリリースする処理は効果ではなくコスト。そ
つため場持ちはなかなか良い。《収縮》などの影響を受けず、《オネスト》を何枚発動しても必ず100だけ上回るため《邪神ドレッド・ルート》以上に戦闘破壊は困難。たった100、されど常に100上回るので攻撃力では常に他のモンスターの上を行くので、制圧力は強大。《月鏡の盾》を使われようが《
のカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「おジャマ」カード2枚を手札に加える。おジャマ・レッドと同じパックに収録。戦闘破壊されるという条件こそあるものの、おジャマと名のついたカード(=魔法罠を含む)二枚を手札に加えるという非常に強力なサーチ能力を持つ。コイ
ないうえに、追加でカードを破壊してくるため1:2交換が成立してしまい、うかつに手が出せない。かといって処分できなければ、2700の攻撃力で戦闘破壊を招くことになる。ちなみにこの効果は、自分のカード効果でミッシングソードを対象にとっても発動する。一見すると頓珍漢な行いに見えるかもし
、全属性が揃うことになった。自己特殊召喚能力を持ち、下記のベルガモットよりは手札に来た際の処理がしやすい。が、トリガーが植物族モンスターの戦闘破壊とやや受動的なため相手ターンでのサーチにより戦闘をやや牽制できる効果と考えるべきか。ライフ優先時の効果は戦闘ダメージの抑制。攻撃表示の
ターを守ったりもできる。どれか一つを選んで適用するわけではないので注意。ただし水舞台と併用すると効果耐性がつき、水照明があると脳筋と化して戦闘破壊されず……となかなかアクアアクトレスが墓地に行ってくれないで腐ることも割とあったり。事前に準備として鬼ガエルでアクアアクトレスを墓地に
遊馬「このモンスターは相手のカード効果を……受け付けない!!」そして、CX 冀望皇バリアンを攻撃。このカードの効果で攻撃力を0にすることで戦闘破壊を狙ったが、ナッシュの罠カードで「エクシーズ・トリップ」を発動。ナッシュに3000ポイントのダメージこそ与えたが、バトルフェイズを終了
おそらく一番広がっている使われ方である。これらのカードは強力なコントロール要素を持っているのだが、大抵効果の強さに反して攻撃力が低いために戦闘破壊であっさり突破されてしまうケースが多い。そんなモンスターとステータスの高いモンスターでアドバンス召喚することで、その弱点を補うことがで
カードや、スーペルヴィスなどのデュアルモンスターのサポートカードを入れるとよい。イラストを見る限り、尋常じゃない程の巨体。◆ロードポイズン戦闘破壊されたとき、墓地からロードポイズン以外の植物族を1体特殊召喚。効果は受動的だが、この手の効果にしては珍しく攻撃力やレベル制限がなく、大
良い。《アマゾネスの剣士》このカードの戦闘で発生するダメージを全て相手に押し付ける。適当に自爆特攻するだけでもかなりのダメージが期待でき、戦闘破壊耐性を与えたり高守備力モンスターに特攻したりすれば更に美味しい。自分もダメージを受けてしまう下位互換の《地獄戦士》もいる。《魔鏡導士リ
目)で初登場。RUM-バリアンズ・フォースでランクアップし、CNo.39 希望皇ホープレイVのDZW-魔装鵺妖衣を破壊した。ホープレイVを戦闘破壊するも、エクシーズ・リベンジ・シャッフルで戦闘ダメージを回避され、蘇生した希望皇ホープへの攻撃は エクシーズ・エージェントにより無効に
エクストラデッキから「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」を特殊召喚できる。完全耐性を持つ上、ナンバーズ以外からの戦闘破壊も無効可できる、ZEXALにおいて最も強固なモンスター。エクシーズ素材を使った効果によりナンバーズからの戦闘破壊さえ無効化できる。さら
札が0枚の場合、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手ライフに1600ポイントダメージを与える。相手モンスター戦闘破壊時、1600バーンの満足破壊者。打点は高く、効果も悪くないが腐りやすい。インフェルニティ・ビースト効果モンスター星3/闇属性/獣族/攻
DIMENSIONS』にて海馬瀬人が武藤遊戯戦にて儀式召喚したモンスター。《メタモル・クレイ・フォートレス》の攻撃によって《青眼の白龍》が戦闘破壊され墓地に送られたことにより、《カオス・フォーム》の発動条件が満たされたことによって降臨。*1守備表示の《メタモル・クレイ・フォートレ
を代表作に持つ漫画家・武富健治氏が担当。また、前作「飛行迷宮学園ダンゲロス」原案の江藤俊二氏がストーリー協力を務めた。概要異能バトル小説「戦闘破壊学園ダンゲロス」シリーズの長編第3弾。1960年代の日本を舞台に、摩訶不思議な特殊能力を持つ「魔人」である学生たちと警察による抗争の日
ご注意下さい。(一部核心を突く文章、能力の解説などはステルスや折り畳みで隠しております)※各キャラクターと彼らの能力・設定は、原作ゲーム「戦闘破壊学園ダンゲロス」で様々な人たちによって作られたものを元にしています。登場人物たちと世界観について気になった方は、原作wikiを覗いてい
る。(3):このカードをS素材としたSモンスターは、戦闘では破壊されない。レベル3の非チューナー。シンクロ素材になった場合に付与する効果は戦闘破壊耐性。リクルート先の表示形式は守備表示。高レベルシンクロに使うと戦闘破壊耐性がイマイチ噛み合わないように見えるが、高い打点で正面突破し
攻撃力を0にする。攻撃された場合はこの効果は発動しないので、後述のナージャに出番を奪われつつある。使うなら「ミスト・ボディ」などを装備し、戦闘破壊を防ごう。レプティレス・スキュラ効果モンスター星4/闇属性/爬虫類族/攻1800/守1200このカードが戦闘によって攻撃力0のモンスタ
山ほど墓地へ送ることになるため、発動タイミングに困ることはないだろう。普通にフィールドから墓地へ送ってもいいが、ダメステに発動できないので戦闘破壊に対応していないことに注意。特殊召喚時のサルベージは墓地次第ではあるが状況に応じて様々なカードにアクセスできる。エクレシアをサルベージ
場する。【あらすじ】宇宙から飛来した世紀の秘宝「パコ」。その在処を示す「ボード」を代々守る戸隠流。その34代宗家、山地哲山の義理の息子、山地闘破は、ジライヤスーツと磁光真空剣を身に付けパコを狙う妖魔一族、そして世界忍者との戦いを繰り広げる。【主な登場人物】【戸隠とがくれ流】本作に
った時、自分のデッキから守備力1500以下のサイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。レベル3の鳥獣族。相手モンスターを戦闘破壊する事で、デッキから守備力1500以下の風属性サイキック族を1体特殊召喚。効果自体は強力なものの、自身の攻撃力が低いのもあり残念ながら
建て、バックに狡猾な落とし穴を張ってエンド…という光景が日常茶飯事と化した。ウィズなら相手の魔法・罠を牽制でき、ダイナなら2500以上での戦闘破壊を強要できる*7…と非常に嫌らしい駆け引きを高確率で仕掛ける事が出来たうえ、ドンパやリコンの存在により除去も豊富…と非リミット時代では
のターンに破壊されてしまう事も多い。しかしこのカードの攻撃力はブリューナクをも上回る2400で、オネストにまで対応している為、このカードを戦闘破壊するのはシンクロでもしない限り難しい。なので基本効果破壊やバウンスを狙われる事になるが、それも賄賂やら天罰やら我が身を盾に等で防げば何
によるコンビネーション攻撃には隙が無く、レプティア皇国などの周辺国から恐れられている。帝国の陸軍兵。ペンデュラム効果は通常モンスターによる戦闘破壊をトリガーとした通常モンスターのサーチ。エクゾディアを警戒してかレベル4以上の縛りがある。ただ高レベルなら「召喚師のスキル」、低レベル
誘発即時効果に分類されているため、スペルスピード2……つまり、攻撃時に相手が罠を発動してもチェーン発動し、回避が出来る。つまりこのカードは戦闘破壊・攻撃時に発動する一部の効果に耐性を持つのだ。一時的に除外する事で相手の装備カード剥がしや攻撃力増減効果のリセットが可能になる。ちなみ
う。もっとも、純構築以外では複数種突っ込む余裕は乏しいので活かしにくい。(3)は装備魔法を装備したモンスターに1ターンに1度限りの戦闘破壊耐性を持たせる効果。このテーマでは必然的に「勇者トークン」に装備カードを装備させるため、「勇者トークン」の場持ちがよくなる。こちらも地
う非常にピーキーな性能をしている。熱血スピリッツ・スタジアムが場にあれば攻撃力2900は維持でき、マキシマムモンスターでもない限りほとんど戦闘破壊できるので無理して効果を使う必要はない。大体どの部分を見てもわかる通り、遊戯王ZEXALの主人公・九十九遊馬のエースモンスターであるN
封じる強力な拘束効果を持ち、これにより魔法・罠はおろかダメステいいっすか^^やカルートすらも無視して強引に殴り込むことができる。地味ながら戦闘破壊をトリガーとして発動する効果やリバース効果なども無視できる点も優秀。反面召喚反応型罠やフリーチェーンの罠などには無力なので、禁じられた
→フェイカー→アストラルABYSS RISINGにてOCG化を果たした。V兄様「KONAMIもまたOCG化を望んでいるようだ」効果によって戦闘破壊される事はめったになく、下手な戦闘破壊耐性よりもよっぽど堅い。ただしレベル9×2という重さから出すのには苦労する事になる。まずレベル9
たモンスター。攻撃宣言時に手札と墓地の悪魔族をコストに特殊召喚されるモンスター。軽いコストではないが、攻撃力からすれば見合ったほうだろう。戦闘破壊耐性を持つが、その高い攻撃力の陰に隠れF・G・D並みに気付かれない。一応オベリスクを一方的に殴り倒せたりするのだが、この攻撃力なら効果
が良いため噛み合わせるのもいいだろう。ただあちらは自身の効果で相手によって効果破壊されないため、一つ目の効果のトリガーにする場合は基本的に戦闘破壊となる。カオス・MAXの対処法の一つが「守備表示にしてその隙に殴り倒す」なので、その穴を埋めることができる。三つ目の効果は、このカード
00ダメージ。バーン値がしょっぱい上に各種召喚の素材に使われてしまって継続的なダメージ源にはなりにくい。更に戦闘によるリバースを狙う場合、戦闘破壊されたら効果は不発になるためなんらかの補助が必要になるため使いづらいカード。ワーム・オペラ効果モンスター星2/光属性/爬虫類族/攻 4
バー・ソウルズ」でOCG化された4体目の「ブンボーグ」。相手モンスターとの戦闘時にデッキの「ブンボーグ」を墓地に送り自己強化できる効果と、戦闘破壊成功時に手札・墓地から「ブンボーグ」を2体呼び出す効果を持つ。カラーボールペンやパレットなどの色塗りに使う物を装備している。そのためか
、OCGと同じ仕様のカードを使ってデュエルが行われる。カード画像もOCGの実物が使われ、効果もOCG準拠となっている。よってナンバーズには戦闘破壊耐性はない。OCG化済みのカードのみではなく、情報公開済みの発売前のパックのカードや、一部オリジナルカードも使用されている。他のTCG
壊されない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。ターン1限りの戦闘破壊耐性と攻撃対象になったら500バーンを与えるそら豆三兄弟。相手の攻撃を2回受け止めつつ合計1000ダメージを与えられるが、効果耐性が一
つき、自分は600ポイントのダメージを受ける。「ガガガバック」は1ターンに1枚しか発動できない。デュエリストパック−遊馬編−収録。ガガガが戦闘破壊された時に発動、そのターン既に戦闘破壊されていたモンスターを可能な限り墓地からフィールドに呼び戻す。そして呼び戻した数×600のダメー
し十代を苦しめ、アニメでもこのカードの強さを視聴者に改めて認識させた。最終的にスカイスクレーパーによって強化されたフレイム・ウイングマンに戦闘破壊され決闘は決着した。攻撃名は「開闢双破斬」効果による2度目の攻撃名は「時空突破・開闢双破斬」余談ではあるが神楽坂が使用したデッキは、ち
こからリンクやエクシーズに繋ぐのは無理。順番には気をつけよう、ある程度展開してから使うのがベター。モンスター効果はペンデュラムモンスターの戦闘破壊に反応しての自己SS、墓地の台本に応じた自己強化、魔界台本の発動に対する魔界劇団リクルート。エンドフェイズにバウンスされるため実質的に
イカーであり、当時のコナミは何故こいつをデメリットなしの2800なんて攻撃力に設定してしまったのだろうか・・・・・・だが、真に恐るべきは、戦闘破壊したモンスターを墓地から自分のフィールドへ特殊召喚する効果である。これは先ほどの高い攻撃力と非常に噛み合っており、かなり広い範囲のモン
たら破壊されないぐらいあってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-03 15:38:27) コイントスの話。3回成功 戦闘破壊されない、ダメージ計算も無し 2回 戦闘破壊されないが、ダメージ計算はする 1回、戦闘破壊されて、ダメージ計算は無し 0回 戦闘破壊、
的人気があるとまで記述されていたりするほど。「集まると大変」とあるが、別にコイツらが何体束になってこようと大変という事態にはまずならない。戦闘破壊できるのもせいぜいライトロードのお父さんか正義の味方くらい。ワイトが複数集まる方法としては「同姓同名同盟」「トライワイトゾーン」などが
原作において】バトルシティ編において闇マリクが使用しており、対孔雀舞戦で登場した。この時のデュエルは闇のゲームで行われており、モンスターが戦闘破壊されるとプレイヤーにもその苦痛が及ぶというものであった。例えばマキュラの首が落とされれば闇マリクの首が落ちるという……あまりにもグロイ