登録日:2020/07/26 Sun 21:56:47
更新日:2024/05/20 Mon 13:23:40NEW!
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遊戯王 遊戯王dm 遊戯王ocg 水族 水属性 闇マリク 融合モンスター 不死 スライム dp新規収録カード メタル・リフレクト・スライム
攻略不能たる壁…不死の神・スライムだ!
「神・スライム」とは「遊戯王OCG」に登場するカードの1つである。
【概要】
《神・スライム》
融合・効果モンスター
星10/水属性/水族/攻3000/守3000
水族モンスター+水属性・レベル10モンスター
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分フィールドの攻撃力0の水族・レベル10モンスター1体を
リリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは3体分のリリースにできる。
(2):このカードは戦闘では破壊されず、
相手は「神・スライム」以外の自分フィールドのモンスターを、
攻撃対象に選択できず、効果の対象にもできない。
『デュエリストパック-冥闇のデュエリスト編-』にて登場したカード。
元ネタは原作のバトルシティ編決勝にて、闇マリクが罠カード「メタル・リフレクト・スライム」を発動、
対戦相手の闇遊戯の出した「オベリスクの巨神兵」の姿を模したスライムが召喚され、更に強力な再生効果を持つ「リバイバルスライム」と融合され、
鉄壁の壁モンスターとしてマリクから「不死の神・スライム」と称されたことから。
その縁で融合モンスターとしてOCG化した。
融合素材には水族モンスターとレベル10の水属性モンスターが指定されている。
水族モンスターは当然ほぼ水属性であるためサポートが共有できるため素材を揃えるのは難しくない。
融合素材代用モンスターでお馴染み「沼地の魔神王」は「融合」カードを引っ張ってこれるし、元ネタの「メタル・リフレクト・スライム」も使いやすい。
また、レベル10儀式モンスターを有しておりサポートも豊富な「リチュア」とも相性はいい。
このカード自身も融合素材に合致するので、EXデッキから墓地に送り、「死魂融合」を使うのも手。
他にも、攻撃力0の水族モンスターをリリースしても特殊召喚できる。
こちらは消費を抑えて出すことができるが、該当するのが上述の「メタル・リフレクト・スライム」と、「ガーディアンスライム」のみ。
だが前者は罠モンスター、後者もダメージを受けるだけで特殊召喚できるので場に出すのは容易。
フィールドで攻撃力0の水族・レベル10のステータスであれば良いので、レベル、種族、攻撃力を操作してこのステータスにしたモンスターをリリースしても良い。
氷水(遊戯王OCG)であれば攻撃力の操作で該当ステータスのモンスターを用意できる。
その他でも用意する手間はあれど、このカードを何体も出すことができる。
(1)の効果はこのカードを3体分のアドバンス召喚のリリースに使える効果。
カードテキストに3体リリースが必要と記されているモンスターのサポートに使える効果。
ただし、2体分のリリースには使えない。
(2)の効果は戦闘破壊耐性と、相手はこのカード以外のモンスターを攻撃・効果の対象にできなくする効果。
戦闘で突破されることはなくなるが、このカード自身には効果耐性はないため、真っ先に除去されることが多い。
「神縛りの塚」があれば効果破壊もされなくなり、三幻神らも対象になるので相性がいい。
更には「神縛りの塚」を破壊して三幻神をサーチしてこのカードをリリースしてアドバンス召喚もできる。
【対応する主なモンスター】
(1)の効果でリリースして召喚するのに適している最上級モンスター達。
ご存じ原作に登場した神のカード。
このカードにより消費を軽減することが出来る。
特に「ラーの翼神竜」は「ガーディアン・スライム」からサーチできるので相性がいい。
- 神獣王バルバロス/モイスチャー星人/ギルフォード・ザ・ライトニング
3体リリースしてアドバンス召喚することで効果を発動できるカード達。
運用方法は三幻神達と同じ。
プラネットシリーズの一枚。
3体リリースしてアドバンス召喚することで、相手モンスターを弱体化させる効果を持つ。
運用方法は同じだが、このカードは水属性・水族なのでサポートを共有できる。
【原作において】
原作にはこのカードが存在していたわけではなく、オベリスクの攻撃を食らった闇マリクがそのダメージをトリガーに発動した「メタル・リフレクト・スライム」が直接の元ネタ。
この結果オベリスクを模した姿と、その攻撃力の4分の3である3000の攻守を備えた壁モンスターとなって出現した。
無論そのままではオベリスクに粉砕されるため、闇マリクは次の自分のターンで無敵の再生能力を持つリバイバルスライムと「融合」を用意し、次のオベリスクの攻撃に対して2体のスライムを融合。さらにスライムモンスターに攻撃を誘導する「ディフェンド・スライム」を併用することで、死者蘇生をサルベージしラーを蘇生するまでの時間稼ぎを行った(さらにターンごとにダメージを与える「ボーガニアン」を並べる徹底ぶりも見せた)。
結果、守備力3000で他のモンスターへの攻撃をガードし、倒されても即座に再生する無敵の壁モンスターが完成した。*1
最終的に闇遊戯の「ソウルテイカー」によりオベリスクの効果を発動するためのコストとされている。*2
OCGにおいてトリプルコストモンスターとなったのは、「ソウルテイカー」により2体分のコストにされたことと、元の使い手繋がりでラーの召喚サポートにするためだと思われる。
またリバイバルスライム絡みの防御能力は戦闘破壊耐性と攻撃対象制限効果で再現されている。
なお「メタル・リフレクト・スライム」の方は守備3000のトラップモンスターとして先にOCG化されているが、あちらと異なりコイツは攻撃可能だったりする。
追記、修正は神をコピーしてからお願いします。
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▷ コメント欄
- いくらなんでも薄すぎやしないか…?遊戯王wikiで事足りると言うか…そもそもこいつ原作でも出番あるカードなのにそのことにも触れないし -- 名無しさん (2020-07-26 22:58:01)
- ↑ ✕そのことにも ○そのことにも大して -- 名無しさん (2020-07-26 23:01:04)
- スライム系カードの項目に統合出来ないの?って言おうと思ったけど、リバイバルもメタルリフレクトも単独項目が無いのか…… -- 名無しさん (2020-07-26 23:52:33)
- 項目として最低限は整っているから、特に口出しはできないなぁ。修正依頼に載せるぐらいはしてもいいかもしれないけど。 -- 名無しさん (2020-07-27 20:15:59)
- ハックロムでは守備力5000やらオベリスク+リバイバルスライムの融合で出す以外実質使用不可とかワロタ -- 名無しさん (2020-07-27 20:36:56)
- 攻撃誘導や対象誘導 メタルリフレクトスライム1枚で出せて三体分になれるから意外にも真竜とのシナジーがいい -- 名無しさん (2020-07-28 12:49:05)
- わざわざ融合させた意味がわかんないんだよねぇ。リバイバルスライムがいれば守りは十分だし、ソウルテイカーの被害を拡大させただけでしょ -- 名無しさん (2020-07-28 16:23:26)
- 上の説明文で本来は攻撃力の4分の3と書くべきなのに3分の4になっているぞ。 -- 名無しさん (2021-06-23 02:17:35)
- ↑修正しておきました。それにしてもwiki以上の内容は全然記述されてない記事ですね… -- 名無しさん (2021-06-23 08:07:28)
- ↑3 俺はボーガニアンへの攻撃をオベリスクじゃなくわざわざ生贄召喚したBMGにやらせた意味がわかんない。反射ダメージ受けてもらわなきゃ1ターン300ぽっちのバーンじゃしょっぱいからってさぁ… -- 名無しさん (2021-07-25 13:16:53)
- 神縛りの塚がある時のこのカードはかなりウザい。 -- 名無しさん (2021-07-25 13:26:43)
- マスデュエでは三幻神に召喚演出ないのに、こいつにあるの草 -- 名無しさん (2022-02-24 14:56:52)
- これ「元々の攻撃力0」じゃなくて「フィールド上の攻撃力0」ってあるから、フィールド魔法や永続魔法とかでメタルリフレクトの攻撃力が上がってると特殊召喚出来なくなる細かな注意点があるよな -- 名無しさん (2022-05-22 12:54:19)
- ↑裏を返せば攻撃力を0に出来れば出せるので氷水ではコスモクロアを魔法で攻撃力0にすれば生贄に出せるので隠し味で投入されていたりする -- 名無しさん (2022-06-09 23:09:12)
- ↑8 一応、リバイバルスライムは貫通に弱いので、ステータスアップはその対策にはなる。 最も、遊戯はアニオリのドーマ編でしか貫通効果のカード(メテオ・レイン)を使ったことはないんだが… -- 名無しさん (2023-01-26 04:41:00)
- 氷水は超越融合使うと神・スライム増殖炉になる -- 名無しさん (2023-01-28 16:35:36)
#comment(striction)
*2 原作軸の融合モンスターは単体のカードが存在せず、素材となったモンスターカードがそのまま場に残っていた。海馬がXYZ-ドラゴン・キャノンをオベリスクの生贄にできたのも同じルールによるものである。
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