サブウェポン(Splatoon) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ときにも役立つ。また、投げるとカーリングボムやチェイスボムのように軌道上も塗ってくれるため移動経路の確保にも使えるが、塗り線自体は細長いため過信は禁物。ちなみに溜める際は長押しだけでなく、時間経過やレバガチャ、ジャンプなどでも可能。製造は飲料メーカーの「フカヒレ(スクヒレ?)」。
ときにも役立つ。また、投げるとカーリングボムやチェイスボムのように軌道上も塗ってくれるため移動経路の確保にも使えるが、塗り線自体は細長いため過信は禁物。ちなみに溜める際は長押しだけでなく、時間経過やレバガチャ、ジャンプなどでも可能。製造は飲料メーカーの「フカヒレ(スクヒレ?)」。
能となる効果である。アルバスの効果の消費を少なくすることができるが、物によってはセットから発動までの間に相手に除去されてしまうこともあるので過信は禁物。白しろの烙印らくいん通常魔法このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の手札・フィー
呪文。戦闘時では当てた相手を長時間スタンさせ、スリップダメージも与え続ける。ただしトロールや女王蜘蛛のような強敵枠は止まらず攻撃してくるので過信は禁物。とはいえ3種の呪文の中では比較的クールタイムが短いので、取り回しは効きやすい。だが、この呪文の真価は「アバダケダブラ」を覚えた上
彼のトレードマーク。しかし、能力の高さを鼻にかけた自惚れと自信からくる忍者の三病の「侮り」、実践経験の少なさなど欠点も非常に多い。度々実力を過信して忍術学園を無断で卒業しようとするも、社会の厳しさを痛感して毎回出戻りしている。実際の実力としては目立ちたがり屋なため合戦に正面から突
上に、あく多めの環境が刺さりやすいのが難儀。その独特な耐性からイダイナキバ・テツノカイナ相手に強めではあるが、対抗策を持たない相手ではない為過信は禁物である。また、先述の通り一技技のバリエーションが狭いどころかない上にサブウェポンも愚直な攻撃ばかり*2、おまけに全て直接攻撃である
ards of the Coast/Shogakukan/Mitsui-Kids*2 ただしS・トリガー獣やタマシードには対応していないので過信は禁物。
れ」といった耐久を上げる技も技スペースと残りHPに余裕があれば搭載して積むと安定しやすい。だが、当然敵のバフ解除で容赦なくリセットされるため過信は禁物。特にバフリセットが起こりやすい後半は回復を挟みながら隙を見つつ積むのが最善。積み技がなくとも下記のデバフ技を実質的な積み技として
の「リベンジ+」は、ランタンのスタンを受けた後、しばらくの間ランタンを当てたニンゲンを壁越しで視認できる。メェーモンよりは効果時間が長いが、過信は禁物。・センギリスキル:キリヌキ+凶暴化したキリサキ。霧の中に隠れて獲物を狙い、目についたものは何でも切ろうとする危険な存在。青いコー
る、とある「理由」によって人為的に引き起こされているもの*9 情報伝達力と行動可能範囲が地球と比較して著しく低い事から、己の力量を過大評価・過信する所謂「井の中の蛙」が多いのも理由*10 11月末の統計時点では既刊全9巻で年間売り上げ340万部超え。週刊少年ジャンプの連載作品に匹
ーチャーは少なからずいる他、ゴルファンタジスタが場を離れればターン内であっても効果が途切れるという裁定も下されているため、攻撃ロックとしての過信は禁物である。そして自身の攻撃をブロックされた際には、同時に相手のシールドを三つブレイクできる。相手からすればワールド・ブレイカーをその
時」という緩さのため、相手に除去を躊躇わせ実質的な破壊耐性としても機能する…が、相手が手札消費の激しいデッキだった場合はあまり刺さらないので過信は禁物。プレイス版暗黒王デス・フェニックス SR 闇/火文明 (4)進化クリーチャー:フェニックス 9000進化V―自分のドラゴン1体と
彼が助けを呼ぶには弾が必要なのである。勿論プレイング次第では挽回可能であるが、高速化が進んだ環境で1枚捨て札になってしまう影響は割と大きい。過信は禁物である。とイーバ単体なら対処法は非常に多いのだが、問答無用で召喚、効果を無効化する《崇高なる宣告者》がいればそれら全てを封殺すら可
と速さが良く伸びる……というより大体この2つが突出して良く伸びる。コンウォル病。個人スキルで攻撃アップが期待できるが、耐久面の伸びは悪いので過信は禁物。得意武器は槍と弓だが、大抵は後者を使う事になる。また馬術の「才能開花」も期待できる。中の人は『if』にてあのエポニーヌを演じてい
スハに比べて攻撃型のステータス。どちらかと言えば格闘より。また回避も高いので念動力補正と相まって避けてくれる。半面、防御はクスハより低いため過信は禁物。αでは万能型なのでリアル系、スーパー系の機体どれに乗っても強い。α自体のバランスも緩いしOGやOG2ではゲシュペンストMk-II
使い勝手。ベルトーベンになると特殊能力が大きくパワーアップし、手持ちのモンスターの壺も対象にしてくれる。戦闘能力はメンベルスと変わらないので過信は禁物。敵にベルトーベンが隣接するような位置に出せば1ターンで3体のモンスターを呼び出し敵を袋叩きにできる。モンスターの壺は持ち物欄の上
的な攻撃を受ければあっという間に削られるし、爆発系武器や落下ダメージなどでシールドと体力両方の上限を超えるダメージを受けたときは即死するので過信は禁物。武器の所持数同時に所持できる銃は2種類までで、これにグレネード2種と近接攻撃を加えた5種類の攻撃手段で戦う。新しい銃を拾いたいと
低守備力なので処理しやすいのも魅力的。ただし、利用されにくいとは言え何らかのコストに使われる事もあり、相手のゾーンも1つしか埋められないため過信は禁物。種族・属性と英語名のDouble Agent二重スパイから察するに、おそらく後述する《SPYRAL-ボルテックス》の若かりし頃。
を感じていた令嬢剣士はやむなく村に戻り、食料を分けてもらおうとするが、流石に村の備蓄食料も限界が来ており、断られてしまった。彼女は自分の策を過信していたこと、自身の力だけで成り上がれると思い上がっていた慢心を反省し、食料は得られなかったが、パーティに謝罪しようと考えつつ、仲間が待
ピンホイールは画面上に1発しか存在できず、しかも結構長時間残るため連射が効かない。一撃だけ当てた後の無敵時間でゴリ押ししてくることも多いので過信は禁物。アニバーサリーコレクションのやり込みコンテンツである「Xチャレンジ」では、なんと散々不仲扱いされていたアリゲイツとコンビを組んで
ていたらそのままハメが成立してしまうほど。というかどこぞのトンボよろしく最初に倒せと言ってるようなもの。とはいえ壁蹴りを封じる技も持っており過信は禁物。弱いという評価もパターンが単純で見切りやすいという話であって、そこそこ素早く攻撃力も高い為、操作に慣れていない初心者が初見でも楽
させない」用途にも使える。形の如く、対象を取らない効果には無力。また抜け穴として、《魂の解放》等で《融合》を触られると耐性が消えてしまうので過信は禁物。運用上の注意点破壊効果の制約《ガーディアン・キマイラ》(1)の効果による破壊にはいくつかの注意点がある。ひとつは「フィールド素材
れるということ。もっともこの力は未完成もいいところで、もう一人の試験体であるドゥバン・オーグは、この力を効率的に活用したが、最終的はこの力を過信しすぎて敗北している。アリエイルに至っては、そもそもこの力が存在しないかのように振舞っている。(少なくとも作中でアリエイルがこのような力
牢獄から解放され、共に戦ってくれる。NPCとしては攻守ともに最強クラスなので非常に頼もしいが、集中攻撃を受けすぎるとやがては死んでしまうので過信は禁物。プロフェット新種族その3。正式な種族名は「サンシューム」。コヴナントの創始者にして、その社会の宗教的・政治的頂点に位置する支配階
なかったんだろうけど*2ただし発煙装置(煙幕)1個のみの装備だと発動率が低くなる*3事と電探を装備している艦には効果が薄いとされているため、過信は禁物。この他、通常海域に新規のEOとなる7-5が実装されている。複数ゲージ制で攻略にそれなりの手間がかかるが、装備さえそろっていれば艦
いる。元ネタはおそらくギリシャ神話のイカロスの逸話。蜜蝋で固めた翼によって飛ぶも、太陽に近づきすぎたことで翼が溶けて墜落死するというもの。「過信」「傲慢」を戒める話であるが、一方で「知恵」「勇気」で空を飛んだ話として捉える場合もあり、彼もまた一歩違えば自らの「傲慢」に呑まれて墜落
りの後にビルの爆弾事件に介入しており、そこでプラーミャと一戦交えている。この時は、かつて伊達が『命を賭けた恋愛中継』で「(降谷は)自分の力を過信して無茶しやすい」と述べていたように、彼の手を文字通り借りて反対のビルの向こう岸に飛び移る、自分目がけて投げられてきた手榴弾をキャッチし
ゃったあの人は、一番語る価値なしね。」「彼は実験のこと以外眼中にない上に、勝手に生み出した幻想に溺れて、力だけを追い求めてる人だった。自分を過信したうぬぼれ屋ってとこね。」「だから、そんなに手ごわい相手でもなかったでしょ?」「ええ。それから?」「あのムカつくリーベリ&hellip
と同盟を結ぶ可能性は低い。急に大きくなり始めた謎の組織からの約束を信じるような男でもなく、ロンディニウム以外の都市に心が動かされるほど自分を過信する方でもない。だが、最悪の可能性は考えておかなければならない。ヴィクトリアが完全にバラバラになり、公爵たちはテレシスとダブリン、あるい
敗するのは目に見えてるからね。僕が君の処遇を決める権利を持ってるんだ。[チェン] いくらチェルノボーグを陥落できたからと言って、それはただの過信だ。[チェン] だがここはチェルノボーグではない、ウルサスのような過酷な自然環境とは異なるからな。[チェン] 龍門は強靱だ。お前のような
過で解除されるようになった他、爆竹への挙動も修正された。ただし結界内での挙動は相変わらず不安定で、爆竹に反応していても突然気づいたりするので過信は出来ない。 +【感知範囲について】-閉じる 心音範囲は半径約4.5マス(この範囲に入ると照明
の間でパーティーが開かれようとしている。[ソラ] あなたはあの人をわかってないだけ。私はちゃんと理解してるわ。[エクシア] 自分の「理解」を過信しすぎているのではないか? 我々は、感情や衝動がもたらす錯覚に容易く欺かれてしまうものだ。[ソラ] サルヴァトーレには…&
イネス、あんたのこんな無様な姿を見るのは何年ぶりかしらね?[イネス] 賭けてもいいわ、もう今後二度と見ることはないって。[W] 自分の運を過信しない方がいいわよ。帰り道でブラッドブルードの大君のお散歩に出くわすかもしれないもの。[へドリー] ……[へ
スコープでチェックしながら進む・草むら等は至近距離から頭にワンパンの恐れがあるので不用意に近づかない・木や薄い金属等は貫通するので遮蔽として過信しない【敵を先制攻撃する時】・高所に居る敵は、こちらに攻撃を当てやすく不利・PTの場合、可能ならタイミングを合わせて同時に狙撃し初弾で敵
大に近いほど水色で表示される。灰の地のボスの隕石すら防ぐことが可能だが、奴の場合は範囲攻撃の範囲が広すぎるため装置そのものの破壊をされやすく過信はできない。また、シールド内では雨が降っていても雨に濡れなくなる。灰の地では悪天候時に降り注ぐ塵や火の粉、火山弾などからも燃える家具を守
A. 驕とは、仏教が教える煩悩のひとつで、自分の能力を過信して他人を軽視する心の状態を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A9%95
害を引き起こすだろう。[Pith] お前が手を下せないなら私がやる。[ケルシー] Pith![Pith] お前とアーミヤはその先にある未来を過信している。私たちが一つでも選択を誤れば、他の者の未来を永久に奪うことになる。[ケルシー] 決断するのは、やれることをやりきってからだ。[
である。驚異的な連勝を続けているなら、どんなプロでも言うだろう--それは幸運の連鎖だと。デッキ構築や戦略立案に努力していないわけではないが、過信は重大な失策につながる。試合中に過度に感情的になってしまったり、緊張感の高いゲームに負けてしまうようなら、瞑想やその他の自己鎮静法を試し
ード《タイムカプセル》でサーチして除外し、2ターン後に手札に加えるよう準備して使用する事が多い。もしくは初手。翔は過去に《パワー・ボンド》を過信して増長してしまい、亮から時が来るまで使わないよう言い渡され封印していたが、十代の後押しで使用するようになる。遊城十代VS丸藤亮戦初使用
る。後者の使い道なら他のモンスターの攻撃が封じられるデメリットも気にならなくなる。ただし、攻撃前にモンスターを除去されてしまうことも多いので過信は禁物。またデュエルの高速化からサーチ手段の有無が重視されやすい昨今では、装備魔法のような有効なサーチ手段がないのが難点か。このカードの
さを称えるなど、アヤカシにしては珍しく戦いにおいては堂々とした武人肌な面もある。しかし、なまじそういった武人肌な面と自分の実力と作戦に対する過信から、丈瑠に直接引導を渡そうと自ら戦った事が最大の敗因となった。ただし、劇中では事あるごとに烈堂が自分を倒せなかった事をあげつらいながら
仮棲まいの己を騙る気はない。 壊せよ、蹴破れ──そして進みな、終焉へ!キャラクターソング:Destroy for Dasein祝杯をこの手に過信と油断はなかったが運もまたなかった。悔しさが、無念が、怒りがつのる。勝利の美酒をあびるのは自分だったはず、と。今日こそは酔おう。感情を余
ャベリンやスクトゥムなどはいずれも投げに弱いためマリーザの数少ない完全無敵技兼対空技となる…が、判定が小さくめくり判定には割と負けがちなので過信は禁物。Lv.3 アポロウーサ(236236+K/下+SP+強 体力25%以下で出すと性能アップ)強烈なタックルをかまし、うずくまった相
操作となり、装着したゾナウギアやオブジェで魔物たちを蹂躙することができる。但し受けたダメージは搭乗しているリンク自身にフィードバックするので過信は出来ない。バリアガードで上手く捌こう。勿論乗っていなくても、戦闘中であれば自動判断して戦ってくれる。大砲を持たせれば頼もしい火力要員に
忍ばせておこう。マゼルンで引き上げの巻物を武具に合成すれば、倒れた際に印と引き換えに手元に残るが、ケンゴウ種に弾かれるなどでは結局無力なので過信も出来ない。追加品あかずの間のみ出てくる便利なものを紹介。特に黄金の間では大量のレア品が出る為、見つけ次第既存の装備品に合成しよう。どん
をパラシュートのようにして落下速度を大きく低下させることができる。ただし、ディクシーのポニーテールスピンとは違い一定時間で強制解除されるため過信は禁物。姉より優れた妹は存在しないということか……?*1グレートチャンキー(チャンキー)チャンキーの顔が描かれたコングバレルに入ると、ク
ょう。この情報を使って、何が問題で、それを解決するために何が必要かをある程度把握していることをメカニックに伝えましょう。自分の車の修理能力を過信しないこと。自分が何をやっているのかわからなければ、高価な損害を引き起こす可能性がありますし、ブレーキのような部分の間違った知識による修
ないと思われる。ホールドが効くので、神に近い剣などを持っていれば楽に攻略できるかも。(攻撃魔力233のホールドで効かない時は全く効かないので過信は禁物) クリア編成:シュパードLv45(アース・スラッシャー)ケンタウロスLv54(ハンター)ゲゴルLv46(妖術使い)ドルイドLv4
15分待つ。あまり早く二度塗りをすると、一度目に塗ったポリッシュがにじんでしまいます。扇風機を使えば乾燥を早めることができるかもしれないが、過信は禁物だ。 煙を吹き飛ばすことで、扇風機は濡れた状態が続いていることを思い出させるものをひとつ取り除いてくれる。一度目が乾いたら、お好
らコストを支払って召喚した次のターンにやられないようにするための効果。ただしマッハファイターには無力であり、自分が倒されれば効力も消えるので過信は禁物。まとめると、踏み倒しに対応するメタ効果に普通に召喚しても役に立つドロー&コスト軽減と、手堅く高水準に纏まった能力を持つパワーカー
いう強力な武器を持つスカンクだが、空から襲ってくる上に嗅覚も鈍い(鼻がないも同然な)ワシやフクロウには効果がなく天敵とされている。あと能力を過信して車にも威嚇をし、そのままぶっ放して車を汚すこともよくあり、そのまま轢かれて死亡する事故も生息地では多い。主な種類シマスカンク最もポピ