LAW&ORDER:性犯罪特捜班 - ツィンマーマンズ Wiki
3依存Conned2010年4月6日2012年10月10日第20話244隠匿Beef2010年4月20日2012年10月17日第21話245過信Torch2010年4月27日2012年10月24日第22話246切り札Ace2010年5月4日2012年10月31日第23話247親子
3依存Conned2010年4月6日2012年10月10日第20話244隠匿Beef2010年4月20日2012年10月17日第21話245過信Torch2010年4月27日2012年10月24日第22話246切り札Ace2010年5月4日2012年10月31日第23話247親子
のホームランを期待していた。700フィートのホームランなど現実感があまりにもなさすぎる」とのこと[1]。『スター・ウォーズ』というブランドを過信したルーカスライセンシング社は本作の商品化契約をする各社に過大なミニマムギャランティ(最低保証。商品化の際に最低限払うロイヤリティー)を
なり気にしており、年齢の事を指摘した相手には鉄拳制裁をお見舞いする。アースティアの人々を守るという強い決意を秘めているが、その決意と技術への過信から強硬な手段を取り、駆達と対立することとなる。しかしDG細胞やラルヴァの危険性を読みきれず、逆に自分がアースティアに脅威をもたらしてし
d)の訓練航行中にドミニオンの攻撃を受け喪失。生存者はジェイク・シスコ、ノーグ、士官候補生のドリアン・コリンズの3人のみであった。(DS9『過信』(Valiant))。船名は英語で「(無謀なまでに)勇敢な」の意。U.S.S.サン・パウロ(U.S.S.São Paulo、NCC-7
功しても25ダメージ、壁当てでやっと30ダメージと火力は控えめ。回避不能攻撃とガード不能攻撃どちも備えるが、頼りきれるほど高性能ではないので過信は禁物。ただし以上の評価は全て平常時での話であり、このヒーローの売りは相手をスタミナ切れに追い込んだ時。腹パンや投げ、二段目強攻撃で転倒
ットチェーン一段目かダッシュ攻撃あるいは範囲攻撃の後に崩し攻撃をブロックされたり空振りしても発動する。以前と違い弱が命中しても回避可能なので過信は禁物。天魔球崩し→強敵を大きく吹き飛ばす強攻撃。25ダメージ。処刑不可。敵をゾーンから追い出す時や環境キルを狙う時に使える。天魔の抱擁
の調査航海ののち一旦宇宙艦隊を退役するが、映画1作目の時招集され復帰。ヴィジャー迎撃を契機に再びエンタープライズを指揮するカークの姿に自らを過信する傲慢さを見抜き、突き放して冷静さを保つよう諌めた。映画2作目ラストでスポックに自らのカトラ(魂)を移されたことで『映画3作目』ではそ
ぐり島からの脱出を目指すといったパニック要素は存在するが、娯楽色の強かった映画版に比べ、こちらは「生命に対する尊厳」「技術の進歩による人間の過信・軽率」といったテーマが色濃く描かれており、エンタメよりかは社会的なメッセージを詰め込んだやや堅苦しい作風となっている。 映画では準主役
受け、破壊される寸前のところでU.S.S.ヴァリアント(ディファイアント級)に乗員は救助されたが、シェナンドーがどうなったかは不明(DS9「過信」(Valiant))。U.S.S.ドナウ(U.S.S.Danube、NX-72003→NCC-72003)船名はドナウ川から。ドナウ級
問わず器用な戦法が可能。 耐性も8つに増えたりと防御力にも抜かりはない(ただし100%耐久が「クリティカル率減少」と「交代抑制」しかないため過信は禁物)以上のようなステータスなため、バトルで出しても十分通用するし、ましてやブーストなんてかけたなどと想像したら恐ろしくて仕方ないハイ
が高いため攻撃力はからっきし、と思いきや意外にも「874」も数値が振られているため、それなりに戦うこともできる。 (あくまでそれなりなので、過信はしないように)・第一世代[]進化の系譜%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%8E_JWG_n.jpg通常%E3%82%B9
なものである。(1敗)ただし防御がペラッペラなことと、攻撃・素早さを下げられるとめっぽう弱くなるという一族共通の弱点は克服できていないため、過信は禁物である。Jurassic World: Live Tour[]ケイト・ウォーカーなる人物が、自身の研究のために作った恐竜として登場
一部をボーンステラーの精神の中に転写し、新たな身体でマスタービルダーの計画への妨害を続けた。[11]マスタービルダーは自身の身内への影響力を過信していた。彼はヘイローアレイがもはや多くの支持を得て約束された最終兵器であり、反動を抑える必要もないと考えていた。しかし密接な支持者の多
猛攻」を繰り出せる。 またガード崩しの技も持っているため、カチカチアーマー属性の生物にも優位に立てる。 欠点としては言うほど体力がないため、過信しすぎると逆に狩られるということくらいだろうか。%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B
いいところを寄せ集めたようなものとなっている。それでも素早さはオリジナルラプトル、デルタより遅いうえに、防御力は相変わらずのペラ紙一枚なので過信は禁物。ジュラシックワールド・エボリューション[]Charlie_.jpgヴェロキラプトルのカラーパターンとして登場、有料DLC「ラプト
手を巻き上げる。立ち・しゃがみ両方をつかめるので、起き上がりに重ねると初見は詰む。ただし空中相手には効かないのは相変わらずで対空には弱いため過信は禁物。→ピカディーリョジャンプキックボタンで発生、壁に向かって大ジャンプする。壁に到達してからは三角とびに移行が可能なので、奇襲などに
するくらいでないと厳しい。最終的には両手武器の二刀流が可能になり、郡を抜いた攻撃力を獲得する。反面、防御能力は前衛タイプの中では低めなので、過信は禁物。追記・修正は、レベルを99/99にしてからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
に見えるがシグネチャーストライクするまでにどうしても時間がかかるのでそれまでにダメージを受けてしまう。高難易度だとそれが原因でダウンするので過信は禁物。このページの累積ビュー数:今日:昨日:
なったのは、それが原因であったと言われる。力道山は普通の人間より血が止まるのが早く、筋骨隆々とした見た目の通りに頑健であり、本人も己の肉体を過信していたのではないか? とも予想されている。しかし、二度目の手術については夫人の田中敬子(10ヵ月前に結婚したばかりで、力道山の死後に百
障害物と同様に利用できる。サイズは一人分。張り付いている味方には防御力バフがかかるが通常の障害物と違って耐久度がなくなると壊れてしまうため、過信は禁物。スマートカバーとの併用も可能。スキルMODはカバー面積が2倍に広がる「拡張」指向性爆薬が設置され、破壊するか自壊させると起爆する
。ただし計略に限っては命中率計算式*7の都合で無力。本人の魅力は比較的上がりやすい方だが、計略を確実に無力化できることはほぼ起こり得ないため過信は禁物。また彼女は魔力もそこそこ伸び*8、習得魔法も必殺の高いブリザー系・射程3のトロン・遠距離回復のリブロ―と非常に優秀なため魔法系に
刀よりも攻撃を弾きやすい。通常防げないつかみ攻撃も防げるが、下段攻撃は防げない。また、使用中でもこちらの体幹は削られる上に一切回復しないので過信は禁物である。強化義手忍具には傘を回して連続で弾ける「仕込み傘・磁鉄軸」、怖気に強い「鳳凰の紫紺傘」、炎上に強く赤目の敵に対しては開く際
できる回避による二重の軽減持ち、速さ重視で見切り追撃もあり追撃も受けづらいといったある程度の耐久能力はあるが、耐えれればラッキー程度で決して過信できる内容ではない。万が一にも、攻撃することなく遠距離から一発で倒されるようなもったいない損失は避けたい。■おすそわける メイド イン
スの速さの成長率から追撃しやすく、必殺の発動率に必要な技・幸運のどちらも高めに成長するので総合火力は高め。反面防御は紙。回避率が高いとはいえ過信はせず、そもそも攻撃を受けないように気を付けたい。デフォルトでは剣・弓を活かす盗賊系に進むが、斧と飛行が得意なのでドラゴンナイト適性も高
受け続けることでゲージが減少し、ゲージが空になると効果は無くなる。ダメージを軽減することは可能だが、装甲が残っていても中破することもあるため過信は禁物。◆洋上補給補給艦である速吸に「洋上補給」を装備して出撃した場合、船速ゲージの左に洋上補給のアイコンが表示され戦闘で消費した燃料と
ヴェンデット・チャージ》などで呼び出すか壁にしよう。また昨今は《ヴァレルロード・ドラゴン》など対象に取れないモンスターも増えてきているため、過信は禁物。「レヴナント」とは「亡霊」という意味だが、イラストには手足が異形化したゾンビたちが描かれている。他のカードのイラストを見る限り、
。次にヒーター、室温を急激に上昇させ、いくつかのアニマトロニクスたちを撃退する手段として使える。しかし室温上昇に伴ったデメリットもあるため、過信は禁物。今作では扇風機もオンオフが可能となり、電力使用と騒音を伴って室温を徐々に下げてくれる効果を持つ。パワー空調というものも存在してお
るところへの攻撃としても役に立つ。難点は「対象をとらない」カード効果には無力であること。メジャーどころでもトリシューラやブラホなどがいるため過信はできない。また攻撃力2700は高い方の数字ではあるのだが、それより高い攻撃力を持つモンスターも非常に多い。つまりミッシングソードを対象
で素早さは非常に低く、進化前のテブリムから下がってしまった。上述の通り防御は意外とあるものの、HPは高いとは言えず耐性も少ないため、耐久面で過信は禁物。通常の撃ち合いでは素早さ種族値29という遅さがネックとなる。ただし「トリックルーム」においてはカビゴン、デスカーン、ランクルスな
はない。反動の発生率は使用者の「運」に依存しており、運の良いユニットに持たせると相性が良い。とはいえ運がカンストしていても反動は生じるため、過信は禁物。敵に与えるはずだったダメージを自分が受け、その上で反撃も受けるため事故がそのまま即死に繋がり易い。事故っても死なない様に計算した
半減以下に抑えられるのも強み。サザンドラに至っては一致技が1/4以下である。その代わりフェアリー対決には滅法弱く、ドラゴン以外の耐性はさほど過信もできない。専用技として「どげざつき」と「ソウルクラッシュ」の2つを覚える。「どげざつき」は正確にはギモーの専用技*1であり、威力80の
がら場のB・Fを攻撃から守る永続罠カード。効果自体は強力だが除去に弱く、2回目の効果発動は相手に存在が筒抜けなうえに自壊デメリットもあるので過信は禁物。「ネスト(Nest)」は「巣」を意味する英単語であり、イラストに描かれているのも完全に蜂の巣である。相性の良いカード●《ゴキポー
栄を切ってこそジャスティス」と理解を示し、変身を妨害した17号を批判するなどといった一面も。正義のヒーローを自称こそするが自分の正義について過信しておらず、力の大会の中盤では「この大会は正義も悪もない、生き残りをかけた戦い」と重く述べている。また、仲間を信頼せず孤高に戦うジレンの
。また、モンスターゾーンを埋めて相手の展開を妨げる効果もある。ただし、リリースのコストやシンクロ召喚・融合・リンクに使われる可能性もあるので過信はできない。枚数参照カードと同時発動する際はチェーンの組み方に注意。逆順処理が原則なので、このカードを後から発動すれば問題ない。《トラッ
ねない。その場合、返り討ちに遭って上記2つの弱点を露呈しかねない。手札誘発などである程度の対策は打てるが、毎回初手に引き込める訳でもないので過信は禁物。AGE OF OVERLORD以降は先攻でも《星逢の天河》で相手ターン儀式召喚による妨害が構えられる様になったが、対戦するデッキ
ドレスと日傘姿で過ごしていた。その際、救護テントの下で同じ保健委員である巨乳のレムと一緒になり、思わず目をそらしている。なお、原作では実力の過信から不用意で考え無しな行動に出てしまう事から頭脳面の信頼が低めなのだが、今作では守護者の中で最も勉強できないと言う形で反映されており、ア
)ごとに決めるためのルール。【コデックスの欠点】「あくまでマニュアル」なので、これに従っていれば必ず勝てるわけではないが、コデックスを妄信、過信する戦団も存在する。過信や妄信が酷い場合には、コデックス外の事柄や戦況に対して柔軟に対応できない弊害も出てくる。【コデックス・インペリア
ものなのである。御覧のようにこの本質は表裏一体の長所と短所を持つ。にもかかわらず作中でゲルマンは無邪気に文学がリアリズム性*3を持っていると過信してしまっている。『絶望』の真の作者であるナボコフとの違いはこのあたりにあるのだろう。ちなみに繰り返しになるようだがゲルマンがポカしたの
付与される。スペシャルウェポンの「インクアーマー」と違い、こちらは耐久力がそれなりにあるが、攻撃を受け続けるとやはりアーマーが破壊されるので過信は禁物。元ネタはおそらく……というか間違いなく元気玉。「オラにナイスを分けてくれ!」ウルトラハンコアップデートで追加。巨大なハンコをハン
当の弾数になる。道中でもこの武器を主力として使いたい場合は、真っ先にゴールデン化することを視野に入れよう。もちろん、箱はまだ吸い込めないので過信はしないように。ジライングラブバランスブレイカーその2。毎度おなじみバランスブレイカーの地雷…というより機雷設置系ガラメカの祖。このころ
アイテムを多めに持たせておけば、ターンの最初にHPを回復する事ができて有利になるが、前述の通り回復アイテムを勝手に食べてしまう場合もあるので過信は禁物。シールドを使うボスを相手にする場合は、事前にシールドとりがみを持たせておくのもいい。専用の回復アイテムに「イヌようクッキー」と「
葉から抽出されるカフェインが含まれていないだけでなく、身体に必要な電解質ミネラルもある程度補給できるが、淹れ方によってはミネラル分が少なく、過信しガブ飲みすると水中毒状態になるので注意。先述の通り、電解質を含まない水分だけを飲むと体内の塩分濃度が低くなってしまうので、これと併せて
重複し、ポイントを少し払えば簡単に増やす事ができるが、攻撃の「攻」によって減少し、 アーマー・セーヴィングが出来ない攻撃も多数存在する為、過信は出来ない。「アーミー」プレイヤーが指揮する軍団の事。数あるアーミーの中から一つを選んでユニットを編成する。「合わせ目消し」ミニチュアの
ゆる完全上位互換。召喚の手間はかかるが、自身が物理無効で魔法を封じられるという耐性のお陰で採用率はとても高かった。ただし、ブレスには弱いので過信は禁物。追記・修正はブロンズドラゴンを召喚してからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
を仕込んだ弾丸。拳銃やガトリング砲など詰め込める弾丸の種類は問わず、弾丸に撃たれると傷口を介して様々な病を即座に発症する。自身の技術に対する過信や残虐性などから独自開発した細菌兵器を積極的に多用する姿勢を見たチョッパーからは「いつか必ず手に負えなくなる」と苦言を呈された。勿論クイ
でも自殺することはなく、pigの方はその引いた手札を元手に相手ゼクスの追撃をある程度まで防ぐ。バウンス対象はコスト5以下という指定があるので過信はできないが、存外相手の行動を制限できるので使い勝手は悪くない。ただし破壊以外の方法で除去されると能力が誘発しない点には注意。B19-1
上であり、心身ともに未熟もいいところ。円谷youtubeで配信された第0話「ウルトラマンタイガ物語(ストーリー)」でもタロウから「自分の力を過信しやすい」と分かりやすいところを指摘されているが、本心ではタロウに認めてもらいたいという実子なりの素直になれない部分もある。タロウもまた
のは我々のみ」という特権意識が芽生えたり、裕福な環境で暮らすために世俗の世界に疎くなったり、実際に熱心に勉学に励んだ分知力も優れているため、過信ではない自負が選民思想的な優越意識に直結してしまいがちになる。その結果、「なぜ高等な自分が下等生物の諍いに煩わされねばならないのか」とい
だし、「相手のモンスターの方が多い」という発動条件が仇になって融合に対応できない場合があったり、抜いたところで別ルートに行かれてしまったりと過信できない面もある。「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」「D-HERO デストロイフェニックスガイ」などの環境を席巻するモンス
悲鳴が特に大好きで、相手の実力が低くてもすぐにトドメを刺そうとせずになぶり殺しにする。自他共に認める戦闘センスを持っているので、自分の実力を過信しているところがある。また戦闘に勝利した時につい慢心し、使った技の特徴や弱点をペラペラ話すという迂闊なところもある。アニメ版では乱童の姿