チームカタストロフ(遊戯王5D\'s) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
しており、ストーリー中に戦う事になりライディングデュエルで相手をする。当然だが盤外戦術は仕掛けてこない。ストーリーではヘルマン→ニコラスの二連戦を突破する必要がある。ここでもハンスはハブられた。ゲームクリア後は峠で全員が屯しているため、ここでデュエルすることが可能。前述の通り1枚
しており、ストーリー中に戦う事になりライディングデュエルで相手をする。当然だが盤外戦術は仕掛けてこない。ストーリーではヘルマン→ニコラスの二連戦を突破する必要がある。ここでもハンスはハブられた。ゲームクリア後は峠で全員が屯しているため、ここでデュエルすることが可能。前述の通り1枚
でカウンターをかましながら逃げ切る。通常ルートでは必殺技システム前提の難易度調整と思われる。ブラックホールズ戦はホワイトファルコンズ戦からの連戦になりガッツゲージも引き継ぎになるが、ホワイトファルコンズ戦も開幕から必殺技連打などでエースのデリックを引きずり降ろしてしまえば後は怖く
活したルフィが空飛ぶ鬼ヶ島に到着。カイドウとタイマンで戦いたがっているルフィにその場を任せ、自身はモモの助と共にその場を離れるが、カイドウも連戦のダメージによって、空飛ぶ鬼ヶ島を運ぶ“焔雲”の力が弱まり、鬼ヶ島が落ちようとしかけていることにヤマトは気づく。ルフィがカイドウを倒して
けたファンによって拾われ育てられた。そのため前ループと異なり兄弟子はいない。優勝賞品の丸薬を目当てに天擂祭に出場し、ボイド・友才・ビリーとの連戦で否定者との戦いを学び、ムイとの戦いで不真実アントゥルースに目覚める。ビリー=アルフレッドCV:小山力也円卓第3席。スーツ姿で上着を羽織
ても尚傷一つつかなかった。*4 本家ライディーンはこれと対になる存在として「太陽のライディーン」と呼称されている。*5 重傷を負った状態での連戦の果てに使用を敢行しており、洸の著しい衰弱が影響していた可能性はある*6 実はこの巨体の方が本来の姿で、普段はパイロット保護のためにパワ
れた時は無理と即答している。更に体力の消耗が激しくなるに比例して隙も大きくなっていく。総括すると長期戦や絶命トーナメントのようなハイレベルな連戦には向かない短期戦向けの格闘法。故にこれらの弱点を突ける同格の存在相手だと不利に陥ってしまう。使用中は禍々しい笑みを浮かべるのが特徴。後
流ノ型・極「傀儡くぐつ」体内の力の流れを操流によって増減させ、必要最小限の力で体を効率良く動かす技。一見地味だがマスターすることで、強者との連戦に次ぐ連戦で満身創痍となった肉体であっても疲労を感じさせないスムーズな動きを取る事ができる。火天ノ型立ち技で用いる歩法などが中心の技術体
た目は前作とほとんど変わっていない。普通にプレイしていたらタンバシティジムで初めて見る事となる。ちなみにここでの初戦はキヨマサとフミヒトの2連戦となり、サワムラーとエビワラーを続けて相手にする事となるので注意。スリバチやまには格闘道場の師範であるノブヒコが修行中であり、彼に勝つと
る必殺技*2 ただし一般的なドラゴンではなく、巨大な亀やグリフォンの姿をとるものなどまちまち*3 基本は5ずつ回復するのだが、EP.3と4が連戦であるためEP.4クリア時には10回復する*4 特殊な通貨。『無双』では章のメイン戦闘などで入手可能*5 ベレト・ベレスの総称。『無双』
状態のチョッパーの猛攻をノーガードで受け続けて「遊び」と言い捨てるほど屈強。そのタフネスさで金色神楽では、不死鳥マルコやチョッパー、サンジと連戦して見せた。更にダメージを受けていても、それを表情に出さず相手の動揺を誘うブラフを行える。フィジカル面でも僅かだがビッグマムに正面からダ
んじの微妙な命中率を嫌ってあえてこちらを選択することもある。一方で回復なしで広いダンジョンを探索したり、道中の野生ポケモンやトレーナーたちと連戦したりする必要がある本編では使い勝手がいい。ストーリー攻略用のパーティ(いわゆる旅パ)では、前述の大技よりもPPの多いかえんほうしゃの方
るだけの拓海だったが、その中でドライビングテクニックをさらに進化させ、自身の才能について少しずつ考えを巡らせるようになっていった。第一部中盤連戦連勝を重ね、ついには群馬県最強と言われたレッドサンズのリーダー、高橋涼介すらも撃破した拓海の評判はますます広まっていた。その頃、栃木県の
話:総合受付近くを歩いている(AEUの制服姿)2話:リクとユッキーが見ていたフォースバトルに参加していた(AEUのパイロットスーツ姿)3話:連戦ミッションの説明画面に登場4話:エスタニアエリア内の街を歩いている(中華服姿)…かなり小さく映っている5話:虎武龍の道場で修行をしている
さな穴を穿たれた程度で済んでいる。変身時は身体の負傷とコスチュームの損傷が時間で癒えていくようになっているが万能ではなく、前述の魔族戦からの連戦で満身創痍となりそのまま「B」が駆る巨大魔導兵器との決戦に臨んだ際には、マントが修復しきっていなかったため火炎放射を防げず、怯んだ所に手
のプラットフォームにクーペボディを乗せた代物だが、モータースポーツで大きく活躍し、特にホットモデルのGT-Fourはラリーで大暴れ。トヨタに連戦連勝をもたらした。また初代TA22型“通称:ダルマセリカ”はスポーツツインカムエンジン「2T-G」を搭載車両で、国内エンジンのDOHC化
が2着)は、彼が実装されると全員ウマ娘化したことになる。*45 既に参戦している馬でも、アグネスデジタルが「超常識外れ、デジタル伝説のGⅠ5連戦」1戦目に制している*46 日本中央競馬会。農林水産省生産局畜産競馬監督課が管轄する国が運営する公営ギャンブルの特殊法人である。*47
09:11:08) 懐かしいなぁ。基本鬼太郎ばっかだったからたまに2Pでやる時に仲間の方を使いたがった記憶がある。キツかったのが西洋妖怪の連戦とミミーンだったな。特に後者はね・・・。下に落とさないとダメなんだけど落とすにも腹に当てないとノックバックしなかったりしたし。 あと、隠
に重そうな外見をしているが、片手タイプなら約1kg強、両手用でも1.5kgに収まるように作られていた*3 フス戦争でカトリック陣営の騎士団が連戦連敗した事例は非常に分かり易い。*4 槍兵の槍衾はもちろんだが、鉄装甲の馬車の連結陣地程度でもいい。*5 現代でも英語で軍隊の部隊などを
30とかある基本技が主体なのであまり気にする必要もないが、終盤になると最大PP5の大技を主力にすることも増えるので、特に長丁場のダンジョンや連戦になる四天王ではあると便利なアイテム。PP最大値を上げるポイントアップも希少なアイテムなので、このアイテムに頼れば楽になる。頼れれば、の
御する為の素材であるオリハルコン製の義手を取り付けられて制御ぶたい装置と成り果てたゼファーを蚊帳の外に置いたままヴァルゼライドvs魔星たちの連戦が開始。 一方、ゼファーはヴェンデッタと同調した夢の中で彼女の正体を知る。それは、マイナ・コールレインを素体にした魔星*9・「月乙女アル
3:29) DPS自体はMMOなどのリアルタイムげーの話だが、ターン式RPGにおいても、ターンあたりのダメージは重要な概念。後、どの役割でも連戦が前提のダンジョンアタックや、長期戦になるボス戦などではガス欠を防ぐためのリソース管理は欠かせない。いくらDPSが重要っつっても考えなし
の槍にかけて。スマホゲーにトラキア名義で主君のリーフと娘のナンナと一緒に登場。イラストは公式四コマでお馴染みの板垣ハコ氏。二人とは違い戦禍の連戦の報酬として手に入る。後に聖杯として簡単入手出来る。娘のナンナ同様に時空を超えた地でラケシスと再会できたことに驚いている。……向こうは聖
ざとゲームオーバーになってステージを繰り返し稼ぎ行為をする場合もある。逆の例外も存在し、ドラクエ6ではデュランとの戦い(とその前座を含めた三連戦)で全滅すると所持していた伝説の装備を全て奪われてしまう。再戦して勝利すれば奪い返せるが、伝説の装備を使っても負ける相手に伝説の装備なし
線的に射出する。弱点は2つ備わった遮蔽板の向こうのコア。7面「ボスラッシュステージ」グラディウス、沙羅曼蛇、ライフフォース等に登場したボスと連戦を繰り広げるステージ。次ステージの要塞より発進してくる。序盤に赤ザブのラッシュがあり、パワーカプセルを確保できる。ボスは順番ごとに記述す
たが*2、ゲーム版にて継続高校出身と判明。その割には良くも悪くも常識的な性格なのはネタにされている。猫を育ててる犬。【主な戦力】BT-42ソ連戦車であるBT-7の鹵獲品をフィンランド軍が魔改造したもの。戦車というよりは自走砲に近い代物。装甲の追加、主砲を114mm榴弾砲に換装する
団員からは敬愛されている。目的は裏社会からの経済支配。株価や先物相場の不正操作、紛争地域への物資・武器の密輸などで暴利を貪っており、軍団員が連戦連敗でも帝国自体はバンバン儲かっている描写がある。また後述の経緯により天才科学者でもあるため、技術を駆使し自身を改造人間としたたけでなく
アしたい。クリアするだけで追加の夢詠みなどを必要とせずタダで獲得できるのも強み。廻生 過去との果し合い通称「廻生」。過去に戦ったボスと特定の連戦で戦えるコンテンツで、主に長期休みのタイミングで様々なコースが実装されている。コンピューターによるシミュレーターという設定のため何度でも
-- 名無しさん (2020-10-04 16:31:49) ヤン・ジシュカは具体的にどうすごかったか・だめだったかがわからなかった…連戦連勝マンってのはわかったんだが… -- 名無しさん (2020-10-05 21:16:28) 子世代ユニットが登場するFE覚醒やi
かった。第3話ではマスダイバーを潰す為チャンピオンの素性を隠したキョウヤ同様本機もガンダムAGE-2ダークハウンドのアウターパーツを装着して連戦バトルに投じられる。もっとも完全な物ではなく、頭部がマスターグレードの物を使用し、レリーフのデザインが異なるなどオリジナルのダークハウン
ろう。ここで使うとこの後のボス戦に勝てないんじゃないか?上記二つの合わせ技…というか、この症状を発症する原因事例の一つ。ラスボス等、強敵との連戦で先が読めない時に症状を発症せずに使用した…はいいが、その後に更に強力なボス戦が待っており、回復アイテムが足らずに敗北という苦い経験をし
のに生け贄2体以上を10体も投入している超々ヘビーデッキを使ってくる上召喚魔族も偏っているため頻繁に事故る。ぶっちゃけLP2000と低いが5連戦も要求される直前のデュエルと比べると明らかに温い。そして決闘後に、神の怒りを受けて意識を失う。 また、DS版「NIGHTMARE TRO
登録日:2018/05/13 Sun 04:41:24更新日:2024/02/20 Tue 10:59:10NEW!所要時間:約 51 分で読めます▽タグ一覧''「大は小を兼ねるのか?速さは質量に勝てないのか?いやいやそんなことはない!速さを一点に集中させて突破すれば、どんな分厚
ントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMSヒーローズには戦禍の連戦『果たされた再会』の報酬で登場。イラストはTobi氏。青属性の槍使い。騎馬ユニット。武器は『銀の槍+』、『華冑の槍』。Aスキルは『守備3
りではないだろうか。詳しくは嘘バレの記事を参照。FFTのラムザ達は死んだこれも長年信じられてたネタ。最終戦の舞台が侵入したら後戻りが出来ない連戦、そこで爆発が起こったら…まあ生きてないよねという物。FFTのEDはものすごく後味が悪い事で有名であるし、最終戦でNPCとして参戦してい
ーローズにはEchoes組と一緒に参加した。イラストはkaya8氏。赤属性の剣使い。歩兵ユニット。他の皆がガチャから出るのにロビンだけ戦禍の連戦の報酬だった。武器スキルは重装特効の『アーマーキラー+』。アップデートで重装特攻に加えてHPが敵より1以上高い時に全ステータスが+4強化
稼ぎとかなんも疑問も思わなかったよ。 -- 名無しさん (2017-12-27 11:00:53) VW期だとIg-Alimaとか水晶竜連戦募集でコルセアの枠がありましたね。詩人とコルセアコンビをPT間で入れ替えることで6ロール・6曲+αを掛けて効果時間中に瞬殺する戦術が存在
力を合わせて戦ったパートナーたちを断末魔を聞きつつ切り伏せ、その後は敵のボスごと前作の主人公すら手にかける。更には異変を聞きつけた人間たちも連戦という形で次々となぎ倒していく。最後は唯一神すら消し去り、新たな世界の神として玉座についたところでエンディングを迎える。また、DLC「東
考えると、ニセモノの強さはオリジナルよりわざと弱く作られている可能性が高い。カービィが最後のプラチナリーグにまで勝ち上がり、決勝戦の過酷な4連戦を全勝され、負け惜しみに1対1の対決を宣言した後の兵士2人とチームを組んでの1対3バトルロイヤルを仕掛ける卑怯もラッキョウもない策も功を
ンター、逃走行動などの対策を持っている相手にも使えない・一度使うと1時間はアビリティが使えないので、何らかの手段でこれを回復させねばならず、連戦が難しい・「ニルヴァーナ」の有無で大きく火力が変わるが、これを持っている召喚士を集めるのも結構難しいなど前提条件が結構厳しく、使える相手
させることが可能になるわけである。全部をまんべんなく育てる必要はないが、4,5体育てても損はない、そんなレアリティである。また、複数チームで連戦を行い、さらにマナ引き継ぎ制であるエンドコンテンツ、「大乱島」では前哨戦でマナを稼ぐために全ての被ダメージを1にする代わりに体力が低い「
た二人は意気投合し、手を組まないかと言うフリーザの提案を快諾する。力の大会開戦後はあまり前線には出ず、敵を脱落させた直後で油断したクリリンや連戦で弱った亀仙人を狙うなどやはり狡猾に動く。亀仙人を追いつめた直後に魔封波を食らって封印されかけるが、亀仙人が狙いを外したことで辛うじて生
はポケモンが狙っている、あるいはポケモンの近くにある材料を選んでしまうと、実際の調理中に怒ったポケモンに襲われることになる。回復なしで最大4連戦は厳しすぎるので、ヒントをよーく聞いておくこと。ぬしポケモン:ラランテスオーラによって素早さがぐーんと上がる。また、「にほんばれ」による
ィアミックス(今のところ公式4コマ)での台詞を書く。そこでのエクラは度々暴走し、メタなネタや発言を繰り返す迷言製造機となる。わかった。あと3連戦後には休んでもらうよ。だって今、「戦禍の連戦」のボーナスキャラだから……!スキルを! どうかスキル継承を!! 獅子奮迅師匠!!こんだけシ
る精神を持つ熱血少女。転生先の『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』では、アイドルとなる夢を叶えるべくオーディションに挑むも連戦連敗。思いが空回りし過ぎて(引かれて)いたのが原因だったと思われるが、漸くたどり着いた39プロジェクトのオーディション会場にて、やっぱり
追憶のドルマゲス(第一形態)主人公一向の当初の仇敵にして、全ての元凶の1人ともいえる強敵、ドルマゲスも追憶ボスとして登場。流石に回復無しで2連戦という無茶なことにはならず、第1形態と第2形態が別個の強化ボスとしてそれぞれ現れる。まず第1形態の方と戦うことになり、オリジナルと同じく
は米の敵(台風、冷夏、蝗、雀)である。○タイフーンロボロボ団のリーダーで屈強な大男。第1章のクライマックスに登場する。ただでさえ強いレイカと連戦となるので、彼との決戦は難易度的にも最大の山場である。なお彼との2戦目もあるが、隠しダンジョンのさらに時期限定なので攻略本なしで戦えた人
一。ボス撃破の難易度が極めて高いため、史実艦に+αで上述した強力な高速戦艦の起用が推奨される。幸い次の海域は札なしだし。道中は水雷戦隊との3連戦だが、すべてのマス(甲だとLとQが多い)でたまに警戒陣を使用してくる。敵が使った場合でも強力な回避補正は健在であり、雷撃が強烈という特性
女王討伐作戦は終了した。続く東ゴルトーでの蟻討伐では「選別」を阻止するためネフェルピトーの人形を撹乱を担当。さらにヂートゥ、レオルら師団長と連戦を繰り広げ勝利を果たす。宮殿での任務はシャウアプフを王と分断させることだったが、連戦が祟って無視できないレベルに消耗してしまう。そして宮
例は載っていない」と言わしめる程。白兵戦にも心得があり、「薔薇の騎士ローゼンリッター連隊」のワルター・フォン・シェーンコップが敵艦を乗り込み連戦につぐ連戦で消耗していたとはいえ互角に渡り合えるほどの腕前を持つ(あと3分あればロイエンタールはやられていたとされる)空戦に関してのみは
効を逆に無効化されてしまうことくらいだろう。速さが極端に低いので奥義隊形とはやや噛み合わない。迎撃隊形や抑止隊形で速さを補うのもあり。戦禍の連戦では最終ステージに待ち構えており、圧倒的な打たれ強さでプレイヤーを苦しめた。追記・修正は民のために神を封印してからお願いします。この項目