月影の鎖 -錯乱パラノイア- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
猪口家は元々没落気味であったが、当時の長男(渉の父)が異国の女性(長男の再婚相手)と結ばれ島に戻ってきたことでさらに状況が悪くなる。もともと足枷になる移住者を嫌う上、村社会であるため外国人はもっと嫌っていた。その後渉の父が行方不明になったことでその女性と、その間の子であり渉の異母
猪口家は元々没落気味であったが、当時の長男(渉の父)が異国の女性(長男の再婚相手)と結ばれ島に戻ってきたことでさらに状況が悪くなる。もともと足枷になる移住者を嫌う上、村社会であるため外国人はもっと嫌っていた。その後渉の父が行方不明になったことでその女性と、その間の子であり渉の異母
地にいるのは合流したバナーを除いて彼一人だけとなっていた。そんな中でも責任の所在を優先するロス長官から叱責を受けるが、もはやソコヴィア協定を足枷程度にしか思わなくなったローディは協定を「間違い」だと断言し、彼に辟易する。そこへスティーブ達が基地に帰還し、ロスから「逮捕しろ」と命令
怖かった -- 名無しさん (2021-05-04 20:35:18) 京都編以降は「どんな奴が出てこようと比古が出てくれば圧勝」という足枷がついてたから和月もキャラ作りに苦心してたんじゃないかと思う。自分で超えられないジョーカーを設定しちゃったのは痛い -- 名無しさん
!ハハハハハ!!街を破壊し尽す銃の魔人を食い止める為、必死に抵抗と説得を繰り返すデンジだが、これまで培ったアキとパワーとの共同生活の思い出が足枷となり、これまでのような狂気的な戦法も発揮できずに苦戦していく。そしてアキの方はデンジのことを認識はしていたものの、デンジも自分と遊びた
むを得ずやらされてた場合でも変わらないらしい。だからこそ剣心は阿片密造の罪を観柳に押し付けて有耶無耶にしようとし、京都編の記述の通り「剣心の足枷になるくらいなら死刑台を選ぶ(本来は自分は死刑になる犯罪者と自覚している)」が史実の明治初期の刑法では阿片密造だけでは死罪にはならなくな
応機種/テツゴウシールドジャンル/脱出ゲーム第21話に登場。チーム・アザルド7番手。拘束された囚人を思わせる見た目の宇宙人。重い鉄球が付いた足枷を人間の足首に嵌めて身動きを封じ、地中の空間を歪ませ地面に沈める格好で地下に作った牢獄へ収監するコンボ技「ぶち込んでやるぜ!」を得意とす
13:02:12) 女房が再婚相手に組長選んだ事からしても、極道に未練あるのは女房の方だったとは思う。殺島→「花奈を芸能界に入れるならいずれ足枷になるから極道を辞める」女房→「極道のコネを最大限利用して花奈に活躍してもらう」と言う風な意見の違いで大喧嘩したんじゃないだろうかな。殺
ロには、ヒーロー達を統率していたNo.4ヒーロー・エッジショットも腕をボロボロにされて大苦戦を強いられた。だが、義足がまたもや破損。文字通り足枷を引き摺ったままトップランクヒーローを相手取るのは厳しく、奮戦虚しく撃破されて御用となった。一方でデトネラット社長としての業務すべてを任
と追撃が難しい(ヘタをすると相手は逃げ回っているだけで黒森峰を自滅に追い込める)点も弱点の一つか。また「絶対的な王者であること」自体が却って足枷になっていると思しき面もある(詳しくは後述)。劇中の描写や大洗が搦め手を連発する傾向がある事から、視聴者間では「大洗は黒森峰の天敵ではな
れる事があり、そこで倒せるワンチャンが産まれる感じ -- 名無しさん (2023-03-18 12:28:23) 個人的には煉獄ルールが足枷になってたんじゃないかなぁと思う アシュラの頃の絶命トーナメントのリング禍アリなら現時点の王馬さんでもヤバかったかも…… -- 名無し
経過」というもの。要するに負けかかっている状態であり、発動したところでスタミナが切れてそのまま負けてしまうことが多かった。このように、まるで足枷とも言える固有スキルが上述の利点を全て台無しにしていると言っても過言ではなかった。ついでに言えば覚醒スキルのクールダウンは発動不安定、ハ
碌に行動を阻むことができず、逆に逃げようとした瞬間人質にした筈の通行人に腕を掴まれ逃亡が妨害される憂き目に逢う。結果上手く逃げられず、人質が足枷となり上手く戦えずボロボロにされ、只管怯えながら逃げ惑う羽目になる。そして介人が人質を助けようとした隙を狙い何とか逃亡に成功。以後は地下
イドロボムの運用法。ボムの爆発なら相手の反撃系能力が発動しないのも魅力である。ボムの威力は攻撃力ではなくレベルに依存するため、攻撃力の低さは足枷になっていない。全メギド中でも上位に位置する高耐久とそれを促進する特性に加えて、自身リーダー時はボムを付与する度に回復するマスエフェクト
し、何とか外に脱出する事に成功する。安堵する4人だったが、今度はムカデヨウキヒが藤兵衛を人質にして現れ、設計図を渡すように要求。すると、皆の足枷にならないように藤兵衛は自ら吊り橋から飛び降りてしまう。絶体絶命となったその時、出典:同上何と仮面ライダー2号が登場して藤兵衛を救出。集
は装備モンスターの攻撃力・守備力の表示が×になるという珍しい演出がなされている。OCGでは守備封じを削除された上、攻守も弱体化できる「魔界の足枷」の下位互換になってしまったのは内緒だかんな…因みにマグネット・バルキリオンの召喚によって間接的に攻略できたが遊戯、海馬共にこのカードを
のようにも思える……が、この説にもかなりの例外が存在するのである。特殊な効果を持っていたり、単純に強烈な強さを誇るが故に?というステータスを足枷の如く与えられたのであれば納得はいくし、神のカードを考えればそうした意味があるはずなのだが……墓地のモンスターの能力を得る、不定形の代表
して攻撃に利用できるという凄まじい能力。ただし自分以外の生物には使えず、また浮くだけなので暴風などの気象現象に弱い。シキは22年前、海楼石の足枷をはめられた自らの両足を切断した上でこの能力を行使し、史上初のインペルダウン脱獄者となった。モドモドの実能力者:アイン(映画「FILM
-- 名無しさん (2021-05-10 19:11:01) 保全用化学物質は、一応制御下から外れても長生き出来ないようにするための「足枷」として機能してる部分はあると思うから一概にデメリットとは言えないけど、正直命令しやすさで言えばハンターやタイラントのがマシだよね -
最初から存在したステージではなく、2010年9月29日放送の2時間スペシャルにて追加された。概要長さ2m,幅60cmの石の小部屋に、挑戦者が足枷をつけられた状態で仰向けに1人ずつ収められる。そこで出題される常識問題を、3問連続正解を3回達成することで脱出成功。制限時間は1問5秒、
メルトダウンの動きを止めると「ザ・タービュレンス」でメルトダウンをKO。ミートの右腕を救出する事に成功した。しかし、メルトダウンの悪あがきで足枷に捕まり脱出不可能にされてしまい、ミートの右腕をジェット噴射で外に送り出すと、ジェネラル・フットと共に海の底へ消えていった。その後、悪魔
ーは基本的に警察との対立を極力避けているが、ウルトラ・スーパー・デラックスマンのような例外も存在する。その一方では武器となるはずの法律が時に足枷となって許しがたい悪人に手を出せない状況に直面する事が少なくなく、悪人の被害によって大切な存在を奪われた人間の心情を二の次にする形で悪人
うな状況なのに「事情により片手が塞がっているため二刀流のブルー・クリムソンは発動できない」という場面すらあった。つまり二刀流形態であることが足枷にしかなっていない。*7 ロックマンエグゼの水属性は氷属性も内包する*8 身近な例ではエアコンや冷蔵庫等が該当する*9 アニヲタ的余談と
へ送る。弱体化効果については「手札から装備できない(=召喚権を使ってしまう)」「カード1枚で800ダウンは割に合わない」などの理由で《魔界の足枷》などに大きく後れを取ってしまっている。本命は2つ目のデッキ破壊効果。《C・スネーク》を装備した相手モンスターを戦闘破壊することで、その
された事を示すかのようにカードに描かれた蜘蛛の背のスートと背景が紫色から金色になり、蜘蛛の脚にはタランチュラアンデッドを彷彿とさせる赤金色の足枷が追加されるなど、デザインが大きく変化。こうして睦月自身の手で再び封印されたスパイダーアンデッドは、その後、本当の意味で睦月のものとなっ
者は、もともと「別に誰」というのではない。拡大と猖獗を極める犯罪組織(時に公益企業)と、それに対して無為無策ならまだしも助長さえする。有害な足枷になり果てた銀河共和国に対して、離脱を考えるのは誰でも思い至ることではあっただろう。そうした分離主義に対して、「ナブー危機」が一石を投じ
分が本気だという一点にある。よって躊躇も恐怖も心に無かった。疼くような切なさと恥ずかしさなら感じるものの、これこそ己の証明だと信じているから足枷になんか成り得ない。ああ、好きだ。大好きだ。生まれる前からずっとずっと、私は君を愛してる。祈りは必ず叶うだろう。私が私になれたのは、そう
クリーチャー、といった極々基本的なマナカードぐらいしか存在しないため、基本的な色と比べてカードプールが大きく限られる。当然デッキ構築の際にも足枷になる、筈だったのだが…(後述)。その代わりに「氷雪マナや氷雪パーマネントを参照するカード自体」はコストパフォーマンスで優れている傾向が
る。 -- 名無しさん (2020-06-02 20:13:44) 最初に世界観を作るまではいいんだけどシリーズが進むにつれて毎回それが足枷になってしまってる印象。「悩み、迷うロボット」故にナンバリング後半のシナリオでどう扱えばいいか迷走しまくったエックスとか、難易度調整のた
が突き刺さり、顔は鋼鉄のヘッドギアに覆われ、ボロボロになった歯を食いしばっている口しか見えない。更に左手を除いた手首と足首にもそれぞれ手枷、足枷が嵌められており、その痛々しい姿は見様によっては暴力を振るいまくる狂戦士、或いは暴力を受けた奴隷のようにも見える。能力高い攻撃力と頑強さ
に素早さを手数に変えるテクニックと、空中に飛び出しての復帰阻止も前提に入れた繊細な立ち回りを要求するため、操作遅延が大きいオンラインでは少々足枷を負っている。また、スマブラSPはどんな他社ゲストファイターでも、たいてい主役として出演する本編シリーズが任天堂ゲーム機で発売されたこと
、そもそも先述のように、逃げ脚質においては終盤まで先頭を維持することが勝利の必須条件であるため、相応の能力を持った逃げウマ娘なら順位の条件が足枷になることはない。そして「加速力」はシステムに少々慣れないと分かりづらいが、終盤スパート開始から最高速度に乗るまでの時間を短くしてくれる
つ(?)が奴隷。多くの土地で奴隷が働かされているほか、プレイヤーキャラクターも油断すれば奴隷商に捕らえられ奴隷にされてしまう。奴隷にされると足枷がつけられて装備は没収、女性であろうと容赦なく丸刈りにされ、食事も労働できる最低限しか与えられないため飢餓状態になって能力ペナルティを受
すより時間が稼げてしまう。更にクールタイムも微妙に長く、飛ばしたところでカード1枚分不利になるだけ。ガードで防がれようなら単に隙を晒すだけの足枷である。吹き飛ばしカード全般を悪く言ってはいるが、本作では他にも多く存在し、とりあえずカードの格差やヒーローの相性をある程度考えた上でも
し続けるのを止めようとしなかった。[ヘラグ] レユニオンは、ボジョカスティにより力を得た。しかしまたそれゆえに、彼にとってレユニオンは最大の足枷となった。[ニアール] つまり?[ヘラグ] ……チェルノボーグの司令塔は赤々と炎を上げて燃え始めた。遠くから
を襲い、悪夢が彼らを苛む。憎しみが彼らを戸惑わせ、いずれは死が彼らに追いつく……[ケルシー] だが、彼らはすでに足枷を外した。この大地が彼らに押しつけた、不当な束縛や不条理な悩みから解放されたんだ。[ケルシー] 圧倒的大多数の者が脆弱だ。だが私たちを煩
格なんてないよ。ただ――[医者] 君が羨ましいだけだ。君はとても純粋だ。動機もごく単純で、無邪気な活気と熱意に満ち溢れている。生活はまだ君の足枷にはなっていない。しかも君には何かを成し遂げるだけの有能さもある。[医者] なのになぜ自分で動こうとしないんだい? 一体何を怖がっている
たちとは違うことを考えてたんだって。[スキウース] もしかすると……ブラウンテイル家そのものが、お姉様にとっては足枷だったのかしら?[ユカタン] ……それって、当主様の件より前のことだよな?[スキウース] ええ。おじい様が亡
がって、いい迷惑だぜ。[処理場の罪人] (小声)おい、こそこそ何してんだよ?[ヒューマス] (小声)ちょっとした発明をしてな。こいつがありゃ足枷の締め付けを調整できるんだ。これでみんなもちったぁ楽になるかなって……[凶悪な兵士] 妙なことを企んでる輩も
が道徳的な一線を越えた、と多くの人が非難しているのは知ってるわ。[フェルディナンド] 道徳など、凡人がリスクを回避するために自分自身にはめた足枷に過ぎない。[フェルディナンド] 科学とは常識を超えるものだ。道徳的基準で科学者を評価することはとてつもない侮辱に値する。[フェルディナ
あるいは、リーダーの指示かもしれない。だったらなおさら口を慎むべきだ。[ダブリン兵士A] こっちに来い、ヴィクトリア人。[ダブリン兵士A] 足枷を外してやれと言われた。気晴らしに外へ出てもいいぜ。[ホルン] ……今度は何? 後ろからクロスボウで狙って、
A. グレイプニルは、北欧神話に登場する魔法の紐(足枷)です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%97%E3%83%8B%E3%83%AB
う一度これを使用してもオプションカルタが変更できるだけなので注意。 アイテム持ち込み系カルタ・チート系カルタ・霊媒体質・異界の友・修羅の足枷・ヒゲダンディはセットできない。 オプションカルタに封じ封じをセットした場合、セットした封じ封じが封じられるバグがあるため注意。
ude II: The Survivors恐ろしい獣が閉じ込められた部屋の中には、行方不明の町民とアーカムの他の人々がいます。彼らは縛られ、足枷をはめられている。また、あなたが見つけた生き物がダンウィッチで唯一の生き物ではないことを示唆するいくつかの文書も見つかりました。あなたは
があるが、ステージ毎に体力最大値を30ずつ増やすことができる。最終的に体力200超えにすることも可能。特に、最大体力が1になるカルタ「修羅の足枷」縛りでは重要度が大きく上がる。雨漏り区域数の少ない中級以下でなら、「基礎体力」を持っていかずにこれだけで代用するのも手である。同じく、
ことを優先しよう。原初の渦の体力を0にした時点でリザルトに入るため、最後の一撃だけは立ち位置を気にする必要はない。+カルタが潤沢な時の修羅の足枷攻略-閉じるカルタは修羅の足枷・基礎体力・勾玉結界・治癒結界術、探索セット、コーヒーは自由基本的には、修羅の足枷なしとあまり変わらないた
要素だと考えられる。全難易度全ステージをSSランクでクリアすることは、102%達成の条件の1つである。なお花腐しでSSランクを取るのは修羅の足枷ありで花腐しをクリアするのに匹敵する難易度である。到達したランクによってボーナスの勾玉が貰える。 ランク 点数
間に走る亀裂のように、激しい反対にあったブリーズは仕方なく独りでヴィクトリアを離れ、諸国を巡ることにした。故郷を離れてから、ブリーズは今まで足枷として見ていた貴族の掟の本質を考え続けていたが、そうしているうちに、一人の箱入り娘である彼女でも地に足のついた暮らしができるようになった
#comment(striction)*1 これは公開前になってゼルウィガーやマコノヒーがスターへの道を上がり始めたことで本作の存在が彼らの足枷になってしまうことを危惧したコロンビア・ピクチャーズとマコノヒーの関係者の影響であるとプロデューサーが話している。*2 マコノヒーが自身
「永遠の幸福に至るには?」人間はお互いに争い、滅ぼしあう。たとえ争わずともその肉体は衰え、やがて朽ち果てる。宇宙に存在するすべての物理法則が足枷となる。同じく第1世代の文明であるテレザートが意識を統合した高次元の存在へと進化したのと対照的に、イスカンダル人はこの現世へ留まり全ての
才」を表す英語の「Genius」からと思われる。また、マギウスの魔法少女服には共通するモチーフがあり、アリナは官帽、灯花はクリノリン、ねむは足枷がそれぞれ監獄をイメージしているという考察がある。【構成員】◇マギウスアリナ・グレイ CV:竹達彩奈魔女化のない世界を作ろうとしている魔