「行動パターン」を含むwiki一覧 - 8ページ

ファイナルファンタジー - ゲーム情報ウィキ

がわかりやすく書き換えられている。「15パズル」でクリア時間などによる賞品が出るようになった。システム面ではバグが修正され、一部モンスターの行動パターン修正、ボスのHP増加でバランスが多少調整された他はファミコン版とほぼ同じである。倍速移動(Bダッシュ)ができる。アイテムを無制限

不思議な山の中の鎮守府4~日向の野望「瑞雲ハイランド、瑞雲飛翔計画」@4-1758 - 艦これTRPG部 Wiki

目次1 卓情報2 プリプレイ3 導入フェイズ4 鎮守府フェイズ4.1 龍鳳:遊び「アイキャンフライ」->スタイル自慢4.1.1 補助行動、特別な瑞雲開発4.2 雲龍:サルベージ「白紙のタロットカード」->水底の嘆き4.2.1 補助行動、特別な瑞雲開発4.3 千歳:恐慌「酒」->悪

冴羽獠 - CITY HUNTER Wiki

あたっている。基本は、相手に動きなどを読み切られることはまずないが、夜這いやもっこりは香に読み切られ事前策を用意される。劇中で香に「あんたの行動パターンはお見通しよ」と言われるシーンが多々ある。超一流のスイーパーだが、盲腸になったり、同じ箇所を二度も骨折したり、香にハンマーで殴ら

ダウン・ザ・ワールド - ゲーム情報ウィキ

・ファイファーが担当している。システム[]戦闘システムは「ATB(アクティブ・タクティカル・バトル)」。戦闘はオートで行われる。プレイヤーは行動パターンを組み、キャラクターがどのように動くかをある程度設定する。登場人物[]ガオ主人公。青い涙の騎士。プレイヤーは彼に導かれ、彼らを指

アーマード・コア_フォーミュラフロント - ゲーム情報ウィキ

ゲームであり、PS2およびPSPでリリースされている。PSP版は2004年12月12日、PS2版は2005年3月3日発売。AI搭載の無人機の行動パターンを設定することで間接的に機体を操作するという、異なるコンセプトの作品である。通称はFF(Formula Frontより)。なお、

ドラキュラ伝説 - ゲーム情報ウィキ

あり、趣味のソウルミュージックが少々ミックスされているという。敵キャラクターもドラキュラ伯爵を除き全て独自のもの(コウモリが登場するが、姿や行動パターンは異なる)で、シリーズ恒例の死神すら登場しない。背景はゲームボーイの初期タイトルとしてはしっかり書き込まれている。また、敵キャラ

ドンキーコング3 - ゲーム情報ウィキ

ぶ。スタンリーと平行に並ぶと、高速で横に飛んで体当たりしてくる。12面以降で姿が変化し茶色になる。花は持ち去らない。蛾15面以降で登場する。行動パターンは子蜂と同じで、花を持ち去る。音楽[]音楽はニコライ・リムスキー=コルサコフの「熊蜂の飛行」をモチーフにした単旋律のもの。2面の

ドラゴンバスター - ゲーム情報ウィキ

VE SHARK)長時間同じ洞窟にいたり、出口を見つけても脱出しないでいると鋭い嗅覚で執拗に追いかけてきてクロービスに噛み付いてくる。ただし行動パターンに一定の癖があり、永久パターン防止キャラクターなのに永久パターンを生み出してしまっている事も。画面左右の横方向からのみ襲ってくる

ドラキュラ伝説II - ゲーム情報ウィキ

初めて登場したものがいる。『悪魔城ドラキュラ』で登場した敵キャラクターは、前作同様ドラキュラ伯爵のみ(カラス、コウモリ、半魚人はいるが、姿や行動パターンが微妙に異なり、名前も違う)で、シリーズ恒例の死神も登場しない。音楽も、前作で使われた一部の曲を除き全て新しく作曲されたものにな

とある南方の希望星@2-507 - 艦これTRPG部 Wiki

域上じゃ出来ない平常シーンでできること)を拡張するためにプチシティアド要素である【探索】のテストを今回はしてみたPCとNPC合わせて5人で、行動パターンは3つと控えめだったがPC・PLが暇になる場面は少なく出来たかな、と思う某キャンペーン超長期卓に参加していた時の反省で暇になるP

不思議な艦娘と怪しい提督2@2-1406 - 艦これTRPG部 Wiki

形態もお聞きしたく22:15:潮@2-1425:こちらはPC4人だけです?22:15:金剛@2-1430:後は亜種って何だ・・・w 色違いで行動パターン違いかな?22:16:如月@2-1426:ありゃ?22:16:潮@2-1425:全身金色かも22:16:如月@2-1426:なに

ダンジョンクエスト - コナミ Wiki

ームオーバー=最初からやり直しというシビアなルールや、使う/装備するまで正体の解らないアイテムとその解明、敵モンスターごとに設定された能力や行動パターンへの対応など、携帯ゲームでありながらもしっかりと手応え・歯応えのあるプレイが楽しめる。全部で6つの章に分かれており、6種類のバー

ガンマメトロイド - なんでもある Wiki

に口腔があり、口の中には小さな鋭い牙が生えている。エリア2で初登場し、以降SR388の様々なエリアに出現するようになる。アルファ形態時よりも行動パターンが多様化しており、成長に伴い攻撃力・耐久力が大幅に上昇しているため、装備が少ない段階や高難易度モードでは苦戦を強いられることにな

アルファメトロイド - なんでもある Wiki

1体エリア1 - 4体エリア2 - 7体エリア3 - 3体エリア4 - 1体エリア5 - 1体また、本作のアルファメトロイドは、外見的特徴や行動パターンから以下の2タイプに分類できる。通常種編集 | ソースを編集アルファ形態の基本的なタイプ。体内生成した電気エネルギーを攻撃に転用

ゼットン - なんでもある Wiki

という設定であるが、劇中で飛行する姿は描かれていない。パワードとパワードドラコの戦いで得られたデータに基づいて強化調整されており、パワードの行動パターンや攻撃を完全に解析し、先手を打つ。だが、最期はW.I.N.R.本部の壁に反射させたメガスペシウム光線を振り向いて吸収したために背

キューバ危機 - なんでもある Wiki

ことはなく、9月19日にCIAが政府に提出した報告「特別国家情報評価」の中の「キューバの軍事力増強」でも同じ見方であった。それはソ連の過去の行動パターンにも予測する政策にも合致しないことであった。そして9月にキューバ上空に偵察機を飛ばすことを制限した。国内の動き[編集]バリー・ゴ

ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ - なんでもある Wiki

ギジンであるピーノに指示を出して無実の罪により囚われたジェペット博士を救出する事を目的としている。プレイヤーの指示によりピーノのパラメータや行動パターンが変化していく事を特徴としている。開発はアルマニックが行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『46億年物語 はるかなる

At_akada_Pretense_Theory_and_Abstract_Object_Theory,_Edward_N._Zalta - Rindoku Wiki

have]対象説をこう解釈すれば偽装説と矛盾しなくなる。虚構対象へのコミットメントは偽装説がすでに認めているコミットメントである。虚構対象は行動パターンのなかのサブパターンにすぎないのだから。[コメント]最大の問題は「性質のパターン」って何?というところ。抽象者の言い換えにしか見

社会 - なんでもある Wiki

るイド、イドから発生する自我、自我を監視する超自我があるとした。そして自我はパーソナリティを構築し、人間に一貫性を持った価値観や態度を一定の行動パターンとして外部に示す。自我の発生についてはジョージ・ハーバート・ミードは自我が社会の相互作用において発生すると論じており、自我を手に

砂糖依存症 - なんでもある Wiki

。一般的に依存症に分類されるには、再現性のある「二重盲検」の実験によって、以下の3つの過程の観察データを提示する必要がある。摂取量が増加する行動パターンと神経伝達物質の変化欠乏時の神経伝達物質の変化と離脱症状の兆候離脱症状後の再発と渇望の兆候2003年、国際連合が委託した世界保健

必勝の陣 - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

を見定める。そして、ダストが動く瞬間――展開は全く別のものとなる 「なにっ!?」ドムクルセイダーが急加速し一気に距離が詰められたのだ。単調な行動パターンはヒルダ達が少しずつ速度を落していたのを気付かせない為のものだった。相対速度をあわせてくるダストの作戦を逆手に取ったのだ。ギガラ

真・女神転生IV - ニンテンドー3DS Wiki

須なものではない。↑ 反射魔法などの使用により、自身の攻撃で誰にもダメージを与えられない状況になった場合に発生する、万能魔法しか使わなくなる行動パターン。↑ 例外として、最上級万能魔法「アンティクトン」は全能力弱化の効果もあるためか1発しか当たらない↑ 4属性+打撃・斬撃・射撃・

指輪物語@3-414 - 艦これTRPG部 Wiki

しかし出口では笑顔で立っている妙高がいるのであった舞風@1971:「ふえっ!猫!?なんでこんな時にぃ!?」妙高@2-161:「いい加減貴女の行動パターンはお見通しです だいたい逃げても後で同じことですよ全く…」GM:とまあ、お説教はそこそこに磯風@3-395:とっきーもかな?時津

星のカービィ_夢の泉の物語 - ニンテンドー3DS Wiki

0回の斬りつけで倒せる。倒すと身に付けている仮面が割れて一瞬だけ素顔をさらけ出し、すぐに去っていく。なお、リメイク版『夢の泉デラックス』では行動パターンや使用技への大幅な変更が加わっている。デデデ大王LEVEL7のボス。スターロッドを隠した張本人で、見かけ上のラストボス。前作のゲ

アーバンチャンピオン - ニンテンドー3DS Wiki

ている。ハイスコア達成時のネーム入れ時のBGMと共に、ファミコンでは聞くことの出来ない貴重なサウンドである。相手に勝ち続けると徐々にCPUの行動パターンが変化していき、ギミックの登場回数が増加する。それと共に残機数の下のアイコンの数や形が変化していき、計139連勝すると「CHAM

モンスター:ボス - Crypt of the NecroDancer 日本語wiki

り、Dorian との共闘となる。また、Melody でのプレイ時の Zone4 後のボスでもある。Cadence のときとはステージ構成、行動パターンが全く異なるものになっている。The_Golden_Lute.pngThe Golden LuteゴールドリュートAria での

ベホマ - ドラゴンクエスト 非公式wiki

ターには判断力が設定されており「HPが○○以下になったら回復」というような行動ルーチンを持っているのだが、シドーは判断力が0に設定されており行動パターンはほとんどランダムである。つまり一撃受けるたびにベホマ連発、となるケースもあり、「ベホマを使うギリギリまで削っておいて一斉攻撃で

アイテム:消費アイテム - Crypt of the NecroDancer 日本語wiki

l.pngFear Scrollフィアーのまきものすべてのモンスターが 14 ビートの間プレイヤーから逃げるようになる。この時、モンスターの行動パターンは一律で毎ビート上下左右の4方向移動となる。Earthquake Scrollじしんのまきもの周囲のモンスターに 1 ダメージを

キャラクター - パラサイト - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

説明 スラウターズのサイバー虫使い。通称虫キチ。 頭と首と眼以外を機械化している。 虫が大好きで、虫の行動パターンを入力されている機械虫を体の中に収めるためサイボーグ化した虫キチガイ。 昔は名のある家の娘だったが、虫への熱意ゆえに家から追

クエスト - 天底の夜明け - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

を挑み始める。 報酬 堕天使の装束 詳細情報まさかのパンドラとのタイマン勝負である。装備はしっかりと整えておこう。行動パターンは再戦時と変わらないが、新たなワザを習得しているので注意。+最厄な新ワザ-最厄な新ワザ・愚者の埋葬地中から無数のドス黒い影の手が

クエスト - 黄昏時の決戦 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

っていた。 ここで完全に決着をつけよう ※クリア条件:九尾の討伐 報酬 妖狐の扇、美しい石 詳細情報九尾の行動パターンは以前と変わらない。しかし、このクエストは一人専用である。クエストをクリアした後、九尾は再び争いは起こさないと約束をし、力を抜か

敵 - 悠然タル魚帝 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

な水中戦」。フィールドの各所に気泡がゆらゆらと浮かんでおり、そこで息継ぎをしながら縦横無尽に泳ぎ回る魚帝のHPを削っていく戦いになる。 行動パターンは山羊帝と同様単調な突進が主体だが、時折大きく渦を起こしプレイヤーを引き寄せて巨体を叩きつける特殊行動を取る。水中という特殊な環

敵 - KF-10(プロトタイプ) - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

な機能を携えている最強のアンドロイドでありマザーコンピュータの防衛をしている。 その為マザーコンピュータを背景に戦うことになる。 <行動パターンと攻略> ボスにしては小柄で身軽、空も飛ぶのでプレイヤーからの攻撃は当たりにくいし、プレイヤーには攻撃が当たりやすい。

敵 - 破壊スル山羊帝 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

望む為。(レイドクエスト説明文より)』 「山羊」の十二皇帝。渦巻いて前を向いた角を持つ巨大山羊。 突進しかしない単調極まりない行動パターンなのだが、一番の敵はフィールドである。一本道の谷が延々と続く構造になっており、ただでさえ巨大な山羊の絶え間ない突進を極狭いフィー

敵 - バンキー・コンガー - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

逃げ込むのもかなり難しい。逆に言えば、この技にさえ警戒すれば怖いところはあまりない。 第二形態 〜森の賢者〜 ある程度HPを減らすと行動パターンが変化し第二形態となる。この形態では第一形態とはうって変わって広範囲攻撃で攻め立ててくる。主にバンキー・コンガーの代名詞とも言え

職業 - ハンター - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

ハンター ハンター 対モンスター戦闘で真価を発揮する職業。 モンスターの動きをよく知り行動パターンや習性を利用し様々な武器や罠を利用して戦う。 その代わりに対人戦闘では攻撃がワンパターンになりやすいので防御の得意な職業との共闘をお

敵 - リリィ・ラピス - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

効果無効や被ダメージ増加などがある。 黒百合の魔女と比較すると攻撃と防御が上昇しているが素早さは低い。魔法威力も少し下がっている。 行動パターンはほぼ同じ。攻撃の範囲と威力が変化しているが大幅な変化は無い。 1度体力を0にしても全回復する。油断しないように。

トップページ - TOCopenDic

d driven material requirements planning## {ダイナミック バッファ マネジメント}完成品{在庫}の行動パターンに基づいて、{メイクトゥーアベイラビリティ(MTA)}システムにおける{在庫}目標を変更するための手順。在庫ターゲットレベル(バ

行為者不在の、茶番劇! ~ パラダイムシフトと倫理・中道 ~ - 行為者はいない!◆このセカイは仮想現実だった(ALICE)

実験を、ずいぶん前に一年程かけて、某掲示板(住人以外の出入りのある)で流れでやったことがあるが、、あるていどの住人がリーラを受け入れだすと、行動パターンや全体的な雰囲気が変化する、とはいえる(※空気というか集合意識というか)。 つまり、人びとが(集合的に)ほんとうに受け入れていけ

魔妖台本集 - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

、逆転劇等は評価されやすい部類に入る。演技中には特定のセリフが入ることがある。これも重要で、クエストの評価点に影響したり、セリフ次第で相手の行動パターンに変化が生じたりする。舞台上では劇団から貸し出された小道具を装備することになる。装備品や武器は台本によって変化するので、予め慣れ

魔王アノレ・キャード - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

いてくるので圧死しないように。 地獄の雷、ファイアブレス、隕石、多数のコウモリの弾幕、大きな爪の攻撃など全ての攻撃の範囲や威力がデカイ。行動パターンが限られているので避けやすい。 元ネタの攻撃パターンを知っていれば余裕で倒せる 「あり得ぬ!我は混沌の魔王だぞ!&hel

敵 - トゥケデーイ - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

トゥケ・デーイ 説明 プレイヤーを完全に知り尽くした兵器。 統計データからプレイヤーの行動パターンを読み、こちらの攻撃を封じ、隙を狙ってくるだろう。 対処法は普段とは違う動きをしてこいつを混乱させることだろう。

ゲーム内Tips - 剣と魔拳のコロンビア攻略wiki

のは人間だけだ」大天使 迷言 「やめろ!ビックリ系は苦手なんだよ!マジで無理!」レーゲル・シャイナー 「兄さんの行動パターンは全てお見通しだ。次にカツ丼を注文する。ほ~ら当たった」リオ 「開けようとした瞬間に逃げるお宝がいるか!失望したぞ!

ゾンビ - Minecraft Dungeons Wiki

装備をドロップしないが、ソウルや経験値は得られるので、特にレッドストーン鉱山のモブスポナーでエンチャントポイント稼ぎに利用されることもある。行動パターン近接攻撃腕を振り上げて攻撃してくる。ただそれだけの攻撃。威力もそれほど高くなく、出もさほど速くないので注視していれば回避も容易。

File 1「ピラニア」 - 魚介類侵略防止省 wiki3支部(AMP-JP公式)

でいる際は危険ですそのため、巣に潜入する任務がある場合、ランク3以上の戦闘員と同行してくださいまた、反乱者による悪用を防ぐために、ピラニアの行動パターンなどは常に研究され続ける必要があります以上をもって報告を終了します。

ボスエネミー - Hyper Light Drifter_Wiki(引越し版)

目の間で攻撃していると爆発にも巻き込める可能性が高いので積極的に狙いたい。「火炎瓶投げ」、「飛び上がり踏みつけ」は回避に専念して自分の得意な行動パターン中にダメージを与えると良い。爆破するエネミーは無理に構わない事。ハメ攻略(動画あり)「火炎瓶投げ」の最中にカエルの目の前に移動す

CPU対戦考察 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

CPU対戦における考察あれこれです。CPU12キャラの性能・行動パターン+ルイージ (LU)-ルイージ (LU)攻撃モーションはマリオ族と似たり寄ったりだが、こちらの方がジャンプ力が高く、滑りやすい。また必殺技が一撃の破壊力を重視した性能に変化しており、マリオ族と比べバースト手段

アストレアの導き(チュートリアル) - ソード・オブ・ガルガンチュア日本攻略WIKI

すことが可能。(使用できる武器はDOJOモードか各種イベントで取得したもののみで、アドベンチャーモードで取得したものは持ち込めないので注意)行動パターンは他モードと共通だが、各種ステータス強化も回復も一切ない状態での戦闘となるので難易度はとても高い。教えてくれる項目 移動・視界回

ETにのぼろう - 江ノ島ぷりんのラグマス調べ事(跡地)

んまり大きくないけどダメージくらうのは、自分で回復アイテム叩こうね。支援さんはセイフティウォールで忙しいのだ。vsデータルサウルス残存体力で行動パターンが顕著にかわるよ!覚えればぜんぜん大したことないからがんばろうね。 データルの体力 サイズ 行動

解説等(製作途中) - 影廊 -Shadow Corridor- 攻略Wiki

て、自身のモデリング力、デザイン力の低さを痛感しました。もっとレベルを上げてリベンジします。■母最終ステージの母は、通常徘徊者とは全く異なる行動パターンを持つため、作るのに手間がかかりました。戦闘時のワープするエフェクトがとても綺麗で気に入っています。母の過去について、ゲーム中で