アミーボ・アモーレ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
弾脱出マジックに決まる。イカスタコス「ウォーターランド」のボス。初めは毛糸の帽子を被った巨大イカだが、その正体は真っ赤なタコ。前半と後半とで行動パターンが全く異なる珍しい敵である。マリオネット「スノーランド」のボスにされたデデデ大王を操っている道具。初っ端からデデデ大王に激突して
弾脱出マジックに決まる。イカスタコス「ウォーターランド」のボス。初めは毛糸の帽子を被った巨大イカだが、その正体は真っ赤なタコ。前半と後半とで行動パターンが全く異なる珍しい敵である。マリオネット「スノーランド」のボスにされたデデデ大王を操っている道具。初っ端からデデデ大王に激突して
:MBA-108E型アイオネス転換機×1光学装置:90式超深度三次元複式立体探査測距儀主計算機:J-XM88A×2ケイの特性を生かし、最適な行動パターンの算出を目的とした電子戦タイプの試作2号機。四肢はなく女性的なフォルムを持ち、頭部にある耳のようなアンテナが大きい。適切に分析を
ブレスがアイテム使用不可から毒の効果になり、毒テングダケを食うと猛毒にパワーアップする。また、口臭ブレス自体も通常はやってこない2連続使用が行動パターンに含まれている。MH4ではなぜか通常種しか感染しない。ネルスキュラ鋏角によるハサミ攻撃が毒と狂竜ウイルスの2種類に増加。こちらも
ょっとした油断で即ダメージを受ける危険な攻撃と化す。なお、攻撃時の手が右左どちらかで出現範囲に制限がある。地味なポイントだが、前述したように行動パターンは固定なので知っておくと案外役に立つかも?ハンドプレス(3連)右→中央→左の順にハンドプレスを3連続で行う。攻撃時間が比較的長い
中ボス両方のタイヤが7年ぶりに揃い踏みとなった。「ヘルパーマスターへの道」では青カラーのウィリーを選択可能。やはりというか、その突進一辺倒な行動パターンから難易度は高い。星のカービィ トリプルデラックス長らく出番は無かったが、満を持してグランドウィリーと共に堂々の復活を果たす。今
名前を見ると、「ボンカース」がポンカースとなっている。星のカービィ ロボボプラネット下顎に拘束具のようなものが取り付けられた。それ以外、特に行動パターンは前作と全く同じ。強化版のRe:ボンカースも同じ。大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS版ではフィールドスマッシュで大型の敵キ
しても平気。ステージ2「遊ぶ」ステージ2の縮小版で、ボスと戦うだけ。相手は「遊ぶ」のそれと同じ2面タイプのボスだが、壁の奥に引っ込んでからの行動パターンが少し違う。枠の中から顔の一部分をチラ見せしてくるので、例によって正しい顔だけを狙うこと。妨害用のザコは沸いてこない。顔コレクシ
ゴルベッシュ」とも呼ばれていた。●DASH1でのゴルベッシュ地下ダンジョン、クローサーの森のサブゲート、メインゲートに登場。体色が異なるが、行動パターンは一緒。火炎弾を三発撃つ→移動→以下繰り返しかロックが攻撃→防御のみ。前述の通り、盾を構えているときは完全に無敵なので、動くのを
ことができる。分離前は、データ上パラソルワドルディなどとほとんど違いがないため、傘を分離させないスロウなどの技が効いてしまうのだ。また、敵の行動パターンが多彩な初代では、真下に砲口を向け、3連射の反動で浮遊していた(エクストラのブラッチーも同様)。3Dの作品には長らく登場していな
響から、星のカービィシリーズ全体で見るとかなり影が薄い中ボスの1体として数えられていた。ビジュアル的にただのでっかいタイヤであること、大して行動パターンが代わり映えしなかったことが大して印象に残らなかった原因なのかもしれない。アニメ版に出てきた巨大なウィリーは無印ウィリーであって
イージーモード○穴やトゲ等の即死トラップを塞ぐ、足場から足場へ飛び移る箇所の補助…といった役割を持つ追加の足場が出現○一部の敵が出現しない、行動パターンの弱体化○固定配置アイテムの増加及び、初代ロックマンで登場した完全フル回復アイテムの弥七が追加○被ダメージ減少○通常はワイリース
ット本作の改造された敵キャラ達の例に漏れず、頭にネジが刺さっているなど体が半機械に改造されている。ただし戦闘面は前作と同一。元々前作の時点で行動パターンが豊富だったせいか、これといって特筆すべき変化は無い。みんなで!カービィハンターズ・スーパーカービィハンターズボスの一体として登
う長丁場。途中では釣りを楽しむことができる。中ボスは機械の蛇みたいなアイアンジャム。何個も連なった胴体を破壊することになるが、残り数に応じて行動パターンを変える。胴体が赤く、トゲが出ている時は接触すると逆にダメージを受けてしまう。ちなみにドロッチェの話によれば、元々ドクの発明品だ
まな資源も眠っている。探索中の空腹に備えた食料、暗い洞窟を照らす松明などを用意して冒険に出発。敵を倒せばアイテムや経験値を得られる。敵ごとに行動パターンは決まっているので、うまく攻撃を避けて倒していこう。深い場所では触れると大ダメージ&長時間発火ダメージを受けるマグマが登場。これ
退させ、最終的に追い払うことが可能。パラソルワドルドゥ クラッコが召喚する。 目から一直線にでかいビームを発射し、その後は画面下に消える。 行動パターンの関係でヒット継続を逃しやすい敵なので、極力撃ち漏らしたくはない。スカーフィ いきなり編隊を組んで現れる。 ダメージが蓄積すると
やはり確定行動の天空バウンドがネックとなる。被ダメージを軽減されるとはいえ、僅かな攻撃チャンスでも逃してしまったらタイムに響くからだ。しかも行動パターンの都合上、天空バウンドの次は必ずロケット(フレイム)パンチが来るため、そこまでにどれだけダメージを稼げるかが重要になりやすい。『
ギーであり、アニメのペンギン帝国は人間の子作り本能を刺激することで大量のHi-ERo粒子を入手しようと画策している。が、基本鳥類なので人間の行動パターンがよく理解できておらず、あまり上手くいかない。○ペンギン装置物質の転送を可能にする装置。亜空間を超えた転送や、次元間通信さえも可