星のカービィ 参上!ドロッチェ団 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
練り込み不足だったり、新能力「メタル」をはじめとしたほとんどのコピー能力の使い勝手が良くなかったり、キャラクターの一部挙動が不自然だったり、行動パターンのアルゴリズムが作り込まれておらず何度も同じ行動を選択したり、と粗が多い。音源もデジタルエコー非搭載のDSであることを考慮しても
練り込み不足だったり、新能力「メタル」をはじめとしたほとんどのコピー能力の使い勝手が良くなかったり、キャラクターの一部挙動が不自然だったり、行動パターンのアルゴリズムが作り込まれておらず何度も同じ行動を選択したり、と粗が多い。音源もデジタルエコー非搭載のDSであることを考慮しても
NT PALACE(ペパーミント パレス)氷でできた宮殿と氷山エリア。床のほとんどが凍りついており動きにくい。ボスはマジシャンの「ウィズ」。行動パターンは『夢の泉』のペイントローラーに似ている。エリア8RADISH RUINS(ラディッシュ ルインズ)古代の遺跡と荒れ地のエリア。
回廊ベルクト(別エリアのモンスターシンボルを7体ぴったり撃破すると出現)最強のテントウムシ。ターンごとに光召術中心,物理攻撃中心,という風に行動パターンが切り替わる性質を持つ。このゲーム最大の特徴であるAP(行動力)を存分に活かしまくった敵でもある。APとはこのゲームの戦闘でキャ
「性癖以外は欠点のない男」などと称えられている。だが、制作陣もルイの強さを認識しているようで、高難易度になるとルイを対策したかのような編成や行動パターンの敵が増えてくる。ある意味、スタッフからも要注意人物として危険視されているすごい男である。ジェーデブロディア王国に所属する女性騎
離をとってはジョーめがけて分身をとばす3種類ある。分身はブーメランや回転キックで潰さないと、数によっては即死する。今までのボスと比べると確定行動パターンが無い。炎龍なら確定ピヨリするのでボコれるのでこれを知っておくとかなり楽になる。なお、戦闘前デモでジョーがこいつに対して「負けた
しだけ眠らせてくれ急遽ビルが爆発。「そうか…逃げ遅れたナオンを助け出し…恋を育むラブチャンスなのか… …って何やってんだぼくは!? すっかり行動パターンがインプット済みなのか!!」 「逃げ遅れたナオン等御座いましたら お気軽に声をおかけ下さい。 男は死ね。こちとら慈善事業やってん
移動してくるため、慣れるまでは攻撃を当てるのも苦労するはずである。●使用技落石を除きクロスビーストのチャージショットと似た技を使う。基本的な行動パターンはパターン1落石→落石→バーニングブレスorライトニングブレス→ループパターン2落石→落石→ガトリングテイルorビーストアウトイ
合わせと出力調整などによって長時間高高度を飛んでいられるようにしたタンク。主武装は格納分も含めたスナイパーライフル4つ。肩はおまけ。CPUの行動パターンでは高高度まで追従してこないので、純然たる安全圏から一方的にスナイプし続ける。ブースターが切れそうになったらはるか遠くに着陸して
用するようになった。そしてBXは取り込んだ電脳獣の力を解放するサモンビーストも使用してくる。初戦はまだ行動速度や攻撃頻度どちらも速くないため行動パターンさえ覚えてしまえばそこまで強くはない。SP以降になると連射速度と回数が大幅に向上するシューティングバスターがとにかく厄介。シュー
を落として地面に拡散させる技百円ライターや、HPが減ると地面を伝う衝撃波を繰り出してくる。弱点はエックスではフロストタワー、ゼロでは氷烈斬。行動パターンを察するに頭上からの攻撃を苦手としているようだ。アイリス CV:水谷優子カーネルの妹にあたるレプリロイド。ゼロ編ではオペレーター
ーガ」の1発目として本作が送り出された。今作からは開発がバンジーからスタジオ343に交代しており、大きくアレンジされた戦闘システムや敵AIの行動パターン変化など、オリジナル3部作とはだいぶ違った作風となっている。クソルトライフルもようやくある程度マトモに使えるようになったストーリ
補が二人も増えた。カリョストロを倒さない限りダークカナル突破が不能に。その分ダークカナル突破前でやれる事は多くなった。スワンの町が船になる。行動パターンが変化した敵多数。中には別物といえる奴も。原作とは別の意味でサイゴンの被害者続出。迎撃能力を持つ敵がかなり増えた。迎撃率も高く結
分で読めます▽タグ一覧▽目次概要スナザメとは、METAL MAXシリーズに登場するモンスター、もしくは賞金首。その名の通り砂の中を泳ぐサメ。行動パターンとしては基本的に通常攻撃か砂に潜って無敵状態になるか、この2つがメイン。各作品における扱いメタルマックス2デビュー作にして賞金首
んで登場することが多く、数の暴力で攻められるとかなり手痛いダメージを受けることとなる。とはいえ、アーマービーストは攻撃スキルを持たないため、行動パターンは『単体攻撃』と『防御』のみと至ってシンプル。同じ第五層を見渡しても、コイツより危険なモンスターは何体かいる(破滅の花びらとか、
、単にエックスの攻撃で傷が開いただけなのかも知れない。もしくはスタッフがX4を忘れていたか、イレハンは新訳Xだから設定を変えたか。第1形態の行動パターンも追加されており、三角跳びの上昇中にシグマの真下にいるとサーベルを突き立てて急降下してくる。しかし、急降下のスピードはあまり速く
8体のレプリロイド。ごく一部は自らドップラーに加担している。例によって、倒すとそれぞれから特殊武器を獲得できる。容量の関係から全体的にボスの行動パターンが少なくなっており、容易にハメる事が可能(ドップラーステージのボスにも言える事だが)。兵器工場ステージ[[影の飛忍 エクスプロー
んたーさん専用スレ」はパート10まで続いた。類義語に「オトモハンター」がある。MHP2Gではこちらが使われることが多い模様。※ふんたーの主な行動パターン共通基本的に平仮名で喋り、口調も機械的ちゃんと漢字に変換するのが面倒なのか、主に平仮名を基本言語としている。また、変換どころか文
まじく、当たったら一撃死するレベルなのでこれだけは攻撃の手を止めて絶対に避ける必要がある。X68K版/FC版/MD版/SFC版/PS2版では行動パターンが変更されている。まずは両手を破壊する必要がある。左右の手から光弾を斜めに放ってくるので、この攻撃は避けやすくなっている。(FC
ォータービームでトドメを刺された唯一の機械化獣。ドグマホークミサイルの機械化獣。「策略を使え」と機械神に命令された電気王が嫌々ゴウザウラーの行動パターンをインプット、全身から連射するミサイルで確実に仕留めようとする。バトルジーク戦艦の機械化獣。600メートルもの巨体を誇り、全身各
だったとか。このゲームのキャラでは珍しく装備制限が激しく、アクセサリ類と毛皮やケモノかぶり・ギギガガのワッカくらいしか装備できない。◆使用技行動パターンへの異常効果・ダメージ地形の形成など、ポゴとは一味違う搦め手で強敵に効果を発揮する。ンガ敵をウキィ~ッ!と、力任せにひっかく手技
しないからご安心を。6月の「ユエル市奪還戦」にて初戦闘。後に何度か戦う事になるのだが、性能はほとんど変わっていない為二回目以降は楽に倒せる。行動パターンはオドレイと違うマップ、または同マップにいるがオドレイと離れている場合ゲイレルルによる遠距離五連榴弾で1マップ全域に攻撃してくる
てからは緋色の艦隊として行動している。U-2501にメンタルモデルの形成を禁じるなど、厳しい人物。翔像とムサシの元で訓練を積んでおり、群像の行動パターンを把握しきって群像に白旗を揚げさせたり、(演算能力が落ちていたとはいえ)タカオを追い詰めるなど腕は確か。現在は翔像の命を受け、コ
ハンターより高く、即死攻撃のモーションが異なる。◆ブラックタイガーエビ …ではなく、中庭地下にいる野生化した超巨大な蜘蛛。しかし大きさだけで行動パターンはウェブスピナーと変わらない。実は倒さなくてもいい。◆キメラ主に研究所で出てくるぶんぶんハエ人間。耐久力が高く至近距離のショット
戦目のブルクルーザー時はさほど怖くはないが、問題は生身になってから。ゆるめるや解体を使い戦車をオジャンにしてくるため、非常に厄介。だが、実は行動パターンがほぼ決まっているため、解体を使うターンにハンターのゴーストドリフトで避けるか、煙幕花火等で命中率を下げるとかなり楽。戦車から降
すると単純な攻撃力の増加は本来なら嬉しいところ。三次選考のチーム戦では能力と鍛え抜かれた格闘術で植木を終始圧倒、攻撃を受け続ける中マリリンの行動パターンを読んだ植木は捨て身のカウンターを見舞う作戦に出たが、彼女が本当は戦いを望んでいないことを感じ取って咄嗟に攻撃を引っ込めた。そし
現させて回避に徹するのも手。なお、この登場直後は緩慢な動き→最終決戦では高機動でプレイヤーを翻弄の流れは後の作品でラスボス級のクリーチャーの行動パターンとして引き継がれた。SS版ではクリス編で覚醒直後の1体目を倒し、コンピューターで扉のロック解除をしようとすると別の培養槽から2体
やすくなっている。難易度は超地獄級よりも更に難しいとされる絶地獄級および超絶地獄級。ボスについてはやはりその難易度に恥じない高いステータスと行動パターンを持ち、攻めと守りのタイミングを誤ると途端にジリ貧に陥るほどの凶悪な難易度である。また、超絶地獄級のボスの手前に必ず超高防御、高
に乗り換えたライバルもいる。本作でのラスボスは、半透明でプレイヤー含め全ての車をすり抜けて走るというチート能力を持つプレイヤーの幻である。(行動パターンはこれまでのプレイヤーの走りを基にしている)[余談]ホンダのみ許可を出さなかった理由は詳しくは不明だが、かつて阪神高速で暴走走行
→強い雑魚(ゲーム)上級者も使える初心者救済措置 →初心者救済措置(ゲーム)プレイヤーを有利にしすぎるキャラクターや武器脱出不可能な特定の行動パターン(ハメ技)実行が容易すぎるバグ技・裏技もうあいつ一人でいいんじゃないかな個別に挙げていくとキリがないので、本記事では「プレイヤー
れるが、反面被ダメージが2倍になり、更に受けた時点で解除される。しかし、バランス調整のためなのかCPU操作のF91はM.E.P.E.発動中の行動パターンがいい加減になり、ロックオン外からのライフルに当たったりする。これが敵であれば何の問題も無いのだが、問題は一人プレイ時にCPUの
のB.O.W.に変化するからである。「ジュアヴォ」はゾンビと異なり、自我は失われるが知能そのものは完全に保たれ、見た目もほぼ人間のまま。その行動パターンはどちらかというと4、5に登場した「ガナード」や「マジニ」、映画版のスーパーアンデッドに近いB.O.W.である。【バリエーション
タン同様全身が腐敗しているゾンビ。エビタンよりも大柄で体色も紫になっているのが特徴。ヘドロ玉を吐くのではなく投げつけてくるという点を除けば、行動パターンはエビタンとほぼ同じ。ジャニスルービンと同じくカギ爪を装備した小型ゾンビシルクハットに白いシャツを着た見た目で顔に仮面らしきもの
フーセンドックリの亜種。おそらくフーセンドックリと同じ原理で空中を浮遊し、範囲や勢いは狭いものの風を起こしてくる。基本的にフーセンドックリと行動パターンや攻略法は同じだが、あちらと違い落花を促進させるエチレンに似た成分を含んだ風を吹くため、この風を浴びた花ピクミンは必ず花が散って
。また、005弾よりシステムの内の一つとして登場。相手チーム登場後に介入を予告する演出が入り、ラウンド3(稀にR2)に乱入して来る。幾つかの行動パターンからランダムに1つが選択され実行する。効果は自分・相手の何れかか、両方に影響を及ぼす物もある。基本双方共にマイナス要因となる効果
切れるか、プレイヤー選択が入る前に「構えた」ってメッセージ入れるでしょ。 -- 名無しさん (2020-10-29 15:12:22) 行動パターン固定のボスとして特定ターンにだけ使うカウンターとか。こっちが何もしなければ何か飛んでくる(カラミティウォール?)のでそれを受ける
マサキ・アンドーやリュウセイ・ダテなどがいるが、彼らと比べるとかなり大人びている。項目冒頭の台詞から某賭博師との対比で語られることもあるが、行動パターンは同じく突撃型。むしろ自爆する基地に突撃したりと分の悪さではこっちに軍配が上がる。自分のことをあまり顧みない面もあり、自分から苦
嚇の時くらいなので)、反時計回りに避けると少し楽に戦える。また、段差のあるフロアによく出る為、高い所から狙い撃ちすると比較的簡単に倒せる。◇行動パターン突き刺し右腕でボディブローをする様に繰り出す。喰らうと怯む。使用頻度は少ない。ダッシュ突き刺しシャルクルスのトラウマたる由縁。走
な所が玉にキズ。▽暗い情念の足跡イビルトラッキング特定の人物が過去に歩き回った足跡全てを浮かび上がらせる事が出来る。本来は好意を寄せる相手の行動パターンを特定して、待ち伏せするための能力。「そんなに追記・修正が好きならば、存分にwiki籠るがいい。」魔界777ツ能力どうぐアニオタ
さな岩を吸い込んでぶつけよう。「カービィの頭上から攻撃」「体当たりなのでストーン状態でも防げない」「攻撃から引っ込むまでがやけにテンポの早い行動パターン」…とすっぴんやストーン系統のコピーと相性が悪い隠れた難敵。吸い込むのにモタモタしていると本体に一方的に轢かれるので、一通り避け
通常攻撃、防御、痛恨の一撃を繰り出す強敵。しかも厄介な事に、ただ普通に戦うだけでなく、2回行動を利用して防御を行いながら攻撃するという凶悪な行動パターンも持ち合わせており、まともに倒すのも一苦労。同じ生息地域のザコの中でもなかなか強く、特に第4章ではこの屈強さに苦しめられやすい。
いが、全滅を避ける為の対抗策としては有効な盾となってくれる。 ぶっちゃけた話、この技にはリレイズ無効はついてないので、リレイズは超せない。【行動パターン】基本は通常攻撃(単体対象の物理攻撃)orエターナルカノン→ウルトラスパーク→通常攻撃orエターナルカノン→ウルトラスパーク…の
っており、特に風紀委員会は、発信器や盗聴器までも駆使して捕らえようとする程。どんな学園だ。さらにこれだけやっても、彼とまともに張り合えるのは行動パターンが読める朝倉音夢のみらしく、捕まることはほぼ無い。「黒服の連中に比べたら、こんなものは児戯だな」普段から彼は一体何と戦っているの
最初からリフレク状態。魔法レベル80ミスティの色違い。「ケアルガ」「ヘイスト」などの回復・補助魔法を使用する。敵味方がリフレク状態かどうかで行動パターンが異なり、味方がリフレク状態だと回復・補助魔法、敵がリフレク状態だとガ系魔法を使う。なお敵味方どちらもリフレク状態でない場合は「
、それ故に周囲をそれとなく気遣っている京子に対し、櫻子はおつむが残念故に良かれと思って逆に周囲を怒らせてしまったりする点が異なり、結衣曰く「行動パターンとか似てるは似てるけどどこか根本的に違う気がした」らしい。頭をぶつけた衝撃が原因で一度、性格が変わってしまったことがある。そのと
が次からは柱の男達だからな… -- 名無しさん (2013-12-04 22:54:33) 自分を知る者を抹殺して過去を断ち切ろうという行動パターンは後のディアボロに通ずるものがある。 -- 名無しさん (2013-12-05 00:39:24) 吸血鬼となって以後は誰一
ルよりよっぽどラスボスらしいと感じるメダロッターも少なくない。とはいえそんな彼にも付け入るスキというものがないわけではない。ゼロスーサイドの行動パターンはまず頭部の回数(5回)を使い切るまでレベルドレインをかけ、それからソードで攻撃を仕掛けてくるというもの。当然レベルドレインをか
に戦闘を続けてくれる。プレイヤーの意図しない行動を取りやすくオススメしない。●ローテーションシステム3から登場したオート補助機能。オート時の行動パターンを設定できる。一通り行動すると決められた行動から再開してくれる無限ループ。また途中でキャンセル・設定変更も可能。変形やMF溜めな
女の指示である。その力、能力は、作中でチート的な能力や経済力を誇る準一や優姫の父親すら恐れ、更に観月本人も「データがあるから」とは言いつつも行動パターン等を予測するのは容易いと言って退ける程。補正を抜けば、唯一準一の父親に勝る可能性を秘めた人物である。故に学園で知られる「ドジっ娘
上のお子様体型には興味が無い」とのこと。それ故か同級生や後輩の想いに対してとことん鈍感である。その思考と行動はプレイヤーの想像を遥かに越え、行動パターンは無秩序にして無限大。あまりの紳士的行動の多さから、多くのプレイヤーから畏敬の念を込めて「橘さん」と呼ばれている。【明日に役立つ
』を得てもそれを取捨選択するのは彼女自身の思考パターンに過ぎない。つまり完全にその人物に成り切れる訳では無く、その『発想』の中には彼女自身の行動パターンが確実に存在しているため、そこを見抜けば対処可能。(雲川鞠亜曰く、他者のデッキを真似してカードゲームをするようなもの)作中ではそ