東亰ザナドゥ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が、異界のダンジョンとして成立し、その最奥でグリムグリードが主として鎮座する。◯怪異(グリード)異界内部に存在している謎の存在。形状も種類も行動パターンも異なっているが、成長・生殖はしないということは共通している。霊的な存在なのか普通の攻撃では一切ダメージが与えられず、ソウルデヴ
が、異界のダンジョンとして成立し、その最奥でグリムグリードが主として鎮座する。◯怪異(グリード)異界内部に存在している謎の存在。形状も種類も行動パターンも異なっているが、成長・生殖はしないということは共通している。霊的な存在なのか普通の攻撃では一切ダメージが与えられず、ソウルデヴ
EPゲージを消費するが、前述の通り瞬時に全回復する手段があるので、下キーを連打していれば実質無敵状態。キュアフラッシュ剛招来ボス戦ではこれで行動パターンを観察すると楽に戦えるようになるだろう。注意すべきは、ダメージは受けないが被弾として扱われること。被弾すると後述の通りスコア稼ぎ
る。彼の言葉はメリーに大きな影響を与えている。また、根性一辺倒というわけではなく、分析力と観察眼に優れており、頭の回転も速い。相手の言動から行動パターンや弱点を見破ったり、策を弄することもある。一方で、一度やると決めたらそれを貫き闘争とする頑固な一面も。作中ではボケ役とツッコミ役
メージ無効(ジェビアのみ尻尾に少し効く)一般の大型モンスターにあるまじき個性過多っぷりである。特に、ハンターからのアクションによって段階的に行動パターンを変化させるモンスターは過去に前例がなく、かなり異端の存在と見られていた。フロンティア自体が何でもありの方向性になっている現在で
剛種でも一切変わらず、特異個体にしても一緒という体たらく。従って、肉を食わせることを考えない場合の強さは全飛竜種中最弱といってもいい。だが、行動パターンに関しては非常に厄介。肉を食わせることがクエストの中心になる都合上、食事行動でもある突進の頻度がとにかく多い。近距離だろうが遠距
解除は出来ないが、代わりに音爆弾を投げるか舌を攻撃し続けることで解除可能。特に舌を攻撃してキャンセルさせた場合、体が黒ずんでしばらく消極的な行動パターンになる(MH3以降のメインシリーズの疲労状態に相当)。物理属性にとって舌が最大弱点なのに加え、常時怒り状態の特異個体ではこれが唯
体目は何故か「ライアン」になっている。Ⅹではオルフェア地方東と偽レビュール街道北に生息しているが、オルフェア東ではシンボル数が非常に少ない。行動パターンは従来通り、力ためや打撃での攻撃を加えてくる。またバトルマスタークエストの3話ではボスとしても登場する、右上の手は箸を持つ手、左
みやがれっ! コース名にもある、この砦の主にしてバッタンの王様。自分で弱点を教えちゃうのはお約束。見た目は通常種よりも巨大なバッタン。弱点も行動パターンもバッタンと同じだが、3回までヒップドロップに耐えるほど硬い上に、何しろ巨大なのでバッタンより押し潰してくる範囲が広い。バッタン
げん」などを駆使してなんとかしてこのバカ兄貴より先にランカを救出するより他ない。まさか味方増援のせいで難易度が跳ね上がるだなんて…せめて専用行動パターン搭載とかしておくれよ開発スタッフ…せめて、NPC時代は片っ端から手加減でHP10に抑えていく同じ声の准将だったなら…と思わずには
植物が紅葉のように紅く染まる。ここから最後の第3段階が始まる。第3段階ヤマクライが本気を出した状態。睡眠、毒、麻痺の3属性すべてが解放され、行動パターンも第1、2、3段階の中から繰り出され多彩になる。剛種では、枯れ木を撒き散らした後に疲れて墜落する攻撃が解禁されるだけだが、始種は
0であるため、理論上は8回ほど形態変化を行うことが可能になる。この能力があるため、烈種ではPTが一つの物理属性に偏るといつまで経っても不利な行動パターンと肉質に固定化されてしまい、狩猟時間がとてつもなく長引く。反対に、物理属性をなるべく分散するような構成を組めば形態変化を遅らせた
近い。なので、鳥竜種特有の間抜けなパニック走りは行わないし、地上での連続ついばみもしない。感覚的には殆ど飛竜種と戦っているようなものである。行動パターンは勿論、既存の鳥竜種はおろかベルドラにも無い技が多いので油断しないように。特に必殺技とも言える、きりもみ回転しながらの突撃はガー
。ゲーム終盤には色違いの青い作業服に防弾チョッキ、灰色のヘルメットとガスマスクを身に付けたフェノトランス社に雇われた傭兵も登場するが、武器や行動パターンはTKの傭兵と全く同じなお、フェノトランス社の傭兵は無印版『2』では4人しか登場しないが、『OTR』では更に数人登場する。◆Th
ンジした人はこの戦闘の時だけでもノーマルに戻しておいたほうが無難かもしれない。また、HPが少なくなると泡のバリアを身に包んでバブルマン自身の行動パターンが変化。それまで時折シオマネキを投げるだけだったのが、ロックマンと横軸を合わせて積極的にアクアシュートを繰り出すようになる。この
を持つので、「トードソウル」で水パネルに潜っている相手には脅威となる。そして電気属性ということで、水属性のトードマン自身にも有効なのがミソ。行動パターンの都合上、相手から接近してくれる機会が多いため、彼のナビチップやエレキソードを同じフォルダに複数突っ込んでおけば簡単に狩って稼げ
三形態は6つ目を持つスライムのようなグロい顔。中身超きめぇ!!なその顔が弱点。ダメージ蓄積すると顔面がどんどん爛れていく為、ますますきめぇ!行動パターンは第一形態同様腕のビームしながら接近→浮遊しながら突進→状況によってビーム攻撃に移行→再度浮遊突進…となっている。浮遊突進はパタ
どを撃ちまくろうものなら色々支障が出る。スパイクが当たることを祈りながら走るか、確実に弓矢で決めるか悩ましい。第1形態と違い、体力が減っても行動パターンに目立った変化はない。ある意味この形態はサービスタイムに近く、極力ダメージを受けずに倒して最終形態へ持ち越したいもの。ムジュラの
したヒットマンである。その為、実体化の為に契約こそするものの、契約完了自体は後回しにする(願い自体はしっかり叶えようとはしていた)等、珍しい行動パターンを取る。イソップ童話の『アリとキリギリス』をモチーフとしており、黒いアリと緑のキリギリスが半々になったデザインが特徴。同じデザイ
はエースに加えてドラゴンガイア・双をはじめとする、これまでに討伐したボスモンスター三体を加えた四体の編成。量が量なので長期戦は避けられないが行動パターンが修正されており、メラガイアーや混乱攻撃を使用しないか、もしくは使用率が大幅に下げられている。クエスト終了後、弟子達の正体は精霊
なくなることがザラであり、1位を取るにはマップの仕掛けで足止めされないことが何より重要。CPUは7人のうち2人がランダムでライバルとなるが、行動パターンとして順位が下がってもイカサマのように常に追い付いてくるキャラと順位が下がると基本的に追い付くのに時間がかかり、もうひとりのライ
くのプレイヤーが最初に戦うことになる宝箱敵キャラ「ナンダロウ」は、炎属性魔法や恐怖攻撃、大ダメージを受ける「かみつき」などの攻撃をしてくる。行動パターンとしては、奇数ターンは魔法攻撃、偶数ターンは物理攻撃で攻めてくる。HPは300と、そこらの雑魚とは比べ物にならないくらい高い(最
るが、通常攻撃を使った後などに攻撃を仕掛けてきたり、状態異常時など(眠り・沈黙以外でも)、逃げずに攻撃を続けてきたりすることもある。つくづく行動パターンの分からないヤツである。しかし工夫すれば倒すのも難しくないのに、倒しに行く人は少ない。というのもアーミーヘイホー・パックンフラワ
てしまう。双方の与ダメージが二倍になり、またほぼ確実に会心・痛恨、呪文暴走が発生する。ホイミ系の回復量も二倍になるが蘇生時のHPは変化なし。行動パターンは連続ドルマドン、神速メラガイアー、痛恨、凍てつく波動、ランドインパクト、不浄の息、不浄の魔力(時間経過後にダメージを与える魔法
とは違う「特異個体」が登場し、特異個体は通常のモンスターに比べてひるみにくく、罠や閃光玉の効果時間も短くなる。ステータスも変化する*7ほか、行動パターンも追加され、既存モーションも変化を受けたり追加攻撃が発生したりする。特異個体モンスターからはHC素材と呼ばれる希少な素材を本体剥
ほか、PSIを無効化するあおじろいひかり、ディフェンススプレー、1ターン行動不能にするはえみつ攻撃など、見かけによらずバリエーションに富んだ行動パターンを持つ。テントだからか弱点はPKファイアー。逆にPKフリーズはほとんど効かないので注意。ディフェンスが高いぶん、PSI攻撃と同様
に怒るので、緩急が激しく変化するジンオウガの動きを見切らなければ苦戦は免れられないだろう。なおG級個体では真帯電状態の時のみ怒り状態になる。行動パターンも読みやすいと評判だった通常種から複雑に変化し、ハンターを真上にかち上げる突き上げ攻撃を2連続で放ち、雷光虫弾は着弾と同時に滞留
ージを与えると踏んだ時よりさらに縮む。ひとつのエリアに最大10体まで設置できる。ファイアブロスマリオ3から登場しているハンマーブロスの亜種。行動パターンは原作の2Dシリーズと概ね同じ。ファイア版メガブロスはマリオシリーズ初登場。ホッパージャンプ台のような敵。原作と異なりダメージを
して地球に放たれた。機体自体が高い耐久力を持つ他、コンティニューメダルを入れなくても自力で巨大化することが可能。高性能レーダーカメラで相手の行動パターンを瞬時にアナライズすると、両腰のパワーノズルから自動追尾型ビームを連射。胸部のアームに取り付けられた強化チタンドリルと3500m
生け贄召喚されることも。ちなみに、裏設定として今作の第六階層の魔物はほとんどが悪魔というものがある。こいつも十中八九そうだろう。マップ上での行動パターンほとんどの階では、こいつのいる部屋は大部屋である。まず冒険者が部屋に入ると、発見状態になったのち、自身の分身を召喚する。ガション
ケン」の上位種。色は紫。二つ目以降のフロアで登場するが、出現率が低く気付かないプレイヤーも少なくない。他の敵とは組まず、必ず単体で出現する。行動パターンはクラーケンとほぼ同じだが、PKフラッシュβは使ってこない。竜巻の威力はクラーケンのものより高く、全員が270前後ダメージを受け
なっている。後に原作にも登場したOS「XM3」によって戦術機の更なる強化が可能となった。原作シナリオの都合上、敵としても登場する。ボス補正や行動パターンの嫌らしさゆえにBETA以上の強敵になることもしばしば。なお2017年8月に行われた調整によりキャラクターにもP・S・Tの属性が
を求めると、中村部長は義体を指してこの義体の中にいるのは「人形使い」であると答える。公安6課は以前から独自に「人形使い」を追っており、傾向や行動パターンや調べ上げた後、対「人形使い」用のプログラムを作り、「人形使い」のゴーストをどこかの機密ボディに封じ込める作戦を展開。その結果、
ョン技。仲間ごとに2種類ある(つまり1人につき2人タッグ相手が存在する)。ちなみにジョーカー自身も覚えることは出来るが、その相手は……ボスの行動パターン変化や特殊な性質を持つ凶魔という敵の実装など、既存部分にも手が入っている。ペルソナに「特性」というパッシブ効果が用意された。『○
ip、駆逐イ級flagship×2と、これまでのイベント海域の鬼姫勢からすればヌルく感じるようにも見える。しかし問題は駆逐棲姫のステータスや行動パターンであり耐久340(甲)火力80雷装145装甲115備考射程:中、至近弾あり、魚雷CI、移動速度速め、回避率高め安定の艦種詐欺振り
するため回避にも使い勝手が良い。一方で溜めてない時はまるで無力であり、ホバーヒートや突進の独特の操作感、更に格闘王への道などボス戦ではボスの行動パターンを把握し適切なタイミングで溜め適切なタイミングで技を出す必要があることから、初心者にはオススメできないコピーであるとも言える。と
階段を守るボスモンスターもその都度倒さなくてはいけない。最奥にいる裏ボスを倒すと、再びエンディングとなり、とあるモードが解禁される。裏ボスの行動パターンや、ダンジョンの性質、そしてそのずば抜けた階層の多さがあるため、時間のあるときに攻略することを奨める。■ミニゲーム一度ゲームクリ
ミネートアーマーが存在しない武装は破壊されるし、直撃を受ければ熱と圧力で一時的に動けなくなるため、特に近い間合いで食らうと致命的。MA共通の行動パターンなのかハシュマルの個性なのかは不明だが、距離が離れたMSへの取り敢えずの先制攻撃や、ある程度損壊した敵機へ向けてなど、それなりの
をしている。基本的に外部出演する際にはこの姿。この形態での戦闘の際にBGMが『決戦の時』という名曲に切り替わる。こちらも完全2回行動なうえに行動パターンが非常に多く、初見でパターンを見極める事が困難になっている。歴代のラスボスと比べ攻撃力が低いため直接攻撃はスクルトで対応できるが
阿頼耶識システムを介すると●「パイロットが思考で操作入力」→「機動実行」……と、行程の圧倒的なスリム化と、機動の高精度化を簡単に両立できる。行動パターン特有のアルゴリズムも生まれず、変に人間臭い奇怪な動き方をするようになるため、プログラム前提の一般的な操縦法では対応が難しくなると
指揮官の採用が絞られ、逆に優秀な指揮官を入れすぎると御旗を入れる意味がなくなる。指揮官選びの塩梅が非常に難しいので、環境を読む力と各盤面での行動パターンを計算できないと勝てる構築を作るのは難しい。ロイヤルのカードには他に「勇敢なる旗手」という「旗」が付くフォロワーが居るが、こちら
ズおなじみ、水棲生物モチーフの巨大戦艦ボス達。本作では登場演出も多彩になっている。複数のZONEに出現するボスもいるが、彼らは機体色の他にも行動パターンで差別化されており、プレイヤーを飽きさせない工夫がされている。ちなみにゲーメストの初心者推薦ルートはA→B→D→H→L→Q→V。
本物の復活を仄めかす文とも取れるがはたして……みんなで!カービィハンターズZ本編の登場では飽き足らず、ロボボのサブゲームから独立した本作では行動パターン自体はホログラフの流用だが、アイスドラゴン自身が登場。鬼ランクでは何故か火山エリアに出現。本人も「どうしてぼくはこんな所に…」と
のようにでかワンワンが動く。Wiiよりも動きが複雑で、ワールド2のボスでありながら難易度は今作のコクッパの中なら最も高いかもしれない。ラリー行動パターンは前作のWiiや次作のUと同じだが柱が出入りして魔法弾が反射する。どちらかというと3の頃のウェンディに近いか。ウェンディWiiと
名前が通っている。ゴブリンを殺すためにあらゆる手を尽くす、ゴブリン退治のベテラン。ゴブリン退治の実力はまさしく一流で、ゴブリンの生態や種類、行動パターンを熟知しており、薄汚れた革鎧に安っぽい鉄兜、中途半端な長さの剣に使い古した盾という、洞窟内における対ゴブリン装備で身を固めている
闘精神旺盛な言動を行うので完全に戦争狂扱いされ、過酷な最前線に投入され続けている。勘違い系主人公……と言えなくもない、多分。その性格や思考、行動パターンはどう考えても後方向きではないとか言ってはいけないそしてその行動や判断は、世界大戦という地獄の釜の蓋が開き大炎上する作中世界に燃
(DS版ではHPが減っているため更に倒しやすい)。また、ムドー戦(1回目)で呼ばれる事もある。ぶっちゃけて言うと痛恨の一撃が無いだけで、その行動パターンはさまようよろいその物、こいつはその後6,7と登場し8でさまようよろいと入れ替わり、9以降は共演していたため、さまようよろいの連
術スペシャル」、約40~50のダメージを全員に与える「地響き」そしてHP80程度のモグラの子分(いたずらモグラの亜種)を呼び寄せる、といった行動パターンとなっている。バイキルトやスクルトを駆使すれば倒すのも苦ではないが、芸術スペシャルの全体混乱が地味に厄介。バトルロードEランクの
挑めるが、他のボスと違いガチで攻撃してくる。こちらのHPが尽きれば当然負け。このボスとの戦闘でのみ発動するカードの能力やデッキの順番、ボスの行動パターンなども絡んでかなり複雑な戦いになる。正直いって、このゲームで一番頭を使う要素。最上級のボスともなるとかなり手強く、少々の課金プレ
常に伸びるため、文字通り「不動の山神」としてその耐久力を遺憾なく発揮することになる。銀嶺はエンドコンテンツなので上位個体しかいないが、基本の行動パターンは通常種と同じ。しかし、通常種は真っ向勝負に持ち込めない全体攻撃スキルは雪吸い後のホワイトスタンプしかなかったが、銀嶺では雪吸い
メテオタイトを落とす。スターマンHP545 PP155 OF103 DF126 SP24 LK16前作にも出てきた敵。詳細は項目へ。むすこの行動パターンとは異なり、意外にも攻撃系PSIを持っておらず、使うのはシールドαとサイマグネットαのみ。インスタントガッツを使ってガッツの値を