ダークドレアム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
夢」というボスモンスターが出現。何が悲しいのか真・災厄の王を模した「災いの神話」と同時に相手をする必要があり、HPこそ少なくなっているものの行動パターンはドレアムのそれと変わらない。その上、邪神の宮殿では四つあるある扉(それぞれ一獄、二獄、三獄と、遅れて実装された四獄に分かれてい
夢」というボスモンスターが出現。何が悲しいのか真・災厄の王を模した「災いの神話」と同時に相手をする必要があり、HPこそ少なくなっているものの行動パターンはドレアムのそれと変わらない。その上、邪神の宮殿では四つあるある扉(それぞれ一獄、二獄、三獄と、遅れて実装された四獄に分かれてい
さんしかし教師(主人公)に対しては顔を合わせる度に小言を言う主人公の冗談を軽く流せたり、返したりするくらいの融通さは持っているそんな主人公の行動パターンは妹ポジションのエリス、幼なじみの霧に次いで熟知しているという具合に追加されたものもある。移植に際して連載されたCanvas2~
人)メガザルダンスを封じる為にラストダンスを使う味方AI。おい、輝く息吐けよ。前述のように最優先がメガザルダンスなので、味方AIが敵の耐性や行動パターンを見てきちんと判断しているからこそ起こってしまうことなのだが…味方AIはこの敵の判断力を計算に入れておらず、まんまと引っかかって
4500→4200MP…∞攻撃力…19→21守備力…180→240素早さ…83→731回行動※補助系呪文はマホトラ以外一切効果無し●SFC版行動パターンが「かがやくいき→マホカンタ→痛恨の一撃→防御→イオナズン→いてつくはどう」のローテーションの上、上述した通り馬車を呼んでくれる
もあり厄介だが、本作では属性耐性や状態異常耐性を簡単に付けられるので、初見以外では脅威にならないだろう。彼女と戦う機会は二度あるが、二戦目も行動パターン等に変化は無く、消耗している設定のためHPに至っては低下しており、ネガ・ファルガイアの前座という印象が強い。実は色々な時にセリフ
態変化:皇帝のHPが700未満(第一形態)700以上orラストダンジョン(第二形態) +ロックブーケを倒していると、どちらの形態でも行動パターンが変化するワグナスの親友でワグナスと共に同化の法を改良したナンバー2と目される男。プロフィール全体を見るに、今も昔も知的欲求旺盛
ったことから、結構な世間知らずであり、真墨曰く一人で電車に乗れないらしく、知らないチャラ男達のナンパにもほいほいついて行ってしまう等、思考と行動パターンはかなり幼い。中盤で彼女の本当の姿が明らかになるが…名字の由来は間宮海峡を発見し、伊能忠敬の地図作成に協力した御庭番「間宮林蔵」
いう、人類の宇宙進出に関わる実験が行われるタイミングで現れているため、それが宇宙進出を妨害する目的だったと解釈できる。◇邪悪生命体 ゴーデス行動パターンや目的がグランスフィアと非常に似ている。◇水棲生命体 スヒュームスヒューム登場回の筋書きは、スフィアが中盤で退場する予定だった頃
ためにも勝ちを譲ってくれと頼まれる。さすが黒杉の姐さん。後半ではプリニーアサギを「卑怯者のプリニーアサギさん」と何故か敵意を持って対峙する。行動パターンは「プリニー1」のアサギとほとんど同じ。違うのはほうっておくと特殊な攻撃をする音符を出してくるところ。ただし数が少ないうえ、簡単
:54:22) ハリーとヴォルデモートのつながり(魂とか血とか杖とか)などに関しては超正確に推測できて、トリオ(ハリーたち)や敵の思考回路や行動パターンは結構分かっているのに、自分の手下のシリウスとかスネイプとかのの精神状態をあまり分かっていない気がする。 -- 名無しさん
名無しさん (2014-09-30 02:15:08) 初めて挑んだときはホームシックよりもバカみたいに高い機動と転倒、反射に苦労したな。行動パターンを覚えてがむしゃら後にビームぶち当ててなんとか勝てたわ。 -- 名無しさん (2017-09-20 01:31:25) ニー
ので戦闘が長期化しがち。更に銃は基本的にレンジが狭いため、間合いを取りにくい狭い場所で戦う時や、囲まれた時は苦戦しがち。属性ごとの相性や敵の行動パターンをよく把握した中級者に向く。フォース精神力が高く、テクニックの扱いに長けた職業。その反面武器の扱いは苦手。使うテクニックを上手く
DQⅧ』にも登場し、隠しダンジョンである「竜神の道」に出現。トラップとして待ち構えているほか、ときどき集団で襲ってくることがあるので要注意。行動パターンは『Ⅶ』と同じ(ザラキ、マホトラ、甘い息、痛恨の一撃)だが、攻撃力が高くなっている。しかし、体力は半分以下まで減少したほか、デイ
適当に通常技で牽制する程度のやる気のない動きだが、 こちらに1ラウンド取られると一転、スタンドモードメインでガン攻めしてくるという原作再現な行動パターン。素晴らしい作り込みである。アーケードモードの本人を主役にしたオリジナル展開では、ジョースター一行を全員始末した後、なんとDIO
ステムがあるとはいえ、たかだか数回乗ったぐらいでは容易に破壊できない。仮に破壊できたとしても大抵その頃にはラギアクルスも瀕死だし、戦略的にも行動パターンが著しく変わるわけでもないため、今作での背中の部位破壊は無視しても構わないだろう。とにかく、近距離、遠距離問わずありとあらゆる手
かず、近づかれずを基本戦略にし、近づかれた場合は判定の良い横格で吹っ飛ばすか、BRやブメで距離を取ろう。使いやすくなったとはいえ、近距離戦の行動パターンが少ないので間違っても自分から格闘寄り機体に格闘を振ってはいけない。下手をすればカウンターからフルコンをお見舞いされる。前格迎撃
様エクストラダンジョン「夢幻の回廊」での3番目のボス。自分にタルカジャを掛け、女性キャラに体当たり、女性がいないと大暴れするという色々ヤバい行動パターン。それを見越して速さの高い造魔や仲魔に「テトラカーン」を唱えさせておけば、高い攻撃力を逆用できる。・デビルサマナー 葛葉ライドウ
き回らないとすぐ落ちる。アシストはヤクト・ドーガ(ギュネイ機)。ちなみに敵僚機はギラ・ドーガではなくザクⅡ改。デビルガンダムHコースで出現。行動パターンは前作と変わらず。またGCOも使う。作業プレイ。ストライクフリーダムガンダム隠しボス。プレイヤーが使うモノとは違い、強化された仕
とくステータスが大幅にアップしている上、HP500000超えのアルクオンとフェイクライドを引き連れているという冗談としか思えない布陣である。行動パターンが一切変わっていない=戦慄再動祭りがそのままなので、対複数攻撃を乱射するフェイクライド、防御の上からでも落としかねないフルコンボ
本物に劣る道理は無い!』と高らかに謳いあげた彼にとっては何か思うところがあったのかもしれない。対戦時ステータス通り攻撃力防御力ともに高水準、行動パターンが多い上に高い体力を持つ。コードキャストも毒付与・BREAK封印とかなり厄介な相手。項目にも書いているが対策を怠るとキャスター(
も当たらないということがよく起きる。ちなみにタイムストッパーを発動するとき頭が光る。カツラのCMが大嫌い。シャットゴーグルはしない。基本的な行動パターンはひたすらロックマンを追ってボス部屋を歩き回り、一定時間が経過するごとにタイムストッパーからのバスター連射を仕掛けてくるもいうも
いのだから、エクスデス配下としては問答無用で始末する方が正しいと思われるのだが。そのため下記のラーニング時の挙動と併せてアホの子疑惑がある◆行動パターン見た目の色に違わず、使ってくるのは青魔法オンリーというモンスター版青魔道士。(アクアブレス、エアロガ、蛙の歌、自爆、吸血、月の笛
:36:51) 平成ライダーにありがちな展開をやりこなす人 -- 名無しさん (2016-04-29 07:01:16) ていうかまんま行動パターンが橘さんのそれ -- 名無しさん (2016-06-02 13:54:46) 早期に仲間入りしていたら何らかのアクシデントで
・アクア戦のBGMは「Aqua -Dark Dive-」はこれも「Aqua」のアレンジ曲だが壮大かつ、さらに悲壮な曲調となっている。ちなみに行動パターンは『0.2』のミラージュアクアの流用だ。敗れたアクアは闇から解放されるも、闇の海に再び沈みかかる。しかしソラの活躍で見事に助け出
、どうも小物くさい。ボス時には無界や禍忌のように変身するのだが、その姿は全裸。そう全裸なのである。明らかに隠すところが間違っている。その実、行動パターンが少なく下段ガードが甘い為、起き上がりに足払いを重ねていれば楽に倒せる。血の螺旋に狂うアッシュ ラスボス。斎祀がアッシュに取り憑
のトラウマである以下ネタバレ注意侵略の準備として地球の生物の研究の為に主人公の牛を誘拐し、更に牛を追ってきた主人公を誘拐。クローンを作成し、行動パターンの研究や兵器としての利用価値を研究する。その際、牛に会話能力を持たせ、さらにクローンの牛と人間を生殖させる実験を行う。やがて数年
Mr.ゲーム&ウォッチを使用。フラットゾーン2にて3人の敵(ピーチ、プリン、トゥーンリンク)と戦うが、敵は全員真っ黒になっている。ただし敵の行動パターンは通常の場合と変わらない。#36 ハイテク特殊部隊こちらはスネーク(ストック2機)を使用。サムス、キャプテン・ファルコン、ウルフ
プリム。上にも放てる柔軟性を持つが、火器なので直接攻撃はしない。ビッグプリム巨大なプリム。フィギュアには比較の為にノーマルのプリムもセット。行動パターンはプリムと同じだが、巨体に違わぬパワーを誇る。メタルプリムメタル化したプリム。常時スーパーアーマー状態で、掴まれない限り怯むこと
戦闘能力をコピーして作られたロボット。こちらの武器チェンジに合わせて同じ武器を使ってくる。スーパーアームかマグネットビームだと何も撃たない。行動パターンさえ覚えれば楽勝だが、それまでは苦戦を強いられる。弱点はハイパーボムとサンダービーム。当てやすさと使われた時の避けやすさを考える
透続発する不可能犯罪に対し、相変わらず嫌味な言い回しで小沢を苛立たせるが、彼なりにモグラたたきのような現状を憂いている。そこでアンノウンの行動パターンを分析するためにプロファイリングを提案。河野から国枝を紹介され美杉邸へ向かうが、そこで偶然翔一と国枝の会話を耳にしてしまう。アギ
版では試験管)に入れて重量軽減の魔術をかけて持ち歩いているが、実際の重量は140kg近くある(ざっと10リットル)。魔力を込めた水銀に様々な行動パターンを記憶させ、状況に応じた最善の反応を取るよう設定されており、ケイネスの命令に従い動き出す。ケイネス自慢の逸品であり探索、攻撃、防
の長さが左右で違うのは利き腕のようなものでよく使う方が先にすり減るからである。当たり前だが攻撃力や体力も普通のブルファンゴよりもかなり高い。行動パターンは基本的にブルファンゴと一緒で突進がメインだが突進の索敵性能やホーミング性能が高くなっており突進後の振り向きも早い。また前足をか
キャラクターは使用権無くとも追加ストーリーと弟子入り可能。新規層に向けたこのモードには格ゲーの基礎を学んだり練習するのに向いたクエスト、敵の行動パターンやミニゲームが多く用意されている。また初代や『ファイナルファイト』を含む各シリーズの小ネタも…《バトルハブ》プレイヤー同士の交流
ハァ(*´Д`)するのである。上記テンプレにもあるように、我を失って自爆してしまうのは邪悪ヒロインとしてまだ未熟であるということだ。代表的な行動パターンやシナリオ展開としては以下の様なものがある。野望のために色仕掛けで主人公を操る。不要になったら捨てる(ヤンデレがライバルのヒロイ
ようになり、組織の障害となる者は政治家やアメリカのマフィアであろうと抹殺してきた。仕損じたことは一度も無い。 また、ドッピオとの交戦時にその行動パターンから相手が「近距離パワー型」のスタンド能力者であることを看破しそれを見越した上で始末する方法をセレクトしているところから、少なく
トで戦う。ただしパルテナを倒すとゲームオーバーになってしまうため、傍に隠れている混沌の遣いを射撃であぶり出し攻撃する必要がある。混沌の遣いの行動パターンは毒霧を噴射する、パルテナを盾にするといった単調なものであり、コイツ自体に苦戦する要素は殆どない。むしろ一緒に攻撃してくるパルテ
ル、ハーモニーキューブレーザー 攻撃力が最も高いニケを対象 クリスタルアロー 両隣のニケに及ぶ範囲攻撃 画面端で生成されるため見落としやすい行動パターン クリスタルミサイル ガラスの靴・レプリカ 通常攻撃(2セット) 連射型ライフル ガラスの靴・レプリカ 通常攻撃 クリスタルミサ
ッケージ裏を飾る大躍進を遂げた上、村上位クエストでもナズチ関連のサブ的なストーリーを貰えると、今までの不遇の詫びのような厚遇を受けた。能力や行動パターンもテコ入れされ、過去のPVで使われた歩きから唐突に突進に移行するモーションが攻撃として採用。不意打ちで轢かれるハンター多数。突進
までに倒してきたであろう弱ボス筆頭のバッファリオやマサイダーですらまだトラップで逃げ道を塞いだり急ブレーキを掛けて工夫してくるのに、こいつの行動パターンはどれだけ体力を減らしても最後の最後まで磁力弾と突進の繰り返し。ヴァジュリーラのような発狂モードもないため、避け方が分かってしま
てくれたりとそこそこ役に立つが、オトモ自体の火力は低く、攻撃に特化したオトモでも、村下位のイャンクックの討伐に15分〜20分かかる程度。また行動パターンもかなり悪く、ハンターのように避けて攻撃するような華麗な動きはしてくれない。火力目的よりも囮目的ので運用したほうがいいだろう。爆
ぞ!よしんばネコタク行きを免れても、4回目の突進を受けたとかでもない限り、残り少ない体力でまたティガレックスに襲いかかられる羽目に。ある程度行動パターンが解析されたことで発売当初よりもクエスト成功率は上がっているが、それでもなおこの希少種討伐クエストは初心者お断りレベルの難易度と
フは後に新生FF14、FF16を手掛けることになる。やたら即死トラップが多いという共通点があることから、ヒカセンから注目された。実際、ボスの行動パターンを把握し手順を踏んで攻略していくことが要求されるゲームデザインは14の高難度コンテンツと同じである。【あらすじ】この宇宙は一人の
の塊を置いたりと、野生とは思えない攻撃をする。それ故に付いた異名が「機械竜」。カプコンの本気のモンスターと言われており、シーズンが変わる度に行動パターンを変えられる“改造”を受けている。「峡谷」の方でも触れているが、当時ハメが横行していたものによるカプコンなりの対抗策で、仕様が安
できる。 めいれい こちらはリーダーが使用可能。各メンバーの行動をオート戦闘にするかマニュアル操作にするかを決めることができる。オート時の行動パターンはキャラ毎に設定されているがそこまで優秀ではない。呪文については僧正ガンタンクと僧侶F90jrのみが使用でき、デフォルトの呪文以
登録日:2011/09/11(日) 00:01:06更新日:2023/12/07 Thu 13:51:53NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧ボクノートとは、漫画「撲殺牧師ボクノート」の主人公にして求道者。「完全なる神は不完全な我々と同じ次元には存在せず、完全なる別次
他は弱点を突けかつ耐える可能性を考えると、悪ZかゴーストZ辺りは最低限持たせておきたいところ。フェアリーZ?そんなものはない後はネクロズマの行動パターンにも着目したい。ネクロズマは対面した相手に対し一番有効打となる攻撃を選択する傾向にある。ぬしポケモンは大体そんな感じだが。弱点を
状態異常耐性がないと壊滅させちゃうんだなぁ〜〜。おいらは眠るのが好きらしいが、かといって眠り状態にできるないんだなぁ〜〜。ちなみに、おいらの行動パターンとしては、その場にいるにせキャラが1体以下で、攻撃を加えられたターン→にせキャラ製造それ以外の場合→攻撃となるんだなぁ〜〜。うま
2023-12-29 10:26:53)#comment*1 あくまで「全部のろうそくが灯っている」ことがトリガーなので、1つでも消せば元の行動パターンに戻る。
多数安置されている。また、泥縄も良いところなギリギリのタイミングでキバの鎧の原理を解析し、それを凌駕する性能を持つアークの鎧を完成させるなど行動パターンこそ単純だが知識や技術力は異常に高いものを持っていたようである(目覚めてすぐ日本語ペラペラだったし。国語辞典も無用だ!)。別格の
されたが予想を裏切っての選出となった。更に実装武器はまさかの闇属性(内訳は氷80%+龍80%)に変更。遷悠武器では初のケースである。出身作の行動パターンをほぼ全て(オウガの時はオミットされた拘束攻撃も!)網羅、再現している。既存技にこれといった変化は無いが、G級では咆哮が超咆哮に