ウィンターズ(MOTHER2)

ページ名:ウィンターズ_MOTHER2_

登録日:2016/03/28 Mon 22:19:27
更新日:2024/01/22 Mon 13:38:21NEW!
所要時間:約 9 分で読めます



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ウィンターズ(Winters)とは『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場する降雪地帯である。
ゲーム中で訪れるタイミングは、スリーク編のジェフ操作時とフォーサイド編終了時、そしてグミ族の村を訪れた直後の3回。
前はフォーサイドで、次はサマーズ



【概要】

ジェフが生活する寄宿舎のある、雪に覆われた地域。サマーズとは姉妹都市らしいが「まちのちず」には載っていない。
町と言うよりは、大部分を占める雪原や湖の中に各施設が点在するといった趣。
住人の話を聞くと、おとなしかった動物が暴れだしたり、行方不明者が出たりと不可解な現象が起きているとのこと。
そんな中、不思議な少女の声に導かれたジェフは、強い決心とともにひとまず南を目指して旅立つ。


ウィンターズのマップはタス湖によって南北に分断されていて、北部には寄宿舎やショップ、タッシーウォッチング隊のテントが、
南部には低予算ダンジョン、レイニーサークル(の洞窟)、ストーンヘンジ、アンドーナッツ博士の研究所がある。
ゲーム的にはウィンターズ全体が隔離されたエリアで、イベントやテレポート以外の手段では他の地域へ移動できない。
ちなみに、ジェフ編に入った時点で全滅時の移動先が寄宿舎前になるため、死に戻り(デスルーラ)でも脱出は不可能。(出来たら出来たでデバッグ不足もいいとこだが。)



【名所・名物】

◆スノーウッド寄宿舎
ジェフが科学者を目指して生活する寄宿舎で、トニーとの相部屋。一貫校の名門とのこと。
学生たちの間ではストーンヘンジの巨人族や、タス湖のタッシー*1など真偽を問わず様々な噂で話題はもちきり。


ジェフが旅立つ日は、ちょうどトニーの誕生日の前日だったようで、自室の隣の部屋では彼の誕生会に向けてプレゼントの準備が行われている。中身は「クッキー」。
プレゼントボックスを開封したか否かで学生のセリフが変わるが、欲に目が眩んで箱を先に開けてしまうと、このあたりの事情がわからなくなる。
そしてこの後、ロッカールームで荷物が一杯になり、泣く泣く食べたり捨てたりするまでがワンセット。


ウルトラサイエンスクラブなる科学部があり、現在は部長のガウス先輩が部員の面倒を見てくれている。
ジェフ編では電話をかけると彼の研究室に繋がり、冒険の記録(セーブ)をつけてくれる。
ちなみに初代部長はアインシュタインやハイゼンベルグ以上の天才と謳われたアンドーナッツ博士。
ストーンヘンジ基地攻略時は、ガウス先輩が寄宿舎の外に出ていて、行方不明のトニーの身を案じている。
このときの彼との会話はジェフがいるかどうかで変化する。


ジェフ編ではトニーを(物理的に)踏み台にして寄宿舎を抜け出すことになる。
この時ロッカールームで装備を入手しないと、トニーが踏み台になってくれない。
ここでわざと装備を捨ててしまうと詰みかと思いきや、所持していなければ
ロッカーから何度でも装備は入手できるので安心設計。


ここのBGMは前作に登場した雪国・スノーマンのアレンジ。
ここを出ると聞けなくなってしまうので、十分堪能しておこう。



◆ドラッグショップ「ベストフレンド」
おなじみの何でも屋。
この時点では魅力的な装備が売っているものの、全寮生徒のジェフはキャッシュカードを持っておらず所持金はたった2ドル。
ましてやネスの口座から引き出すなんてことは出来ないので、また後回しにしよう。*2*3
カウンターの近くでは、フーセンガム(1ドル)が売られていて、購入するとおまけでサル(バルーンモンキー)がついてくる。
余談だが、この店の前で左に向かってテレポートαを試みると十字キーに触れなくてもテレポートが成功する。


+ ジェフ編での装備品購入について-

この時点でここの装備品を買うつもりなら、一度テントでシチューを食べスプレーを修理して、それを売った金を元手にすると良い。
なお、最も安い「ゴヂラのバット」でも価格は$698で、スプレーの売却額$250を差し引いても$448稼ぐ必要がある。
これは「クッキー」(売値:$3)150枚もしくは「バターロール」(売値:$6)75個分にあたる金額。
「バターロール」の引きにもよるが、実際にやってみるとだいたい1時間半~2時間程度かかる。
レアドロップ品と違って、時間さえかければ確実に稼げるため、単調作業に抵抗がなければできなくはないレベル。
「ものさし」「ぶんどき」「しお」も$1で売れるので足しにしよう。
少しもったいないが、ジェフが初めから持っている「ペンシルロケット5」も$69で売れる。



◆タス湖
タッシーが現れると言われる湖。タッシー・ウォッチング隊が湖畔にて調査を行う。
タッシーはサルと仲が良く、バルーンモンキーがフーセンガムで湖の上に浮かび上がると姿を現し、南岸まで運んでくれる。
その後彼らは友達になったらしく、湖で一緒に遊んでいるらしい。


レイニーサークル攻略時はバルーンモンキーが研究所におり湖を渡ることができない。
うかつにテレポートするとハマる恐れがあるため、サマーズに着くまではテレポートを使わないようにすること。



◆低予算ダンジョン
ダンジョン職人のブリック・ロードが手掛けた迷路型のダンジョン。
なぜか「タコの形をした鉄の置物」が道をふさいでいるので、一度はこのダンジョンを通る事になる。
規模は小さいものの、迷いやすく行き止まりが多いため意外と厄介。
彼としては簡単すぎたらしく、アンドーナッツ博士の知恵を借りて自身がダンジョンになるダンジョン男を目指している。
落下物に注意!・・・ブリック・ロード


なお、ここの鉄のタコは進行上必ずしも消す必要はないが、毎度毎度低予算ダンジョンを通過するのが煩わしいと感じるなら消しておこう。
タコけしマシンの出し入れとどっちが面倒かという話でもあるが。



◆レイニーサークル
4番目のお前の場所
プレイヤーが何度か見た例の光をジェフも見ることになるが、ネス以外のものに力を引き出すことはできないのか、チェックしても無視されてしまう。
出口でバルーンモンキーがメスザルにナンパし、勝手にいなくなってしまう。
その後結婚したが、どうやら尻に敷かれているようだ。



◆ストーンヘンジ
UFOが飛んでくると評判の奇妙な洞窟。
入り口はこけしが障害物となっていて、これをどかさなければ進むことができない。
意味はないが、一応ジェフ編でもこけしをチェックすることはできる。
なお、洞窟の出口で敵が出待ちしていることがあるため、無用なエンカウントを避けたければ近づかないこと。
みんなのトラウマ。


余談だが、研究所でエスカルゴ運送に電話し、研究所から最短距離で洞窟へ向かうと、配達員が到着する前に洞窟に入れる。
「こけしけしマシン」を使う機会はこれが最初で最後。このテクニックを使えばグッズ欄の空きを一つ確保できる。
このとき洞窟から出た際、敵の出待ちと配達員の到着が重なると一瞬画面がバグることがある。


DXスターマンを撃破すると、皿割れたさらわれた人達と会話できる。
アップルキッドからは当初の目的であった「無口を直す本」の所在を聞くことができ、どせいさんからはお礼として最強クラスのリボンがもらえる。
中でもトニーとの会話は差分がやけに多く、特にジェフが不在(気絶)だったときの剣幕はすさまじい。
彼との会話内容は、ネスが不在(気絶)、ネスとポーラが不在(気絶)、ジェフ1人の場合でもそれぞれ微妙に変化する。



◆アンドーナッツ博士の研究所
天才科学者アンドーナッツ博士の研究所。
体力を瞬時に回復するインスタントエナジーマシンや空飛ぶ乗り物スカイウォーカーなど様々な発明品を手掛ける。
種族は違うが優しい巨人族のビッグフット君を招き入れて売買したり、バルーンモンキーのカップルを入れたりわりとオープンな研究所。


ジェフ編ではスカイウォーカーに乗り込む(正面に近づく)としばらくこの場所には戻ってこれない。やり残しがないようにしたい。
余談だが、ジェフ編での所持金は引き継がれずに全額破棄されてしまう。
スプレーを売ったりクッキーを売ったりドロップアイテムの売却を行ったりしている場合は、できるだけショップでお金を消費しておくこと。


プー加入後~ストーンヘンジ基地攻略(のフラグを立てる)前のタイミングで博士を訪ねると、
アッポーキッド(原文ママ)なる少年から電話があったという話が聞ける。
わざわざ研究所の電話番号を調べてまで電話をかけてくる彼の熱意に対して、博士の第一印象はそれなりに好感触だったようだ。
また、サマーズに到着しスカイウォーカーが墜落した直後にすぐ戻ると、まだ彼からの連絡は来ていないようで、彼の名前を出されてもピンと来ない様子。



【ビッグフットの店】
ジェフ編ではビッグフット君がおらず営業していない。利用可能になるのはレイニーサークル攻略時以降。
品揃えはレイニーサークル攻略時とストーンヘンジ基地攻略時とで異なり、なぜか前者のほうが品揃えが良い。
正確にはサマーズ到着後はすでに商品が入れ替わっている。(同時にウィンターズの敵シンボルも動物達から宇宙人のお友達に変わっている。)


レイニーサークル攻略時は、低価格・高回復量の「ほしにく」とプーのPPを大幅に回復する「たかいみず」を早期に購入できる。
この店ではこのタイミングでしか購入できないため、手持ち金とグッズ欄に余裕があれば買い溜めしておくといい。
一方、基地攻略時は「ダブルバーガー」などワンランク下のアイテムしか販売されておらず、実用的なのは「うらカンポー」くらい。
おそらくプログラムミスで商品リストが逆になってしまったものと思われる。*4


なお、研究所内にはキャッシュディスペンサーが設置されていないため、利用するには事前にお金を引き出しておく必要がある。



【ストーリー概要】

◆ジェフ編
とある夜。眠っていたジェフは不思議な女の子の声を聞き、彼女が危機に陥っていることを知る。
トニーに一度引き止められるものの重大な使命を感じ、ジェフは仲間たちを助けるため単身で旅に出た。
バルーンモンキーやタッシーらの力を借りながらアンドーナッツ博士の研究所にたどり着いたジェフは、スカイウォーカーに乗って仲間の待つスリークを目指す。


◆レイニーサークル攻略編
サマーズを目指すネスたちは、スリークのスカイウォーカーに乗り込み一旦アンドーナッツ博士の研究所を訪れていた。
スカイウォーカーの改造には時間がかかるらしく、レイニーサークルを調べることにする。
そこで音の石に新たな音を刻みこんだネスたちは、改造されたスカイウォーカーに乗り込み新たな舞台を目指す。


◆ウィンターズ誘拐編
グミ族の村でアップルキッドからの不穏な電話を受けたネスたちは再びウィンターズを訪れる。
詳しい話を聞くと。どうやら誘拐事件が発生しているらしい。
助手のマウスからこけしけしマシンを受け取ったネスたちは、ストーンヘンジの内部を探索。
そこで捕えられた人たちを発見し、元凶であるDXスターマンと対決する。
勝利したことにより基地の機能は停止し、さらわれた人たちも無事に救出された。
アンドーナッツ博士はアップルキッドやどせいさんと合流し、スペーストンネルの開発に取りかかる。
一方、アップルキッドから「無口をなおす本」の所在を聞いたネスは、オネットへと足を運んだ。


【出現する敵】

名前が赤字のものはボス。


▽ジェフ編
○寄宿舎郊外


  • おんしらずなイヌ
  • にくいカラス

初期Lv1一人(+α)旅なためか、再登場。
対処法はオネット時代と同様。
ただし、「おんしらずなイヌ」の「バターロール」のドロップ率が格段に高くなっている。(1/32→1/2)


バンバンガンのオフェンスと命中率が高いおかげで、同じ敵ながらボロのバットで戦っていた最序盤のネスよりも有利な条件で戦える。
しかしジェフはPSIが使えず、HPの回復はグッズ頼みになるため、消耗したら無理せずにテントで休むことも必要。
全滅からのカムバック時にPPが0になるデメリットがないため、死に戻りを繰り返したところでたいした痛手にはならないが。
なお、全滅によって所持金が$1未満になることはないため、ガムを買う前に2回以上全滅しても詰む心配はない。


  • あばれゴート

HP45 PP0 OF8 DF23 SP12 LK16
ジェフ編で特に注意すべき敵だが、ある程度レベルが上がれば経験値のカモ。
戦闘では「とっしん」が特に怖い。


ときどき「しお」を落とす。「ゆでたまご」にかけて使おう。残念ながらナメクジには効かない。
相性の良い食べ物を持っていなければ、「クッキー」代わりにそのまま食べさせるのも(健康上はアレだがゲーム的には)あり。
「えんそくランチ」にも合うが、この時点ではオーバースペックか。




○低予算ダンジョン
ここの敵は背後を取られても赤エンカウントにならない。同様に緑エンカウント(先制)にもならない。(全てのシンボルが固定敵扱い。)


  • ぐれたネズミ

スマッシュ率の高さは相変わらずなので、回復はまめに。


  • つっぱりダック

HP51 PP0 OF12 DF24 SP30 LK1
シャーク団「ツッパッてんじゃねーよ!
普通のアヒルにしか見えない。どの辺がつっぱってるのか。
「いしきをかきみだす」でコンセントレーションを乱してきたり「なにかをぐるぐるまわす」でPPを吸収してきたりする。
しかし、どちらもPSIを使えないジェフにとってはただのターン浪費行動にしかならない。
たまに転ぶ。
PP吸収とは言うが、コイツ自身はPPを持っていないので正確にはPPダメージである。


余談だが、看板の近くにいる個体は下の方の行き止まりに誘導すれば回避できる。


  • オレナンカドーセ

HP38 PP0 OF11 DF21 SP27 LK1
その姿形といい行動といい、どんな生き物なのかもよくわからないが、自分のことをどう思っているのかはよくわかるという、いろいろ考えさせられる敵。
「たちばをかんがえる」で自分がへん状態になったり、応援を呼んだりする。
「へん」状態になるとまれにバルーンモンキーを攻撃することがある。
バルーンモンキーのディフェンスはジェフよりもだいぶ高いようで、受けるダメージは1。




○レイニーサークル

  • あるくキノコ
  • むこうみずなナメクジ

対処法はオネット時代と同様。
あるくキノコはジェフ一人の時は胞子を撒かず、ぼーっとしてターン浪費をするのでキノコ状態になる心配はない。




○ストーンヘンジ

  • ビッグフット

HP314 PP0 OF21 DF33 SP5 LK80(ジェフ編)
HP314 PP0 OF21 DF33 SP79 LK80(再登場以降)
一般的にはUMAとして知られている生物。本作では原始人みたいな格好の大男として描かれている。
ジェフ編では規格外の能力を持つので危険。
ゴールとなる研究所はもう間近なため、倒す自信が無いなら障害物を駆使して命がけで避けるべし。


戦闘では通常攻撃以外にはオフェンスとディフェンスを下げる「おおきなこえ」しか使わない。
ジェフ編とレイニーサークル攻略時以降とでは敵データが異なっており、ジェフ編では通常攻撃のみを行い、倒すと確実に「えんそくランチ」を落とす。
ビッグフットの攻撃は空振り率が1/2(50%)とかなり高く、運が絡むものの「ショックガン」でも頑張れば勝てる。
ただ、空振りが多いとはいえ回復なしで勝つのは少々厳しい。レベルが低ければ尚更。回復アイテムを十分に持っていないときは素直に逃げること。
ジェフのHPに不安があれば、ちょっともったいないが「ペンシルロケット」や「ペンシルロケット5」をここで使ってしまう手もある。
無印の「ペンシルロケット」ならスリークでいくらでも購入できる。
「スーパーエアガン」(※必要IQ12。ブリックロードのところで休む必要あり)があれば楽勝。
「えんそくランチ」はスリークでは買えないので、レベル上げも兼ねて研究所とストーンヘンジを往復していくつか稼いでいってもいい。


再登場時は弱い。しかしスピードが異様に高く攻撃を回避されやすいため、かいりきベア・セブンと一緒に登場したときはしばらく放置しておいて構わない。
攻撃がヘボい割にはHPが高く、PSIで一掃しづらいのが地味にやらしい。




▽フォーサイド編終了後
○寄宿舎郊外


  • クルルーン

HP374 PP36 OF78 DF90 SP18 LK12
クルーンの上位種。ねびえビームやシールドαは健在。
加えて、コンセントレーション封じの「いしきをかきみだす」や「ちゅうわマシン」による能力リセットもしてくる。
ちなみに、ちゅうわマシンはこの時点ならこちらも入手できます。
稀にメテオタイトを落とす。


  • スイスイ

HP391 PP140 OF81 DF91 SP18 LK63
宇宙人っぽいヤツ。寄宿舎郊外ではまだ危険じゃない。
しかしPKフラッシュαを使うため、下手するとジリ貧になるかも。
やみのペンダントがあれば……。
稀にペンシルロケット20を落とす。


  • ドムーク・イージー

HP401 PP190 OF76 DF102 SP17 LK16
寄宿舎郊外に出現する中では一番危険かもしれない。
単体高威力のPKフリーズα、βはもちろん、ダイヤ状態にしてくる「ぶきみなめでにらむ」も警戒すべし。
PK主体の敵なので「アンチPSIマシン」が効けば無力化できるが、命中率が悪く信頼性は低い。
速攻を狙ったほうが無難。
稀にサイコキャラメルを落とす。




○レイニーサークル

  • こうもりさま

HP294 PP0 OF66 DF72 SP33 LK4
こうもりさんの上位種。
こうもりさんと同じく「あいそよくなつく」で行動を封じてくる。
対処法はほぼ変わらない。
稀にダブルバーガーを落とす。


  • スパイダー!

HP216 PP0 OF61 DF30 SP23 LK0
敵シンボルがあれなので初見はビビるかもしれない。「!」までが名前だからな!
「どくばり」でどく状態にしたり「おしりからいとをはく」で行動を封じてきたりする。
単体では強くないので普通に殴り倒せる。
稀にタバスコを落とす。


  • つよいわに

HP417 PP0 OF85 DF131 SP17 LK6
プレーンわにの上位種。名に偽りなしで一発が重い。
特に「しっぽをふりまわす」は半端なHPでは耐えられない。
物理耐久も高いので、ポーラのPKフリーズでさっさとご退場願おう。
稀にスーパーボムを落とす。


  • きょだいキノコ

HP1700 PP112 OF95 DF154 SP18 LK72
名前からよからぬことを想像してしまうかもしれないが、コイツはホントにキノコ。
これまでのキノコ系と違い、コイツの使う胞子はキノコだけでなくどくの効果も持つ。
攻める場合はPKフリーズよりもPKファイアーの方がいい。




○ストーンヘンジ

  • かいりきベア・セブン

HP367 PP0 OF85 DF76 SP11 LK4
かいりきベアの上位種。ビッグフット以上の強さ。
「するどいつめ」が特に怖い。PKフリーズで確殺しやすいのが救いか。
見た目からか、稀につよいぬいぐるみを落とす。




○ストーンヘンジ基地

  • ドムーク・シニア

HP501 PP700 OF108 DF122 SP25 LK16
ドムーク・イージーの上位種。
PKファイアーα、PKフリーズβで攻撃してくる。
PKフリーズはβしか使わないので、しずくのペンダントを装備してなければまず即死。
「ぶきみなめでにらむ」も当然ながら搭載。
出現したら最優先で倒したい。ファイアー系に耐性が無い。
イージー同様、稀にサイコキャラメルを落とす。


  • ミタ・メ・タコ

HP604 PP0 OF138 DF147 SP26 LK18
見た目タコ。タコ系Ver.2。
アイテムを盗んだり、「まきつき」で行動封じをしてくる。
有効なのはPKファイアー。稀にメテオタイトを落とす。


HP545 PP155 OF103 DF126 SP24 LK16
前作にも出てきた敵。詳細は項目へ。
むすこの行動パターンとは異なり、意外にも攻撃系PSIを持っておらず、使うのはシールドαとサイマグネットαのみ。
インスタントガッツを使ってガッツの値を2倍にしてくることがある。
ただし、ビーム装備のせいかスマッシュが出ないうえ、敵の場合はガッツによる踏ん張りもないため、ただの無駄行動になってしまっている。
敵シンボルの動きから、コイツも背後を取りやすい。道中の消耗を嫌うなら先制を取って「にげる」のも手。
正面から戦うにしても、脅威となる行動が特になく打撃で十分倒せる程度の強さ。サイマグネットの格好の的。
稀にさとりのべんとうを落とす。


  • スーパースターマン

HP568 PP310 OF112 DF129 SP24 LK16
スターマンの上位種。こちらは後半の基地部分のみ出現。
最初から反撃のサイコシールドが張られているので、シールドを消さない限り攻撃系PSIは封印しよう。
ビーム(通常攻撃)のダメージはそこそこ痛いが、コイツも攻撃系PSIを持たず、サイコシールドβを張るかヒーリングΩで復活させるのみ。
ちなみにヒーリングΩは、健康な味方にも使うほか、単体で出現したときにも使ってくる始末。
サイマグネットを使ってこない分、PP源としてはこいつ相手のほうが吸いやすいかも知れない。
1/128の確率で……。


  • エナジーロボ

HP594 PP0 OF119 DF133 SP25 LK12
戦闘中いろいろと悩ませられる敵。
基本は通常攻撃だが、特殊行動のエネルギー注入はなんとHPフル回復というふざけた効果。
運が悪いと延々と回復され続けてジリ貧になりかねないのでさっさと倒したいところだが、コイツは倒されると大爆発で全体に超大ダメージを与えてくる。
プーがコイツに変身すればエネルギー注入の恩恵をこちらも受けられる。
弱点はフリーズ系。
エネルギー注入後に与えたダメージを見ながら撃たないと無駄撃ちになる恐れがあるので要注意。
なお、1ターン(4人の攻撃)で倒せないレベルでも、「ねばねばマシン」や「サルのきもち」を活用すればフリーズに頼らなくても倒せる。
適当に何も考えず、行動順のランダム性や「SMAAAAASH!!」に期待しての「たたく」連打でも倒せないことはない。
稀にスーパーボムを落とす。
前述のスーパースターマンとタッグを組むことも多く、プレゼントキターと思ったら、期待外れのボムだったというのは割とそれなりにある話。


  • DXスターマン

HP1400 PP418 OF143 DF186 SP27 LK21


ホウコクデキイテイタヨリ、ズットテゴワイコドモダ。…ユダンシタ。

「チエノリンゴ」ノヨゲンハ…タダシイカモシレナイ。


シカシ、ワタシタチヲアマクミルナヨ。


ストーンヘンジ基地のボス。頭や肩がやたらトゲトゲ。
スーパースターマンを応援に呼んでくる。また、スーパースターマン同様に最初から反撃のサイコシールドを張っている。
開幕でPKスターストームをブッ放してくることもあるため、こちらも開幕でサイコシールドを使った方がいい。その際、相手のシールドを消すのはシールドキラーでやった方がいいかも。
こちらのサイコシールドが早いか、相手のスターストームが早いか…『ぬきな!どっちが素早いか、試してみようぜ』というやつだぜ。
スピードの早いプーかポーラにサルのきもちを使わせて動きを封じるのも手。
ペンシルロケット20があれば一発。例のアレを狙ってレベルが上がっていて楽なケースもあるかも。


コイツを倒すとストーンヘンジ基地は全機能を停止し、敵も出てこなくなるので例のアレを狙う際は要注意。








おおWiki篭り君!
ジェフは時々おねしょはするがいい子だ。
よろしく頼むよ。
うむ…。…なにかしらの収穫があったようだな。
私の方は項目のアップロードは完了した。
いつでも追記・修正することができるぞ。
10年以内にまた会おう!


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  • 頑張ってお金ためてゴヂラのバットを買って持ち込んだらバランスが崩壊してしまったなぁw -- 名無しさん (2016-03-28 22:34:04)
  • プレゼントの箱を全て開けた後のNPCのセリフで罪悪感を覚えてた。 -- 名無しさん (2016-03-28 22:39:22)
  • いつもジェフ一人旅の時に、低予算ダンジョン前にいるあばれゴートでペンシルロケット使ってしまう……。 -- 名無しさん (2016-03-28 23:19:25)
  • 自分もテレポート覚えたら真っ先にウィンターズに行ってバット買ったw -- 名無しさん (2016-03-29 10:02:34)
  • フォギーランドってウィンターズとサマーズ以外になんかあったっけ? -- 名無しさん (2016-03-29 21:03:11)
  • ↑スカラビと魔境…はフォギーランドなのかな? スカラビはサマーズから船で向かうし…。 -- 名無しさん (2016-03-29 22:55:42)
  • 公式的にはスカラビから先はその他の地域だったはず。違ったっけ? -- 名無しさん (2016-03-30 00:07:28)
  • スプリングスとフォールズという町もあるかも -- 名無しさん (2016-04-01 09:31:06)
  • ドムークシニアはつよいぬいぐるみ(フリーズ無効)でかなり楽に処理できる・・・一番ぬいぐるみが輝く場所かも? -- 名無しかも (2016-07-08 20:27:51)
  • サマーズへのリンクが無いのがちょっと気になる -- 名無しさん (2016-08-02 01:28:34)
  • 名曲 -- 名無しさん (2017-02-16 00:23:50)
  • スタート地点の店で強い装備買ってセーブして再び終点の研究所まで戻ろうとしたものの、 モブ敵が前より強くなってて危うくこの地域で詰みかけたトラウマ テレポートαの直進スペースも見つかりにくいし(手動で曲がれる事を知らなかった) きれいなBGMや住人は好きだけどね -- 名無しさん (2019-08-31 22:55:42)
  • テレポート習得時に来たりやスリークからスカイウォーカーで戻った時点で一旦離脱するちょっとした地雷ルート -- 名無しさん (2019-08-31 23:03:45)
  • ↑2寄宿舎の塀に沿ってテレポートaすれば大丈夫だったな -- 名無しさん (2020-03-03 11:13:09)
  • 根性でクッキー集めてバットとフライパン買ったなー。コインは挫けたけど。 -- 名無しさん (2020-03-03 12:05:16)
  • スノーウッド寄宿舎の元ネタはやはりケンブリッジ大学だろうか -- 名無しさん (2020-07-18 22:32:40)
  • つっぱりダックから鶏が生まれる卵が手に入る謎 -- 名無しさん (2021-10-09 23:18:57)

#comment

*1 一昔前に話題になった"ネス湖のネッシー"のパロディと思われる。主人公のデフォルトネームとは無関係。
*2 戦闘後に敵が落とすアイテムを売れば買うことは可能。ただしジェフ編は装備品を買わなくても攻略できるように調整されている。
*3 ゴヂラのバット狙いでなければ、「こわれたスプレー」(売値94ドル)や「ディフェンススプレー」(売値250ドル)を売って「えんそくランチ」を買うくらいだろうか。
*4 レイニーサークル攻略時の商品リストは、魔境のガッツのある商社マンの商品リストから装備品を除いたものとほぼ同じ。一方、基地攻略時はフォーサイド編相当の品揃えになっている。

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