ロックマンワールド3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ト。圧倒的吸引力と、吸い込んで圧縮したゴミの塊を放つ「ダストクラッシャー」が武器。今作の鬼畜ステージその1。 ステージ自体が長い上に、トゲや落とし穴、プレス地帯といった即死トラップがやたらと多い。しかも、こういったステージで役立つはずのラッシュジェットは、このステージをクリアしな
ト。圧倒的吸引力と、吸い込んで圧縮したゴミの塊を放つ「ダストクラッシャー」が武器。今作の鬼畜ステージその1。 ステージ自体が長い上に、トゲや落とし穴、プレス地帯といった即死トラップがやたらと多い。しかも、こういったステージで役立つはずのラッシュジェットは、このステージをクリアしな
えの微弱なバーン効果を持つ。ダメージに対してコストが明らかに釣り合っておらず、積極的に使える効果ではない。中途半端に高い攻撃力のせいで奈落の落とし穴に引っかかってしまう点も足を引っ張る。かつてダンテが無制限だった頃は、ダンテ3体で総攻撃すると相手のライフが8000の場合ちょうど5
、並の上級モンスター程度では突破するのは困難と極めて堅牢なカード。しかし自分のターンでは何もできず、攻撃力もわずか100ポイントの差で奈落の落とし穴に引っかかってしまうため、マイティスラッガーと同じく補助カードなどで上手くカバーしてやろう。この手の効果には珍しく同名カードの効果発
にいる時に発動できる速攻魔法であり、発動ターンは1枚だけ手札から好きな罠カードを発動できるようになる。●アトラの蟲惑魔フィールドにいる限りは落とし穴関係の罠カード限定ではあるが何枚でも発動可能となる効果を持っているモンスター。こいつがフィールドに出ていたら手札からの奈落の落とし穴
紙切れと化してしまう。フィールドに出された時点で対象をとるあらゆるカード効果から身を守ることができ、それらに効果を止められる事は無い。奈落の落とし穴や激流葬といったメジャーな召喚反応型罠カードも通用しない。おまけに召喚成功時の効果はデッキからカードをサーチしてくる効果ばかりであり
避けるための重要な要素である)。 最初の筒を飛び越えたら、すぐにまたジャンプして2匹のカメを避ける。 次に遭遇する6つの落とし穴は飛び越える必要はありません。 次のチューブのピラニアプラントは、チューブの端に飛び乗り、すぐにまたジャンプすることで迂
とみなされる。こうした相手ターンでの除去による妨害は、本来は罠カードが主体であり、フリーチェーンで発動できる破壊輪や強制脱出装置、召喚反応の落とし穴シリーズや、召喚無効・効果無効の神の宣告シリーズ、などが揃っているが、罠カードは引いたばかりの自分ターンでは使えない、汎用カードは使
もに最高のユニット。繁殖型に次いで出番が多い。進撃モードにすれば自分から敵陣に向かって移動し続ける。荒地を平気で移動してダメージを受けたり、落とし穴に落ちて即死してしまう事も多いため進路を整備したり、誘導コマンドで迂回させるように心がけよう。卵食獣(ぴーちゃん、ティアラなど)迎撃
を上げる中年女性」というあるあるネタである。そして20話にて、自ら志願しネイルの刺客として遊我達の前に立ちふさがる。しかしそこに偶然ネイルの落とし穴に巻き込まれた愛息子ヨシオちゃんが現れ、自らの夢を見つけたいというヨシオの要望で(ヨシオからは)親子とは知らずにデュエルする事となる
。意思を持ち敵をどこまでも追いつめる。第2期のCurse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場した半端なステータスのバニラ。《奈落の落とし穴》に落ちない範囲内では高めの攻撃力だが、一般的なリクルーターレベルでしかない。工場の鬼軍曹の配下らしい雰囲気だが、結局コイツも弾にさ
、TFでは強化されている。このカードが登場しない限り、牛鬼の立場は微妙なままなので、OCG化を望む人もちらほらいる。その他、ミラーフォースや落とし穴、抹殺の使徒などの汎用性が高い除去カードや、地雷蜘蛛やコストダウン等テクニカルなカードを使用している。【アニメ版の活躍】収容所のボス
はや見る影もないミニスカメイド姿になってる。だからって、カチューシャの飾りにハムエッグを付けられても…。金目のものに目がなく、面白半分に人を落とし穴に落としてリアクションを楽しんだりする愉快犯。ただし、落とし穴の下にクッションを敷いたりと気を遣う所も。ピノコらと違い反撃を持たない
で戦闘面でも頼りない。同じ問題を抱えた《マジック・キャンセラー》(攻撃力1800)よりもさらに低い。また当時流行していた《激流葬》や《奈落の落とし穴》と言った強力な罠カードは普通に通る。逆に言えば《鎖付きブーメラン》や《竜巻海流壁》の加護を受けられるのは大きい利点。しかし現在では
スターに変身してもワナ師状態で活動できる「掛軸裏の洞窟」の環境を活かし、各部屋の入り口に即死罠を設置して敵の乱入を阻止し、本命の部屋に適量の落とし穴を設置し、つるはしで掘った安全地帯に敵を誘い身代わりの杖で身代わり状態にして金縛り、寄ってきたカモも身代わりに隣接した瞬間に金縛って
登録日:2020/12/15 Tue 00:27:19更新日:2024/05/23 Thu 13:00:52NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧脅威に対抗するため生み出されたのは、皮肉にも神の名を冠する魔物だった。号されし天霆の名の如く、その雷は空を焼き、星を砕き、神
こういう様々な使い方からどのデッキにも入り得る汎用罠だが、初登場以降何度か再録されており、入手難度はそこまで高くない。汎用罠としては《奈落の落とし穴》と並ぶファンデッキ殺しだろう。破壊を介さない除去であり、罠そのものか、対象を取る効果への耐性でも持っていなければ処理されてしまう。
の【閃刀姫】では使い回しに一手間必要な《閃刀姫-カガリ》を《星遺物を継ぐもの》で直接蘇生して使い回せるのは独自の強みと言えるだろう。蟲惑魔「落とし穴」罠カードを多用し、モンスターの召喚や効果を潰す事に長けたカテゴリ。適当な蟲惑魔で《セラの蟲惑魔》をリンク召喚し、同じ列に「落とし穴
書がいるなら取ろう。効果適用中はなるべくマッチするのは避けて、他の司書に庇ってもらいつつ一方攻撃だけしていればOK。但し、反撃ダイスが思わぬ落とし穴になることがあるので、相手のページのダイス確認は入念に。食い意地覚醒ページ感情レベル3-4[味方1名] 攻撃対象が今回の幕でダメージ
仲間とともに人間との融和を進めようとするが、それは容易に実現できるものではなかった。さらに先述の「賭け」には誓約*4が用いられたが、そこには落とし穴があった。「人間との共存という条件を達成したときに天界の門が開かれる」という誓約は、実は「人間との共存が達成されていない間は、常に誓
しただけで調整が可能なのだが、マキアはそれが出来ないほど。そのため「巨大化」や「痛覚遮断」などは常時発動しっぱなしである。この知能の低さから落とし穴などの搦め手には引っかかってしまうことも。ただし半端な罠なら力尽くで抜け出したり、そもそも巨体なので引っ掛けられるような罠を用意する
ールド上のギミックによるダメージを無効化できるが、ジュウグループにフィールド上での飛び道具の使い手がおらず、メアリガンもホイホイ使えないため落とし穴のマップ埋めは基本的にタケプロテクターを使いつつ特攻を繰り返して行うことになる。ジャバウォック(CV:山本兼平)極寒の監獄塔にいた謎
13:53:21NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧『ロックマンエグゼ6』で受けられる「依頼」の一つであり、同時に同作の隠れた落とし穴として名高い依頼でもある。前提知識「依頼」について説明している項目が無いので、知らない方の為にここで説明しておこう。RPGらしくエグ
ェネレートは発動条件が相手依存になっている。 このモンスターを並べづらいという欠点は、次の欠点とも密接につながっている。 2.全体強化効果の落とし穴先にあげた下級の共通効果の他に、フォティアと上級ウォークライは以下の効果を持っている。共通効果2自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘
テータス999、被ダメージ90%カット、HPMPTPが猛烈な勢いで回復など空前絶後のドーピングがなされる。ただし状態異常耐性が据え置きという落とし穴があるため、石化で効果時間の大半何もできない、即死や死の宣告で返り討ち、魅了で味方が全滅などの事故も起こりうるので別途対策が必要。使
体的なデュエルの難度&カードの入手難度「おい、やっとデュエルだ」序盤から戦えるモブ級のデュエリストでさえ、《死者蘇生》、《激流葬》、《奈落の落とし穴》といったガチカードで武装している世紀末バランス。これに加えてシンクロモンスターも結構登場するので、ストーリー時点でなかなかの手ごわ
要とされていない効果と何もかも噛み合わないいらない子。さらに攻撃力が1500と微妙に高いせいで【エレキ】の武器である《平和の使者》と《奈落の落とし穴》に引っかからない利点を見事にぶっ潰している。素材縛りが緩ければ何らかの使い道はあったかもしれないが、今となっては後の祭りである。〇
アレックスが設置した電気椅子に座ってしまったり、草刈り機で髪の毛を刈られてしまったり、梯子で2階に登って運よくアレックスと対峙するもその先の落とし穴にはまって落ちたり、ドリスがズボンに入ったことで、アリスからゴルフクラブでキン〇マをぶん殴られたりと他のメンバーに負けず劣らず悲惨な
きるのは初代から一貫してひらがな・カタカナ・アルファベット・数字・記号のみで、漢字変換はできない。ちなみに、網で頭を叩く、長時間押して歩く、落とし穴まで押して落とす(勝手に落ちた場合はセーフ)、約束を破る、ゴミを渡すといったことをしていると怒ったり、落ち込んだりしてしまい好感度が
々近くにいるスカリットがネコババしていくので注意。赤い個体は仕掛けを解くために必要で、ロックの攻撃では倒せない。出現するフロアにある三つある落とし穴に、それぞれ一体ずつ落とすことで対応する扉が開く仕掛けなのだが、同じ落とし穴に二体落とすと片方が破壊される。不足分は一度フロアから出
成する手段はあるんだけど、だからこそ只テンポが悪くなってる気がしてなぁ。 -- 名無しさん (2021-01-29 13:14:30) 落とし穴を食わせる→店で倒して落とし穴を落とさせる→泥棒の美しさ -- 名無しさん (2021-01-29 20:35:09) 全く触れ
、ジュニアの間に計画的にステータスを伸ばしておかないと詰んでしまう。また、最後の最後に少し適性の落ちる長距離の有馬記念1着を要求されるという落とし穴も待っている。もともと有馬記念自体が難易度の高いレースということも手伝い、継承で適性をフォローしておかないとどうしても苦戦しがち。全
ンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。魔鍵の切り札たる融合モンスター。召喚成功時に発生する奈落の落とし穴等は一切効かないため、比較的安定して召喚できる。また、ドラゴン族のため、龍の鏡ドラゴンズミラーも視野に入る。そのかわり、融合素材モン
喚モンスターの特殊召喚が無効になった場合。そのモンスターは正規の方法で特殊召喚した扱いにならず、蘇生制限に引っかかってしまう。なお、《奈落の落とし穴》や《激流葬》などの効果で特殊召喚に成功したタイミングで破壊された場合、正規の方法で特殊召喚に成功した扱いとなる。以下、《氷結界の龍
はほとんど不可能であった。そのため初期の通常罠カードには場に残らないことを示すために「はさみ撃ちを破壊する」(はさみ撃ち)「「硫酸のたまった落とし穴」を生け贄に捧げる」(硫酸のたまった落とし穴)というような使用後自身を墓地へ送るテキストがわざわざ記述されている。また、当時存在した
の事件(解決編)』のヒント「奈落」新一「蘭、事件のヒントなんかムカつく」蘭「野生の勘ってやつ?」犬夜叉(中の人ネタ)。第343話『コンビニの落とし穴(前編)』のヒント「整理整頓」コナン「次回のコナンは12月!来週はお休みだよ!』殺生丸「その訳は…」コナン「誰だよ!?」このヒントを
る」とのこと。この居酒屋は現実でも東京都中野区に実在している店舗だったりする。●その他商店サンデーマート(SundayMart)『コンビニの落とし穴』などに登場したコンビニ。蘭の中学時代の友人の七川絢がアルバイトをしている。奇妙な商品盗難事件が相次ぎ、その疑いが絢にかかった事があ
前よく消費すると良い。探索情報10Fごとに固定宝箱配置フロアが存在。210F以降は大量のアルマの石がもらえる。210F以降は初回限定かつ、「落とし穴でスルーせず訪れた時」のみ報酬が手に入る。ミニマップ上には水色=アイテム、緑色=金床、黄色=宝箱、赤色=敵、階段が表示される。ローグ
、良からぬことを考えた見張りが鍵を開けたところを、脱走に成功する。変身に必要なペンダントを探すハニー。やっとペンダントを見つけたハニーだが、落とし穴に落とされてしまった。そして落とし穴の先には、シスタージルが待ち構えていた。兜甲児は、牧場家でつかの間の休息をとっていた。大介のこと
個性の強すぎる暗夜勢の中ではまともな人物。そんなハロルドの特筆すべき点、それは驚異的な不運体質である事。歩けば飛んでいる飛竜に糞を落とされ、落とし穴に落ちる、武器と大根を取り間違える、荷馬車に轢かれる、雷に撃たれる、蜂の大群に襲われる、ハロルドのまわりだけ記録的豪雨になるなど、歩
私ならコズミックキューブにだって勝てる!」と調子に乗ってしまったプレイヤーを更なる絶望の淵へ叩き込むデビルサマナー界の黒い三連星。多層構造で落とし穴・一方通行によるやり直しが非常に多く、ようやくボスかと思ったら肩透かしを食らわされ、最後の最後では"引き返す"という発想がないとゴー
なチェーン不可も幽鬼うさぎなどの直接チェーンしなければ発動できない効果を無視できるなど侮れない。しかもフリーチェーンで発動できるため、奈落の落とし穴などの特定タイミングでしか発動できないカードを発動される直前に撃つことで、それらの発動を封じるというとんでもない荒業も可能。*2因み
ーをお互いに可能な限り特殊召喚するという豪快な効果を持つ。ただし、相手にも特殊召喚させてしまうためこのカードをデッキへ採用する際には《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》などの除外する除去の採用は控えたい。逆に《次元融合》を使ってくる相手にこれらのカードを使うと、このカードでフィールド
そんなコイツにも当然ながら弱点はある。魔法・罠に弱いコイツの耐性は対モンスターに特化しており、魔法や罠には完全に無防備。強制脱出装置や奈落の落とし穴等を食らっては目も当てられない。効果を無効化される直接除去できなくても、禁じられた聖杯やスキルドレインなど、効果を無効にするカードは
、受ける戦闘ダメージを相手に移す《アマゾネスの剣士》も、戦闘耐性・弱体化を兼ねたこのカードとコンボできる。また、《収縮》と同じように《奈落の落とし穴》にチェーンすることで、除外を回避するという芸当も可能。他にも戦闘破壊耐性については速攻魔法故に妨害されにくく、ダメージステップでも
い。作業したものを保護したい場合は、一晩防水シートで覆っておく。タープの角を小さな玉石や土の山で押さえます。掘り出した土で砦の位置を示すと、落とし穴に落ちる人を防ぐことができる。砦の周囲に壁を作りますが、安全に出入りできるように片側は空けておきます。そうでない場合は、土を別の場所
-75% すでに該当のマス上に<ピンクスチーム>がある場合、発生の1フレーム後に上書きする <景観噴水>の周囲4マス、の周囲4マス、落とし穴マス、 敵出現地点(赤マス)、防衛ライン(青マス)には生成されない <ピンクスチーム> 発生時、同じマス上の味方ユ
条件なし:雷光頭巾 器381:猿人の斧 器391:ソリッド・スマッシャー 器377+針:エンブラウン 器388+底なし沼:鉢金 魔428+落とし穴:メデューサ・シール・リング★(自由編集エリア:モンスター)攻略メモ★(自由編集エリア:攻略メモ) 落とし穴の罠あり。(単体ダメージ
効かないため。しれっとおかしいギャグキャラ補正身体能力を披露している。自由になったフカシは改めてゴライアス壊滅のために活動を再開…した直後に落とし穴に引っかかり専用のグラフィックを披露しながら落下していった。なにこの特別仕様…旅立ち編での出番はここで終了。その後は一連の騒動が終わ
ちにする抜け目のなさも持つ。第40話では鉄忍ガメッシュ002(演:清家利一 声:西尾徳)が登場。宇宙忍・デモストと手を組みパコ争奪戦に挑む。落とし穴でシルバーシャークを始末し、鉄忍忍法で馬風破を葬らんとするが返り討ちにあってリタイア。◆水忍・シルバーシャーク「毒斎! やったぞ、キ
が。ボールはハイパーボールを愛用。ジャンプしながら投げる。キョダイマックスの時はハートが飛び交う演出がなされている。ジムチャレンジ入り口で「落とし穴探知マシン」を渡され、音と振動を頼りに落とし穴を避けて進んでいく。最奥は吹雪で視界が悪く、自分の位置を見失いやすいので注意。『ソード