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を破壊しつつトークンを増やすことで2体分のアドを稼げる。破壊効果は自分のモンスターも対象にできるため、能動的に自分のモンスターを破壊するなど臨機応変に動ける。生成したトークンはリンク素材に用いて更なる展開の加速を押し進めてくれるなど、切り札らしい強力な性能を有している。アニメでは
を破壊しつつトークンを増やすことで2体分のアドを稼げる。破壊効果は自分のモンスターも対象にできるため、能動的に自分のモンスターを破壊するなど臨機応変に動ける。生成したトークンはリンク素材に用いて更なる展開の加速を押し進めてくれるなど、切り札らしい強力な性能を有している。アニメでは
隊運用を一任されたフィッシャー提督の名人芸はまさに神懸かり的で、ヤンの作戦を迅速かつ正確に実行するのはもちろんのこと、その場の状況に合わせて臨機応変に陣形を組み直したりすることで縦横無尽な艦隊運動で帝国軍を悉く翻弄していた。ヤンが直接艦隊を運用する場合は事前に敵の行動などを予測し
現するフェイズ3となる。フェイズ移行の際は上記の機体が登場するカットインが挟まれる。ポートの占領や敵コアへの攻撃はもちろん、それ以外の戦術を臨機応変に使い分けていく判断力が勝敗を決していく。そして本戦終了後は200円で2回目、100円で3回目のコンティニューが可能となり、本戦をさ
複可能な永続バフを掛ける事が可能。また残りHPによって性能が変わる能力も持っており、HPが半分以上なら攻撃特化、半分未満なら防御特化になると臨機応変な動きもできる。更に上限突破を開放してレベル100まで上げると自身のリンクスキルが発動したターンの行動後に自身のSPを3回復する能力
さ等も考慮すると前衛2人・後衛3人のF字型またはb字型の陣形が基本となる。ただし銃種や敵の範囲攻撃スキルへの対策等も絡んでくるため、実際には臨機応変な配置が求められる。 ◇装備キャラクターはそれぞれアタッチメント、弾倉、人形装備の3つの装備スロットを持ち、それぞれ1つずつアイテム
苗字が同じだけで繋がりはないと思われる。冷静な人物で、刑事という職業柄表情が固い事が多い。しかし堅物というわけでもなく、その場の状況に応じて臨機応変に対応している。金田一一に初めて会った際には少しだけ対立する場面もあったものの、比較的早い段階で彼の優れた推理力を評価して協力体制を
とか非常に致命的な事が起こるためご法度である。人間人間も、目の前で起きた様々な物事を脳で「処理」をする。コンピュータ程効率的ではないものの、臨機応変に処理できるのは人間の利点であり…欠点でもある。そして目の前で起こった現象が余りにも突飛過ぎる場合、処理できずフリーズしてしまう。例
い。立ち絵の砲がスタイリッシュで軽そうに見えるのはこのためか。ゾラ単体で物理と魔法を切り替えることができるため、低コストであることも相まって臨機応変な対応が可能となる。覚醒アビリティは「ラピッドシュート」。攻撃速度が上昇する代わりに射程が30下がる。覚醒前から比較すると10下がる
だからなのか、意外と体重はそこそこある方。「待ち」に強いホムラと「攻め」に強いヒカリとで相手に合わせて、もしくは自分のプレイスタイルによって臨機応変に戦えるのが魅力だが、その代償として復帰能力はあまり良くない。チェンジを駆使して双方の必殺ワザを使えば距離そのものは稼げるが、横方向
こそ殺エミヤ以下のワーストと褒められたものではないが、Quick1枚の割にスター獲得手段が多い。足回りの良いクリティカルバフスキルと合わせて臨機応変な攻めを展開できる。◇宇津見エリセ(アヴェンジャー)CV:鬼頭明里ILLUST:NOCO水着霊基で原作の普段着を持ち出してきたら何故
うに過ごしている。各務頼一 DJシェルターの音響係。固いナレーションもノリノリのDJもこなせる喋りのプロ。弁護士資格も持つ。「最後の最後まで臨機応変に喋れるか?」と貴士に誘われた。猿渡貞夫 映像編集者映像編集のプロ。不眠症になった彼との会話の最中に試合中の火野が現れたことでマーク
個があればどこでも作れるという簡単さのため、洞窟の探検中だろうとドラゴンと戦っている最中だろうと、状況に応じたアイテムをその場で作るといった臨機応変な対応がしやすい。かまど、醸造台、金床など、一部のアイテムの合成・加工には別の道具を用いる。アトリエシリーズ錬金術を用いた「調合」と
1955-JPがSCP-1955-JP-Aから取り出し提供したものであると証言されました。ただ人助けをするだけでなく、出現時の状況によっては臨機応変な対応、空気を読んだ行動もできる優秀なわんこでもある。例としては、意識不明の者がいれば吠えて助けを呼び、凍える子供がいれば身を寄せて
ろに分岐を挟み、子供たちが展開を予想したあとに次の話を選択する。作中では常に予想の逆を選ぶ形になっていたが、物語は紙芝居屋さんが自ら選ぶので臨機応変に対応可能。しかし全ての分岐の話と絵を考える必要がある上に、紙の量が非常に多くなるので選択用ハンドルは激重。物語の途中で紙芝居屋さん
ッカマン」に調製してしまう。こうして星丸ごと乗っ取るのがラダムのやり方である。尚、寄生された人物は元の知性を残したままで、元の経験を活かした臨機応変な対処が可能。弊害としてテッカマンエビルは元のコンプレックスが極端に増幅された余り、洗脳を乗り越えて命を縮めるブラスター化までしてい
現できない自身の欠点を補える有用な利点もあった。そのため作中で見せた通り利用価値自体はあったためか劇中最終盤までは人格は消すことなく放置し、臨機応変に人格を切り替えて利用していた。最終的にヨドンナを躊躇いなく抹殺したのは利用価値が無くなったこと以上にそんなコンプレックスの表れだっ
音の障壁で頭部を覆い、外部の雑音をシャットアウトする2.:胸部装甲「ファウンテンボレロ」の硬度をチョコレートのように変化させ、どんな攻撃にも臨機応変に対応させる3.:クッキーを模した両肩の盾「クッキーディバイダ」を音響バリアで覆い、受けた攻撃を記憶させつつ、その際の衝撃を音に換え
初心者、積み技を使ってこそ上級者」という考えに囚われがちだが、ポケモンや戦術によってはフルアタも充分に有用であり、積み技の長所短所を見極めて臨機応変に対応することが重要である。主要な積み技一覧1つのステータスを2段階以上強化する技つるぎのまいPP:20(第五世代までは30) タイ
戦おうとすると一個艦隊での攻略は困難。あくまで自動の定点防衛システムである都合上ほぼ移動できないため、射程外にいる敵の牽制、敵の戦術に対して臨機応変に対応することができないのが弱点となっており、例えば迎撃して敗走する敵をさらに追撃するといったことは不可能である。また、この衛星自体
的に利用し、状況と状態を操作して倒しにくる。特に人心掌握や心理戦に長け、持ち前の話術・観察力で引き出した情報から相手の心理をコントロールし、臨機応変に場を操作することで相手よりも優位に立つ。このためゲームの自由度が高ければ高いほど、準備期間が長ければ長いほどに凶悪さが増していくタ
人生は転機を迎えことになる。元々の素地はあった為、殺せんせーの授業により再び勉学は開花。特に英語は洋書や洋楽といった元々の趣味から身についた臨機応変な語学力から大の得意であり、1学期の中間テストでは理事長の妨害があったにもかかわらず11位、期末では100点を取って学年1位を浅野よ
出るだけでひとまず最低限の仕事ができるようになっただけでなく、ゴッド・カードの仕様によって状況によってどちらかの効果を選べるようになり、より臨機応変な活躍ができる。ゲキは場に出た時に4コスト以下のクリーチャーをリアニメイトする効果を得た。序盤に除去されたクリーチャーやザーク・ゼヴ
な大爆発のためにコツコツと整地するのを好む魔王型。花火職人タイプとも称される。プレイヤースキル自体はそこまで高い訳ではないが、話術を駆使して臨機応変に状況を自在に操作して殺しに来る策士。シャンフロではリアルそっくりの女性アバターを使用。詳細は個別項目を参照。サイガ-0/斎賀サイガ
あるだけなので、分離と合体の状況判断各モードへの変形の判断分離後のパーツも含めた機体制御戦闘時の情報処理の全てを1人でリアルタイム処理しつつ臨機応変に怪獣相手に戦わなければならないなど、やれることが多すぎるが故に要求されることも多すぎる点も欠点。その他、右腕が丸ごと大砲になり左腕
だが、フェイスで2コスで出したり5コスで銀龍のみ呼んで盤面処理をしつつ相手に2点飛ばすといった使い方もできる。総じて、デッキタイプに合わせて臨機応変に扱えるパワーカードである。元ネタは三人組、義兄弟の契り、双剣、リーダーが一番弱そうといった要素から劉備だろう。ガリュウのフレーバー
いで何もできなかったが、ある日突然チンコが出て来て命令した。「隋のやつらが首都周辺の領土を好き勝手に奪ってる、お前ら高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦うんだ」こんな手遅れで柔軟もクソもねえよとにもかくにも出撃してよくなったのだが、兵力の多いチンチンの最前立線は何もできないまま潰
投入するデッキにマナ回収が可能なカードを投入しておけば改善可能。デッキスペースに余裕があるかどうかが鍵だが…。ゾルヴェールの魅力はこれだけの臨機応変なスペックを持ちながら、レアリティはアンコモンである部分。無課金や課金資産に乏しいプレイヤーでも獲得しやすく、ドラゴンデッキを構築し
企画を考案・主催するよりは参加者としてお呼ばれすることが多く、このことからも他ライバーからのチャイカへの信頼が窺える。コラボでは空気を読んだ臨機応変なムーブを取り、他人の名前を騙って徹底的にボケ倒すこともあれば冷静沈着な話の聞き手を務めることもある。椎名唯華とのコラボでは『にじさ
どころ難しいね -- 名無しさん (2020-05-10 21:07:05) (笑)ですら、人によって受けるイメージ違うから、そこら辺は臨機応変に、だね。それはさておきバージョンによって「ぐんぐん」が変わるガイアとかも割とレアな印象 -- 名無しさん (2020-05-1
の活躍】#ドラマパート中二系は相変わらず健在。アニメ版と比べると不運ネタがほぼない。何かあると悪魔を召喚しようとする。ネットで有名なネタには臨機応変に対応する。コーヒーは苦くて飲めず、みかんジュースも嫌いである。#アニメ第1話にて木の上に隠れていた所を黒澤ルビィの声に驚いて落下、
ついっす -- 名無しさん (2020-05-26 01:58:39) しゃぶりタイムがいつの間にかジクウドライバー扱いされて時の流れと臨機応変さ感じるんでしたよね? -- 名無しさん (2020-05-26 02:39:36) こんな歴史の継承なんてしなくて良いから…(
ード(ガオキング)レッドライオンゾードを中心にワイルドゾード達が合体したメガゾード。原作の百獣武装同様、両腕を様々なワイルドゾードに換装して臨機応変に戦う。後年にシリーズの版権を買収したハズブロから新規設計の玩具が発売されており、こちらは合体が廃止された代わりに単独でライオン形態
ンガーとは似て非なる器用さを持つブキ。ただ発射口が増えたなどという話ではないのである。ずっしりと重火力で頼もしそうな見た目に反し、常に緻密で臨機応変な判断が求められるため、ある程度の活躍ができるようになるまで鍛錬は欠かせない。余談何気に完全新規の重量級ブキがアップデートで追加され
発動できる。さらにこのカードの強みは、ライドするユニットに制限が全くない。ソウルにあるユニットなら好きなものにライド出来るため、状況に即して臨機応変な対応を行えるのは他のVスタ効果には無い利点である。再びデスアンカーにライドして超火力で攻めるのも、リアガード1枚をソウルインしてソ
く! さっさと目標ポイントへ向かってアーミヤと合流するよ![ブレイズ] これだけの化け物、少数でバラバラの火力小隊じゃどうにもならないから、臨機応変に動かないと![ブレイズ] こんな時に近衛局をサポートしようなんて考えちゃダメだよ、私たちの立場の方がよっぽど苦しいんだから。[ブレ
ellip;これでおあいこだ。[ケルシー] ……高火力で迅速かつ効果的に敵を無力化することができ、優れた自制心と臨機応変さを併せ持つ。[ケルシー] ロスモンティスは、ロドスで最も優秀な殲滅戦要員の一人だ。[ケルシー] 対人コミュニケーションにはやや難が
ip;。[アーミヤ] ごめんなさいドクター。ブレイズさんと一緒に行動してたらそうなりますよね……。[ブレイズ] 臨機応変ってやつだねっ。[アーミヤ] なんでそんなに得意げなんですか……。[アーミヤ] まぁ、わかりました。今は
] ここに隠れていれば、彼らからは見えないでしょう。[シャイニング] ニアールさん、リズさんを支えていてください。もしも状況が悪化したなら、臨機応変に対応しましょう。[リターニア憲兵] ライスさん! ドアを開けなさい。[無力な父] え、ええっと……[リ
な、何でもない。とにかく今の状況はバイソンくんから聞いたよ。これからどうするの?[エクシア] まずは、こいつから聞けることを聞き出して、後は臨機応変ってやつかな。[バイソン] 待ってください、エクシアさん。あの……。[バイソン] 実は、さっきモスティマ
ましく思ったよ。[黒曜石坑夫] 「柔軟性」? どういう意味だ?[チェストナット] うーん……突発的な災害に対して臨機応変に対策が取れるってことかな?[チェストナット] 大きな「湖」みたいなものだよ。湖は河が大雨で氾濫しないように溢れた水を溜めておくこと
。本当にすみません![モスティマ] 結局のところ私もペンギン急便の一員だしね。トランスポーターをしていれば、どんな状況でも、就労規則第一条「臨機応変」を実践しないとね。[バイソン] (第一条の内容がどんどん変わっていくな……。)[モスティマ] 確かここ
ン] 直感……モスティマさんみたいなトランスポーターでも、直感を信じるんですか?[モスティマ] 正確に言うなら「臨機応変」ってね。例えば、私たちはいま橋の上に立っていて、下には小型の貨物船がやってくる。[バイソン] はい?[モスティマ] そして、前後に
llip;[タイホー] ……[タイホー] リン少卿の発言は、我の目を覚ましてくれた。[タイホー] 法の前では、「臨機応変」などという言葉は存在せぬ。これは当時からの太傅の教えであった。[タイホー] もしユー少卿への敬意から、炎国の法に傷をつけるのであれ
らない。それだけでなく、彼は実践能力も極めて優れている。どれほど精密に設計された機械でも、しょせんはただの機械にすぎない。より細かな観察力や臨機応変な対応を必要とする製造のプロセスでは、経験豊かな工員の両手はやはり欠かせないのだ。このような労働形式は、ロドスのエンジニアオペレータ
こに集まるっていう作戦を提案したいんだけど……どうかな?[エルネスト] もしその時に片方が来なければ、もう一方は臨機応変に行動するってことで。[チェン] わかった。異論はない。[ユーシャ] まあ、悪くはないわね。[エルネスト] ふぅ、よかった。それじゃ
グラニが勝手に戦闘をした一件は、作戦規定に違反しているか否か。」と討論となった。確かにグラニの行為は規定に違反する部分もあったが、もし彼女が臨機応変に対応していなければ、今回の作戦は失敗していただろう。つまり結果として、グラニは正しい選択を自分で作りだしたのだ。第四資料グラニ、彼
しら。うーん、さっさと置いてきたのは少し早計だったかも。)[ユーシャ] (まあいいわ、あんな幼稚な女に相談なんてしたくないし。様子を見つつ、臨機応変に進めるとしましょう。)[エルネスト] ねえ、チェンさん。聞いてもいいかな?[チェン] ああ、構わないが。[エルネスト] リンさんと
時中稼働し、砂を排出して抵抗を取り除くんだ。こうした「排砂溝」のおかげで、広大な砂漠の中でも玉門は長い距離を突き進み、軍事情勢の変化に従って臨機応変に移動することができる。大河が波を生むような、潮の流れをかき分けるような、その光景はいかに壮観だったか。[ジエユン] &hellip
] ……[レンジャー] どうしたのじゃ?[シュヴァルツ] あなたなら私の提案に反対するものかと。[レンジャー] 臨機応変に、じゃ。それに、現地の領主との衝突を避けることは、儂らが何もせぬという意味ではないぞ。[レンジャー] ちょっとした策が必要な時もあ
私も商人だ。もちろん物々交換の相談にものらせてもらうよ。[フリント] おお![ブローカ] 本気かよ?[巻き込まれた行商人] 商売ってものは、臨機応変にやらないとね。あはは。[巻き込まれた行商人] それで、今すぐ向かうのかな? その、アカ……アカホ&he