主人公の息子_(ドラゴンクエストV) - ドラゴンクエスト 非公式wiki
マホトーンなどの補助呪文、シャナク・トラマナなどのフィールド呪文をバランス良く覚えるほか、ベギラマやデイン系攻撃呪文も扱えるなど主人公同様、臨機応変に対応できる。またやけつく息が効きにくい耐性を持つ。主人公家族の中でMPが若干低く設定されているが使える呪文が一番幅広く、特にスクル
マホトーンなどの補助呪文、シャナク・トラマナなどのフィールド呪文をバランス良く覚えるほか、ベギラマやデイン系攻撃呪文も扱えるなど主人公同様、臨機応変に対応できる。またやけつく息が効きにくい耐性を持つ。主人公家族の中でMPが若干低く設定されているが使える呪文が一番幅広く、特にスクル
lip;防衛点数が1になる契約を取らず、防衛点数を削ってクリアしている単核(または双核)編成…(たいていの場合)一人の高レア+臨機応変に手持ちで変えられる低レア編成単騎…そのまま縛り…そのまま恒常の高等級攻略者に関する実地調査新約(03/
よくリーダーに指定しているモンスターの属性などを基準に選ぶ。とくに属性に関してはすべての属性のリーダーの助っ人を確保できるようにしておくと、臨機応変に対応しやすくなる。特定の属性に偏っていると、いくら強いプレイヤーが持つモンスターを助っ人にしても、その属性に強いモンスターが現れた
f_Spring.png 「春惜しむ一斤染」 ×1Item_Inazuman_Home_Easy_Adaptation.png 稲妻民居-「臨機応変」 ×1Item_Five-Lantern_Festival_Gate.png 五重灯籠の祭典門 ×1Item_Foundation
キルの状態ごとコピーするため、[自動発動][即効]がついた状態でコピーするとお得応の異形解放条件:ナイトメアの最高階層の合計が130に到達「臨機応変」でカードを収納するギミックを持つ収納によって手札に使いたいスキルを引きやすい「放出」で収納されたカードを一斉使用する「反芻」によっ
来る。良質な材料で作られた精巧な大剣。特徴は鍔に近い部分に刃が付いてないこと。噂によれば、その部分は柄として扱え、持ち手の部分を変えることで臨機応変に戦えるらしい。あまり知られていないが、この大剣は異国の職人の傑作である。謙虚な職人が丹念に鋳り、剣のバランス調整を行った。火花と共
ンウェーブ繁茂回復量upでダメージも上がる写し取りスターファイアⅢ写し取りで複製したスキルを連打可能複製スキルはタイムバーストが特におすすめ臨機応変魔水晶無限ドロー可マジブラやら連続裂きがあるとなお良し装填炎魔石レーザーの最大体力削りで装填分のマナ確保リンクサモン悪夢の霧伝搬で仲
f_Spring.png 「春惜しむ一斤染」 ×1Item_Inazuman_Home_Easy_Adaptation.png 稲妻民居-「臨機応変」 ×1Item_Five-Lantern_Festival_Gate.png 五重灯籠の祭典門 ×1Item_Foundation
_xmaq006_9_alhaitham_09.ogg アルハイゼン: 暗号以外に、彼女から特殊な要求があるかどうかは分からない。君たちには臨機応変に対応してもらうしかない。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_xmaq006
な放出系能力で基本になる能力で、赤は発火が形になればポックルの主なハント対象だろう動物には効果的だろうからな。修行続けて能力充実させていけば臨機応変な能力になったかもしれん -- 名無しさん (2014-09-01 08:13:03) 放つのは放出、矢に様々な特性を付けるのは
戦闘スタイルは徒手空拳のみとシンプルだがアクセルフォームすら上回る速度かつ時間無制限の超高速戦闘が可能。おまけにこの2形態変身は状況に応じて臨機応変に自在に変身して使いこなせる。そのため龍人態で翻弄しつつ魔人態に一瞬で戻って重い打撃を食らわせるといった芸当も可能。だがこれだけの力
り条件の緩和」についてはっきりとは触れていない。 「実際にプレイして発生した問題への対処」(第4パラグラフ第8文)など、縛り条件を緩めず臨機応変に対処しているかのように読みうる玉虫色の表現がされている。 武器やアイテムの入手タイミングは絶対に把握すべき(第2パラグラフ第1
遊我をアドバンス召喚だけで打ち破る極めて高いデュエルタクティクスを誇る。リリース封じや上級モンスターの攻撃封じなど半ばメタ的戦略を取られても臨機応変に対応でき、戦術の幅も広い。使用デッキは【ロイヤルデモンズ】と名のついた悪魔族モンスターを中心としたデッキ。切り札は最上級悪魔族モン
とあれば混血児のステイシーのような被差別対象の相手とすら手を組んで、実験兵士として重用するなど、自身の利益と研究の為なら選民思想に囚われない臨機応変さや柔軟さも持ち合わせている。これはトジテンドの幹部としては珍しいタイプだと言える。加えて、上記の通り保身の余念がない割には、直ぐに
む「アクエリアスダムネイション」。中距離からブーストアタックを混ぜて詠唱破棄による星霊術を連発するも良し、特技や奥義にチャージした術を混ぜて臨機応変に戦うも良しと純魔法使いながら遠近両方戦えるキャラになっている。雑魚殲滅力に関してはパーティ随一。ロウ CV:松岡禎丞シスロディアの
%。初期所持スキルには賢さと視野に補正が入る「差しのコツ〇」があるほか、覚醒スキルにはレース終盤のコース取りが上手くなる「レーンの魔術師(「臨機応変」上位スキル)」や「全身全霊(「末脚」上位スキル)」が揃っており、「終盤に準備を整え、固有スキルと合わせて最終直線で一気に差す」戦術
一覧進化する王者、世界の主役。ヒーロー列伝No.62よりハーツクライHeart's Cryとは、日本の元競走馬、種牡馬。特定の脚質に寄らない臨機応変の戦術を使いこなし、あと一歩勝ちきれなかったところからある偉業で日本中を驚かせた競走馬である。●目次データ生誕:2001年4月15日
トがついている。成長補正はスピードに+10%、パワーに+20%。覚醒スキルでは「幻惑のかく乱(「かく乱」上位スキル)」や「レーンの魔術師(「臨機応変」上位スキル)」レアスキルのほか、「追込焦り」などデバフスキルを豊富に習得可能。初期チャンピオンズミーティングでは、中・長距離レース
て初登場したアランの手持ちの内の1体。フィールドの大岩を抉り取る圧倒的パワーやフィールドの端から一気に相手との距離を詰めるスピード、アランの臨機応変な指示に咄嗟に応じる反応等、スペックは高い。特性のすなおこしで視界と機動力を奪いつつ攻撃を仕掛ける戦法を使うが、ピカチュウのアイアン
そんなの用意できない?おっしゃる通り… -- 名無しさん (2021-07-21 01:02:56) つまり、高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処するということですね。わかります。 -- 名無しさん (2021-07-21 09:48:43) 策とは……うごご……
が追加。そして2023年6月19日にSSR【Chill chill night*】が追加された。デフォルトのスキル編成は「非根幹距離〇」や「臨機応変」「垂れウマ回避」など汎用スキルが揃っている。SR【カワイイ+カワイイは~?】得意トレーニングはスタミナ。完凸すればトレーニング効果
ケモンを所有、その数はDPキャラクター中でサトシに次いで多い。対戦者(主にジムリーダー)の専門タイプや戦術を事前に調べ、相性の良いポケモンに臨機応変に入れ替えるため、固定された手持ちポケモンはいない。最初のパートナーであるドダイトス、シンジの顔ともいうべきエレキッド系統も相手によ
ライクやマッハファイターも抱えるなど、新章以降のキーワード能力を詰め込んだクリーチャー。優秀な種族構成や多くのキーワード能力を持つことによる臨機応変さは目を引くものがあるが、重コストのマッハファイターとしては多少パワーに欠ける印象もあるか。妖角縫合 グレルフィ UC 自然文明 (
てちょっと引いてまた倒す」を繰り返しても時間を稼げる。ただし、トレインゴーストは一気に倒せばコンボを稼げて送り込めるおじゃまの数が増えるので臨機応変に。先行入力カーブでドリフト曲がり角で曲がる際ギリギリのタイミングで先行入力しながら曲がると、パックマンが火花を上げながらカーブする
から離れた位置で回避に専念したい。海の生き物は塩ひげ船長同様3種類あり、顔芸を見せたら呼び出される合図。上記の攻撃も一緒に繰り出してくるので臨機応変に対応していきたい。それぞれの行動は以下の通り。ハリセンボン赤・オレンジ・ピンクのハリセンボンが下から次々と流れてくる。攻撃すると撃
法一覧宿儀更新セット分厚い辞書のような本の一ページを破り捨てて剣へと貼り付けることで、「儀霊剣」に魔法を設定できる。相手の耐性などに合わせて臨機応変に魔法を切り替えることで様々な状況に対応可能。奉壊契約ラストギアス神秘の剣の奥の手。儀霊剣を破壊して超火力の魔力刃を放出し相手をぶっ
用している。呪術界御三家の一角「加茂家」の出身で、表向きは嫡流。人物像常に礼儀正しく落ち着いた性格で、クセの強い京都校メンバーをまとめ上げ、臨機応変に指示を出したり、作戦を立てたりしているリーダー的存在。本来御三家は高専に通う必要はない*1が、高専に所属することで内外に広く実力を
が含まれているかは、しかしオルクにとはほとんどどうでもいいことだ。オルクは無知で野蛮だが、生まれながらの生存者である。彼らはいずれも驚くほど臨機応変または行き当たりばったりで頑強だが、オルクの大部分は自分が何故そうなのかについて気にすることはないだろう。“失われし…種族(ロストレ
と容姿容姿端麗頭脳明晰かつジャベリン7とインビジブルジェットのパイロットとしても有能。シーズン1では勇猛果敢だが天然ボケで世間知らずだったが臨機応変に色仕掛けも使えた。シーズン2では人間や戦闘を学習しより理知的に行動出来るようになった。リーグきっての女傑かつ漢女であるが、女性らし
が、一方で半分人間である故に、トジテンド内では差別対象だったステイシーを実験兵士として重用するなど、自身の研究の為なら選民思想には囚われない臨機応変さも持っている。また、自身の保身には常に余念がないのだが、嘘が下手で自分に不都合な事を突っ込まれると、目に見えて動揺するのも特徴。ト
らないぐらい量を増やせばいいんじゃね?」という発想のイシズ軸がパチンコ呼ばわりされる所以である。そして墓地に落ちたカードに応じてプレイヤーの臨機応変かつ柔軟な対応が求められる点もあり、全体的にプレイングが複雑になりやすいのも特徴。この様な不安定な要素を主軸としながら暴力的な墓地肥
フに選ばれ戦闘中に精霊魔法を得るわ、エルフの魔力ブーストの恩恵を得るわで更に戦闘能力モリモリになっている。基本的な戦法はこの風魔法を活用した臨機応変なスタイル。近距離・遠距離攻撃から移動まで兼ね備えている。一般的な魔法使いは箒を魔力でコントロールして移動するが、ユノは初めて乗った
のは《龍神メタル》や《永遠のジャック・ヴァルディ》など、クロスギア除去以外にも強力な効果を持っていてクロスギアを見かけた場合はついでに使える臨機応変さを持ったカードだった。エピソードシリーズ以降はカード指定除去が多数登場したことでクロスギア除去も以前より容易になったため、一層この
れているらしく、基本型は連続で同じ箇所に攻撃していくことで崩しからトドメまでを一気呵成に行う……というものらしいのだが、実際には状況に応じて臨機応変に変化している。勘違いされがちだが、本編の時点でも一度目と二度目の攻撃パターンが違っており、アムロが対応して回避出来たのは奇跡的なも
上を選ぶと「勇往邁進(「フルスロットル」上位スキル)」、下を選ぶと「気炎万丈(「闘争心」上位スキル)」を確定で入手可能。レースの距離に応じて臨機応変に選択できる。総合的に見て練習性能も入手スキルも非常に強力であり、差しウマを育成する際にはぜひとも編成したい強力なサポカとして高い評
。やっと捕まえたと思ったら、残り時間わずかなんてこともザラ。相手の逃げ方を観察して上手いと思ったら追うのを止め、他のニンゲンを狙いに行くなど臨機応変に動くことも重要である。逆に敢えて上手いニンゲンを追い、手早く捕まえて戦力ダウンを狙うのも一つの手。ただし一度ニンゲンを捕まえると、
た陣営。水属性・魔法使い族で統一されており、勢力の色は青。カード名に方位を示す「東西南北」の字が含まれているのが特徴。設定上では「魔法の力で臨機応変に戦う」陣営。どう見ても魔法使いに見えない見た目で魔法使い族である原因百識公国に比べると火力は劣るがシナジーやコンボが豊富な様子。《
承でステータスを補う、その時点で伸び悩んでいるならこちらもスキルを取って対抗する、スピードさえ成長していれば勝ちやすい逃げ脚質に変更するなど臨機応変に対応したい。ダートはクラシック期の夏合宿直前までに重賞が4レース*23しか無いため、ライバル勝利のボーナスは(芝適性を強化しない限
っかかっていようが火牛はいつも通りにダラダラと走り続けるので、爆竹のクールタイムも稼ぎやすい。突進が自慢と言ってもしょせんは獣、場所に応じて臨機応変に戦う頭は無い。火牛の近接攻撃と、壁際で荒ぶるカメラワークには気を付けよう。ロック外しについてこちらの戦術ではカメラのロックを外すこ
ません。高校までの範囲ではどうしても理論的に説明しきれないところも多いですが、詳しくは大学でやって下さい。ていうか早く大学に入れ~!実践でも臨機応変に対応させやすいように、イメージを大きく膨らませられるような解説を心がけてます!(でも理解が難しいときやあまりにもお決まりのパターン
体は即座に消滅してしまう。だがこれは「命令さえ与えなければ具現化し続けたまま」というメリットにも繋がるため、状況に応じて命令を判断することで臨機応変な対応が可能となる。当然状況に応じて使用するレシートを素早く取捨選択する必要もあるため、術者であるレジィの頭の回転と洞察力が要となる
スキルPtは全レア共通イベント2回で最大75も入ってくる。連続イベントでは体力を回復、加えてアップデートによる調整後はやる気1段階アップと「臨機応変」のヒント+1もくれるため、編成外で来てくれると嬉しい1枚にもなっている。SR【金色を目指して】得意トレーニングは賢さ。所持スキルが
バキュームまで外観も能力もそっくりに再現しており、言わば己の分身のように扱える。ただし、グーイージ自身も知能を持ってはいるものの人間のように臨機応変な行動を取ることは苦手としている。そこでオバキュームを中継して一時的にルイージの意識を乗り移らせることで細かいコントロールも可能とな
ーゼの「フォーゼモジュール」と似たようなシステムと言えば分かりやすいか。手持ちの専用武器は持たない代わりに、徒手空拳や各種ゲノムモジュールを臨機応変に使い分けるファイトスタイルが持ち味。そして特筆すべきは戦闘におけるセンス・ポテンシャルの高さ。第8話では(相手が本気ではなかった可
えばほぼ互角とされる。武力以外のあらゆる分野にも当たり前に優れ、特に盤面全体を見渡し、掴んだ情報を整理して望んだ運命を導き出す手腕と決断力、臨機応変な対応力。神算鬼謀の領域においては文句なしに帝国最強。全方位に優れながらオンリーワンの強みを持つ、ある意味ヴァルゼライド以上に味方に
といった併用は出来ないが、『5つの才牙』最大の欠点だった生成時のタイムラグがなくなり、場面に合わせて攻防・間合いを瞬間的に切り替えながら戦う臨機応変という言葉を形にしたような万能才牙。つまりビィトは天地魔闘の構えと同じことが出来るようになった。*3……とはいえ流石に本家の大魔王と
から内訳も幼い子供のみ。マーレ本国との通信連絡手段も無ければ監督・指揮官となる大人は一切同行しない。思想教育による忠誠心前提で高度な柔軟性で臨機応変に対応せよと言わんばかりのシロモノゆえ戦士隊隊長マガトすら正気を疑った狂気の作戦だが、巨人の力に慢心し目を曇らせた軍上層部には良識は
作戦。長丁場のダンジョン攻略などで役立つ…が回復呪文だろうが蘇生呪文だろうが問答無用で封じるため、使い所を誤るとジリ貧。回復が必要な場面では臨機応変に切り替えよう。特技にもMPを消費するようになった『IX』以降は「MPつかうな」に名称変更。じゅもんせつやくFC版『IV』とSFC版
彼岸島)バイオハザード発生により人間が怪物に変貌した絶望的な世界で一人だけギャグマンガのキャラのような身体能力とタフネスさ、何でも武器にする臨機応変さで無双する主人公という部分が完全に一致している。ただ、回復アイテムは不要。自動回復します。また、生存者を安全な場所までエスコートし
アーマーを装着することで、機体特性を根本的に変化させる連携合体換装システムのプラネッツシステムを採用しており、状況や敵に応じて換装することで臨機応変に戦局に対応できる。換装すると身長も伸び、他のガンプラと並ぶくらいに。1stシーズン最終回でコアガンダムⅡへと改装され、コアガンダム