てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/セッション3日目 - 艦これRPG Wiki
、少し前からずーっとそうやって窓の外見てるんだよ」加賀:「・・・・・・」 窓から遠ざかる伊168:「どーだろ。ぽいぬー、何かある?」加賀:「索敵を飛ばしてみましょうか・・・・・」提督:そんな事話してるとレキ:「・・・来る」提督:と、それだけ言いました。夕立:「なにがっぽい?」榛名
、少し前からずーっとそうやって窓の外見てるんだよ」加賀:「・・・・・・」 窓から遠ざかる伊168:「どーだろ。ぽいぬー、何かある?」加賀:「索敵を飛ばしてみましょうか・・・・・」提督:そんな事話してるとレキ:「・・・来る」提督:と、それだけ言いました。夕立:「なにがっぽい?」榛名
249:発見します!響@2-1274:発見するね初風@2-249:《読書》との戦いに挑むぞ…!響@2-1274:対潜戦闘を伊58@1343:索敵を発見するでち提督@43:よかろう……ゆきたまえ!響@2-1274:1d6 「ゴーヤっで子、ふぅーん・・・」KanColle : (1D
:瑞鳳@2-595:《秘密兵器/1-9》とか考えてましたが…そうですね。16:12:瑞鳳@2-595:発見!16:12:瑞鳳@2-595:《索敵/5-4》を早めに発見しましょう!16:12:瑞鳳@2-595:「こうして探しものをしていると、効率よく捜索するすべが身についたような気
・加賀:ヲにしておこう夕立:自分はどうしよう、超対空のほうがいいかねぇ・・・夕立:偵察9か超対空2なのだが(加賀 改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功榛名:毎回忘れる索敵個性の取り忘れ榛名:偵察9、でルに榛名:
3-391の行動力を+1した(行動力:6->7)大和@3-188:大和@3-188の行動力を+1した(行動力:7->8)鳳翔@3-391:《索敵》発見しなきゃ・・・(震え声)陸奥@3-388:補給して再発見しよう 鋼材2で回復。陸奥@3-388:陸奥@3-388の行動力を+2した
開発は割と資源を食うが、運営からも水上電探が重要と告知されていたので、ちゃんと告知を見て準備した提督が電探不足に悩むことはないはず。ただし、索敵値が重要になると踏んで水上電探の改修に取り組み、改修のために電探を使ってしまった提督も割といた模様。むしろ悩みは電探をいかに編成に組み込
になる。Fletcher級がいれば対潜・空襲のどちらにも対応できるが、敵戦力がさほどでもないので別にあってもなくても良い。水雷マップとしては索敵値が微妙に厳しいため、遊撃部隊司令部を使用する場合は軽巡に改修した紫雲2機を搭載しておきたい。道中は対潜戦闘・夜戦・空襲の3戦。警戒陣に
ギャップ(4-5)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(4-5)[]個性[] 《○優しい》 《○口ぐせ》《○索敵》《×スタイル》アビリティ[]【独特なシルエット】固有なしオート【航空管制】戦術《索敵》サブ【空中阻塞】戦術なしサブ【艦上攻撃機】装備《
nColle : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功榛名:成功した!?提督:ふんふん、OK加賀 改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功伊168:チョータイクー榛名:偵察9ですよ加賀:オウフギリギ
察から提督:OKOK 偵察どうぞ榛名:同じく偵察加賀:とりあえず多分対空で落とされるだろうけど 対空7で姫を加賀 改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗榛名:っておもったけど加賀:おぅ・・・・・ 振りなおし榛名
督@996命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性11183124個性[]《◯自由奔放/性格11》《◯芸能/趣味9》《◯暗号/航海2》《○索敵/航海4》《◯暗い過去/背景》《》ギャップ (5-6)アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【中口径主砲】《自由奔放》【61
誉点プレイヤー軽空母21903提督@2-1241命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性00083114個性[]○《お嬢様》○《整備》○《索敵》○《楽観的》《》《》ギャップ (4-5)アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【艦上攻撃機】装備《楽観的》【艦上攻撃機】装
ギャップ(4-5)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(4-5)[]個性[]《〇スタイル》 《〇笑顔》《〇索敵》《〇恋愛》《◯優しい》《×支援》アビリティ[]【見てた?】固有なしサブ【先にやっちゃうよ】固有(旧形態)なしオート【決戦仕様】戦術なし
甲力装備力行動力初期個性06014485個性[]○《1-10/お嬢様》○《2-4/優しい》○《3-9/丁寧》○《4-6/食べ物》○《5-4/索敵》○《5-11/衛生》ギャップ (5-6)得意カテゴリ攻勢・守勢個性シミュレータ:2_%E5%A4%A7%E5%92%8CTA-1-10
度決まっている*2ので、首尾よく距離を離せば目的のルートを一気に通過してしまうことも可能。視覚情報だけではなく「音」に対しても対応しており、索敵範囲内で音を検知すると下記の「サーチモード」に移行する。逆に言えば「範囲内でも音を立てなければ気付かれない」ため、万が一E.M.M.I.
甲力装備力行動力初期個性1009395資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△×△○ギャップ(4-5)[]個性[]《○クール》《○航空打撃戦》《○索敵》《×おしゃべり》《×負けず嫌い》アビリティ[]【艦上攻撃機】装備《クール》【Ju87c改】装備《航空打撃戦》【彩雲】装備なし【鎧袖一触
1~3で構成される前段作戦とE-4~5で構成される後段作戦の、合計5海域による構成となっている。事前の告知は無かったが後段作戦は双方に「特殊索敵システム」が採用されており、海域の索敵状況が一定時間経過後に元に戻る代わりに索敵機で発見した敵艦隊へ開幕後航空攻撃を仕掛けることが可能と
端にふさわしいKanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)14:23:提督@3-716:あっ14:22:鳥海@425:おっと14:22:阿賀野@1808:見て
術耐性+30 0 4 0 0 1 0 5 x50 特化:新型索敵システムⅠ <R-11突撃型パワードスーツ>の 攻撃対象数+1 0 0 0 0 0 5
を使ってくれませんか木曾改二@717:電探扶桑再び扶桑改@982:あー、確かに偵察で電探を使わせていただけると助かります金剛@1809:私は索敵×なのでアクシデント振ってしまうので夕張@197:うっ・・・霧の悪夢が・・・金剛@1809:扶桑さんへ金剛から電探をー扶桑改@982:で
か食べられず、過剰摂取は危険とのこと。発現する能力の多くは筋力強化、記憶力強化といった基礎能力の強化が多い。醜鬼と戦える能力や、特に広範囲の索敵能力・治療用能力などの持ち主は珍しい様子。桃の能力の内容については、本人の気質や素養で決まるという説がある。魔都の中央にある広大な地下洞
展開攻勢守勢資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○×ギャップ[]5.航海-6.戦闘個性[]《○名声》《○マジメ》《○自由奔放》《○笑顔》《○索敵》《○指揮》アビリティ[]【10cm連装高角砲】装備《名声》【61cm四連装酸素魚雷】装備《マジメ》【機銃】装備《なし》【がんばります!
、兵士および訓練済みの新兵は以下のいずれかの兵種に属する。サブタイトルの「八武衆」はこれら8種類の兵種のことである。ナイト(騎武衆)攻撃力・索敵範囲・移動速度のバランスがとれた兵種。指揮官としての能力も高い。ガンナー(砲武衆)移動速度は遅いが、高い攻撃力を持つ。拠点防衛に向いてい
ENTKanColle : 遠征イベント表(4) → 強行偵察任務:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(着任p224)17:08:提督@294:遠征被り17:09:提督@294:マグロ偵察、 ご期待ください17:09:最
ッション履歴)ギャップ(1-2)[]個性[]《○1-10お嬢様》《○2-05おしとやか》《○3-04面倒見》《○4-06食べ物》《○5-04索敵》《○6-09支援》アビリティ[]【艦隊のお母さん】固有《食べ物》サブ【空中阻塞】制空なしオート【合体攻撃】戦術《-》サブ【嚮導艦】戦術
コスト2レンジャー。索敵範囲を広げるスキルとコスト1カードをサーチする配置時効果、レンジャーらしく単独行動と低コストユニットおなじみのハイリィセレクテッドを持つ。索敵範囲を広げるスキルは自身にも掛けられるがどちらかというと遠距離に攻撃できるスキルをもつユニットなどに使うとスキルを
と」7.2 エピローグ2「危機」8 終了処理始めに[]このシナリオは公式シナリオ「南西海域サメワニ沖 敵艦隊、見ゆ!」「南西海域ズンダ海峡 索敵機、発艦始め!」改変版及びオリジナルシナリオ「ポートワイン沖海域 暁の水平線に」の3話を続けてショートキャンペーンとして遊ぶため微改変し
材ボーキサイト△×△○目次1 ギャップ(2-3)2 個性3 アビリティ4 人物ギャップ(2-3)[]個性[]《○クール》《○航空打撃戦》《○索敵》《×おしゃべり》《×負けず嫌い》アビリティ[]【鎧袖一触】固有なしオート【急降下爆撃】戦術《航空打撃戦》サブ【航空管制】戦術《索敵》サ
もう少し近づけば、連中の情報が分かるかも。シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。達成:次に遭遇する敵艦隊の編成と旗艦のデータを提督から教えてもらえる。残念:シーンプレイヤーのPCは損傷を1つ受け、鎮
ボーキサイト△☓△◯目次1 ギャップ(5−6)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(5−6)[]個性[]《○索敵》《○指揮》《○クール》《○秘密兵器》《☓おしゃべり》《○負けず嫌い》アビリティ[]【鎧袖一触】固有なしオート【博覧強記】戦術なしオート
ろう提督@43:他にあるなら提案どうぞ!瑞鶴@1799:ふむ、そのままでいいかな瑞鶴@1799:じゃあまずは発見もとい再発見と行きましょう、索敵を発見提督@43:どうぞ瑞鶴@1799:1d6 さてさてKanColle : (1D6) → 5提督@43:○索敵!響@1790:いい感
に向かう。空襲戦Hマスまでは固定可能だが、Hマスから左下のMマスへ向かうか左のNマスへ向かうルートの固定方法は結局未確定であり、史実艦の数と索敵値依存とする説・大型艦の数が関係するという説もあるがあくまで一説に過ぎない。索敵値が一定以上あれば索敵エフェクトが出るが、同じ索敵値でも
125目次1 個性2 装備3 アビリティ4 人物5 艦娘略歴個性[]スタイル○(1,4)けなげ○(2,6)不思議◯(3,2)芸能○(4,9)索敵◯(5,4)魚雷×(6,10)ギャップ (1-2)個性シミュレータ:0_TA-1-11-0_TA-2-6-0_TA-3-2-0_TA-4
耳に入り込んでくる。提督:まず最初に聞こえてきたのは:『こちら長月!南方敵の水雷戦隊が少しずつ後退してる!これより第05機動艦隊は追撃しつつ索敵を行う!』提督:まず長月のものだ。そして、少し遅れてまた別の通信が聞こえてくる。:『第二航空戦隊、応急整備完了しました!これから鎮守府北
の例があります:闇夜SSのサルカズ突撃兵、ウォルモンドSSのリターニア術師と冬霊シャーマンです。これらの3種の敵はの優先攻撃対象内ですから、索敵の特性を頼って通常攻撃で敵を素早く倒しても(例,各种含早露的3人TW8)、で牽制するのも(例,TW-7)、悪くない選択肢です。重量4 :
点プレイヤー軽空母33303提督@2-1241命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性00083114個性[]○《面倒見》○《食べ物》○《索敵》○《支援》○《古風》○《えっち》ギャップ (4-5)アビリティ[]【アビリティ名】装備《使用個性》属性【艦上攻撃機】装備《面倒見》【艦
ド~・赤騎士ローゼスキルにより極めて高い移動力を得られるのは特筆すべき点です。敵指揮官が見えていなくとも、その高い移動力により一気に広範囲を索敵し、敵指揮官を見つけ次第襲い掛かることで勝利を狙うことができます。また、敵指揮官に護衛がついていても、細かく操作してランスチャージを繰り
個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(2-3)[]個性[]《×スタイル》《○口ぐせ》《○優しい》《○食べ物》《○索敵》アビリティ[]【独特なシルエット】固有なしオート【救難作業】戦術《優しい》サブ【戦術爆撃】戦術《航空戦》サブ【艦上戦闘機】装備なし【艦
個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(3-4)[]個性[]《○お嬢様》《○面倒見》《○古風》《○おしゃれ》《○索敵》《支援》アビリティ[]【船団護衛】固有《なし》サブ【夜間飛行】戦術《なし》サブ【空中阻塞】戦術《なし》サブ【艦上攻撃機】装備《面倒見》
か、みたいなシーンでどうかなウォースパイト:そこらへんかな?鈴谷改:実際にファンブルしそうなときにその映像がダブるとか鈴谷改:【寝る】だと【索敵】から引いて9かー [雑談]:南の島にミイラは居ないだろと思ったが、そういやFarcry3にいっぱい居た[3]わ [雑談]鈴谷改
艦種駆逐艦行動力17プレイヤーディス命中力2回避力2装備力3火力0装甲力7長所:《幸運》《さわやか》《食べ物》《衛生》《退却》---弱点:《索敵》---------------ギャップ魅力-性格使命臆病者装備アビリティ小口径主砲魚雷------------戦術アビリティ戦略的撤退
ィBurningLove高雄高雄艦種重巡洋艦行動力10プレイヤーかみきた命中力0回避力1装備力3火力2装甲力9長所:《スタイル》《マジメ》《索敵》---------弱点:《恋愛》---------------ギャップ性格-趣味使命---装備アビリティ中口径主砲偵察機-------
書で判定。成功すると謎のカウンターが増えて情報が得られる翔鶴:では振ってみたいです!ウォースパイト:ふるのはただ鈴谷改:近い…のは弱点だから索敵で振ろうかな。ちょっと瑞雲出した的演出でウォースパイト:なので振る鈴谷改:2D6>=8 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=
立つかも大和:「わぁ、読めますかしら」翔鶴:「ぐちゃぐちゃですね」鈴谷改:【読書】なら【マジメ】【おしゃべり】から引いて7だけど弱点だし…【索敵】から引いて8かな。これに2ペナ入れるから結構厳しい鈴谷改:2D6-2>=8 (判定:索敵)KanColle : (2D6-2>=8)
5 脚注登場人物[]PC[]大和大和艦種戦艦行動力10プレイヤー瑠璃命中力0回避力0装備力4火力5装甲力14長所:《秘密兵器》《おしゃれ》《索敵》《衛生》------弱点:《えっち》《寝る》------------ギャップ魅力-性格使命---装備アビリティ46cm三連装砲零式水上
ペシャルが発生した場合火力を+2[1]鈴谷 鈴谷改艦種航空巡洋艦行動力12プレイヤーかみきた命中力0回避力1装備力3火力3装甲力9長所:《索敵》《整備》------------弱点:《マジメ》《おしゃべり》------------ギャップ魅力-性格使命---装備アビリティ中口径
ようだった鈴谷改:うへ、やっぱいるねウォースパイト:戦力は偵察可能?鈴谷改:小破まで回復したし、水偵は出せるよ鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗鈴谷改:あ翔鶴:あら鈴谷改:いいとこないなぁウォースパイト:
はそれほどだが、物理回避する敵が頻出する現環境によく刺さる。惜しむらくは直線範囲にしか適用しないことか。自身にも直線上の敵を優先して攻撃する索敵能力を持ってない。それにレベル1のモジュール効果はタイプライターに適用されない。ファートゥースとの比較については、モジュール動画を待って
グ型デジモン。黄金のクロンデジゾイド合金でできた光り輝く装甲は、あらゆる邪悪を祓うといわれている。クラックチームに所属し、主に敵の情報分析や索敵を担当する。分析した情報は周囲に展開するクラックチームへと素早く送られ、戦況を優位に進めることから、クラックチームの頭脳とも呼ばれている
を+2[1]鈴谷 鈴谷改艦種航空巡洋艦行動力10プレイヤーかみきた命中力0回避力1装備力3火力2装甲力9長所:《自由奔放》《おしゃべり》《索敵》---------弱点:《マジメ》---------------ギャップ魅力-性格使命---装備アビリティ中口径主砲偵察機------