うさぎ島奪還作戦@306 - 艦これTRPG部 Wiki
そう21:47:龍驤(>>319):その前に発見いいっすか21:47:提督(>>306):はーい21:47:龍驤(>>319):1d 発見:索敵KanColle : (1D6) → 621:48:龍驤(>>319):あ、今日も駄目っぽい日だ21:48:五月雨(>>307):重い上
そう21:47:龍驤(>>319):その前に発見いいっすか21:47:提督(>>306):はーい21:47:龍驤(>>319):1d 発見:索敵KanColle : (1D6) → 621:48:龍驤(>>319):あ、今日も駄目っぽい日だ21:48:五月雨(>>307):重い上
グ7 海域マップ8 次回9 脚注偵察[]:プロットの仮決め:偵察鈴谷改:んーまあ面倒なのは戦艦だし。金剛を偵察鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗鈴谷改:うっ鈴谷改:振り直す鈴谷改:1d6 KanColl
い香りのする一帯扶桑改@2-1630:判定でしょうか?提督:ですね。 蜂蜜だって海と同じや《海図》でなんとかなるかも 声のする方向を探そう《索敵》 蜂蜜まみれだから《食べ物》だな提督:他に何かあればどうぞ扶桑改@2-1630:索敵がありますし、それで参りましょう扶桑改@2-163
素)魚雷】《衛生》魚雷射程:短 火力3 雷撃3【15.2cm連装砲】《通信》主砲射程:中 火力2 命中1【33号対水上電探】《なし》命中1 索敵-アビリティ[]アビリティ名種類指定個性効果【後始末】固有《なし》(サブ) ファンブルした味方艦(自分以外)を指定行動力1d6と対象への
2 航行序列46.3 航行序列37 戦果8 エピローグ9 次回10 脚注偵察[]:偵察鈴谷改:じゃあ中枢を偵察鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダ
でちょっと無理してみる!防空加工窓の仕様を宣言!提督@425:いいぞぉ!提督@425:ボーキサイト-2、と鳳翔@3-391:《対空戦闘》を《索敵》で代用 目標値は恐怖の8!瑞鶴@2-1219:15/4/16/10潮@2-1425:頑張れー瑞鶴@2-1219:フッ…その心意気や吉鳳
援護ありがとうございます。」14:19:龍鳳改@2-829:判定14:19:GM@2-77:どうぞー14:20:龍鳳改@2-829:航空戦 索敵 ギャップ 差1 14:20:龍鳳改@2-829:2D6>=6 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5]
72:ETGTKanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)00:18:提督@2-246:レッツゴーイベントダイス!00:18:提督@2-246:外食!00:1
82:アビリティ【どぉよ!】【多聞丸】【決戦仕様】【応用力】飛龍@2-1082:応用力は《暗い過去/1-4》右 《えっち/2-11》左右、《索敵/5-4》左、《機動/5-8》左飛龍@2-1082:感情値:PC3人には3点ずつ、提督1、中間さん1、瑞鳳鎮1、ヲ級1、瑞鳳改4飛龍@2
おき、ルネスの民を全員助ければオリオンの矢がもらえるので心情的にも軍の利益的にも助けたいところだが、正直初見ではかなり厳しい。6章は聖魔初の索敵マップであり、バールはだいたい7ターン前後で村人を襲う。バールが霧の中から現れて山を1マスずつ下って村人に迫る光景はかなり焦らされる。な
72 9246356 0鈴谷改艦種軽空母行動力10プレイヤーかみきた命中力1回避力1装備力3火力2装甲力9長所:《自由奔放》《おしゃべり》《索敵》---------弱点:《秘密兵器》---------------ギャップ魅力-性格使命---装備アビリティ流星改零式艦戦52式彩雲-
【弱点】)が反対になる。自分が判定を行うとき以外はこの効果は無視する。鈴谷:弱点が消えました:オー!:判定どうぞ鈴谷:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗鈴谷:この出目よ:ムー鈴谷:降り直し、は怖いなぁ鈴谷:やめて
定した階層に応じたイベントが発生する。1階:《マジメ》あるいは《空想》2階:《優しい》あるいは《補給》3階:《寝る》あるいは《大胆》4階:《索敵》あるいは《幸運》5階:《整備》あるいは《秘密兵器》22:03:提督@3-1779:そして、今回のシーンエディットですが22:03:提督
いうことで23:21:矢矧@706:さあ、ゆけ!23:21:夕雲@2-247:フラホを偵察!23:21:夕雲@2-247:【電探】を使用して索敵 指定個性:《索敵》を《通信》で代用 マス差1 目標値623:21:提督@2-246:カモーン!23:22:夕雲@2-247:2d6>=
娘の運、交戦形態によって左右される傾向にあり駆逐艦を筆頭とした、雷撃をダメージソースとする艦娘が有効に働く仕様となっている。◆先制航空攻撃、索敵有利不利の仕様変更これまでイベント海域で度々採用されてきた、開幕後に航空攻撃で先制を仕掛けるor相手から仕掛けられるシステムだが各艦隊に
背景-魅力──────────────[アビリティ]◆装備【大口径主砲】 指定個性:対空戦闘 射程:長 命中修正:0 火力修正:2【偵察機】索敵9(《索敵》の判定に成功すると、目標のプロット公開)◆戦術【見敵必殺】形式:サブ カテゴリ:制空偵察に成功した場合、その戦闘の間、味方艦
。大和:以上、というより以下略。大和艦種戦艦行動力10プレイヤー瑠璃命中力0回避力0装備力4火力5装甲力14長所:《秘密兵器》《おしゃれ》《索敵》《衛生》------弱点:《えっち》《寝る》------------ギャップ魅力-性格使命---装備アビリティ46cm三連装砲零式水上
期間が被るという珍しい事態になった。【海域の特徴】公式では発表されていないが前回のイベント海域であるAL/MI作戦で採用された時間経過後の未索敵状態化、開幕航空攻撃、更に特効艦のシステムが導入され空母を編成に組み込んだ場合、開幕航空で相手の出鼻をくじく戦術が取りやすくなっている。
準備フェーズ攻撃側:ドローンを駆使し、目標位置の捜索や敵オペレーターの把握を試みる。1人のオペレーターが所有するドローンは2台しかないため、索敵を行いながらなるべく破壊されないようにする必要がある。ランクマッチではオペレーター1人1人が出撃地点を選択できる。防衛側:壁の補強やバリ
ダイスでゲス!KanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)14:11:提督@996:お菓子の外食!14:11:瑞鶴@3-1695:それじゃあ、この鎮守府は始め
。スペック的には他の夕雲型改二と大きな差はない。D砲の補正が大きく、運初期値が改二駆逐艦でワーストのためカットインは厳しいが連撃に向く。また索敵がかなり高い。二水戦としてE-5-3で大きな特効を所持しているため、改装可能であれば即座に投入可能。また、所持装備として改に続けて熟練見
イベント海域一覧】●期間限定海域2016年秋イベント:敵艦隊前線泊地殴り込み2017年春イベント:南方海域強襲偵察!2017年冬秋イベント:索敵機、発艦はじめ!2018年春イベント:決戦!鉄底海峡を抜けて!2018年秋イベント:AL/MI作戦2019年春イベント:発動!渾作戦20
]PC[]加賀加賀型 一番艦 加賀 改艦種正規空母行動力11プレイヤー柚葉命中力1回避力0装備力4火力0装甲力10長所:《クール》《恋愛》《索敵》《航空打撃》《退却》---弱点:------------------ギャップ背景-魅力使命---装備アビリティ彗星流星零式艦戦52型彩
径主砲をリリースして20.3cm砲と15.2cm砲を取得申請21:52:伊19@2-1628:では[甲標的 甲]を2本持ち出します。個性は《索敵》《入浴》 [魚雷]と[四連装酸素魚雷]を降ろします21:53:神通@1120:(それぞれ、名声・丁寧で21:53:鳳翔改@1372:あ
3:43:大和@3-1959 :で、判定だ!13:43:GM@2-77:はーい13:44:大和@3-1959 :カンガルーを探すと言う事で<索敵>どうでしょう?13:44:GM@2-77:どうぞー13:44:大和@3-1959 :はーい、では<索敵>で判定、直上13:45:大和@
、判定なしでいいんですか?アスカ提督:一応お願いはしますが・・清霜@3-211:お、おう?島風@3−190:どうした?w大和@3-188:《索敵》で判定、《食べ物》で代用して目標8,微妙に辛い・・・w大和@3-188:2d6>=8KanColle : (2D6>=8) → 7[1
装甲力装備力行動力初期個性0119485資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト△×△○ギャップ(5-6)[]個性[]《○幸運》《○負けず嫌い》《○索敵》《○衛生》《○えっち》《○素直》アビリティ[]【特殊迷彩】固有なしサブ【博覧強記】戦術なしオート【航空優勢】戦術なしオート【天山】装備
る深雪@1356:わおw加賀@627:何気に美味しい効果である提督@1352:ギンバイの強いのはここだ長門@130:うむうむ提督@1352:索敵持ちの大型艦にとってもおいしいイベントである深雪@1356:補給の手間がはぶけた・・・・ぜ?提督@1352:うむ加賀@627:省けたねー
えば伊19改@2-1628:反撃しまーすダイスの女神様(17歳):どぞー伊19@2-1628:命中判定[61cm四連砲(酸素)魚雷]を使用《索敵》直上で判定命中+1伊19@2-1628:2D6+1>=5 KanColle : (2D6+1>=5) → 8[3,5]+1 → 9 →
20:04:摩耶(>>136):お願いー20:05:隼鷹(>>131):偵察7持ちの艦攻を陸奥へ飛ばします20:05:提督(>>118):《索敵》で判定どうぞ20:05:隼鷹(>>131):2d>=6 航空戦で判定。ギャップは塗られているので1マス。ぶーんShinobiGami
ークレットダイス提督@425:そして、たこ焼きAは6阿賀野@1808:それでは私も阿賀野@1808:【電探】でたこやき2を偵察 指定個性:《索敵》直上 目標値5提督@425:どうぞ阿賀野@1808:おっと【33号対水上電探】と阿賀野@1808:2d6>=5 『新しい電探、どう?』
エピローグ8 次回9 脚注プロット[]偵察[]鈴谷改:面倒なのはル級だから、偵察しよっかな鈴谷改:いいです?鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功鈴谷改:ほいっと:ル級は5番鈴谷改:翔鶴さんは艦攻と彩雲で二
ンアタックだ!KanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)18:00:提督@2-246:うめぇ!18:00:雪風@3-949:千歳飴の外食…!?18:00:夕
してもらおうか榛名:いえっさー提督:表どおり、寝る/趣味2 だな。ちょっと遠いか?榛名:出目10……!榛名・改二:2D6>=9+1 (判定:索敵)榛名:あ、だめだった提督:おや?榛名・改二:2D6>=10 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=10) → 10[5,5]
経験値名誉点プレイヤー軽空母22604提督@1808命中火力回避装甲装備力行動力初期個性00073124個性[]《○面倒見》《○食べ物》《○索敵》《○お嬢様》《×支援》《》ギャップ (1-2)個性シミュレータ:0_TA-1-10-0_TA-2-4-0_TA-4-7-0_TA-4-
21:42:提督@294:偵察どうぞー21:42:龍驤@1419:偵察しますー21:43:提督@294:どうぞー21:43:龍驤@1419:索敵で判定、目標値5で艦攻ゴー!21:44:龍驤@1419:2d6>=5 偵察KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] →
うにステータス[]艦種レベル経験値プレイヤー軽空母5810提督@996命中力火力回避力装甲力装備力行動力初期個性01183134個性[]《○索敵/航海5-4》《○お嬢様/背景1-10》《○古風/背景1-5》《○海図/航海5-9》《○面倒見/性格3-4》《○自由奔放/性格3-11》
6:夕張(>>197):×規律21:37:鳥海(>>211):規律にこだわりすぎてるのか姉に感化されたのか21:37:加賀(>>213):[索敵]をとります21:37:加賀(>>213):1d6ShinobiGami : (1D6) → 421:37:加賀(>>213):またかー
82:発見はしてもいいんでしたっけ?大和@808:大丈夫です扶桑改@982:…を発見して補給したいんですがよいですかね?瑞鳳@829:同じく索敵を発見したいです霞@722:私も《対潜戦闘》を再発見します!霞@722:1d6 行動値消費KanColle : (1D6) → 1扶桑改
77@GM:魚に偵察機も電探も無い。22:50:鳳翔@2-1083:武蔵さんの観測機と飛龍さんの艦攻ですかね22:50:飛龍@2-1082:索敵が弱点だ…どうするべきか22:51:飛龍@2-1082:3・5・6が出たら泣けるのでやめとこうかな22:51:鳳翔@2-1083:私は初
7 鎮守府フェイズ③ -川内- 【続きはWebで】8 シナリオイベント【My Dear Enemy】9 決戦フェイズ9.1 プロット9.2 索敵9.3 航空フェイズ9.4 砲撃戦中距離フェイズ9.5 砲撃戦短距離フェイズ9.6 砲撃戦二巡目10 決戦後処理【鎮守府に残されたもの(
初級糖原 x4 初級異鉄 x3 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「ブレイドビット起動」習得 素質「索敵支援」開放 攻撃範囲拡大 昇進2 Lv70達成 120,000 上級前衛SoC x3
ルギーを増加 パルクール速度を増加レアエクシラス, DriftEnemy SenseMod_TT_20px.png Enemy Sense索敵範囲を上昇させるレアエクシラスEnergy ConversionMod_TT_20px.png Energy Conversionエネル
3:07:赤城@2-510:私はル強化型に偵察いきます23:07:赤城@2-510:(1ね23:07:赤城@2-510:艦攻で偵察します 「索敵」から目標5 偵察723:07:赤城@2-510:2d6>=5 「偵察します」KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6]
望者はいるかい・15:02:扶桑@3-1329:はーい、笑顔の発見を希望します15:02:足柄@4-375:choice[えっち,暗い過去,索敵]KanColle : (CHOICE[えっち,暗い過去,索敵]) → 暗い過去15:02:足柄@4-375:暗い過去を発見しまーす15
-807:なかんじで23:21:霧島@164:では、補給をどうぞ。あと装備?23:22:飛鷹@3-805:倉庫の艦攻引き出して装備 個性は《索敵》23:24:提督@3-795:了解23:24:提督@3-795:レンタル装備の組み換えもできますよー23:23:神通@3-807:補給
ルギーを増加 パルクール速度を増加Zenurik_Pol.svgレアエクシラス, DriftEnemy Sense Enemy Sense索敵範囲を上昇させるNaramon_Pol.svgレアエクシラスEnergy Conversion Energy Conversionエネル
:潜った先、建物の瓦礫がまばらに沈んでいる15:09:比叡@1415:瓦礫かー15:09:比叡@1415:OK15:09:比叡@1415:《索敵》を行いましょう15:09:提督@2-1016:おお なるほど15:09:提督@2-1016:敵はいるかな~15:09:提督@2-101
-1632:「あれ?叢雲ちゃんじゃないの?」22:29:浜風@4-773:「浜風では無いですよ」22:29:大和@3-1959:「千歳さん、索敵、出来ますか?」>紅茶ずずー22:29:叢雲@4-777:「今のところは胃薬が効いてるから違うわよ。どこからかしら?」22:30:千歳@
装備力行動力初期個性11183124資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト◯◯△△ギャップ(5-6)[]個性[]《○笑顔》《○丁寧》《○突撃》《○索敵》アビリティ[]【中口径主砲】装備《突撃》【魚雷】装備《索敵》【8cm高角砲】装備《丁寧》【吶喊】固有《なし》サブ【護衛艦】戦術《けなげ