不思議な山の中の鎮守府2~山海直通運転@4-954 - 艦これTRPG部 Wiki
雲龍@4-626:このあたりか。16:36:雲龍@4-626:規律で!16:37:提督@2-1121:おっけ!16:37:雲龍@4-626:索敵から一つー。16:37:雲龍@4-626:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6 → 成功16:3
雲龍@4-626:このあたりか。16:36:雲龍@4-626:規律で!16:37:提督@2-1121:おっけ!16:37:雲龍@4-626:索敵から一つー。16:37:雲龍@4-626:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6 → 成功16:3
11:07:提督:「きみたちはここでぼくの指揮下に入り、深海棲艦相手に大立ち回りを勤めてもらう」11:08:提督:「ぼく宛には『波止場近海の索敵及び敵戦力の漸減』という司令がきている」11:09:提督:「が、きみたちにはそれに先立って、ひとつ重要な任務を言い渡そう」11:10:提
電探するしかないか・・・21:41:GM@2-77:それでターゲット判定ですね?21:41:GM@2-77:不審な車が無いかどうか、電探で《索敵/5-4》する。補正-1になります:21:41:GM@2-77:ビルから双眼鏡で覗きこんでいる不審な男、とかは止められません…。21:4
ップ内で利用できる各種施設が投影されている。ただし、そのままでは敵側の機体は全く表示されない。接敵した際に照準を一定時間合わせたり、偵察機や索敵センサーを用いたりすることで、一定時間だけミニマップに投影し友軍と索敵情報を共有することができる。プラントを順調に占拠して敵チームを圧殺
されていない [雑談]:井上敏樹脚本みたいになってんな![2] [雑談]鈴谷:w目次1 決戦フェイズ1.1 プロット1.1.1 索敵1.2 航空戦1.3 1ラウンド砲撃戦1.3.1 長距離1.3.2 中距離1.3.3 近距離1.4 2ラウンド砲撃1.4.1 航行序列5
るランダムであり、速度は回避やマップルート分岐程度にしか参照しないブラウザ版と違い、アーケード版では艦隊の操作はプレイヤー自身が行い、速度は索敵時は旗艦のものを、戦闘時は艦隊全体の平均を参照する。索敵時に旗艦と随伴艦との速度が合わない場合、随伴艦の挙動が遅れて最悪艦隊からはぐれた
甲力装備力行動力初期個性00073124資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○×△○個性[]《×スタイル》《○けなげ》《○面倒見》《○丁寧》《○索敵》《○衛生》ギャップ(5-6)アビリティ[]【直掩機飛ばしとく?】固有《なし》オート【空中阻塞】戦術《なし》サブ【航空優勢】戦術《なし》
のクルージング時の潜水艦の数合わせ」の意味合いが大きかった)これ以降は高い対潜攻撃力を持つ軽巡・駆逐flagship・後期型駆逐艦の大量配備索敵値を満たしていなければ逸れる羅針盤の登場(潜水艦は素索敵値が低く、通常の電探が装備できない*15上、索敵値が高い偵察機を積んでしまうと補
6KanColle : (1D6) → 1伊401@3-1249:おおー提督@43:○、暗い過去。何故なのか。伊401@3-1249:では、索敵を発見谷風@2-934:何故だろうな・・・提督@43:どうぞ!伊401@3-1249:伊401@3-1249の行動を-6(1d6->6)
和:空母を偵察 [雑談]磯風:開幕雷撃無いなら怖くないわ [雑談]Верный:そうだね。:判定どうぞ大和:2D6>;=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>;=5) → 7[1,6] → 7 → 成功:超対空!大和:索敵12:空母棲姫ELITEの行動を-2し
のため沖ノ鳥島の蒼き鋼の根拠地に戻ろうとするが、ヒエイ麾下の「霧の生徒会」ナチ・アシガラの強襲を受ける。超重力砲を犠牲に得たナチの正確無比の索敵能力とアシガラの無縫の攻撃に苦戦するも、これを退け、沖ノ鳥島に帰還。降伏勧告に対する一週間の回答猶予の中で、北極海への到達・ムサシとの対
り札であった。ただし、船体が小型なため機関も小型のものとなり、速力はわずか15.5ktであった。コーチャン島沖海戦で水雷艇を率い、奮戦するも索敵の不備と練度不足からフランス極東海軍に奇襲され惨敗。同海戦はフランスのワンサイドゲームとなり、隷下の水雷艇は撃破され、トンブリ自身も擱座
改装していきますか伊401@1454:とりあえず改装からしていきますか大鳳@1402:まず爆戦を航空打撃戦で載せ替え、次に鎮守府置きの艦攻を索敵で載せますあきつ丸@1403:では、大発を投げ捨て小口径主砲を(北上@1404:発見しとこっかなー伊401@1454:魚雷を・・・・1本
んだぜ!ワグナス!北上@1404:首謀sy……司令塔としての立ち位置から菊月の位置を的確に把握し《指揮》を出す北上@1404:と言うことで《索敵》での状況修正を申請しまぁす!北上@1404:いかがでしょーかっ!提督@161:許せるッ!北上@1404:やったぁ!北上@1404:では
4-1201:隣だし影響は薄そう!17:48:GM@4-1196:睦月は優しさを捨て冷たい女になりました17:49:青葉@4-1197:×《索敵》を消します。17:49:北上@4-1202:冷たい女…アリだな!17:49:青葉@4-1197:こわい。17:49:睦月@4-1201
->3)した(行動力:11->8)14:47:隼鷹@4-536:長所だー14:47:GM@2-77:おめでとうございまーす14:48:禍月:索敵とろうかな14:48:GM@2-77:おおー良いですね―14:49:禍月:ええと、判定は?14:49:GM@2-77:1d6です!14:
おくか」翔鶴:「そうね。装備は整えておきましょう。」鈴谷改:日が落ちる前ならもっかい出せるかな?鈴谷改:偵察機鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功鈴谷改:「鈴谷におまかせ、っと」翔鶴:偵察の様子を見守ります
:10:提督@996:判定個性何にするか悩んでたけど採用17:10:加賀@2-145:わーい、ありがとうGM17:11:加賀@2-145:《索敵》から《生きもの》で2マス17:11:加賀@2-145:2d6>=7 判定KanColle : (2D6>=7) → 7[2,5] →
ズメ水底我ラノ如ク 唯朽チテ堕チル絶望ノ中デ 沈メ水底ユウバクシテ……シズンデイケ……!沈メ沈メ沈メ 浮カベシズメ シズメ前回→索敵機、発艦はじめ!次回→発動!渾作戦艦隊これくしょん -艦これ-の2014年夏に開催されたイベント。イベント期間は8/8~8/29の間。こ
個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(3-4)[]個性[]《○負けず嫌い》 《○魚雷》《○古風》《○面倒見》《○索敵》《○えっち》アビリティ[]【まだ進めるわ】固有なしオート【戦術共有】戦術なしオート【全速前進】戦術《食べ物》サブ【魚雷】装備《えっち》
よ提督:偵察張り切ってどーぞ。由良:了解しました>同航戦高雄:偵察いきますか由良:「高雄さん、偵察お願いします」高雄:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功由良:せ~ふ高雄:ギリギリ多いな提督:目標指定が先だったか提
、4で航行序列メモ654321翔鶴Ace古鷹木曽扶桑改青葉霞瑞鳳青葉@832:はい、それじゃあ航空戦に入りましょうか!瑞鳳@829:その前に索敵ですねー扶桑改@982:うん大和@808:やはりするのか(白目)青葉@832:あー、すっかり忘れていた…扶桑改@982:電探で翔鶴さんを
!)ななドラのサムライの技的に、合わせるなら属性魔法を持っている職業、とツッコんだのはGMだけでいい(他の職業とのシナジーもあるけど)GM:索敵(敵を発見)幸運(敵がたくさんいる)食べ物(言わずとも)かなGM:他に何かあります?龍鳳@3-1588:食べ物があればじゅーぶんです!龍
:むぐぐ 指定個性どうしよ22:17:矢矧@2-79:艦攻と入れ替え?22:17:赤城@539:どうせ使わない艦攻を食べ物で付け替え 天山を索敵で装備しておきます22:17:榛名@2-55:そっか、もう使ってるから笘唐オか選べないのか。22:17:赤城@539:なんか自分の強化に
督@128:では偵察がありましたらどうぞー大和@3-778:倒れるかもなので怖いです。やめときます瑞鶴@3-770:目標夕張!偵察7の艦攻で索敵!航空打撃戦で代用ギャップを挟み目標値7提督@128:ではどうぞ!瑞鶴@3-770:2d6>=7 「さぁて、まずは良かれと思って夕張さん
ENTKanColle : 遠征イベント表(4) → 強行偵察任務:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(着任p224)14:09:飛龍@2-780:一体誰が書いたんだろう(棒14:09:響@3-319:あれ?14:09:
力装備力行動力初期個性01194105個性[]○《1-7/幸運》○《2-2/素直》○《2-11/えっち》○《3-6/負けず嫌い》○《5-4/索敵》○《5-10/指揮》ギャップ (5-6)得意カテゴリ制空・作戦個性シミュレータ:2_%E7%91%9E%E9%B6%B4TA-1-7-
AHAHA21:56:磯風@3-296:納得の弱点だ21:57:提督@3-445:はいよー→弥生21:57:弥生@3-455:そして発見 《索敵》で身の回りの危険を探る21:58:提督@3-445:どうぞどうぞ21:58:弥生@3-455:1d6 「芳香剤は敵、柔軟剤も敵・・・」
偵察どうぞー20:31:金剛改二@3-1533:港湾水鬼の居場所の偵察デース!(最重要)20:31:金剛改二@3-1533:33号で偵察、《索敵》直上目標5ネー20:31:金剛改二@3-1533:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成
まってくれー!)15:51:春雨@2-781:「え、援護を…」15:52:大和@3-1308:「…っと!」15:52:大和@3-1308:《索敵》から4、目標値は9ですね15:52:吹雪@2-1767:回避に入るなら援護かな15:52:大和@3-1308:まあ、無くても良いような
6:上手い14:27:提督@996:古風・生き物辺りかしら14:28:大和@3-1308:生き物、ですかねー14:28:大和@3-1308:索敵から2です14:29:提督@996:どどぞ14:29:大和@3-1308:2d6>=7 「…なにか違うような」KanColle : (2
:GM:さて… 大淀さんのシーンを一旦区切って14:08:GM:まずは個性獲得やら、したい人居ますか?14:09:暁@4-526:1d6 《索敵/5-4》 はーいKanColle : (1D6) → 414:09:暁@4-526:13/1714:09:大淀改@3-341:個性はな
S地点属性:陸地・起点通りぬけ:○概要:鎮守府です自由行動イベント:海図調査説明:事前調査は大事だ。ある程度調査しよう〈暗い過去〉〈海図〉〈索敵〉で判定成功すればA、B、C地点どれか一つの情報がわかる(メッセージカードをめくって公開して良い)23:55:雲龍@4-626:順番どう
、作って如月さんに渡しておきましょうかね13:39:提督@2-55:OK、では金煮干しが1個出来上がりました。13:39:妙高@2-161:索敵をひっくり返しておくか 重要だろう…13:40:妙高@2-161:1d6 えいしゃおらー!KanColle : (1D6) → 413:
がらコントロールする時は標的を点と丸でしか認識できないので、正確な狙いは付けられないのが最大の弱点。遠隔操作型の中でも直接的な攻撃力が高く、索敵能力も相まって多くの遠隔操作型スタンドの天敵となりうる能力。特にスタンドの戦闘力は低い分、本体は隠れて能力でハメ殺すのが基本戦法なタイプ
遠距離攻撃 武器を地面に突き刺し、キャラの足元から残像の剣で攻撃する 墓王ニトの攻略方法手前に誘導することが肝心巨人骸骨の索敵範囲から抜ける墓王ニトの周りにいる巨大骸骨は、墓王ニトよりも索敵範囲が狭いので、墓王ニトと通常の骸骨だけ誘い出すことができる。誘い出す位
引きが色々だったかな [雑談]高雄:きがるにいってくれるなあ [雑談]文月:まあ期待値でOKだし……期待値ねぇ……高雄:航空戦は索敵から引いて目標値7ですね。金剛さんから声援ももらえる状態ですし、やってみます:前線へ移輸送、ここが前線高雄:2d6>=7KanColle
2-1850:では、艦隊部屋にある古時計に触れて……判定だ!15:15:提督@2-55:ほいどうぞ。15:15:高千穂@2-1850:規律を索敵で代用、距離1マス、目標値615:15:高千穂@2-1850:2d6 >=6KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 31
を+2[1]鈴谷 鈴谷改艦種航空巡洋艦行動力10プレイヤーかみきた命中力0回避力1装備力3火力2装甲力9長所:《自由奔放》《おしゃべり》《索敵》---------弱点:《マジメ》---------------ギャップ魅力-性格使命---装備アビリティ中口径主砲偵察機中口径主砲-
パイロット:サラ・ザビアロフパプテマス・シロッコが独自開発したティターンズ所属の試作機。「PMXシリーズ」の3機目で、やはりジュピトリス製。索敵能力を重視した汎用機であり、頭部と左腕にそれぞれ複合探知システムとレーザーセンサーを内蔵している。これによって高濃度のミノフスキー粒子の
ギャップ(3-4)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(3-4)[]個性[]《○秘密兵器》《○口ぐせ》《○索敵》《○スタイル》《○優しい》アビリティ[]【独特なシルエット】固有なしオート【救難活動】戦術《優しい》サブ【航空管制】戦術《索敵》サブ【
グで改造処理を行い、それに伴って固有が【特殊迷彩】に変化瑞鶴@1929:また、GM裁定による個性調整を行い瑞鶴@1929:航空打撃戦の消去、索敵を消去して○で再取得、衛生を○で取得瑞鶴@1929:よって個性が ○幸運、○負けず嫌い、○索敵、○衛生、×えっち となっております瑞鶴@
】を試みてみます。遠いので成功はしにくいのですが… [雑談]金剛:戦艦は自分が [雑談]川内:頼みます!高雄:2D6>=9 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功高雄:あら高雄:では第一航行序列を封鎖します。高雄:先ほ
プ(5-6)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(5-6)[]個性[]《○人脈》《○派手》《○おおらか》《○索敵》《○指揮》アビリティ[]【艦隊の盾】固有《なし》オート【博覧強記】戦術《なし》オート【封鎖】戦術《おおらか》サブ【46cm三連装砲】装
[]燃料弾薬鋼材ボーキサイト△△△△個性[]○《1-2/人脈》○《1-11/スタイル》○《3-3/おおらか》○《3-8/楽観的》○《5-4/索敵》○《5-10/指揮》ギャップ (5-6)得意カテゴリ守勢・作戦個性シミュレータ:3_%E5%B7%B4%E6%AD%A6%E8%94%
定をどうぞー21:29:雲龍@3-1883:では浮遊要塞に偵察いきましょかね21:30:雲龍@3-1883:2d6>=5 【艦上攻撃機】 《索敵》 偵察7KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功21:30:GM@2-77:航行序列4です!21:3
)2 個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(5-6)[]個性[]《○スタイル》 《〇優しい》《〇負けず嫌い》《〇索敵》《〇海図》《〇航空打撃戦》アビリティ[]【そろそろ反撃】固有なしサブ【大物狙い】固有/蒼龍(無印)なしサブ【航空管制】戦術《索敵》サブ
4144資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○△△個性[]○《幸運/1-7》○《えっち/2-11》○《おおらか/3-3》○《芸能/4-9》○《索敵/5-4》○《魚雷/6-10》ギャップ (1-2)アビリティ[]装備名種類指定個性備考【20.3cm(3号)連装砲】装備《えっち/2-1
力装甲力装備力行動力初期個性20273163資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○○△ギャップ(5-6)[]個性[]《○夜戦》《○マジメ》《○索敵》《×おしとやか》アビリティ[]【20.3cm連装砲】装備《クール》【15.2cm連装砲】装備《夜戦》【九八式水上偵察機】装備《なし》【
験値名誉点プレイヤー軽空母45205提督@3-1369命中火力回避装甲装備力行動力初期個性01083114個性[]《面倒見○》《食べ物○》《索敵○》《スタイル○》《整備○》《電子戦○》ギャップ (5-6)個性シミュレータ:以下に2種類の表のテンプレを載せる。好きな方を使えば良いと