アニメの放送が無いのも卓のネタが無いのも全部正月特番のせい@2-1572 - 艦これTRPG部 Wiki
良い屋台を頼むKanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)22:42:阿賀野@1808:バッチリ22:42:蒼龍@1233:まんまなのだが。22:42:神通@
良い屋台を頼むKanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)22:42:阿賀野@1808:バッチリ22:42:蒼龍@1233:まんまなのだが。22:42:神通@
ーの2つは×古風/×衛生14:21:扶桑改二@982:ギャップは背景1.-魅力2.の間、後述の【応用力】で3-6《負けず嫌い》の右/5-4《索敵》の右/5-7《待機》の右/5-10《衛生》の両隣になっています14:21:扶桑改二@982:戦術アビリティは【航空優勢】【威力偵察】【
5:06:瑞鶴@303:次の偵察。加賀さん行きますか?15:06:加賀@298:そうですね15:07:加賀@298:【艦上攻撃機(偵察)】《索敵》を《航空打撃戦》で判定15:07:加賀@298:目標値815:07:加賀@298:2d6>=8KanColle : (2D6>=8)
さてなーに?KanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)14:58:2-77@GM:赤城さんである14:58:赤城@2-1485:この卓のコマンド空気読みす
ペシャルが発生した場合火力を+2[1]鈴谷 鈴谷改艦種航空巡洋艦行動力12プレイヤーかみきた命中力0回避力1装備力3火力2装甲力9長所:《索敵》《整備》------------弱点:《マジメ》《自由奔放》《おしゃべり》---------ギャップ魅力-性格使命---装備アビリティ
のです。那智@1709:「なぜ思ったよりも動きが鈍いのか、知っておくべきだな」白雪@2-417:というわけで、指定個性としては 夜戦 機動 索敵 丁寧 あたりどうでしょう。日向@2-456:「敵の内情がわかれば、多少は動きやすくなるな」提督@539:ふむ・・・・瑞鶴@1730:「
:(個性発見してもいいよw提督@607:あ、聞かれたのちゃんと答えると、一応個性発見のためのイベントの一環だと思ってくださいー赤城@539:索敵から4か…厳しいな;叢雲@397:個性を発見しつつ成功報酬で回復していくスタイル加賀@627:んーとは言え加賀さんは個性1枠しか残ってな
ましょうか榛名:ではツ級の2に対して偵察を!提督:おっけー。先にどうぞ提督:榛名さん、ついに偵察成功なるか!榛名・改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功提督:やりおった加賀:すみませんでした榛名:こんばんは提督:
んで字の如く、味方を支援する能力を与えられた兵装。特別装備のリペア装備で味方機やベース内の施設を修理する。また、補助装備には定点観測が可能な索敵センサー系の装備が揃っている。武装◆主武器初期武器は散弾銃。一部にフルオート連射や単発威力を重視した大型拳銃なども実装されているが、4兵
。PC艦隊はNPC艦隊と共にこの地の解放を目指します。このシナリオは公式シナリオ「南西海域サメワニ沖 敵艦隊、見ゆ!」「南西海域ズンダ海峡 索敵機、発艦始め!」改変版をプレイしたPCを対象としたシナリオです。それらのシナリオを遊んでいなくても、このシナリオを遊ぶことは出来ますが、
おっけーです22:45:川内@181:いっけー22:46:提督@294:対空なんて無いぞ—22:46:加賀@298:【艦上攻撃機(偵察)】《索敵》を《航空打撃戦》で判定22:46:加賀@298:目標値は822:46:提督@294:どうぞ22:46:加賀@298:振りまーす22:4
火倍率 1 特殊防御力 0 水倍率 1 移動速度 0.2 雷倍率 1 索敵範囲 32 ドロップ ノックバック耐性 1 なし スキル / 行動 近接攻撃(ゾンビ
anColle : (1D6) → 414:27:五月雨@128:おうふ14:27:衣笠@2-763:なんてこったい 《規律》を弱点のまま《索敵》へ14:27:隼鷹改ニ@1479:w14:27:五月雨@128:では装備換装しまーす14:27:衣笠@2-763:《索敵》の再発見・・
39@提督:えーと 姫だから539@提督:序列4!那智@1709:ほう白雪@2-417:はー日向@2-456:では、続いて装甲空母鬼に電探で索敵。目標値5、補正-1だ日向@2-456:2d6-1>=5 「続いて、電探だ……」KanColle : (2D6-1>=5) → 3[1,
いっていない扶桑改@982:電探でデバフをかけよう大和@808:プロットおわり木曾@717:扶桑さんを1に回させる配置だ扶桑改@982:電探索敵でデバフをかけに行きますー大和@808:判定どぞー扶桑改@982:全体に索敵、索敵で判定の目標値5扶桑改@982:2D6>=5KanCo
ぁ、確かに瑞鶴@2-1219:イエイ!鳳翔@3-391:(にこっ瑞鶴@2-1219:鳳翔さん、ナイス!瑞鶴@2-1219:《規律》で判定、《索敵》で代用して目標6 《負けず嫌い》で修正+1 【調査力】でさらに+1瑞鶴@2-1219:2d+2>=6 「前に進まないと…!」KanCo
@2-55:1d6KanColle : (1D6) → 317:19:初霜@2-1119:いい感じじゃなーい17:20:武蔵@1991:では索敵→通信に17:20:提督@2-55:判定は自動成功なので、何かを変更できます。17:20:提督@2-55:OK17:20:武蔵@1991
生成し 0.5秒ごとにサンダーストーム範囲内 ランダムの敵1体に攻撃力の100%の追加攻撃を行う 2回チャージ可能 【索敵範囲 (全Lv共通)】 【ストーム範囲 (全Lv共通)】 0 35 - 2 HPが
779:(ごめん、RJちゃんもう2点回復14:22:瑞鶴@3-1787:はーい、残りボーキ2ね14:22:早霜@3-1781:とりあえず、「索敵」を判定14:22:翔鶴@3-1786:リモコン使い忘れたけど、現在値は7ね14:22:早霜@3-1781:1d6KanColle :
初級術師SoC x3 初級異鉄 x1 初級アケトン x1 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「同調索敵攻撃」習得 素質「シンクロ」開放 攻撃範囲拡大 昇進2 Lv60達成 60,000 中級
なぁ 一緒に動いてたら金剛@2-1646:「早速、センパイたちに倣って【応用力】 《○外国暮らし/1-12》右 《クール/2-3》左右 《○索敵/5-4》左 《○恋愛/4-12》右デース。」榛名改二@2-55:自分以外の味方艦って書いてないがダメか。539@提督:むしろ後ろの文が
A雷@2-1803:ではこれで以上かな?響@3-319:だね、。539@提督:というかさみゅの電探データおかしいな539@提督:対空1防空1索敵-な雷@2-1803:ほほう響@3-319:了解ー539@提督:ではそんなところか539@提督:(5inch忘れてた雷@2-1803:で
5.6 2-3K地点シーンPC:阿武隈作戦「暗号解読」5.7 2-4I地点シーンPC:伊19交流「恋は戦争」5.8 2-XL地点イベント6「索敵機、発艦始め!」6 決戦フェイズ6.1 L地点イベント7「敵艦隊、見ゆ!」6.2 艦隊戦3(決戦)6.2.1 プロット6.2.2 航空戦
と難しいねぇ・・・状況修正つかないか? くらいか 言えそうなのは提督@161:写真取るんでしょう?青葉@1241:最適なタイミングを見切れ 索敵 とかはどうだ提督@161:それもいいかも霧島@164:流石カメラマン加賀@627:・・・索敵OKっぽい?提督@161:OKっぽい加賀@
の靴屋さんみたいな大和:れぷらこーん:内容は決まったんで判定をどうぞ:指定個性は暗号で大和:解読しろっていわれた大和:2D6>=7 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=7) → 7[3,4] → 7 → 成功大和:最近まともにまわるようになった妖精索敵。それも幻覚だ
3:提督@3-1779:「ちょっと、危ないよ」21:44:提督@3-1779:+5補正なので楽勝だと思います21:44:早霜@3-1781:索敵で821:44:早霜@3-1781:2d6-5>=8KanColle : (2D6-5>=8) → 11[5,6]+-5 → 6 → 失
、姉さんと私で磐石です。」利根@1196:ってことで、×《暗い過去》を消してやる! カタパルトの不調はもうないっ!利根@1196:そして○《索敵》じゃあ!暁@91:やったね利根さん!筑摩@1189:支援×を消してしまおうー。で、対空戦闘とか取っちゃうよ。提督@1166:ほいほい提
るが。なお真の駆逐艦最強装備は対空機銃か魚雷かエンジンの三択である。)史実の就役時期を由来とするスキル冷戦先鋒(冷戦の先駆け)の効果は自身の索敵値が上昇しスキルLv3の場合、索敵値+8に加え自身の索敵値の60%を火力と対空にも加える強力な物。レーダーを持たせれば重巡洋艦に匹敵する
ね21:54:提督@3-1689:どうぞー21:53:瑞鶴@3-1695:軽空母ヌ級を対象21:53:瑞鶴@3-1695:【偵察機】偵察9《索敵》 目標値521:53:瑞鶴@3-1695:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功21:
薬1消費で行動値を回復します鳥海@1759:やっぱ慢心はよくない・・・あと私の発見はなしです瑞鶴@1730:艦爆の個性を「負けず嫌い」から「索敵」に変更しておきます提督@43:了解ですの五十鈴@1787:機動を取ります五十鈴@1787:1d6KanColle : (1D6) →
りあえず長門にー:判定どうぞ伊401:これもすべてイムヤってやつのせいなんだ伊401:山城絶対許さない偵察伊401:2D6 >=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 3伊401:だめだこりゃ伊401:振り直しいけたよねたしか鈴谷:判定だし生ける
先ほどの消費5ボーキで戴きます15:36:伊19@2-1628:【甲標的 甲】をおろして【潜水艦53cm艦首魚雷(8門)】を積もう 個性は《索敵》15:36:伊19@2-1628:「迷ったときは前のめりなの!」15:36:提督@2-55:ほう、意外な選択だ…了解。15:36:鳳翔
イクル目4.1 1-1S地点シーンPC:阿武隈日常「お昼寝」4.2 1-2A地点シーンPC:扶桑日常「日々の訓練」4.3 1-2イベント1「索敵機着艦」4.4 1-3D地点イベント2「第一艦隊の痕跡」4.5 艦隊戦14.5.1 プロット4.5.2 航空戦&開幕雷撃4.5.3 1巡
2シーンの特徴・激戦アレンジ、相変わらず普通に強い2:強行偵察任務:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/戦闘4》で判定。(着任ノ書P224)3:フレンドリーファイア:《通信/航海3》で判定。(願いは海を越えて2電子書籍特別版特典)4:謎の
個性3 アビリティ4 人物5 艦娘略史(セッション履歴)ギャップ(2-3)[]個性[]《○3-03おおらか》《○3-08楽観的》《×5-04索敵》《×5-05規律》《○6-05対空戦闘》《○6-07砲撃》アビリティ[]【いいんじゃない?】固有《なし》サブ【独断専行】戦術《楽観的》
うことやなぁ・・・まぁここ、人殆どいないから良かったけどさぁ」14:29:提督@2-1003:発見いいよー14:29:羽黒@582:では、《索敵》を。水上機を入手するための第一歩!14:29:提督@2-1003:どぞ!14:29:羽黒@582:1D6 が、がんばります!KanCo
護衛は駆逐艦の感情のチェックを外すというものです。響さんのお役に立てそうですね」22:01:龍鳳@2-1994:「個性は面倒見○ 食べ物○ 索敵○ 古風× 料理はお任せください♪」22:02:龍鳳@2-1994:「軽空母になったばかりですがみなさんのお役に立てるようがんばりますね
:ふむ22:02:提督@2-207:航空戦、機動、支援 あたりでしょうか22:03:加賀@627:航空戦使えるなら使いますか。航空戦で判定、索敵で代用・・・は勿論問題無さそうだな22:03:加賀@627:索敵で代用して差1なので目標値は6ですね22:03:加賀@627:2d6>=
・決戦について7.1 敵戦力7.2 戦闘ルールプリプレイ[]川内改二@181:/改二処理/川内改二@181:○夜戦/○クール/○いじわる/×索敵 から川内改二@181:○夜戦/○バカ/×おおらか に更新川内改二@181:固有:【逆手魚雷】を取得川内改二@181:他戦術アビは【水雷
トデスか?00:06:大淀@3-341:はやく猫外したーい00:07:提督@996:猫は艦隊戦終了までで・・・00:07:提督@996:例の索敵イベント→鎮守府シーン→サブ行動→移動ですな00:07:提督@996:まぁ、これは明日やりましょう00:07:榛名@3-351:もしくは
霧の中に迷い込み洋館へと到着した私達は〜といった書き始めでしょうか?」とネタ帳に状況を記入する提督@808:偵察かー それじゃあ誰か1人が《索敵》で判定をお願いします霞@722:「あなたなにしてんのよ…」青葉@832:「大丈夫ですよ古鷹さん、貴方だけは絶対に守りぬいて見せますから
なら大丈夫そうだ」提督@1379:そして・・・それは提督@1379:そうした遠洋部へ出たときのことだった提督@1379:では、代表して一名 索敵で判定をしたまえ時雨@1119:索敵・・・・提督@1379:一応 対潜でも代用できるとする時雨@1119:暗号から+2で判定できるけど。
なり、アビリティ枠を2つにしました最上@2-431:それぞれ【疾風怒濤】【釘付け】に変更最上@2-431:更に長所を1つ頂けるということで○索敵を取得しています最上@2-431:その他処理はありません。以上ですー提督@425:ほいほい提督@425:では北上様北上@1404:はーい
る)」21:36:高雄@488:「卯○さんから聞いていたの…、ずっと大切に持っていたそうよ…」21:36:提督@120:シーンプレイヤーは《索敵/航海4》で判定してください。達成すると向かう方向のヒント。残念なら全員の【行動力】-1です21:37:島風@489:「それが流れてるっ
丈だ。「あなたは良い人ですけど、それ以上は踏み込まないでくださいね。」堅牢な台Ⅰ設置しておくと、遠距離ユニットを台の上に配置できる高所からの索敵と攻撃を目的に建てられた防御用の高台。源石技術を用いて作られており、かなり頑丈そうだ。攻撃を受けても、上に乗っている人が無事に撤退するま
獅子舞大帝!KanColle : 外出イベント表(7) → 外食:提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《索敵/航海4》で判定。(建造弐p136)龍驤@1419:二式大艇食べりゅ?GM:食べ物じゃないかもー!祥鳳@3-1301:二式大艇で外食とは
:31:矢矧@4-263:因みに この後矢矧は砲撃とか雷撃とかしかけます17:31:赤城改@2-1485:速い敵を見つける、という意味での<索敵>は17:31:GM@3-778:ほうほう17:31:矢矧@4-263:成程、どうでしょうか17:32:GM@3-778:大和はいっぱい
そうですね」武蔵(NPC):判定いくかい?大和先生:行きます ちょっと離席しなきゃならんので・・・大和先生:判定は可能ですか?提督:う~ん 索敵 大胆 対潜戦闘 でそうだ大和先生:索敵をギャップまたいで読書で判定提督:はいどうぞ大和先生:2d6>=7 読書代用KanColle :
配置から10秒後、物理回避と術回避+60%、敵に狙われにくくなる ヘイト減軽の仕組みについてはと同様で、味方・敵両方に適用される。+敵索敵(開く)-敵索敵(閉じる)==================は最後に配置されたが、はを優先して攻撃している。=============
らゆる兵装で活躍を見込める。同じ中量級でありながら、クーガーより積載量が多く、41型のダッシュC+は当時では破格の性能であり、41頭の装甲、索敵C、集弾Aという壊れっぷりから、ツェーブラはボーダー達に急激に浸透していった。フルセットボーナスは索敵アップ。なかなか実用的で、狙撃や重