アルタイル/セッション/On_the_Beach/Discovery/決戦

ページ名:アルタイル/セッション/On_the_Beach/Discovery/決戦

鈴谷改:情報集めるならワイハ行くのがいいかなーという話になってたね
鈴谷改:途中下車することにあてがあればいいんだけど、あるかっていうと
翔鶴:特に手掛かりなし、って状況ですもんね
:今はミクロネシア連邦、何で北東辺りはトラック諸島だったり
:あとエスターって名前は旧約聖書の人物なんでルーツはキリスト教かユダヤ教の家系
翔鶴:ほうほう
鈴谷改:というかここで別れたあとでなんかあってもハワイまで行けないんじゃない?
鈴谷改:遠いし
:記憶は場所と強く結びつくのでミクロネシア連邦で名前を思い出したりしたのも偶然じゃない
翔鶴:確かに……
:諸々あったがとりあえず一行はハワイ諸島へ向かうことになった
鈴谷改:なった
:カードイベントへ
鈴谷改:磯っちだね

どどんとふ:磯風が「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:磯風がカードを公開しました。「交流
砲火後ティータイム」
   [雑談]鈴谷改:よかった早めに戻れた
鈴谷改:新しい子も来た事だし、景気づけに一発ぶっぱなしてお茶にしましょう
磯風:EVKT

一触即発!:「五航戦の子なんかと一緒にしないで」周囲に(キーワード)っぽい空気が漂い始める。雰囲気が悪くなってしまうと、これからの士気にも影響が。ここはひとつ、ムードを変えないと。シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《笑顔/魅力7》で判定。達成:PC全員は、好きなキャラクター1人に対する【感情値】を1点上昇することができる。残念:PC全員の【行動力】が3点減少し、シーンプレイヤーに対して【感情値】を1点以上獲得しているキャラクター全員は、 その声援欄にチェックが入り、「感情表」でランダムに属性を変更する(必ずマイナス側)。

ウォースパイト:砲撃戦な雰囲気?
鈴谷改:これからお茶にしようってときに遭遇戦があったのかも
翔鶴:賑やかそう
磯風:うむむ
鈴谷改:あ、でもキーワードっぽい雰囲気を変えるシーンなんだね、これ
ウォースパイト:つまり、砲撃戦のあとのアレな雰囲気を変えるためにティータイムを宣言したんだよ多分
鈴谷改:フネの人らは気性が激しいからねー
磯風:砲撃戦後は気が荒くなると……?
鈴谷改:加賀さんも気分が高揚するみたいだし
:航海の間船乗り同士の喧嘩は腐るほど見たが、今日磯風は新入り同士が何かもめているのを見かけた
磯風:「ん? 珍しいな何を揉めているんだ?」
磯風:止めに入ろう
:周りにいる船員たちは甲板に置いてあったものをどかし輪になって成り行きを観戦している
:止に入ろうとした磯風の肩を船長が掴んでそれを止めた
:ケンウェイ船長「やめておけ。一度始まった喧嘩は途中で止めると遺恨が残るぞ」

   [雑談]ウォースパイト:きこうはさらしくびがおにあいだ!
   [雑談]鈴谷改:宣戦布告はちょっと
   [雑談]翔鶴:www
   [雑談]ウォースパイト:わらったりなけなくしてやる!

磯風:「終わるまで見てろってことか?」
:ケンウェイ船長「それに周りの奴らもココで止めたら収まりがつかないだろ?」 周りの観衆はもう掛け金を集め始めている
:ケンウェイ船長「お前が元の原因じゃなけりゃ首を突っ込むだけ損だぞ。」
:止めるにしても見守るにしても、砲撃で判定を

   [雑談]鈴谷改:これはもう磯風スマイルで収めるしかない
   [雑談]ウォースパイト:これは、飲み比べで勝負だな

鈴谷改:かぶり-1込みでもいける?
磯風:かぶりありで7が出れば
鈴谷改:おー
鈴谷改:成功すれば感情値上げられるし、声援使ってもいい感じだね
磯風:とりあえず振ってみよう
磯風:「とはいえ、怪我されても困るぞ。健全な勝負ごとに持ち込めば安全だし賭けも盛り上がるだろう」
磯風:って感じに止めよう
磯風:突撃から+1のかぶり1

   [雑談]ウォースパイト:KENZENな勝負・・・ちんちろりんかな?

磯風:2D6>=7 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗
磯風:うーん、だめだこりゃ
鈴谷改:3あれば成功するか
ウォースパイト:んー7は平均値だからリロールでええかも
ウォースパイト:もしくは成功見込みで3の人かな?
鈴谷改:ウォー様が3で、鈴谷と翔鶴さんが4だね
鈴谷改:成功すれば上げてチェック外せるし、声援でいいのでは
磯風:声援貰えるならそっちの方が確実だから欲しいけど
ウォースパイト:というか、此処で成功しておけば結局消せるからこちらから、声援出しておこう
ウォースパイト:というわけでこちらから声援を出しましょう
鈴谷改:決戦前に4確保できるのは大きいね
ウォースパイト:というわけで、止めに入りそうな磯風にマーマイトを渡しておこう
ウォースパイト:↑注イギリス人ですら好みが分かれるイギリスの納豆のような物
鈴谷改:出た!マーマイト!
翔鶴:マーマイトで仲裁……
磯風:出てしまった
鈴谷改:スッと手渡されるやつ
磯風:+3で成功てことで大丈夫です?
ウォースパイト:両方の口に放り込んで乱入勝利者になるか、椀子マーマイトでええんやないかな?
ウォースパイト:やで?
ウォースパイト:使用は宣言したし、メモにも記入済み
:イベント成功
:達成:PC全員は、好きなキャラクター1人に対する【感情値】を1点上昇することができる。
鈴谷改:んー三人とも4だし…
鈴谷改:choice[ウォースパイト,磯風,翔鶴]
KanColle : (CHOICE[ウォースパイト,磯風,翔鶴]) → ウォースパイト
鈴谷改:見事な采配に感服
翔鶴:見張り番終わってきたら、なんかかっこよく止めていたという話を聞いて、磯風に感情上げます。
ウォースパイト:成功はもちろん磯風で使用は消すよー
磯風:ウォー様に感謝の感情上げ
磯風:「大食い対決といこう。こいつをより多く食べられた方の言い分を通すぞ」
:新入り2人は磯風が仲裁に入って喧嘩を止める事になったが
翔鶴:えげつない
:船員「はぁ!? 何だそりゃクソつまんねえぞ!」 磯風の提案に野次が飛ぶ

   [雑談]鈴谷改:マーマイト大食い勝負とか悪鬼の所業すぎる…
   [雑談]ウォースパイト:椀子マーマイトの怖い処はつける物がないのが更に難易度を上昇させている
   [雑談]翔鶴:これで沢山食べれたらほんと凄いって。
   [雑談]鈴谷改:納豆はものによるけどねえ

ウォースパイト:「マーマイトよ?」

   [雑談]ウォースパイト:でもさ、納豆だけで大食いはしたくないなぁ嫌いじゃないけど
   [雑談]鈴谷改:ですね

ウォースパイト:「それとも・・・もっとひどい物をご所望かしら?」とシュールの缶を見せようかな
:船員「知らねぇよそんなもん! 」

   [雑談]翔鶴:1パックとかならまだしも……
   [雑談]鈴谷改:うそかほんとか、マーマイトの発祥は1600年代らしいので、彼らも知ってるかもしんないですね
   [雑談]鈴谷改:ウォー様の艤装なんでも入ってるな!
   [雑談]翔鶴:シュールストレミングはやばい
   [雑談]ウォースパイト:演出は自由
   [雑談]鈴谷改:成功したら盛っちゃいますよね演出

:喧嘩をを見損ねた船員たちは興奮の行き先がわからなくなっているようだった
ウォースパイト:じゃあ、一回舐めさせようか美人ねーちゃん(艦娘)の手で
:何かヤバそうな気配を察した副長が突然船員の方へ喧嘩を売り始めた
:その後、新入り2人の喧嘩の代わりに副長と船員の喧嘩が始まった。
:それを見た船員たちは高ぶった気持ちが収まっていつものように仕事に戻っていった。
:あとで聞くに、最初に磯風に因縁つけてきた船員は喧嘩が流れたのでその場の収まりがつかないので、適当に誰かに喧嘩を売って一時の娯楽を提供しようとしたが、ウォースパイトがその辺の機微を分かってなさそうだったので急遽副長が代わりに喧嘩を買いに来たという話だったらしい。


:北へ向かうに連れ敵の数は加速度的に増えつつあったが、その合間をかいくぐりハワイ諸島近海へとたどり着いた。
鈴谷改:お~ハワイだねえ
翔鶴:ぞろぞろと引き連れながら
:そこの夜空は低緯度にかかわらず、オーロラが出ていた
翔鶴:珍しい事もあるものだな~と空見上げています
鈴谷改:ハワイ来たことないから、そういうのもあるのかもとか思ってるw
翔鶴:「直に見たの初めてです」とか言いながら
翔鶴:www
:希望者は読書で判定。成功すると謎のカウンターが増えて情報が得られる
翔鶴:では振ってみたいです!
ウォースパイト:ふるのはただ
鈴谷改:近い…のは弱点だから索敵で振ろうかな。ちょっと瑞雲出した的演出で
ウォースパイト:なので振る
鈴谷改:2D6>=8 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=8) → 10[4,6] → 10 → 成功
鈴谷改:いぇーい
翔鶴:2D6>=8 (判定:面倒見)
KanColle : (2D6>=8) → 5[2,3] → 5 → 失敗
鈴谷改:瑞雲航空隊は謎のオーロラに接近せり!
ウォースパイト:2D6>=10 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=10) → 9[3,6] → 9 → 失敗
翔鶴:なんでこんなところにオーロラが?って首捻ってるだけだった
鈴谷改:見ちゃった
鈴谷改:鈴谷見ちゃった
翔鶴:何を見つけてしまったのか
磯風:ファンブル怖いし引かないでおこう
鈴谷改:そんなぁ道連れが…
:情報:オーロラは普通高緯度のオゾン層の薄い局地で見られる減少だが、2012年12月から始まった極大太陽フレアの放出により低緯度でも度々観測されるようになった
鈴谷改:ふんふむ
:その結果オーロラの出現でけではなく無線通信影響が出ている
:そんな事を鈴谷は思い出した
鈴谷改:これシェアしても他の人はポイント増えない?
鈴谷改:別に隠しておくことじゃないからみんなにも伝えたいんだけど。っても単に知識披露にしかならないか…
鈴谷改:「前からあるみたいだね。なんかわかったっていうか、思い出したっていうか…」
鈴谷改:要領を得ない感じだけど、みんなに説明する
翔鶴:「鈴谷さんは物知りですね」
ウォースパイト:「つまり、良くない状況というわけね」
鈴谷改:「通信がしにくいっていうのは、何かあったときにマズイしね」
翔鶴:「そうですね」
鈴谷改:状況はわかった、わかったけど…どうしよう
鈴谷改:なにかないんですか船長!!
:ハワイ諸島へ近づくと水平戦から明らかに不自然な何かが顔をだした
鈴谷改:顔
:宝物庫を構成していた石柱のようなもので、それがオワフ島から塔のように、樹木のように生えていた。
鈴谷改:「……なにアレ」
:ケンウェイ船長「70年前の情報に期待はしてなかったが、コイツは間違いなく何かあるな。 居るのかもしれないが」
翔鶴:「良い感じはしませんね……」
磯風:「おもしろそうだな……」
:アン「感じ悪くても、おもしろそうでも行かなきゃいけないみたいね。」
:石でできた構造物の周りには無数の殺気立った黒い影がうごめいている。
鈴谷改:いるねえ
翔鶴:団体さんだった
:ケンウェイ船長「航路は2つだ、正面から突破するか。 囮をたてて彼奴等の注意を引いているすきに乗り込むか。」
鈴谷改:それぞれどんな処理になりますか?
鈴谷改:囮はどう違うんですか?
:正面 敵:多 囮になる 敵:多 囮をやってもらう 敵:並~若干多
:実入りは右に行くに連れ減っていく
翔鶴:どれを選んでも敵の数は多めか……
:訂正 正面敵:多+BOSS
翔鶴:わぁ
磯風:うーむ
鈴谷改:2サイクル目だから補給や入渠の心配をしなくてもいいってのはあるけど
ウォースパイト:ぶっちゃけ、選択肢はあるけどPCのリソースどれ選んでも現状変わらんのだねこれ
ウォースパイト:難易度の甲、乙、丙選ぶ感覚サクッと選んだ方がよい気がする
鈴谷改:あーそうか、甲乙丙だこれw
翔鶴:分かりやすい表現w
ウォースパイト:現状リソースがあるから、甲(正面突破)でええんじゃないかな?
鈴谷改:やっと難易度が選択できるように…
ウォースパイト:勲章(特殊戦果)が心持ち増えそうだし
翔鶴:正面、行ってみますか
鈴谷改:声援もがっつり残ってますからね

ウォースパイト:あと、GM前回のシーンエンドの補助行動処理が無かったらしておきたい
ウォースパイト:具体的には磯風の行動力
ウォースパイト:あと、風呂入っておきたいかな小破だし
鈴谷改:入渠はシーン開始時でしたね
ウォースパイト:そっか、まぁ小破だしするーか
磯風:えーと
鈴谷改:ボーキ余ってるなら、【自由奔放】の再発見して補給してもいいですかね?
ウォースパイト:ボーキ使うべし慈悲はない
鈴谷改:ありがとー
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 5
鈴谷改:よし
鈴谷改:行動力7だから一回は振りなおせるけど…6点もらって3回復します
鈴谷改:ボーキ6点ね
磯風:じゃあ鋼材5消費して5回復します

[資源]鈴谷改:燃料3 弾薬12 鋼材12 ボーキ18>12
[資源]鈴谷改:補給による消費

   [雑談]ウォースパイト:資材ガチャ行けそうやねぇ

鈴谷改:これで気兼ねなく【釘付け】が使える
ウォースパイト:消費資源書いておきなよぉ

[資源]磯風:補給 鋼材5消費
[資源]磯風:燃料3 弾薬12 鋼材7 ボーキ12

   [雑談]鈴谷改:ガチャ配信
   [雑談]ウォースパイト:まぁ、取っておくか
   [雑談]鈴谷改:ここで勝って次回開発祭りしましょ
   [雑談]翔鶴:確かにこれは大所帯……
   [雑談]磯風:わりと……かなりきついのでは
   [雑談]ウォースパイト:姫がおられるのう
   [雑談]鈴谷改:まあ、全滅は無理だし優勢勝ち狙いかなあ
   [雑談]ウォースパイト:・・・姫は落そう
   [雑談]ウォースパイト:リソースガン載せして

:ケンウェイ船長「周りを残したままで突っ込んでも、脱出の時囲まれることになるか。 全員掴まれ! 突っ込むぞ」
:ケンウェイ船長「頭を潰せば他の奴らはしばらくは仕掛けてこないだろう」
:任務追加:泊地棲姫を撃沈する。 100exp 敵艦隊の全滅+
:敵艦隊の全滅 +100exp 戦果表+4 特殊戦果表+2

   [雑談]翔鶴:なるほど
   [雑談]鈴谷改:偵察通せればいいんだけど…あんまり期待しないで
翔鶴:「翔鶴」のダイスシンボルの値が変更されました。


目次

プロット[]

鈴谷改:戦場表なら翔鶴さんに振ってもらうのがいいかな
鈴谷改:操作できるから
翔鶴:はーい
翔鶴:SNZ
KanColle : 戦場表(5) → 悪天候:霧や風雨などで視界が良好でない状態での戦闘。互いの艦載機の火力修正と「航空攻撃」の値が1点減少する。
翔鶴:1つ操作したところで悪化するだけですね。残念
鈴谷改:赤いヤツらは航空戦力を持ってるから、それを考えるとこのままがベターかなぁ
ウォースパイト:やのう
翔鶴:このままでいきましょうか。
:お互い艦載機の火力修正と航空攻撃値が1点減少
鈴谷改:「オーロラ、やっぱりヒコーキにはやさしくないね」

偵察[]

鈴谷改:姫を偵察してみようかなぁ
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功
どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。
鈴谷改:それでも瑞雲は飛ぶのだ
:泊地棲姫は1番

翔鶴:こちらは要塞とエリートどちらの方がいいでしょう
ウォースパイト:要塞かなぁ
翔鶴:浮遊と護衛……浮遊しているのが気になるので、浮遊要塞に偵察を
翔鶴:どっちもふよふよだった
翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=7) → 7[2,5] → 7 → 成功
翔鶴:せーふ
鈴谷改:タコヤキは本当にいやだねえ
:泊地棲姫が超対空を
:5d6
KanColle : (5D6) → 17[1,2,4,4,6] → 17
翔鶴:これは超えれない
鈴谷改:まあまだ彩雲で偵察できるから

翔鶴:気を取り直してやってみます。
鈴谷改:さすがに毎回超対空5はこないと思うから
翔鶴:ああ、そうか。彩雲で偵察を対象は同じく浮遊要塞へ
翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功
翔鶴:どうだっ
:浮遊要塞の超対空
:2d5
KanColle : (2D5) → 6[2,4] → 6
鈴谷改:彩雲は索敵10だから通る!
どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は3(6面ダイス)です。
:浮遊要塞は3番の中距離

:翔鶴と磯風はプロット番号を教えてください 艦攻7
翔鶴:7か……超対空します。
鈴谷改:やる価値はかなりあるね
磯風:うーむ、こっちの対空は……どうしようかな
翔鶴:翔鶴の行動を2減少(行動:10->8)
翔鶴:2d6 制空値
KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 11
鈴谷改:ナイスぅ♪
:翔鶴への偵察は失敗
翔鶴:よかった
翔鶴:あっちいってくださいって感じで払いのける
磯風:ここで行動力使うのももったいないきがする
鈴谷改:ぺしっ
磯風 -> ???:プロット番号は1
鈴谷改:あ、姫には偵察が通ってるから【威力偵察】ね

鈴谷改:あと4にいる要塞に【釘付け】するー
鈴谷改:2D6>=6 (判定:自由奔放)
KanColle : (2D6>=6) → 7[1,6] → 7 → 成功
鈴谷改:はーいこっち来てねー
鈴谷改:そこを【絶対領域】!「鈴谷の甲板ニーソ、あんまジロジロ見ないでよね!」
鈴谷改:損傷1を2体に

C5f9eac07c38a0968770f1b200cf81bc


鈴谷改:フリーを潰せたのでよしとしよう
鈴谷改:…第二航行序列がちょっと拙いことになってるけど


航空攻撃[]

:2d6 艦攻、艦爆
KanColle : (2D6) → 3[1,2] → 3
:1d6 ウォースパイトへ艦攻
KanColle : (1D6) → 5
ウォースパイト:かん
鈴谷改:オーロラは怖いねえ

翔鶴:1d6 航空攻撃対象
KanColle : (1D6) → 3
翔鶴:1d6 ダメージ 悪天候
KanColle : (1D6) → 4

:1d6 浮遊要塞 艦攻
KanColle : (1D6) → 3
:1d6
KanColle : (1D6) → 6
翔鶴:こっちきた
鈴谷改:まー通らないっしょ
翔鶴:装甲9でセーフ

鈴谷改:瑞雲!
鈴谷改:瑞雲航空隊です!!
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 1
鈴谷改:どっちに当たるかな
鈴谷改:choice[姫,ロ]
KanColle : (CHOICE[姫,ロ]) → ロ
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 3
鈴谷改:はい


1ラウンド[]

長距離砲撃[]

:1ラウンド目 長距離
ウォースパイト:うごくよー

   [雑談]磯風:長丁場になりそうだ
   [雑談]鈴谷改:相手のほうが多いですしね
   [雑談]鈴谷改:戦闘自体はまぁ2準
   [雑談]鈴谷改:2順して夜戦あるかなくらいだけど

鈴谷改:ウォー様ふぁいとー!
ウォースパイト:では、独断専行、正面突破を宣言
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=6) → 8[2,6] → 8 → 成功
ウォースパイト:姫を攻撃
ウォースパイト:2D6+1>=5 (判定:名声)
KanColle : (2D6+1>=5) → 5[1,4]+1 → 6 → 成功
ウォースパイト:妨害は?
:回避3で妨害なし
ウォースパイト:では連撃
ウォースパイト:2D6+1-2>=5 (判定:丁寧)
KanColle : (2D6+1-2>=5) → 3[1,2]+1-2 → 2 → 失敗
ウォースパイト:再判定
ウォースパイト:1d6
KanColle : (1D6) → 6
鈴谷改:あ
翔鶴:わ
磯風:あー
ウォースパイト:・・・まづいなこれ

   [雑談]鈴谷改:2/6でスタンする状況でしたからのう

ウォースパイト:回避手段は・・・なかったか
翔鶴:応急整備でよければ。
翔鶴:ムーブって自分のタイミングですかね?今できますか?[1]
鈴谷改:ただそれでも今は失敗してダウンなのでは
翔鶴:なるほど。
ウォースパイト:なら、とりあえずここでは失敗ですねぇ
ウォースパイト:というわけで行動終了


:ウォースパイト行動不能
:泊地棲姫の攻撃は磯風
鈴谷改:応急整備で起こせば2順目は攻撃できるから、まだいける
:21inch魚雷後期型 長 火2 雷5 夜戦
磯風:結構遠い
磯風:回避が2だから
鈴谷改:声援も考えておこう
磯風:2D6+2>=11 (判定:突撃)
KanColle : (2D6+2>=11) → 7[3,4]+2 → 9 → 失敗
ウォースパイト:声援でいけそうやねぇ
磯風:むむむ
ウォースパイト:あー振り直しかな
ウォースパイト:これ妨害はいるし
鈴谷改:声援投げて安定回避でもいいような
ウォースパイト:んじゃ、こっちが投げておこう
磯風:おねがいします
:回避成功
ウォースパイト:磯風の声援を消費して+4で回避成功


中距離[]

:中距離 鈴谷から
鈴谷改:護衛要塞は硬そうなんだよね
鈴谷改:倒すならeliteだと思うし、ハ級を攻撃する
鈴谷改:まずは主砲その1
鈴谷改:2D6>=6 (判定:自由奔放)
KanColle : (2D6>=6) → 8[4,4] → 8 → 成功
鈴谷改:連撃
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
KanColle : (2D6-2>=5) → 3[1,2]-2 → 1 → 失敗
鈴谷改:振りなおし
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 2
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
KanColle : (2D6-2>=5) → 8[2,6]-2 → 6 → 成功
鈴谷改:回避2かぁ
鈴谷改:もいっちょ振りなおし
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 2
:妨害入って回避された
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
KanColle : (2D6-2>=5) → 9[3,6]-2 → 7 → 成功
鈴谷改:どうよっ!
鈴谷改:6d6
KanColle : (6D6) → 17[1,1,3,3,4,5] → 17
:装甲7で中破
鈴谷改:声援あれば飛ばせるかな?
:大破でした
鈴谷改:ぷりーず!
翔鶴:4点なら送ります
鈴谷改:ありがとー翔鶴さん!
翔鶴:声援分って振って良いんでしたっけ
鈴谷改:いいよー
翔鶴:はーい
翔鶴:4d6 ダメージ
KanColle : (4D6) → 18[1,5,6,6] → 18
鈴谷改:めっちゃ応援された!
鈴谷改:ていうか鈴谷のダメージより高いんですけど!


翔鶴:全力で応援!
翔鶴:出目を使い切った気がする
:翔鶴の支援がいい感じにハ級を捉えて撃沈
鈴谷改:まずはこれで一匹!


:敵護衛要塞
:BT10 8inch三連装砲 中 火3 ⑩
鈴谷改:ん?
:BT
KanColle : 個性:分野表(5) → 航海
:指揮で回避を
鈴谷改:指揮なら整備から引いて7、回避1
鈴谷改:2D6+1>=7 (判定:整備)
KanColle : (2D6+1>=7) → 10[5,5]+1 → 11 → 成功
鈴谷改:ヘーイ
鈴谷改:さすがに命中5はないでしょw


:翔鶴の攻撃
翔鶴:翔鶴、短距離です
鈴谷改:艦載機は射程:短では
:ミス護衛要塞の攻撃
:BT 8inch三連装砲 中 火2 ⑩
KanColle : 個性:分野表(3) → 性格
:いじわるでかい日
翔鶴:遠いなぁ
翔鶴:2D6>=10 (判定:外国暮らし)
KanColle : (2D6>=10) → 6[3,3] → 6 → 失敗
鈴谷改:翔鶴さん回避なかったっけ
翔鶴:あ、忘れてました。回避1で、7失敗です
ウォースパイト:声援飛ばすかい?
翔鶴:ください!
鈴谷改:声援で回避するべきか、連撃にゆだねるか…
鈴谷改:ごー
ウォースパイト:では声援をばそう+4だ
翔鶴:ありがとうございます!
翔鶴:合計11成功です
:回避成功


:ホ級の攻撃
:MHT
KanColle : 目標表(6) → 敵艦の中から完全にランダムに決定
:choice[SZ,SK,IK]
KanColle : (CHOICE[SZ,SK,IK]) → SZ
:鈴谷へ
鈴谷改:こっちかー
:BT 5inch単装砲高射砲 中 火2 ③
KanColle : 個性:分野表(2) → 魅力
:優しいで回避を
鈴谷改:マジメ…が近いけどアクシデント踏むなぁ
鈴谷改:遠いけど索敵から引く
鈴谷改:2D6+1>=10 (判定:索敵)
KanColle : (2D6+1>=10) → 11[5,6]+1 → 12 → 成功
鈴谷改:よし!
磯風:ナイス出目
鈴谷改:「遠くても、見えてれば避けられるのよ!」


短距離[]

:次は短距離。
:翔鶴から
翔鶴:はい。
鈴谷改:ウォー様復活の儀
翔鶴:応急整備 戦術/面倒見/ムーブ/便利
翔鶴:好きなキャラクター1人を目標に選んで、指定個性の判定を行う。
翔鶴:成功すると、目標の【行動値】を[1d6+目標に対する自分の【感情値】]点だけ回復する。
翔鶴:対象ウォースパイト
翔鶴:2D6>=5 (判定:面倒見)
KanColle : (2D6>=5) → 7[3,4] → 7 → 成功
鈴谷改:1d+4点回復するんだね。すごい
翔鶴:1d6+4 行動値回復
KanColle : (1D6+4) → 1[1]+4 → 5
翔鶴:うっ
鈴谷改:ま、まあ立ち上がれたから…
翔鶴:どうにか動けるぐらい
ウォースパイト:あるだけ全然違うから助かる
翔鶴:次は、頼みました……


:ロ級eliteの攻撃は航行序列1番の2人を
:BT8 5inch単装砲 短 火2 ⑧
:BT
KanColle : 個性:分野表(1) → 背景
鈴谷改:駆逐艦とはいえ航行序列外のeliteだからなぁ…
:磯風、ウォースパイトはアイドル
磯風:2D6+2>=6 (判定:秘密兵器
KanColle : (2D6+2>=6) → 10[4,6]+2 → 12 → 成功
ウォースパイト:2D6>=9 (判定:丁寧)
KanColle : (2D6>=9) → 9[3,6] → 9 → 成功
ウォースパイト:回避成功かな
:ふたりとも回避成功
翔鶴:よかった
鈴谷改:せふせふ


磯風:よし
磯風:泊地棲姫に白兵戦闘を
鈴谷改:おお!
鈴谷改:確かに白兵戦闘なら相手がいくら装甲あっても通せる
磯風:2D6>=5 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功

7dadb1c4f29606c6cdd2ff58663201dd


磯風:1d6
KanColle : (1D6) → 6
鈴谷改:やるじゃーん!
翔鶴:すげー
:まさかの大破
磯風:「装甲が厚くとも、隙間を狙えばこんなものだ」

   [雑談]鈴谷改:やはりエクスカリバー・モルガンは格が違った
   [雑談]ウォースパイト:2巡目で落としたいねぇ
   [雑談]鈴谷改:装甲17だから当たれば…ですね
   [雑談]鈴谷改:まー同じ航行序列の駆逐艦の攻撃だし霧雨のようなものかな

:MHT ロ級の攻撃
KanColle : 目標表(5) → 敵艦の中で、もっとも【火力】の高いPC
:ウォースパイトへ
:BT 5inch単装砲 短 火2 ⑧
KanColle : 個性:分野表(1) → 背景
:アイドルで回避を
ウォースパイト:2D6>=9 (判定:丁寧)
KanColle : (2D6>=9) → 5[1,4] → 5 → 失敗
ウォースパイト:むぅ・・・
ウォースパイト:声援いただけるとありがたい
ウォースパイト:なし
ウォースパイト:妨害される
翔鶴:声援送ります!
翔鶴:4点
ウォースパイト:いや、抜けるか
ウォースパイト:んでは頂いて回避で
:回避成功


2ラウンド[]

航行序列5[]

:2ラウンド目に入ります
鈴谷改:うっし、あのぷかぷかしてるヤツを落とそう
鈴谷改:主砲から
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功
鈴谷改:もいっちょ
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
KanColle : (2D6-2>=5) → 5[2,3]-2 → 3 → 失敗
鈴谷改:ん…声援いいですか?
鈴谷改:妨害もあるので4で
鈴谷改:磯っちから4もらえたらちょうどいいかなって
磯風:じゃあ声援出します
鈴谷改:ありがとー!
鈴谷改:これで命中して、火力は6

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鈴谷改:6d6
KanColle : (6D6) → 25[1,2,5,5,6,6] → 25
鈴谷改:あ、落とせた
翔鶴:おお
鈴谷改:声援のおかげだよーありがとね!


航行序列3[]

:航行序列3翔鶴
翔鶴:では、対象浮遊要塞に攻撃を
翔鶴:艦上攻撃機 装備/航空戦/短距離/命中0/火力3
翔鶴:2D6>=5 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功
翔鶴:2d6 ダメージ 悪天候
KanColle : (2D6) → 10[4,6] → 10
鈴谷改:ここは声援入れちゃおうか
ウォースパイト:やねぇ
鈴谷改:まだ使ってないからね
翔鶴:お、ありがとうございます!
鈴谷改:なので翔鶴さんに声援!
鈴谷改:4d6
KanColle : (4D6) → 9[1,1,2,5] → 9
鈴谷改:うう
ウォースパイト:夜戦は勘定なしで使い切ろう
鈴谷改:あと5点かな
ウォースパイト:想いでの品なかったけ?>翔鶴
ウォースパイト:あればこっちの分投げるけど?
翔鶴:アイスなら……
鈴谷改:あ、そっちかぁ…
翔鶴:スピットファイアの模型は使っちゃいました
ウォースパイト:んじゃこれで終わりかな?
磯風:じゃあ磯風声援も入れようか
ウォースパイト:やねぇ
鈴谷改:ごーごー
翔鶴:わーい!お願いします!
磯風:4点
磯風:4d6
KanColle : (4D6) → 17[2,4,5,6] → 17

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ウォースパイト:多分沈かな?
翔鶴:いぇい!
鈴谷改:いぇーい
ウォースパイト:これで相手側の攻撃家削れる
翔鶴:皆で一緒に1体ずつ倒してる感じいいですね
ウォースパイト:これはでかいでぇ


航行序列2[]

:航行序列2
:ロ級は航行序列1の2人を狙う
:アイドルで回避を
磯風:2D6+2>=6 (判定:秘密兵器)
KanColle : (2D6+2>=6) → 5[1,4]+2 → 7 → 成功
鈴谷改:艦娘だもん、仲間仲間
ウォースパイト:2D6>=9 (判定:丁寧)
KanColle : (2D6>=9) → 8[3,5] → 8 → 失敗
鈴谷改:声援出しますか?
ウォースパイト:此処のロ級だと火力フリーだから4かぁ
鈴谷改:火力4だと損傷入るレベルですね
鈴谷改:声援しましょう
ウォースパイト:声援だね
鈴谷改:アンダースローで瑞雲投げて撹乱する
鈴谷改:これで+4です

   [雑談]ウォースパイト:・・・となると姫を磯風に斬ってもらって
   [雑談]ウォースパイト:ロ級を落せばイイ感じかな
   [雑談]ウォースパイト:ズイウンシュゥゥゥゥト!
   [雑談]磯風:二回も切れるかなぁ
   [雑談]鈴谷改:誰もいないのに瑞雲面に飲み込まれた鈴谷
   [雑談]ウォースパイト:ちがうんや、鈴谷のスタンドが日向師匠なんやできっと
   [雑談]鈴谷改:瑞雲にしてから調子いいから本当にこれアリですよ

:回避成功
:MHT ホ級の攻撃
KanColle : 目標表(1) → 敵艦の中で、もっとも航行序列の高いPC
鈴谷改:はーい
:BT
KanColle : 個性:分野表(5) → 航海
:索敵で
鈴谷改:2D6+1>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6+1>=5) → 9[3,6]+1 → 10 → 成功
鈴谷改:さ・く・て・きぃ~?
:回避成功


航行序列1[]

:航行序列1
ウォースパイト:では自分が行きますかねぇ
ウォースパイト:独断専行、正面突破を宣言ではロ級にたいして攻撃
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=6) → 5[2,3] → 5 → 失敗
ウォースパイト:では発動なし
ウォースパイト:2D6+1>=5 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6+1>=5) → 12[6,6]+1 → 13 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)
翔鶴:すげぇ
鈴谷改:やっるぅ♪
ウォースパイト:なので装甲3とみて
ウォースパイト:基礎4、大口径2、スぺ2、正面突破2の10Dやね
ウォースパイト:10d6
KanColle : (10D6) → 41[1,2,3,3,4,4,6,6,6,6] → 41[2]
ウォースパイト:あと行動値

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ウォースパイト:1d6
KanColle : (1D6) → 4
鈴谷改:きれいさっぱりだね
ウォースパイト:というわけでロ級撃破やねぇ
ウォースパイト:あとは磯風たたきってくれればいい
翔鶴:わぁ、流石……
磯風:簡単に言うなぁ……
鈴谷改:「ありゃ、カケラも残んないね…」
鈴谷改:17点抜けばいいなら、砲撃に声援でもいいよね
翔鶴:いけますって。ふぁいおー!
ウォースパイト:それもありかぁ
翔鶴:確かに
ウォースパイト:ただ、白兵だと妨害は要らないんじゃないかな?
鈴谷改:全員で声援あわせれば+13dだし
ウォースパイト:そこはお任せだねぇ
磯風:まあ1出さなければ
鈴谷改:磯っちの決断を信じようじゃない
磯風:1出るなよ……出るなよ……
磯風:白兵戦闘で
磯風:2D6>=5 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功
鈴谷改:ふう
磯風:1d6
KanColle : (1D6) → 4
鈴谷改:やったー
翔鶴:ひゅー!
:撃沈 任務達成
ウォースパイト:お、ジャイアントキリングじゃのう



夜戦[]

:夜戦判定
鈴谷改:どうする? ナニする? 夜戦する?
鈴谷改:鈴谷【整備】から7で惹けるけど
翔鶴:それならお願いしたい。こっちは8なので
ウォースパイト:やれないことはないからやってみる?
鈴谷改:敵はどっちも連撃ないし、轟沈リスクは考慮しなくてもよさそうだから
鈴谷改:やってみよっか
鈴谷改:2D6>=7 (判定:整備)
KanColle : (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功
鈴谷改:「な~んか、マジぬめぬめするー!!」


航行序列5[]

鈴谷改:じゃ攻撃しますか
鈴谷改:ロエリを黙らせられたらラッキーかな、ロ級に
鈴谷改:主砲から
鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功
鈴谷改:連撃ー
鈴谷改:2D6-2>=5 (判定:整備)
KanColle : (2D6-2>=5) → 5[2,3]-2 → 3 → 失敗
ウォースパイト:リロール?
鈴谷改:行動力6なんで、ウォー様から声援もらえます?
ウォースパイト:OK5点がとぶよー
鈴谷改:ありがとー
鈴谷改:夜戦補正で+2あるから、火力8
鈴谷改:8d6
KanColle : (8D6) → 37[2,3,4,5,5,6,6,6] → 37
:装甲6なので撃沈しました
鈴谷改:「うわっ! きんもー!!」
鈴谷改:面倒なヤツを沈めたよ

ウォースパイト:次は航行序列2かな
:次は翔鶴、アビリティの使用がなければホ級の攻撃
翔鶴:行動値回復ぐらいしかできないのでパス!


航行序列2[]

:MHT ホ級の攻撃
KanColle : 目標表(3) → 敵艦の中で、もっとも【装甲力】の低いPC
:磯風へ
鈴谷改:【夜間飛行】があると夜戦でも飛行機出せるけど、いつも夜戦するかっていうとね…
:BT 5inch単装砲高射砲 中 火2 ③
KanColle : 個性:分野表(2) → 魅力
翔鶴:悩ましい……
:マジメで回避を
ウォースパイト:夜戦すれいやーがいれば前提で考えるんだけどねぇw
磯風:弱点!
鈴谷改:そのかわり航空機は射程:短だから夜戦補正がつくっていう
鈴谷改:昼を夜にかえる忍術はちょっと…
鈴谷改:磯っちには声援まだ出せるし、いけるいける
磯風:弱点だけどそのまま行きます
磯風:アクシデント先では
磯風:ダメージ以外が良いな
磯風:act
KanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定を行うとき以外はこの効果は無視する。
鈴谷改:反転した!
磯風:よし
翔鶴:すばらしい!
鈴谷改:磯っちが更正した
磯風:2D6+2>=5 (判定:マジメ)
KanColle : (2D6+2>=5) → 3[1,2]+2 → 5 → 成功
翔鶴:更正w
磯風:えぇ……
:妨害が入って
鈴谷改:だって鈴谷も【マジメ】バツだったしー
磯風:足りない
ウォースパイト:じゃあ、ファンブルかなこれ
鈴谷改:出目4以下でファンブルなので、そうなるかな
磯風:出目3だし
ウォースパイト:対応できないから処理でええんやない?
:合計6d6のダメージですね
磯風:死にそう
鈴谷改:ヤベーイ
:6d6
KanColle : (6D6) → 21[1,3,3,4,4,6] → 21
鈴谷改:【戦歴】で削っても大破かぁ
磯風:セーフ!
翔鶴:わぁ
:大破です
磯風:大破に変わりなしか……
鈴谷改:あと1だったね
:大破なので夜戦での行動不能


航行序列1[]

:航行序列1 はウォースパイトの攻撃
鈴谷改:やっちゃってー
ウォースパイト:では独断専行を宣言
翔鶴:いけー!
ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)
KanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6 → 成功
ウォースパイト:そして、そのまま攻撃
ウォースパイト:2D6>=5 (判定:砲撃) 大口径主砲
KanColle : (2D6>=5) → 11[5,6] → 11 → 成功
ウォースパイト:おっ
鈴谷改:あ、スペッシャール
翔鶴:いぇい!
   [雑談]鈴谷改:やはりfigma13800円は格が違った
ウォースパイト:夜戦2d 独断専行2d 基本4 個別2d
   [雑談]翔鶴:www
ウォースパイト:12d6
KanColle : (12D6) → 33[1,1,1,2,2,3,3,3,3,4,5,5] → 33
鈴谷改:ないすぅ!
翔鶴:すっげー!
ウォースパイト:あと、装甲-1ですねー
:装甲6なので撃沈されました。
翔鶴:やったー!
鈴谷改:いぇい
鈴谷改:終わってみればS勝利だったね
ウォースパイト:せやのう、磯風のジャンアントキリングがデカかった
翔鶴:あれは強かった……
鈴谷改:駆逐艦が姫を落とすなんて、勲章ものだよね
翔鶴:大仕事すぎる
磯風:しかし一回も発砲していない……
鈴谷改:損傷3の損傷2入れたから、どんな砲撃よりも打点が出てるっていう
翔鶴:艦娘(剣)
ウォースパイト:白兵戦する艦娘だっていてもいいじゃないか みつを
ウォースパイト:艦娘だもの
鈴谷改:DX天龍ブレードとか


:戦闘に勝利したことで、オワフ島にある謎の建造物らしきものへの道がひらけた
:別の場所で戦っていたジャックドーや新入りたちと合流しオワフ島南の真珠湾へと向かう
:ケンウェイ船長「ずいぶんと派手にやったみたいだな。 」
鈴谷改:「へへん、鈴谷たちもやるっしょ」
鈴谷改:めっちゃイイ気になってる
:ケンウェイ船長「こっちはジャックドーと新入りで頭数は3倍は居たがお前らと同じ程度の数がやっとってところだな。」
翔鶴:「どうにかなって良かったです」安心して少し脱力
磯風:「ああ。ずたずたにしてやったし、ずたずたにされたぞ。まあ生きてるのはこっちだが」
鈴谷改:「そそ、磯っちボロホロだし!はやく入渠しなきゃ」
:ケンウェイ船長「ああ。よくやった怪我人はしばらく休んでおけ。 」
:ケンウェイ船長「ここからは俺たちのお楽しみの時間だ。」
ウォースパイト:「そう、ではごゆっくり」
:湾内に飛び込んだジャックドーは、岸壁に体当りするほどの勢いで塔へと突き進む。


戦果[]

鈴谷改:せーんか!せーんか!
::任務追加:泊地棲姫を撃沈する。 100exp 敵艦隊の全滅+100exp 戦果表+4 特殊戦果表+2
ウォースパイト:3じゃない?姫の処にいたし
:敵の数6 elite+3 ボーナス+4 特殊戦果+2
:通常13回 特殊2回
鈴谷改:大漁大漁っと
翔鶴:がっぽがっぽ
ウォースパイト:ほいさー

鈴谷改:任意…は、今のところ燃料かなぁ
翔鶴:任意の資材は燃料でいいかな
鈴谷改:おらっ油出せッ
ウォースパイト:やねぇ>燃料
鈴谷改:感情…はまぁ、次回均すと思うし、上げたかったら上げようみたいな
[資源]翔鶴:燃料3>13 弾薬12>22 鋼材7 ボーキ12>23
ウォースパイト:ボーキ7 鋼材12 弾薬10
[資源]翔鶴:自分で振った分だけ追加済み↑
鈴谷改:1d6+6 弾薬
KanColle : (1D6+6) → 5[5]+6 → 11
鈴谷改:ヒューッ
[資源]鈴谷改:燃料13>24 弾薬22>33 鋼材7 ボーキ23
磯風:さて、まだ任意は燃料でいいのかしら
鈴谷改:鉄ちょっと低くなってきたね
翔鶴:弾薬以外なら
[資源]ウォースパイト:燃料24 弾薬33>43 鋼材7>19 ボーキ23>30
磯風:鉄でいくか
ウォースパイト:燃料と鉄でええんじゃないかな?
鈴谷改:入渠には燃料と鋼材使うから、あればあるだけいいね
翔鶴:ですね
磯風:じゃあ燃料と鉄一個ずつで

ウォースパイト:まぁ、開発に回そう
鈴谷改:よっぽど強いヤツらだったんだね…
ウォースパイト:消える理由は分かんないけど
鈴谷改:船に積めないとか?
翔鶴:重たすぎるのかな
:ジャックドーと新入りに回す
翔鶴:なるほど
[資源]磯風:燃料24>36 弾薬43>55 鋼材19>29 ボーキ30
鈴谷改:特殊戦果表どーしよっか?
ウォースパイト:特殊一回は磯風でええんやない?
翔鶴:異論なし
鈴谷改:だね
ウォースパイト:姫を惨殺したで賞で
翔鶴:物騒な賞だ
鈴谷改:えらい賞だ
ウォースパイト:あとは単純にキリングカウントで決めたたら良いんじゃない?
翔鶴:あの活躍は大きかった
鈴谷改:撃墜数かぁ…って、鈴谷?
ウォースパイト:かな?
鈴谷改:はーい
翔鶴:な気がする
鈴谷改:tsnt
KanColle : 特殊戦果表(1) → 全ての資材を3個ずつ獲得する
鈴谷改:うーん
鈴谷改:海にお帰り…このなんかヌメヌメした夜の海に
ウォースパイト:渡す前に開発したいねぇ
鈴谷改:ドボドボ
磯風:tsnt
KanColle : 特殊戦果表(2) → アイテム表(着任の書P241)の中から好きなアイテム一つを獲得する
鈴谷改:ここで建材出ればいけない?
ウォースパイト:流石に結構な数が飛んでいくからここでやらせてほしいの本音ではある。というか一応理由はあるけどとりあえずPCの資材は減らしておけ感が半端ない
鈴谷改:まーとりあえずアイテム決めとこ
ウォースパイト:せやな
ウォースパイト:今回の報酬は正当な戦果だから減らさせる理由は本来ないよ?
ウォースパイト:ああ、ルールに書いてあるのね
鈴谷改:原作ゲームでは回復上限なんだけど、RPGだと所持上限なんだよね、レベルによる資源の所持数
:着任のP245
ウォースパイト:こっちでも確認した、じゃあ仕方ないか
:真珠湾へ接岸したジャックドーから雄叫びをあげた男たちが次々に上陸していった
:ケンウェイ船長「動けるやつ! やる気があるやつは剣を取れ! 」

   [雑談]鈴谷改:原作ゲームと違うところ結構あって、それが謎な感じありますね

:この場所を束ねていた敵を倒していたおかげで上陸戦は戦いというほどのものにもならず数十分で決着が付いた
:副長「持てるものはありったけかき集めて船に積み込め! 」
:というような事があり大量の物資を回収した。

   [雑談]ウォースパイト:んーというよりお金系のリソースをTRPGで制限する理由がわからんw
   [雑談]磯風:んん……さっきから音が聞こえるけどパソコンの操作ができない状態が繰り返される
   [雑談]ウォースパイト:これ、個人的にはあふれた分だけ開発に回して残りはボッシュートでいいと思うけどなぁ
   [雑談]ウォースパイト:ただ、開発は確実に欲しい物が出ないしねぇ
   [雑談]鈴谷改:まずいですよ!


エピローグ[]

:ケンウェイ船長「それにしてもこれだけを分配するのも一苦労だな」
:一通り積み込みを終えると船長が話かけてきた
:ケンウェイ船長「それで、割当の話は追々するとして。 あいつを調べに行くぞ動けそうか?」と真珠湾へ突き立つ塔を指しながら言った。
鈴谷改:「損傷が修復できたら行けるけど…なんなの? アレ」
:ケンウェイ船長「俺も初めて見るが、アレも先駆者の遺産ってやつだろうな。」
磯風:「ともあれ、面白そうだな」
翔鶴:「分からないものは、行って調べる。良いと思いますよ。」
:ケンウェイ船長「傷がいえ次第ここはアンに任せて向かおう。 お前らは傷の治りが妙に早いからな何日もはかからないだろう。」
鈴谷改:じゃ、そうしよっか
ウォースパイト:せやね
翔鶴:はーい
磯風:了解ですー
鈴谷改:鈴谷書いたよー
:任務達成 追撃する敵を殲滅する+50
泊地棲姫の撃沈 +50
ウォースパイト:Ok
:ボーナス 決戦艦隊の全滅 +100
:基礎経験値 200exp
翔鶴:書けました!
磯風:書きましたー
:駆逐艦 磯風+20
:戦闘へ勝利 +20
どどんとふ:がカードを公開しました。「MVP:磯風
剣劇がかっこよかった」
どどんとふ:がカードを公開しました。「鈴谷

戦闘でいろいろ細かく有利になるように戦ってくれる」
どどんとふ:がカードを公開しました。「MVP:磯風」
どどんとふ:がカードを公開しました。「磯風
理由:ジャンアントキリング」
鈴谷改:だって磯っち超かっこよかったし?


磯風 +270 鈴谷 +230 翔鶴、ウォースパイト+220


鈴谷改:ん、レベル4に上がれるから【火力】+1しよっと
翔鶴:こちらも【火力】に+1を。
ウォースパイト:火力やね
磯風:んー、装甲かな……
鈴谷改:ダメージ軽減アビリティもあるし、選択肢になるね
磯風:回避力は高いけど、今回みたいにファンブったらどうしようも無いしなぁ……
翔鶴:感情値の合計9点か……全員3点ずつにします
鈴谷改:こっちも3ずつにするね。だいたい2回上げられると思うし
ウォースパイト:せやねー
鈴谷改:それに次回からはひとり増えるみたいだし?
翔鶴:どんな娘がくるかな~wktk
鈴谷改:ね
:感情値の上限は自分ののLv+5なので各自調整しておいて下しあ
翔鶴:はーい
鈴谷改:ほいほい
鈴谷改:だとするとひとり3でちょうど9だね
ウォースパイト:んではセッション処理は終わりかな
:個性とアビリティの調整はどうします
鈴谷改:そのへんはとくになーし
翔鶴:変更なしでいってみます。次も夜戦だらけだったら、その後考える。
ウォースパイト:これでいいかな


次回[]

Recollection

脚注[]

  1. 現在ウォースパイトの行動中なので、翔鶴の行動はできないとの判断
  2. 10回ぐらい死んだ


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