データ作成ルール - W11KaNoS / players
スポンス レスポンス 敏捷性 (ボディバランス+スピード+レスポンス)÷3 ◆WE5FEより独自算出 ドリブル精度 ドリブル精度 ドリブルスピード ドリブル速度 ショートパス精度
スポンス レスポンス 敏捷性 (ボディバランス+スピード+レスポンス)÷3 ◆WE5FEより独自算出 ドリブル精度 ドリブル精度 ドリブルスピード ドリブル速度 ショートパス精度
5 加速力 61 レスポンス 75 敏捷性 75 ◆WE5FEより独自算出 ドリブル精度 31 ドリブルスピード 56 ショートパス精度 40
=5 「主砲発射!」KanColle : (2D6+2>=5) → 6[2,4]+2 → 8 → 成功22:32:磯風@3-170:このまま算出22:33:磯風@3-170:2d6 「沈め!」KanColle : (2D6) → 7[2,5] → 722:33:提督@294:壱足
やっと艦隊戦よぉ!」KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功22:44:提督:命中!22:44:提督:火力算出どうぞ22:45:足柄@3-1459:連撃無し、火力2+3で522:45:足柄@3-1459:5d6 「消し炭になりなさーい!」KanC
8[2,6] → 8 → 成功提督@43:妨害があるが……それでも捉えたっ叢雲@3-1052:主砲2魚雷2と戦術共有+5提督@43:ダメージ算出、どうぞ!叢雲@3-1052:4d6+5 「沈みなさい!」KanColle : (4D6+5) → 13[2,2,3,6]+5 → 18
う。頼む。私の推測が……。だが、占うという未来は変わらない。私の殿ならば、そう判断すると推測していた。占いによれば戦いはまだ続くという結果が算出されている。話の途中だが、今日はエネルギー節約のため、スリープモードに移行する。――ぶぅぅぅぅ……ん。イベント2を表示する/隠すイベント
キサイト2ミサイル本体の重量と速度を利用して装甲を貫通した上で爆発、可能であれば水中弾効果を起こすことを期待された弾頭。この弾頭でダメージを算出するときは、相手の装甲を2低く扱う。この効果は連撃で重複する。装甲力が0となった場合、撃沈となる。【4連装V2ミサイル電子制御導入型】燃
が、当時は恒星と思われていた。天王星の発見後、その摂動から、未知の惑星が存在すると考えられるようになった。フランスではルヴェリエが予想軌道を算出し、それを受けたガレが1846年9月23日に発見した。一方イギリスでは、アダムズが予想軌道を算出し、ジェームズ・チャリスに報告した。チャ
るな鳳翔@4-1436:「……お願い、当たってください!」叢雲改@4-760:よしよし!GM:全機命中鳳翔@4-1436:火力修正は合計7、算出します叢雲改@4-760:いけいけー鳳翔@4-1436:7d6 「どうか…」KanColle : (7D6) → 25[1,3,3,3,
8:2-77@GM:ただし、この中から任意の数を、プリンツ・オイゲンたちに引き受けてもらうことができます。22:29:2-77@GM:戦果の算出はPCが担当した敵のみで行います。22:29:鳳翔@2-1083:なるほどー22:29:2-77@GM:早い話NPCにある程度任せられま
単語の説明項目の文字数を測ることで測定が可能である。単位には cpw (Characters per Word) を使う。現時点では二通りの算出方法が提案されている。PDIC 法一般的な算出方法は、PDIC を使ったものである。説明含めて最適化済みの人工言語の..dic ファイル
@43:妨害2、達成値は2だ谷風@2-934:ふむ谷風@2-934:許そ谷風@2-934:このまま通す提督@43:ほう。提督@43:ダメージ算出。火力0、火力修正2。合計2d提督@43:2d6 魚雷が、谷風を捕らえ……KanColle : (2D6) → 6[2,4] → 6谷風
: (2D6+1-2>=5) → 8[4,4]+1-2 → 7 → 成功23:00:提督@919:命中22:59:加賀@4-75:ダメージ算出 火力0+装備4+3 7d622:59:千代田甲@921:勝ったな…(慢心22:59:雪風@4-55:うわぉ22:59:加賀@4-75:
ズ6.4.4 短距離フェイズ6.5 砲撃戦フェイズ2ラウンド目6.6 夜戦フェイズ7 エピローグ8 終了処理8.1 決戦戦果8.2 経験点の算出8.3 その他9 あとがき~GMコメント卓情報[]使用鎮守府:第六東京学園提督:提督@2-1121風雲ドラゴン部隊*大鳳@4-357雲龍
どういうことですか姉様ー!?」21:29:山城@4-968:そんな連打出来るスキルじゃねぇぞこれ…w21:29:提督@4-962:まあ割合で算出するので…21:29:比叡@4-965:きっついねぇ…w21:30:鈴谷改@4-969:シーンで感情回復するから21:30:秋雲@4-9
→ 7[3,4]-1 → 6 → 成功21:40:提督@2-1121:妨害できないな 成功だ21:40:龍鳳@3-1557:ダメージ止めで算出。合計火力721:40:龍鳳@3-1557:7d6 「動きが読めた……今っ!」KanColle : (7D6) → 25[1,1,4,4
ンド法の単位からいきなりGame Metricに変換せず、先にヤード・ポンド法の単位を使って体積を求めてからGame Metricに変換して算出するか、あるいはReal Metricに変換して体積を求めて、Game Metricを使用せずに、Real metricの値から直接ヒッ
fix during missions.最終的なステータス値は、ストライク、グリップ、リンク、および該当する場合はメッキボーナスの値を加えて算出される。両手持ちの Zawの場合、ダメージ値はストライクに応じて下表の係数を乗じて算出される。Type 2HStrikeDamage f
員が打撃を当てたときの累計ダメとほぼ同じ 単に全員が一回ずつ打撃するのをまとめただけ・会心や連続攻撃は発生せず、ダメ計算でも発生しない状態で算出する・攻撃をミスすることがあるが、ダメ計算では全員命中として算出する・寝てるキャラが居ても何故か一斉攻撃できる・「すけっと」を呼んでいた
信頼度と潜在である。ステータス計算機の具体的な演算手順は:1. 昇進段階とレベルの2つのステータスから第二段階の演算に必要なステータス数値を算出する。2. 信頼度グラフから信頼度に対応する信頼ランクを獲得し、 該当オペレーターの信頼度ボーナスと上の演算結果から、 第三段階の演算に
も狩猟採集や小川での小規模な漁業もおこなわれる。気候は高温多湿の熱帯気候であり、日中に時折激しい雨が降り注ぐ。山地では貴金属・鉄・ニッケルを算出する。この地域の住民の生活様式は、The Frontrooms で「タラスコ族」、「サポテコ族」、「マヤ人」と呼ばれる人と同じような生活
に女神アルタナが降臨した…という伝説に基づいている。後になってウィンダスの星の神子であったシャンリリが水晶を使用してこの事象が起こった時期を算出した結果、その算出した年から344年前に発生したことがわかった。このことから、その年から334年前を「天晶暦元年」と定めたのが由来である
い。+技能-技能【ゴッドスラム(ノタ・ゴッドスラム)】敵単体の頭上に雷を落とすコスパの良い雷術。雨天時には威力が倍増する。ゲマトリア適応時は算出された回数分の追加攻撃が発生。【ゲマトリア】アルザアニマークを用いた演算。対象から数列を算出する。【デュプリケイト】ゲマトリアによって算
順番が違う可能性があります。アビリティなど重複可能なものは1つずつ適用、1回かけるごとに小数点以下のダメージは切り捨てにします。各カテゴリの算出方法は次以降の項で説明していきます。ダメージ=(攻撃力× 攻撃UP系の合計倍率) × 属性相性 ×
法と呼ばれる。また、D&Dが始まったころのオリジナルのスタッツロール方法であり、古くからあるため、最も広く使用されています。6つのスタッツが算出されるまで、4d6のダイスを振り続けます。4d6を振って、一番低い数字を取り除き、ダイスを合計して、合計をメモします。ステータスが6つ揃
キャラクターの能力値ボーナス、レベルやクラスレベルを合わせた数を「基準値」とし、ダイス二つを使って出た目を合わせた数字を足す事で「判定値」を算出します。 キャラクターの能力値ボーナスは、各パラメーターの1/10が数値となります。端数は切り捨てです。 詳細は以下をご参照ください
体は企業装備 orカスタムモジュールの片方のみだが、異常個体は両方獲得できる可能性がある※報酬箱の確率 × アイテムの抽選確率で算出 各種確率 企業装備 x1 特殊個体 9段階 26.7495% 26.6693% 異常
サム)を参照。人工言語への応用類似した語形の単語が発生するのをある程度抑えるために利用することができる。文字に数字を対応させてチェックサムを算出し、チェックサムに対応する文字を単語の末尾に加えて最終的な語形にするなどの方法がある。参考レーベンシュタイン距離 単語の文字列の類似性を
Rageを獲得できる。[ 被ダメージによるRage獲得 ] 受けたダメージに比例してRageを獲得できる。< 現レベル×1.5 > によって算出される数値分のダメージを受けると1rageを獲得できる。例:lv60なら90ダメージで1rage[ Ability によるRage獲得
pDIC では PTP と呼ばれる)が提案されていたのだが値が小さくなりすぎる・対数を取るという点であまり浸透する事はなかった。しかし、この算出方法だと区切りが整数値に来る為に扱いやすいという長所がある。意義以下の表は Street-Smart Language Learning
の体長はおよそ7メートルから8メートルほどでホホジロザメを上回る。 同じく巨大なサメとして知られているメガロドン同様、歯の化石からテキトーに算出されたもの・・・と思われがちだが、彼はなんと全身の骨格が見つかっており、軟骨で構成されているがゆえに大概化石に残らないサメの常識を打ち破
話だ…決断を下すにあたって不確定要素を洗い出そうとしているが、ドツボに陥っている。自然のバックアップを作るために必要な物など、一体どうやって算出しろと言うんだ?他の惑星に移住するときは、一体何を持っていけばいい?そもそも我々は、まだろくに宇宙探索もできておらず、地球外生命体が存在
に対応する適切な弾薬を与えられると、彼らは射程と攻撃範囲を元に、そしてDPRに基づくダメージ量またはゲームのUIに基づくDMG指数を考慮し、算出されたDPSに基づくダメージ量によって武器を選択する。例えば、プレイヤーがスターパラディンクロスに火炎放射器を与えた場合、敵目標が火炎放
をご確認下さい。敵プレイヤー(及びそのペット)の討伐によって得られる一時経験値の量は敵プレイヤーの年齢に関係していると考えられますが、正確な算出方法は未だ明らかになっていません。一時経験値は”ゲーム開始時から引き連れているペット"・”野生動物を手懐けることで入手したペット"の両方
能の“ミュージックボード”、ワードプロセッサのような機能を持つ“メッセージボード”、バイオリズムに基づいた簡単な占いと生誕からの総経過日数の算出をする“占い”の4つの機能が内蔵された。また、各モードに移行するイントロダクション画面もまるでコンピュータが話し掛けてくれるような親しみ
ることです。最初のビュフォードはコウモリ、彼はいくつかの項目に当たっている間、彼は目標に達していない。Baljeetは彼のバッティング角度を算出、まだ彼はどちらかの目標に達していない。グレッチェンとジンジャーが少しでもよくしておりませんし、ビュフォードにも、文字通り、離れてボール
)UNSC SaratogaUNSC Savannah複数のロングソード-級迎撃機中隊注[]↑ この数値は統合地上軍司令部の部隊定義に従って算出されている。ソース[]↑Halo: Reach, Tip of the Spear関連ページ[]内部[]国連宇宙司令部知られているUNS
ayerPoints*times4}} {\displaystyle {12+LifetimeSlayerPoints*times4}}で算出されます。 [補足 LifetimeSlayerPoints とはこれまでに転生によって蓄積されたスレイヤーポイント及び現在アクティブ
模が大きくなるほど法人税が重くのしかかる。研究は積極的に行おう。1日当たりの収支報告。受刑者1人当たりの補助金(受け入れた時点の警備レベルで算出)Low 75$/日NormalおよびProtective Custody 100$/日HighおよびSuperMax 200$/日殺人
る日課があるとして、それには4個の項目のチェックリストがあり、あなたはそれらの項目のうち3個をチェックしたとします。Cronの間のダメージが算出されたとき、あなたは0.25ポイントのダメージ(すなわち全体のダメージ量の4分の1)だけを受けるでしょう。マナもし予定した日課を完了しな
て基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト10メテオ敵一体を標的に隕石を呼び
スーツ・宇宙船・貨物船いずれかのアイテムケースに持っておく。保管庫内は非対応)。必要数は「計画の距離」と「隊に組んだ艦の『燃料要件』値」から算出・表示される。出発時にそのぶんだけ消費される(出発させると同時に、所持していたアイテムが自動で減る)。#フリゲートのステータス画面に表示
を崇めていた。彼らを通して、集合体は悟りの方程式を見出した。そして今、アトラスの知識を探究するものすべての意識を高めるため、 我々は己の道を算出する。◇センチネルはいかなる破壊をも禁じている。センチネルは暴力をもって生命体とのつながりを断つことを禁じている。 平和と成就、 論理、
かけだし』の部分を「称号」と呼び、『40』の部分を(ここでは)「評価値」と呼ぶ。評価はバイトの難易度である「キケン度」や、クマサンポイントの算出に使われる「評価レート」に影響する。また、マッチングにも影響しており、自身の評価と近いプレイヤーとマッチしやすい模様。称号と評価値評価に
ンの素材は、金属プレート×3、生ける真珠×1、カドミウム×1202.カドミウムを手に入れるこれはギャラクシーマップで赤色の星系で銅の代わりに算出する鉱物だが、宇宙船にカドミウムドライブを設置しないとワープできない。スペースアノマリーのイテレーション:ヒュペリオンから習得しよう。8
ど、初期搭載のテクノロジーにまで少しランダム性がある。探検にもよる。厳密には、完全なランダムではない。プレイヤーアカウントごとに数パターンが算出されており、とくにその中の1パターンが選ばれやすい、といった仕組みになっているようだ。…なお、だからどうということはない。(ほとんどの共
れる(球形。高低差が激しくなるにつれて有効範囲が狭まっていく)。なのでこの小技は、通常では把握しにくい「垂直50u」を測りたい場合や、仰角を算出したい場合のツールにもなる。宇宙船で後方へ高速飛行するブーストするとコックピットにあるゲージのひとつがグッと素早く伸びる。v3.89現在
べての割り当て済みポイントが返却され、新しいクラスを選択するオプションが提示されます。能力値の計算それぞれの能力値は5種類のボーナスの値から算出されます。レベル各能力はあなたのレベルの半分(切り捨て)のボーナスを得ます。このボーナスは最大50ポイントです。(例:レベル61のプレイ
い放題のタイプとなっています。濡れ度が上昇する仕様のため、WX-78でプレイする場合は必然的に継続ダメージを受けてしまいます。体温低下速度を算出する計算式にて、防寒度の値の欄になぜかスイカの帽子の防暑度の値も適用されてしまうため、偶然ながら冬の凍結を遅らせる効果も付属しています。
数制限がある建造物を破壊する場合、使われた回数に応じて返ってくるアイテムが半分以下になる場合があります。返ってくる材料の数は以下の式によって算出されます。(作成に必要な材料の数)×(残り使用可能回数の割合)×50%ハンマーで建造物を破壊すると常に最低1つずつ構成していた材料をドロ