Level_420.2_η - Backrooms wiki
た洞窟のような空間です。空調や電気、ガス、水道は通っているため快適な空間です。深さは数メートルから百数十メートルで、一部は様々な金属や材料が算出できる坑道に繋がっています。部屋の詳細は以下の通りです。大広間:およそ数十人ほどが収容できる空間です。定期的に集会や勉強会、音楽コンサー
た洞窟のような空間です。空調や電気、ガス、水道は通っているため快適な空間です。深さは数メートルから百数十メートルで、一部は様々な金属や材料が算出できる坑道に繋がっています。部屋の詳細は以下の通りです。大広間:およそ数十人ほどが収容できる空間です。定期的に集会や勉強会、音楽コンサー
草地を転々と移動しています。定住民は小麦、大麦、タバコ、綿花、ミレット、ナツメヤシ、果実を栽培しています。山からは石灰や様々な金属、貴金属を算出します。その一方で外部の人間との接触により近代的な道具や技術を使いこなしています。現在では鉱物資源の豊富さを生かして小規模な精錬所や工場
の罠)↑ 2267年、科学士官のスポックは、過負荷状態におけるコンスティチューション級のインパルス・エンジンの爆発力を97.835メガトンと算出した。(TOS:宇宙の巨大怪獣)ベイジョーの迎撃機は、大気圏内でインパルス・ドライブを使うことができなかった。(DS9:帰って来た英雄パ
アロ」はカードの並び方を大きく乱れさせる。どれも発動は完全なランダムである。所有するカードや対戦結果でカードレベルや称号・ランキングスコアが算出される。対戦の待ち時間解消のため事前にデッキを10種類登録可能。NPC対戦1人でも対戦ができるモード。登場するNPCは『FFIX』ゆかり
紫水晶の塊アイテムの種類鍛造用鉱石アイテムの群鍛造素材バッグの分類材料 説明 稲妻列島でしか算出されていない、未加工の鉱物の結晶。専門的な処理を施すことで、真価を発揮できる。 入手方法 入手1野外で採集推奨:稲妻稲妻列島でしか産
ク(AR)に到達することで、各幕が解放される。魔神任務の敵の難易度やトライアルキャラクター(最大90体)のレベルは、現在の世界ランクを基準に算出される。目次1 チュートリアル2 魔神任務一覧2.1 テイワットストーリー2.2 その他3 キャラクターの登場4 ギャラリー5 その他の
r.png覚醒スキル互換性総合評価StarGreen.png主動技雖然效果很低,但持續回合長且CD較低,在龍系而言主動技尚算不俗,三圍能力不算出色,但作為入門級龍隊成員仍算不俗;隊長技普普通通,稍為雞肋。No. 879キングゴルドラ&キンゴルネコStar.pngStar.pngS
mpact.fandom.com/wiki/File:Vo_yflq001_3_yanfei_07.ogg 煙緋: 「翠珏石」の希少価値から算出すれば、もっと多大な額になるだろう…http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_yflq
時,是綠寶石龍。從以上數據可以分析到,時間和顏色組合是固定的。問題是玩家分組和時間的配合。所以只要拿到其中一個時段的時間和顏色數據,就可以計算出所有 玩家分組x時間x顏色 組合了。(最後更新:2013年10月05日)相關鏈接[]中文討論論壇:P&D中文討論論壇上通常會有其他玩家分
時,是綠寶石龍。從以上數據可以分析到,時間和顏色組合是固定的。問題是玩家分組和時間的配合。所以只要拿到其中一個時段的時間和顏色數據,就可以計算出所有 玩家分組x時間x顏色 組合了。(最後更新:2013年10月05日)相關鏈接[]中文討論論壇:P&D中文討論論壇上通常會有其他玩家分
ラウザの更新ボタンを押すなどしてリロードしてみてください。この機能は中国語版のシミュレーション・ガチャをもとにしており、推論に基づく確率から算出してガチャをシミュレーションしています。そのため公式のものと必ずしも一致しているとは限りません。「聖命神が謳う福詩」光属性のモンスター出
きる。ただし、ゲームの進め方によっては覚えられない呪文も存在する。戦闘は、味方・敵ともパーティを組んでの戦いとなるが、戦闘の手順やダメージの算出方法は『III』と同じ。しかし本作では、カインとナナの回復呪文を一回の戦闘につきそれぞれ1回ずつ使用できる。また、敵の攻撃でページ端の0
1日23時至2014年06月15日23時根據神壕玩家[俄羅納英]與[ハイビス]的抽蛋報告:共400抽以下列表中,「身價」一欄則按抽蛋結果而推算出最少需要多少課金才能獲得一隻,「星價」一欄則按其「身價」和最終進化形態的「綜合評價」而評估該寵物的實用性,「星價」越低越化算。寵物數量百
r.png覚醒スキル互換性総合評価StarGreen.png主動技雖然效果很低,但持續回合長且CD較低,在龍系而言主動技尚算不俗,三圍能力不算出色,但作為入門級龍隊成員仍算不俗;隊長技普普通通,稍為雞肋。No. 879キングゴルドラ&キンゴルネコStar.pngStar.pngS
の地獄級(相当)でSランクのスコアをだすとたまドラNo.797 たまドラが貰えるスコアは平均コンボ数と合計ターン数と平均レアリティによって算出される。合計ターン数のスコア式[]計算公式:40000- 2500×(N-X)N=クリアしたときのターン数合計(ドロップを動かした回数)
て基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。アルティメットアビリティ[]レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱時間対象射程半径コスト12Negate Magic無力化
に優先順位付きで表示され、視線入力による操作で兵装選択が可能。照準、発射タイミング等、一連の攻撃シークエンスは全て火器管制システムが最適値を算出し、パイロットがただトリガーボタンを押すだけで、標的に対し自動的に砲撃が開始される。Sガンダムは機体操作の大部分をALICEに一任するこ
通常戦果かしら提督@425:ですね睦月@1330:振りましたよー睦月@1330:>通常能代@1934:感情値は置いておいて提督@425:数の算出をお願いします蒼龍@1935:燃料と弾薬ですね。能代@1934:資材量?睦月@1330:ああ 数ですね能代@1934:弾薬振ります能代@
聴有難うございました提督@425:シーン成功!提督@425:GM権限で効果を捻じ曲げます睦月@1330:いやあいいセッションだった、経験点を算出しよう睦月@1330:!?能代@1934:連合艦隊同士のバトルか…胸が熱いな。北上@1404:♪掴み取るまで Challenge the
@2-55:妨害込みで成功。提督@2-55:連撃かダメージどうぞ。大井@2-77:3d6 「砲も、魚雷発射管も、タービンも潰す!」 ダメージ算出 艦1 主砲2KanColle : (3D6) → 5[1,2,2] → 5大鳳@2-225:轟沈やね提督@2-55:装甲4損傷1で轟沈
5 「逃しはさせない」KanColle : (2D6>=5) → 6[2,4] → 6 → 成功提督@43:命中だ。長月@2-1399:では算出長月@2-1399:6d6+5 「やったか・・・!」KanColle : (6D6+5) → 16[1,1,2,3,3,6]+5 → 2
) → 6[1,5] → 6 → 成功早霜@3-621:命中かしらね提督@43:ええ、命中しちゃいました……早霜@3-621:では、ダメージ算出早霜@3-621:朝雲さんの【戦術共有】によって、ダメージ+4早霜@3-621:先ほどの連撃含め、5d6+4です提督@43:確認しました
2>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功21:35:提督@3-1779:命中ですね21:36:不知火@2-1081:では特に他になしで算出21:36:不知火@2-1081:計4d21:36:提督@3-1779:どうぞー21:36:不知火@2-1081:4d6 「突撃します」
」00:19:霞@1479:ないすー00:19:提督@127:良い出目だ00:20:提督@127:命中!00:20:武蔵@1478:ダメージ算出でー00:20:提督@127:おk00:20:武蔵@1478:9d6 ダメージ 「この武蔵の主砲、伊達ではないぜ」KanColle :
3か?深雪改@1356:3か提督@1486:3だが当たるねぇ大鳳改@1402:タービンは持って・・・無かったかこの子提督@1486:ダメージ算出 火力1装備火力3提督@1486:4d6KanColle : (4D6) → 19[1,6,6,6] → 19深雪改@1356:タービン
@1621:かわせるかおらぁ!提督@1621:命中叢雲改@397:もう一発いってみるか迷うなあ叢雲改@397:妨害2だしやめとこう、このまま算出叢雲改@397:5d6 「まずは一撃!」KanColle : (5D6) → 19[1,3,3,6,6] → 19提督@1621:く、高
>=5 「舞い上がっちゃえ!」KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功GM:命中!舞風@1971:ダメージ算出!舞風@1971:独断装備装備まとめて6d!GM:どうぞGM:いやGM:7dじゃない?舞風@1971:おおっと磯風@3-395:T舞風@
-1632:「先んじて叩きましょう!」+1伊19@2-1628:「スナイパー魂みせてやるのね!」 4+1で成功提督@297:では、ダメージを算出しようか伊19@2-1628:2D6 雷撃ダメージ判定 KanColle : (2D6) → 4[2,2] → 4提督@297:装甲12
式5+2じゃだめなんす……あと修正なので左式-2のほうがいいですね赤城@3-396:あ、了解です磯風@3-395:どどんとふは不等号の右は計算出来ないのねGM:普通しないからね赤城@3-396:2d6+1-2>=5 【艦上攻撃機】で判定しますKanColle : (2D6+1-2
良くなる = EP14:01:祥鳳@2-448:まぁスイカ割りでなにか特別なこと出来るのないか14:02:響@3-319:なるほど。PPに換算出来るから実質的に減る、と。14:02:祥鳳@2-448:お偉いさんにスイカとメロン上げるくらいしか浮かばなかったがそれでPP増えたりはし
ますかね武蔵@2-1156:やはり朝日に振って正解だったな榛名改二@2-55:燃料2 弾薬4 ボーキ1 任意1長門@2-520:まずは資源の算出ー私は弾薬とボーキだったな539@提督:1d6+9 燃料 朝日さんは食べれませんKanColle : (1D6+9) → 6[6]+9
18:提督@2-1121:ヒュー!お見事!23:18:矢矧@2-79:補正が1少なかったけれど問題なしと23:18:矢矧@2-79:ダメージ算出 火力2 装備3+2+2 独断2 T字123:19:矢矧@2-79:12d さて?KanColle : (12D6) → 38[1,1,
を達成したので・・・15:49:GM:サブ任務『訓練よ!』達成です!15:49:卯月@4-538:やったー!15:50:GM:経験値は最後に算出するとして15:50:GM:報酬として「全資源+3」と・・・15:50:GM:「好きな開発を資源消費なしで1回」です!15:51:大淀@
14:20:提督@2-55:お疲れ様でした!14:21:島風@297:では、エピローグを召喚して…14:21:衣笠@2-763:よし経験値の算出だな!14:21:龍鳳改@2-829:MVPはっと14:22:青葉@832:「どうもぉ、”財団法人子猫戦隊”旗艦を務めてます、青葉ですぅ
7[1,6]+2-2 → 7 → 成功提督@1388:命中長波@1442:どうだ!阿賀野@1441:いいねぇ長波@1442:よし、ダメージ算出長波@1442:4d6 ダメージ 「ってぇーい!砲撃戦も気を抜くんじゃないぞ!」KanColle : (4D6) → 13[1,3,4,
を達成したので・・・15:49:GM:サブ任務『訓練よ!』達成です!15:49:卯月@4-538:やったー!15:50:GM:経験値は最後に算出するとして15:50:GM:報酬として「全資源+3」と・・・15:50:GM:「好きな開発を資源消費なしで1回」です!15:51:大淀@
がビッグセブン・・・!21:23:長門@2-520:ドヤァ21:23:黒潮@1126:尚行動不能な模様21:23:長門@2-520:では資源算出しましょう。21:23:長門@2-520:それはいっちゃだめー21:24:提督@2-55:ほいどうぞ。21:24:翔鶴@2-524:1d
nColle : (2D6+1>=5) → 5[1,4]+1 → 6 → 成功GM:命中酒匂@2-741:おっけー酒匂@2-741:ダメージ算出 火力1 装備2+2酒匂@2-741:5d 『敵の注意をこっちに引きつけて…』KanColle : (5D6) → 18[1,1,4,6
けます。だいたいにおいてGMが予め決めますし、感情値や普段の訓練の関係上NPCの艦隊を分解して最適化することも通常認めないでしょう。戦力値の算出方法を再掲します。◇戦力値[]艦娘:{レベル+(駆逐・軽巡・潜水・特殊は4 重巡・軽母は5 戦艦・空母は6)}×5モンスター:駆逐・軽巡
制値、アタック値[]「エース」以外のキャラクターは、これらの数値によって表されます。◇戦力値[]戦力値はおおまかに言えば数×質です。戦力値の算出方法は下記のとおりです:艦娘:{レベル+(駆逐・軽巡・潜水・特殊は4重巡・軽母は5戦艦・空母は6)}×5モンスター:駆逐・軽巡・輸送・潜
スト欄に「☆」がついている選択肢については、コストを「1+(1/4)×{NPCのレベル-(PCの平均レベル、小数点切り上げ)}」倍にします。算出したコストに小数点がある場合、切り下げにします。i.e. PCのレベルが2、2、3、3の場合平均レベルは3になります。NPCのレベルが5
み入れる潮@2-1425:実は、旗艦さん…?大和@3-188:(また、ここか…。例のものは見えない...か)」提督@425:ところで、弾薬の算出ってなんだろ提督@425:産出潮@2-1425:…箱ごと、埋まってたりとか…大和@3-188:鳳翔さんが暴走することで産出するんじゃなか
スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)満潮@1742:うおおおおお!!加賀@213:ハッハァ!!霧島@164:というわけでダメージ算出合計10Dですが……よろしいでしょうか?提督@1738:ははは提督@1738:先生提督@1738:三笠さんの忘れてないかい霧島@164:
だなぁ三隈@2-1123:来いやぁ(ガクブル榛名改二@2-55:.10d6なら期待値で生存できるぞ!やったな!539@提督:そのままダメージ算出といこう (ゲス顔539@提督:火力3 flagship4 装備火力2 9d6だ榛名改二@2-55:なんだ9d6なら大丈夫か539@提督
:榛名@3-351:Oh・・・そーり22:29:提督@996:命中!22:29:響@2-1274:だからもったいないんだよ・・・まぁダメージ算出22:30:提督@996:どぞぞ22:31:響@2-1274:4d6 「・・・どうでしょう、でもやりますか」 爆発か、それとも不発か!K
古鷹@862:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功大和@808:連撃成功古鷹@862:では算出します 2+2+1+1青葉@832:…一足りない?古鷹@862:えっあああ、有利もあったっけ大和@808:主砲・魚雷・火力・見敵必殺・有
いてる 命中だ日向@2-456:では、このまま行きます?提督@539:火力1のために連撃する場面ではない 後続も二隻いる そのままダメージを算出でいいかな瑞鶴@1730:このままいこう日向@2-456:どうぞ!提督@539:火力3 装備火力2 5dだ瑞鶴@1730:いけいけー提督
le : (2D6+3-2+1>=5) → 9[4,5]+3-2+1 → 11 → 成功夕張@808:命中!古鷹@862:よし古鷹@862:算出古鷹@862:3+2+2+1=8古鷹@862:8d6 削ってやる・・・!KanColle : (8D6) → 31[1,2,3,3,5,
力を-3した白雪@2-417:【一緒に頑張りましょう】 toward 那智那智@1709:では補正+1です白雪@2-417:「適切なルートを算出しました。これで、敵影は少ないでしょう。」那智@1709:2d6+1>=7 「下手に騒ぎを起こすと後々面倒だしな」KanColle :
9@提督:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功539@提督:命中!日向@2-456:では、算出!539@提督:火力3 装備火力3!539@提督:6d6KanColle : (6D6) → 17[1,2,2,3,4,5] → 175