欧州CP【トオキミチノリ】第四回「英雄の帰還」 - 艦これTRPG部 Wiki
: (2D6-1>=5) → 9[3,6]-1 → 8 → 成功提督@539:命中!那智@1709:損傷3で復帰してるのでこのままダメージ算出しましょう那智@1709:火力+装備で5D那智@1709:5d6 「何度でも、同じことだ!」KanColle : (5D6) → 14[
: (2D6-1>=5) → 9[3,6]-1 → 8 → 成功提督@539:命中!那智@1709:損傷3で復帰してるのでこのままダメージ算出しましょう那智@1709:火力+装備で5D那智@1709:5d6 「何度でも、同じことだ!」KanColle : (5D6) → 14[
ないの派手阿賀野!古鷹@862:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 7[2,5] → 7 → 成功古鷹@862:成功なら算出よ!2+2+2+1=7d大和@808:いっけー古鷹@862:7d6 「あなたは私なんかじゃない!消えて!」KanColle : (7D6
!提督@128:>木曾さんw木曾@3-771:え、チンピラが寸止めなんて高度なこと出来るわけ無いでしょう・・・瑞鶴@3-770:白兵ダメージ算出する程度には全力で殴ってるじゃないですかやだー!提督@128:まぁ、そうなるな……木曾@3-771:「はっ、そうは見えねえがな」木曾@3
絆の力!」多摩@2-1402:「師匠と多摩のコンビにかなう者はいないにゃ!」阿賀野@1808:ビシッ☆加賀@627:とりあえず剥ぎ取り(戦果算出)すっかね多摩@2-1402:キラッ☆提督@425:はいよ阿賀野@1808:はいはーい戦果[]不知火(NPC):戦果 = [与損傷(20
C):妨害、ね潮@2-1425:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功潮@2-1425:算出 合計5dですハク(NPC):さて・・・潮@2-1425:そして…ダメージ前に潮@2-1425:【スタミナキル】を宣言ハク(NPC):了
功加賀@627:命中補正無いから連撃苦しいが、行けるのかな・・・?愛宕@630:そこまでいくと呪いの一種ですよw雪風@160:これでダメージ算出加賀@627:まぁそうなるよな雪風@160:雪風の強いは攻撃じゃないと思うので・・・(前回をみつつ提督@607:(声援もあるんだよ!加賀
@862:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功大和@808:連撃成功古鷹@862:成功なら算出古鷹@862:7d6KanColle : (7D6) → 24[1,2,3,4,4,5,5] → 24古鷹@862:全門で古鷹@862:
6+1-2>=5KanColle : (2D6+1-2>=5) → 7[3,4]+1-2 → 6 → 成功大和@808:命中!古鷹@862:算出霞@722:いけるか!古鷹@862:3d6 「主砲狙って、撃てぇー!」KanColle : (3D6) → 12[3,3,6] → 12
9@提督:連撃は…539@提督:・・・阿武隈@3-294:どきどき539@提督:ないな朝潮@3-293:ダダダダダ539@提督:ではダメージ算出朝潮@3-293:ほう539@提督:(というかこれ迎撃されるじゃないですかーやだー!朝潮@3-293:言われてみれば迎撃のチャンス一回逃
w21:10:提督@1231:命中!21:11:提督@1231:全部ピンじゃなきゃ死ぬぞー(ぁ21:11:加賀@627:ではそのままダメージ算出だ。火力0艦爆4、更に那珂ちゃんセンターで1して521:11:蒼龍@1233:加賀ちゃんセンター!21:11:提督@1231:全部ピンで
田@1337:でわたしかな?朧@1308:さー、ダメージ入れるぞ!砲2+魚雷2+有利1龍田@1337:じゃねえ どうぞ朧@1308:ダメージ算出してないです ><龍田@1337:ごめんよ><朧@1308:5d6 「沈みなさい!」KanColle : (5D6) → 14[1,2
D6+1>=10) → 6[2,4]+1 → 7 → 失敗筑摩@1189:受けます。比叡@830:まぁ提督@1166:うん そのままダメージ算出 火力1装備火力2提督@1166:3d6 タシュケント「まぁ、こんなところ?」KanColle : (3D6) → 13[3,4,6]
→ 9[2,3,4] → 9提督@810:撃沈!涼風@850:「さっすがぁ!」金剛@581:(まって金剛@581:矢矧ぃ金剛@581:火力算出まちがえてマース!金剛@581:装備の火力たせまセン!青葉@848:武器と火力でいいのよ、軽巡は矢矧@849:おろ?金剛@581:(あ、
0 → 成功大和@746:潜水艦とは一体・・・提督@1379:ぐわー提督@1379:命中夕立@1118:イオナかな?神通@1120:ダメージ算出、合計2D神通@1120:2d6KanColle : (2D6) → 7[3,4] → 7夕立@1118:3っぽい?提督@1379:ぴた
2:龍鳳@2-1994:初期からいるじゃないかw20:52:提督@2-1121:それではMVPの数×10だけ経験値を獲得して最終獲得経験値を算出してください20:53:響@2-1997:メイン50点+サブ20点+戦闘10点+艦種20点+MVP20点で120点 レベル2になります2
満潮@1742:ぜ、全然嬉しくなんか・・・うれしなんか・・・・ど、どうも白露@2-222:まいどありー提督@43:では、各自合計して経験点を算出して頂ければ川内改@2-304:110+10+20+20=160点 340+160=500点 レベルアップ!上げるのは当然装甲だ!村雨@
5) → 7[3,4] → 7 → 成功21:30:瑞鳳@4-1853:よきかな21:31:夕雲@4-1850:直撃っぽいのであればダメージ算出を 主砲火力2魚雷火力2で4d6なります21:31:提督@2-1121:はーい21:32:夕雲@4-1850:4d6 これで!KanCo
241:あ、そういやこれで任務達成かしらん23:17:浜風@4-773:かな?23:18:GM:あ、ですねー23:18:GM:経験値は最後に算出するとして23:18:GM:お好きな開発を消費なしでどうぞー23:19:GM:(振る人は自由 振り直しなしで23:19:青葉@1241:
ました!23:31:雪風@4-1265:感情4ですか…?23:31:提督@2-1121:そうだよ23:32:提督@2-1121:では経験点を算出しよう23:32:提督@2-1121:メイン任務23:32:如月@4-1260:choice[雪,長,木]KanColle : (CHO
そのため、ここは飛ばします提督@297:では鎮守府の処理はここまで、かな日向@2-1926:かなかな提督@297:それではお待ちかねの経験点算出に入ろう提督@297:経験点は基本はメイン達成個数*50+戦闘回数*10+艦種などその他経験点+提督判断のボーナス経験点となっている提督
: (2D6+2>=5) → 5[2,3]+2 → 7 → 成功21:36:深海棲艦:命中!21:36:阿武隈@3-1072:連撃は無いから算出でー、装備2の前髪で1の計3d!21:36:提督@996:どぞぞ21:37:阿武隈@3-1072:3d6 「動かれる前に倒すのが基本よね
!21:34:如月@2-1426:えーと 楽にしてあげる があるから現状5dいけるか21:34:如月@2-1426:ここでストップ ダメージ算出しますね21:34:深海棲艦:ど、どうぞー!21:35:如月@2-1426:…21:35:如月@2-1426: 5d=5 Ju87C改
のランチャーから複数の光線(ビーム属性ではない)を同時に撃ち出す。丸い弾体だった物が爆散するように飛ばされる、一部のパイロットは使用時に距離算出と加速度設定を行っている台詞がある。『OG』シリーズでは名称がハルバート・ランチャーに改められている。『A PORTABLE』ではオリジ
ろうまで少人数で狩る」 といった行動もわずかながら取りやすくなった。パーティ編成で、取得経験値はパーティ内の一番レベルの高いメンバーを基準に算出され、それより低いレベルのメンバーは取得できる経験値の割合は低くなる。その上、前出のレベル差補正による能力の下方修正の影響もあるため、パ
は4社ともLTE方式を採用する見込みである。料金形態[]料金は基本的に、音声通話の場合は通話時間、データ通信の場合は通信時間またはデータ量で算出されるのは国際的に共通であるが、通信事業者が複数ある分だけ、選択肢は多い。プリペイド(前払い)、ネットワークを自前で持たない仮想移動体通
である。コマンド入力状態となったキャラが何らかの行動を起こした後、そのキャラの待機時間には素早さのパラメータとコマンドに設定された倍率値から算出された次の行動までの時間が設定され、その上で全体の時間が進行する。コマンド選択時に各キャラの行動順番を参照することができ、これを利用して
亜人管理委員会にとって障害になりうる人間が持つ思想のこと。『亜人』2巻で登場した。このデータの中からリアルタイムで政府の障害になりうる人物が算出されている。その数字は『亜人』2巻の時点で 0.0000164% となっている。日本の人口を1億3000万人と仮定すると、その人物の人数
移動」というこの設定の科学的裏づけを考証してもらった。劇中で黒板に示される、地球移動にかかるエネルギー計算などの科学方程式は、東大理工学部が算出したものである。クランク・アップ前になって、東宝上層部から、「せっかくの円谷特撮だから怪獣を出してほしい」との要求があった。本多監督は抵
は、鋭角艦首型のアルカディア号に本艦の艦名をつけているものもある。構造・仕様など[]艦諸元(全高、全幅はバンダイの1/1600プラモデルより算出した数字に基づく)デスシャドウ号所属太陽系連合軍 → イルミダス地球占領軍種別宇宙戦艦等級ア・ドミラル級全長/全幅/全高286m/約40
ってはコースターが途中停止・脱線してしまう。コースターを無事完走させることができれば、そのコースの最大スピードや最大Gなどに応じて評価得点が算出される。しかし、やみくもにスリルばかりを追求したコースでは、評価項目の「安全性」が大きく減点されるため、ゲーム的な高評価を得るにはその辺
045年にはAP騎士団に加わり(過去にスパークとして在籍しており事実上の復帰)、新たに編成された「デプレ隊」の唯一のメンバーとして「敵撃破数算出不能」の成績を残す。3075年のハスハント解放戦では解放軍に加わり、「デプレ皇子の指示に従えば剣聖を与える」と逸るマキシを説得している。
ンの給料は半年で約7万5千ディナールであると推定可能である為、この数値を基に計算すると、1ディナール=6.66フェザーン・マルクという相場が算出される。その他用語[]カイゼル単位[]ルドルフが社会に導入しようと試みた新度量衡。自身の身長及び体重を新しい長さ、重さの単位にしようとし
世らフィルモア古老に紹介され、3045年にはAP騎士団に加わり(事実上の復帰)、新たに編成された「デブレ隊」の唯一のメンバーとして「敵撃破数算出不能」の成績を残す。3075年にはハスハント解放戦に参加する。ギャラリー[]Spark2.jpgSpark3.jpgSpark4.jpg
20面まで6種類の多面体ダイスを使用する。戦闘D&Dでの戦闘は、攻撃側が攻撃目標の「アーマークラス (en:Armor class)」 から算出される目標値以上の値を20面体サイコロで出せば攻撃が命中したと扱うというシンプルなルールとなっている。アーマークラスは攻撃目標の着ている
体、「台風」はカードの並び方が大きく乱れ、どれも発動は完全なランダムである。所有するカードや対戦結果でカードレベルや称号・ランキングスコアが算出される。対戦の待ち時間解消のため事前にデッキを10種類登録可能。NPC対戦1人でも対戦ができるモード。登場するNPCはFFIXゆかりの脇
の行動に関係なく、勝手に事件が起こり、進行して行くようになっている。HPや戦闘回数(後のシリーズでは勝利回数、あるいは勝利ごとに敵の強さから算出されるポイント)に従ってイベントが発生したり、勝手に進行することで、時間の経過を表現している(一部は特定のイベントをクリアすると発生する
隊、その財務戦略と怪獣出現による経済への波及効果三-一 「ペスター」京浜工業地帯、「ゴモラ」北浜(大阪)、「ガマクジラ」伊勢 ― 被害総額を算出する 名村優理(都市計画、不動産学)三-二 ウルトラマンによって倒された怪獣(宇宙人)の死体処理は誰が行なうべきか 、今村哲也(行政法)
される。タイトルポイント[]機体選択時や戦闘終了後、作品毎に蓄積されていく数値。ゲームオーバーになると表示される「タイトル活躍ランキング」の算出の参考となる。CPU戦[]本作のCPU戦はまずノーマル、ハード、アルティメット、タイムアタック、アナザーからコースを選び、その後ノーマル
分、という計算になる。迦遊羅は誘拐された時点で八歳と数ヶ月と数日だった為、生年月日は公式表記されているが、西暦何年に誘拐されたかは正確には計算出来ない。輝煌帝[]鎧の力5つを1つにしたとき虚空より現れる鎧擬亜。トルーパーの鎧擬亜と異なり、阿羅醐の鎧から作られたのではなく、もともと
との関係はアニメ版における、ルルーシュとスザクに近いが、2人ほど回り道をする事無く和解する。サンチア敵の気配と動向を察知し、各種確率を正確に算出するギアス「ジ・オド」を使う。マークネモにギアスを妨害されたことでその存在を察知した。イレギュラーズの年長者でリーダー格。階級は大尉。己
ばこの位置に今回からの変更点を記載イベントアイテムドロップ効率今回は以下クエストを回るのがおすすめ。EX+1(平均59.5枚)※データを元に算出。複数クエストの場合平均ドロップ数は同値です。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 HP イベントポイント 必要チケ
1.7にすると武器の平均振り速度は約2.0になるようです。それぞれの武器の平均ダメージについて[]武器それぞれの平均ダメージは以下の計算式で算出されているように思われます(ダメージの最小+最大)÷2画像の武器で例えると「ダメージ30-45」で「30+45÷2=37.5」これが平均
動時間を短くします。この特性セットはハンターの戦闘中の耐久性と生存性にも関連しています。クラウドコントロールに特化することの代償は、ダメージ算出の減少ですが、長い戦いを扱う際にはよりよい備えができるでしょう。頂点のスキル:散心の矢【散心の矢】は目標を10秒間放心させる遠隔スキルで
通常のステータス画面に表示されずゲームにどう影響しているか不明な裏切りや全能といったパラメータも伝統的に存在する。撃破した敵とのレベル差から算出される経験値を一定の値(多くの場合は100)まで溜めることでレベルアップとなり、能力値の上昇と共にHPやMPなどの値が全回復する。この際
は2004年6月が初めてであると語った。出典[]↑The Inflation Calculator テンプレート:Webarchiveによる算出↑ テレビ版の吹替では"ロニガン"と訳されている外部リンク[]テンプレート:Allcinema titleテンプレート:Kinejun
ザック・マウザフト軍一般兵機体解説[]C.E.72年のユニウス条約締結後、各国の兵器保有数は国家毎の人口、GDP、失業率等各種パラメータから算出された数値を基に定められ、それ以前でさえほとんどの数値で地球連合各国に大差をつけられているプラントでは大幅な軍事力低下が懸念されていた。
動時間を短くします。この特性セットはハンターの戦闘中の耐久性と生存性にも関連しています。クラウドコントロールに特化することの代償は、ダメージ算出の減少ですが、長い戦いを扱う際にはよりよい備えができるでしょう。頂点のスキル:散心の矢【散心の矢】は目標を10秒間放心させる遠隔スキルで
価が「格付け」で、この数値は怪物対英雄の戦いでの活躍いかんで変動しま す。増減する値は、プレイヤーの「格付け」と相手の「格付け」にもとづいて算出されます。プレイヤーの「格付け」は平均である1,000 からスタートし、上限は 2,000となります。プレイヤーよりも「格付け」の高い相
前述のミューテーションより起こる確率が低い。評価[]ゲームの最初は難易度が高いが、しかし終盤になると強い武器が簡単に手に入ったり、ダメージの算出方法が単純でわかりやすく、それがより大味なゲームバランスに拍車をかけている。具体的には攻撃力-防御力=ダメージとなっており、また相性によ
50:提督@294:大淀「コホン(咳払い」22:50:瑞鶴改@303:「??」22:51:提督@294:提督「…まあいいや。とりあえず経験点算出いこうか」22:52:加賀改@298:思い出の品を使うなら今ですが22:52:提督@294:ああ22:52:加賀改@298:使わないなら