開発日誌“レベル50以上のハンターの成長”

ページ名:開発日誌“レベル50以上のハンターの成長”

荒野の狩り (THE WILD HUNT)[]

やあ、みんな!Danger Danだよ!「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン モリアの坑道」でハンターに何が用意されているか、そのプレビューを書くからね。

君がハンターをプレイしているか、それともその隣でプレイしているかどうかにかかわらず、モリアにたどり着いたらたぶん、ロード・オブ・ザ・リングスオンラインのナンバーワン遠隔ダメージクラスに何が期待されているかがわかるんじゃないかと思う。つまり……大きな、単一目標への遠隔ダメージ、みんなが欲しがるグループ移動や追跡の役立ちスキル、スキルや罠でのクラウドコントロール、ソロ中や戦闘のとどめのための、まずまずの近接ダメージだ。

モリアが導入されたら、さらなる10レベルが待っている。それに特性セットの到来もだ。わくわくするような可能性が君を待ってるよ。チーム全体を通じて僕らは、それぞれのクラスに3つの異なるセットを持たせることを決定した。このセットはそれぞれのクラスの違った側面を表現していて、プレイヤーは好みに応じてこれを専門化したり混ぜ合わせたりできるんだ。ぜひ言わせてくれ。実際にプレイしてみたらわかると思うけど、この文章は僕がデザインした楽しさの半分も表現できていない。きっと大いに楽しんでもらえると思うよ。

それじゃモリアでハンターに開かれる、3種類の特性の道を紹介しようか。これは僕らの心の中にあった夢と希望、そしてハンターたちからのフィードバックに基づいてデザインされたものだ。でもこれだけで終わりって訳じゃないよ。特性セットはたしかに素晴らしいけど、これだけが坑道にある新要素の全部じゃないからね。さあ、飲みものを取っておいで。そしてゆっくりと椅子に座って、ハンターの次のステップを熟読するんだ!

特性セット (TRAIT SETS)[]

弓名人 (THE BOWMASTER)[]

レベル50以上のハンターの成長PIC.jpg

他の能力もさることながら、ハンターは常にダメージを与える達人です。「弓名人」特性セットはハンターの目玉ともいうべき「単一目標ダメージ能力」、すなわち「必要とされる時に素早く、爆発的なダメージを与える能力」を高めます。

セットの中の特性:

「弓名人」セットの中の特性は、「致死精度」のような主要なものと、モリアでの新しいクラス特性の混成です。【最後の一撃】のクリティカルダメージじゃ満足できない?問題ありません。「高貴な慈悲」功績を終えて、吟遊詩人を探しましょう。

特性セットボーナス:

「弓名人」特性セットボーナスの中核は、【構え:剛腕】中の遠隔ダメージの増強と、遠隔スキルで発生するクリティカルダメージの増加です。増加したダメージとトレードオフするのはスキル使用時の気力消費で、【構え:剛腕】の間増加します。

頂点のスキル:燃焼

【燃焼】はかなりの待機時間を持つ自己バフで、持続中はすべての遠隔スキルのダメージに著しいボーナスを与えます。しかしながらトレードオフとして、気力消費は劇的に増加し、またバフが終わったとき、残り気力をすべて失います。カウントダウンを忘れずに!

頂点の伝説特性:冷炎

もしあなたが「弓名人」セットすべてを装備し、伝説特性「冷炎」を学んだならば、それをスロットに入れて【燃焼】を真に伝説的なものにすることができます。ダメージは気力消費と共にさらに大きくなります。そのうえ待機時間を数分削ることができ、あなたのスキルローテーションをより完璧なものにできるでしょう。

敵を捕らえし者 (THE TRAPPER OF FOES)[]

ハンターのアキレスのかかとは、複数の敵への対応でした――特に不意をつかれた時には。準備があればハンターは罠を置き、遠距離から攻撃して、焦射値を集めることができます。敵を一定数におさえ、また伝説的特性を選択することで、ハンターの選択肢を広げることはできますが、やはりグループと戦うよりは一対一を好むでしょう。

「敵を捕らえし者」特性セットは、戦闘前・戦闘中の両方にわたって、罠と遠隔スキルによるハンターのクラウドコントロール能力に、さらなる強化を加えます。

セットの中の特性:

「頑丈な罠」と「優美な弓引き」がセットの中に含まれているのがわかるでしょう。そして戦闘中に罠スキルを使えるようになる「戦中罠」のような新しい特性も加えられています。

特性セットボーナス:

「敵を捕らえし者」セットボーナスは、あなたのクラウドコントロールをさまざまな方法で強化します。足止めを抵抗されにくくし、罠スキルの待機時間と発動時間を短くします。この特性セットはハンターの戦闘中の耐久性と生存性にも関連しています。クラウドコントロールに特化することの代償は、ダメージ算出の減少ですが、長い戦いを扱う際にはよりよい備えができるでしょう。

頂点のスキル:散心の矢

【散心の矢】は目標を10秒間放心させる遠隔スキルです。これは焦射値を加え、他のハンターの弓スキルと同じ最大射程で使えます。またこれまでのクラウドコントロールのように獣や悪の目標に限定されません。

頂点の伝説特性:爆ぜる矢

伝説特性「爆ぜる矢」により、【散心の矢】の持続時間は、ロアマスターの【閃光】やバーグラーの【なぞかけ】の放心の持続時間と同等になります。

猟師 (THE HUNTSMEN)[]

レベル50以上のハンターの成長PIC3.jpg

ハンターのための最後の特性セットは「猟師」です。これは生存力と機動力の二つに重点を置くものです。そう、移動です。これは戦闘中の士気回復手段をハンターに与えると共に、これまでは不可能だった「集中した状態での移動」を、戦闘において可能にします。

過大な期待を持たせないためにお断りしておきますと、これはあなたのすべての弓スキルが移動中にも使えるようになるということではありません。が、このセットに特化すると、移動中の焦射値減少がよりゆっくりしたものになり、また移動中の自動攻撃の命中率も上昇します。まずは詳細を読んでください。

セットの中の特性:

「猟師」セットの特性は面白い組み合わせで、「素早い弓引き」や焦射値の消費を減少する特性、攻撃が当たっても【早撃ち】の発動が妨げられないよう強化する「不動の照準」のような新特性が含まれます。

特性セットボーナス

「猟師」は近接攻撃型の敵に対抗する能力と、攻撃速度の強化に最も密接な関係を持ったセットです。その特徴は移動中の焦射値減衰の減少、弓の発動時間の短縮で、また【大地の強さ】によるスーパーチャージに発動時間がなくなり、より多くの気力を得るようになり、また戦闘中の士気回復速度を増加します。そしてこれだけが戦闘中の士気回復速度を増加する方法ではないのです。

頂点のスキル:構え:俊足

モリアに伴い、【構え:俊足】という新しい構えが導入されます。これは移動中の焦射値の消費をかなり減少し、同様に移動中の自動攻撃の失敗率も減少します。しかしながら、この構えは維持に焦射値を必要とし、それが切れてしまうと構えも解けてしまいますから、移動射撃/停止/攻撃のバランスと、焦射値の管理に注意する必要があります。

頂点の伝説特性:構え:俊足強化

頂点の特性によって、【構え:俊足】は必要な焦射値と消費する焦射値を引き下げ、構えを解くか、他の構えに切り替えるまで使えるようになります。

スキル強化 (IMPROVED SKILLS)[]

勘違いしないでください。「新要素」は特性セットの中だけで終わったりしません。2つのハンターのレパートリーの中のお気に入りが、レベル50以降で更新されます。モリアの高まる脅威を御するため、【最後の一撃】はモンスターがモリアで得る恐ろしい「汚染」バフを取り除く能力を得るでしょう。ハンターの主食である遠隔スキル【速射】は、その能力に習熟することによってさらに危険になり、二本ではなく三本の矢を素早く連続して対象に射るようになります。

必須アイテム (MUST HAVE ITEMS)[]

あなたももう、モリアの坑道でやってくる伝説アイテムについてはお聞き及びのことでしょう。「あなただけの精巧に作られた弓や弩」というのは、たぶんサプライズにはならないでしょうね。あなたは自分の目指すところに従って、専門性を高めるなら特定のスキルを、汎用性を高めるなら幅広いカテゴリーのスキルを強化することが可能です。

伝説的アイテムに加えて、新ステップのハンター用生産アイテムもあります。また弓詠唱にも変更があります。「風の乗り手」と「静寂の弓射」の弓詠唱は、使用時に消費されない本になり、消費型の弓詠唱の効果と組み合わせることができるようになります。

その他[]

(両腕を広げ、ちょっと一休みした後で)……まだそこにいるかい?いいね、僕もだ。

もう一つだけ書いておきたい話題があるんだ(いくつかのなぞは今後に取っておくけどね)。それは「グループ移動」の話。新しい地域が導入されたら、ハンターのグループ移動にもいくつか新しい選択肢が増えるよ。3つの新しいグループ移動スキルが獲得可能になる。でも全部が坑道向けとは限らない。

もしロスソス族の名声をまだ稼いでないなら……さあ、はじめないと!

さいごに[]

モリアのハンターはどうかな?特化した3つの素晴らしい特性セットと、その中間の様々なハイブリッドビルド。主要なスキルの強化に、興味深い伝説の弓や弩だ。



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