龍珠[]
配合ドラゴンボール コラボ及ドラゴンボール コラボ2地下城而推行的合作抽奬活動
其經典絕招如龜波氣功(龜派氣功)及魔貫光殺炮亦出現於相對角色的主動技中
抽蛋報告[]
Caution.png以下內容只僅供參考,數據全部來自互聯網
首次開放[]
配合ドラゴンボール コラボ而開放,開放時間為2014年06月01日23時至2014年06月15日23時
根據神壕玩家[俄羅納英]與[ハイビス]的抽蛋報告:
共400抽
以下列表中,
「身價」一欄則按抽蛋結果而推算出最少需要多少課金才能獲得一隻,
「星價」一欄則按其「身價」和最終進化形態的「綜合評價」而評估該寵物的實用性,「星價」越低越化算。
二次開放[]
配合ドラゴンボール コラボ2而開放,開放時間為2014年09月21日23時至2014年10月05日23時
比首次開放時追加了
根據抽蛋報告:
共764抽
本抽蛋小評[]
- 金蛋都是倍率秒殺隊隊長,雖然雙隊長16倍已是極限,但已經能攻略超地獄關卡。而且父親的隊長技技術要求普遍低於兒子······
- 銀蛋雖有強者,但伏蛋亦多,並且獎池擴大也就相當於增加了中伏機率,請玩家們做好相應覺悟……
- 建議入手:
其他不是伏蛋就是特定用途,抽到如果沒有搭配寵物,還請默哀三秒......
第二彈合作時追加了部分角色的究進。部分角色修改了隊長技,並且全部金蛋究進均追加了實用覺醒,部分角色的覺醒技能更是華麗到了限定神的水準。
至於銀蛋的究進後主動技變化无法继续担任大炮一职,變成了全新隊長技的隊長,是否要究進則要根據需要自行決定。
初始形態GoldEgg.png[]
No. 1558
超サイヤ人3・孫 悟空
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超賽3,陰間歸來!
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リーダースキル
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総合評価
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主動技為100倍大砲龍系1.5倍攻——考慮到龍珠人物全部帶有龍系,有愛人士可以他作為全龍珠隊隊長。隊長技看似同
凛聖の双華神・大喬&小喬类似,但難以像
1238i.png那樣組偽純色隊。不過由於追加了5色(4.25)和6色(4.5)的倍率,編組龍系雜色隊配合頭尾主動技亦有不錯的輸出。究進後自帶完全防封,雖然雜色被封隊員同樣致命,但悟空自身雙色,加上無需湊色的心珠,只要一個隊員不被封就能保持倍率,挑戰降臨更加得心應手。
No. 1559
アルティメット孫 悟飯
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水版火埃
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リーダースキル
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総合評価
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No. 1560
超サイヤ人・破壊王子ベジータ
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㊣破壞王子
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リーダースキル
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総合評価
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No. 1561
超サイヤ人第三段階・トランクス
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有其父必有其子
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攻撃力
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総合評価
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隊長技跟究進後的中國四神同級,主動技也能配合隊長技,總體算不錯。基於自身屬性和主動技,配合他爸爸父子檔上場,隊員選擇就無任何限制,可放入各種強力隊員。究进后三围上修到
聖都の守護神・アテナ的水平,追加3个实用觉醒,整体实力再上一级;雖然很多人批評,但兩對父子都可合作上場,是龍珠抽蛋一個相當細心的設計。
No. 1571
セル・完全体
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不用吃人造人也可以進化至完全體
総合評価
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作為金蛋,覺醒對比其他幾位有點不夠看。主動技為木暗點燈,同時覆蓋龍系主流属性。隊長技能為「龍type與惡魔type攻擊力3.5倍」,類似
1215i.png黒天の真龍王・ゼローグ,是罕見的無條件双类型3.5倍隊長技,非常優秀。只是目前龍隊和惡魔隊輸出手段都以橫排為主,他的覺醒卻只有一個
2体攻撃,略顯不倫不類。作為隊長可同
914i.png悠久の緑龍喚士・ソニア組成1/8.75/2.5倍木龍隊攻略降臨地城,或雙斯路組成12.25倍龍系速刷隊,算是龍隊不錯的補充。
No. 1802
超サイヤ人・ゴテンクス
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還不如不合體呢
アクティブスキル
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総合評価
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正好趕上了G社強推+珠和雙屬性隊長技的浪潮而成為小白鼠……隊長技為“水屬性攻擊力3倍,火屬性攻擊力1.2倍,雙屬性時攻擊力3.6倍。”,看似和魔導書系列類似,不過由於單水屬性亦有3倍,隊伍中放入大量單水屬性隊員亦無不可,並不像魔導書對雙屬性那樣敏感,但隊長缺乏決定性的輸出覺醒亦是硬傷。主動技雙色點燈同時雙色各轉2珠略顯敷衍,雖然保留了以火屬性為主的組隊可能性,但由於單火隊員攻擊力僅有1.2倍,編組主火隊伍比主水難度更高。總括而言看似有足夠的隊員支持,但事實上各方面均不理想,還有待繼續開發和強化。
初始形態[]
No. 1562
神・ピッコロ
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再次成為新隊長技試驗台
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アクティブスキル
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総合評価
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究進非究進用法完全不同,請根據需求決定是否要究進!究進形態主動技變為轉珠,撿起了本來準備設計給
月下の愛猫神・バステト卻被玩家拋棄的隊長技,為『木、木或木光屬性同時攻擊時攻擊力變為3倍,木木光屬性同時攻擊時為3.5倍』,3倍發動十分靈活,且只需兩色即可發動3.5倍,可橫排可二體,實戰證明效果不錯。可惜大魔王沒有橫排爆發關鍵的
AwokenSkill24.png木属性強化,輸出受到限制,不過作為銀蛋隊長仍可算是相當優秀。究進前最大的亮点在于形態的的無條件暗大炮,滿級+99後傷害高達362600。在磨隊中效果亦是顯著。
No. 1405
地球戦士・クリリン
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總算是比樂平強
性能平凡,但技能卻是
1439i.png光平衡隊 及 光龍隊寶貴的威嚇控場,總算是有點用途。
No. 1407
地球戦士・ヤムチャ
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依然的吊車尾
No. 1409
地球戦士・天津飯
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特定場合的強力插件
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総合評価
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隊長技攻擊2.5倍、回復1.5倍,對木攻擊隊沒什麼意義。覺醒技不錯。主動為HP變為1同時2回合威嚇,放入
俊才の臥龍神・諸葛亮或
1612i.pngティガレックス&レックスネコ隊伍可以自殘形式發動隊長技倍率。但由於現在降臨環境惡劣,以1血進入隨後關卡過於危險,因此多數情況下不如放入一個減傷隊員。但可作為奇兵突破部分限血隊的禁區(如雅典娜降臨等),也是高速週回無先制日常的好夥伴。
No. 1411
地球戦士・餃子
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更適合拿來吃
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アクティブスキル
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総合評価
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隊長技平衡系攻回2倍看似不錯,但暗平衡隊員稀少因此仍難有作為。本寵主要用途是給暗隊攻略
サンダルフォン_降臨!第四層之用,技能初始cd比滿技的
死兆の大精霊・タナトス更短,血量和回復也更高,減輕了存技和被王關被封技後磨3回合的壓力。
No. 1564
人造人間16号・戦闘態勢
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論三圍的平衡分配
アクティブスキル
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総合評価
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作為銀蛋三圍數值不低,可惜是0回。隊長技能為4combo或以上時木屬性攻擊力3倍,火力足够,也是比较容易发挥横排威力,可以近乎視為無條件3倍,如能熟練運用有堪比
翠金の仙女神・パールヴァティー的威力(當然其他方面就差很多),且進化前只有10cost,可用於攻略限定地城。主動技為木點燈,但木屬性有更優秀且免費的點燈隊員
1206i.png。整體而言算是個方面都尚可但都有瑕疵的二線隊長/隊員,抽到並不算虧。此外他是體力type,算是隊員的不錯補充,只是木體力隊還有很長的路要走……
No. 1566
人造人間17号・戦闘態勢
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論砲台的自我修養
総合評価
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超高倍率的250倍高價值大砲。滿級0加蛋428000、+99時551750傷害,幾乎是兩個
1216i.png的傷害!且無需扣血CD只有24t。进化前伤害264250且cost仅10,轰杀木屬限制地城BOSS不是問題;進化後增加了暗副屬可以放入的隊伍,也可以作為
1423i.png隊伍的火力點。覺醒技能為三個
自動回復也非常適合在磨隊發揮。隊長技為4combo以上火屬性攻擊力3倍,雖然和主動技並不相襯,但硬要拿他当队长同样也是限制地下城的神物。
No. 1568
人造人間18号・戦闘態勢
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论觉醒与技能的配合默契度
リーダースキル
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総合評価
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主動技為類似中國四獸的“全版寶珠轉為水、木、光三色”,自由度很高,配合、
1193i.png、均可轉出對應色的2/3版寶珠,可覺醒只有三個
AwokenSkill09.png自動回復,入純色隊則其他隊員需要承擔相當的覺醒壓力,練技困難價值略減。隊長技能4c水屬性攻擊力3倍,作為隊長可視為限制地城專用、或弱化版四神使用。水回隊可考慮的成員。
No. 1584
チャンピオン・ミスター・サタン
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你在定住2回合的时候装作被我打出场外......
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リーダースキル
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総合評価
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三圍較為難看,队长技是刷钱用的,暂且不做评价;主动技最短CD為9t甚至短於
1099i.png紅蓮華の女傑・エキドナ,但練技必須使用珍貴的;覺醒覆蓋面很廣,如果配合有對應防封/廢/毒覺醒的隊長效果顯著(否則就沒什麼用處)。總括而言如果捨得投資的話可以視為覺醒更優秀的
1099i.png,和原作一樣擁有拯救世界的力量。否則就只能擺來看了……
No. 1796
サイヤ人・ナッパ
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論根性的實際意思
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主動技打出200倍光屬傷害,不配加蛋也有26萬傷害。隊長技等同雞肋。
No. 1798
サイヤ人・ラディッツ
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総合評価
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三圍、隊長技、主動技、覺醒,就COST、星數而言,都是高價值的銀蛋寵。練技困難略減價值,但作為限制地城隊長,或是暗/體/龍隊員都很不錯。不輸
1566i.png、的強力銀蛋
No. 1800
サタンの娘・ビーデル
Pet1800.png
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総合評価
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不论进化与否三围都碾压老爸的存在(虽然都不高就是了)···队长技发动条件不难且倍率不高,觉醒又是一大堆加珠,主动技CD长练技困难还微妙地吃人品;综上所述不进化还将就着能带限制队
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