経験値

ページ名:経験値

目次

概要[]

経験値とは、Taming.ioにおけるキャラクターの成長に必要なポイントです。プレイヤーが得るものとペットが得る経験値は性質が異なり、またそれぞれに大きく分けて2種類が存在します。したがって、全部で4種類の経験値が存在すると言えます。当記事では、それぞれの経験値についてご説明致します。

経験値の種類[]

プレイヤーが得る経験値:[]

・年齢経験値

・ランク経験値

ペットが得る経験値:[]

・成長経験値

・レベル経験値

年齢経験値[]

年齢経験値は、年齢を上げるために必要な経験値です。資源の採掘・動物の狩猟・敵プレイヤーの討伐など、様々な方法によって入手可能です。はっきりとした数値として確認することはできませんが、年齢経験値を得ると画面下部中央の白色のバーが左から右へと溜まっていき、溜まり切ると年齢が1上がるとともにバーがリセットされます。年齢が大きくなるにつれ、年齢を1上げるのに必要な年齢経験値の量が増えていきます。

年齢経験値及び年齢は死亡したり、サーバーから離れたりすることでリセットされます(ただし、死亡した場合は動画広告を視聴することで死ぬ直前の半分の年齢からリスポーンすることが可能です)。

ランク経験値[]

ランク経験値は、プレイヤーのランクを上げるのに必要な経験値です。トップページの画面上部の緑色のバーで確認できます。ゲームプレイに対して特に直接の影響を及ぼすことはありません。

成長経験値[]

一時経験値は、ペットの成長に必要な経験値です。動物の狩猟・ボスの討伐・敵プレイヤー(及びそのペット)の討伐のみによって獲得でき、資源の採掘などの方法では獲得できません。獲得時、青色のバー・及び数字がペットの下に表示されます。

[野生動物の討伐によって獲得できる一時経験値(ペットが1体の場合)][]

・幼体: 1体につき50

・成体: 1体につき100

・ボス個体: 1体につき400

基本的には以上のように一時経験値を入手できますが、ボス個体になっておらず、かつ狩猟時に画面に映っているペットの数が2体以上の場合は、それぞれのペットに経験値が山分けされます(例: ボス個体以外の2匹のペットでボス個体の野生動物を討伐した場合は、それぞれのペットが一時経験値を200ずつ入手します)。

ボスの討伐によって大量の経験値を入手できます。具体的な量についてはそれぞれのボスの記事をご確認下さい。

敵プレイヤー(及びそのペット)の討伐によって得られる一時経験値の量は敵プレイヤーの年齢に関係していると考えられますが、正確な算出方法は未だ明らかになっていません。

一時経験値は”ゲーム開始時から引き連れているペット"・”野生動物を手懐けることで入手したペット"の両方が獲得できます。また、死亡したりサーバーを離れたりするとリセットされます。

レベル経験値[]

レベル経験値は、ペットのレベルを上げるのに必要な経験値です。獲得方法・及び入手量は基本的には成長経験値と同じですが、以下のような点が異なります。

成長経験値との違い:[]

・”ゲーム開始時から引き連れているペット"のみが入手できる(”野生動物を手懐けることで入手したペット"は入手できない)

・”ゲーム開始時から引き連れているペット"がボス個体になっていて、かつ他のボス個体になっていないペットが画面に映っていない場合にのみ入手可能(そもそも"ゲーム開始時から引き連れているペット"が1体しかおらず、そのペットがボス個体になっていて、かつ野生動物を手懐けていない場合はもちろん入手可能)

・入手すると紺色のバー及び数字がペットの下に表示される

・死亡したりサーバーから離れたりしてもリセットされない

”ゲーム開始時から引き連れているペット"が2体以上であり、かつその全てがボス個体になっている場合はレベル経験値が山分けされます。

ペットのレベルを上げることでペットの能力を永久的に底上げすることができるため、レベル経験値の獲得はやり込み要素の1つとなっています(詳細はペットのレベルのページをご覧下さい)。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

騎士の兜

”首が凝る以外は万能"概要[]騎士の兜はゲーム内ショップで10000ゴールドで購入可能な帽子です。着用することで、スパイクと敵のペットの必殺技を除く全ての受けるダメージを40%カットできます(=つまり...

風車の帽子

概要[]風車の帽子は、ゲーム内ショップにて20000ゴールドで購入できる帽子です。着用することで、風車によるゴールドの入手効率が向上します。なお、金鉱石の採掘によるゴールドの入手効率には影響を及ぼしま...

風車

木の風車概要[]風車はスタート時点から所持している建築物です。設置することで自動的にゴールドを入手できるようになり、ゲーム内ショップで帽子やアクセサリーを購入したり、ハイスコアを目指したりするための大...

金のリンゴ

金のリンゴは、Taming.ioにおけるゲーム内通貨です。目次1 入手方法1.1 課金による方法:1.2 課金によらない方法:2 用途3 トリビア入手方法[]課金による方法:[]・トップページからアク...

金のパチンコ

金のパチンコ概要[]金のパチンコは、パチンコのアップグレードによって入手できるアイテムです。石材ではなくゴールドを消費して発射します。通常のパチンコに比べて動物が目覚めてしまう確率が極めて低く抑えられ...

金のアップルシューター

金のアップルシューター概要[]金のアップルシューターはアップルシューターの上位互換にあたる道具です。年齢5になった際にアップルシューターを選択・入手していた場合、年齢25になった際に入手することができ...

野生動物の行動パターン

目次1 概要2 覚醒状態と睡眠状態3 覚醒状態の行動パターン4 逃走状態5 敵対状態5.1 敵対状態に入る条件:6 対策6.1 安全なゲームプレイ:概要[]Taming.ioのフィールドには多種多様な...

轢殺

概要[]体重が重く、かつ動きの素早いペットを用いて敵プレイヤーを轢き殺すことが戦法の1つとして挙げられます。特に、ウマやダチョウなどの敵をノックバックさせながら勢い良く突撃する必殺技を持つ動物は、この...

調教師の帽子

概要[]調教師の帽子は、着用することであらゆる動物を手懐けられる確率を1.29倍に向上させることができる帽子です。プレイ中、画面右上のボタンからアクセスできるショップにて2500ゴールドで購入できます...

裏切り

目次1 概要2 裏切りが発生するケース3 裏切りの方法4 裏切りのメリット5 裏切りのデメリット6 裏切りによる2次災害7 裏切りへの対策概要[]Taming,ioにおいては、チームメイトに対する裏切...

薙刀

薙刀各種概要[]薙刀は、レベル1で槍を選択した場合にレベル6で派生アップグレードによって入手可能な武器です。近接武器中で最も射程距離が長く、攻撃力は刀を僅かに上回り、かつ敵を大きくノックバックさせます...

自己犠牲

概要[]Taming.ioにおける自己犠牲とは、プレイヤーが敢えて自らの命を他のプレイヤーに差し出すことを指します。自己犠牲が発生するケース[]・野生動物や敵プレイヤーに追われているチームメイトを助け...

経験値

目次1 概要2 経験値の種類2.1 プレイヤーが得る経験値:2.2 ペットが得る経験値:3 年齢経験値4 ランク経験値5 成長経験値5.1 [野生動物の討伐によって獲得できる一時経験値(ペットが1体の...

禁則事項

概要[]Taming.ioのゲームプレイにおいては、公平性と安全を維持するため、いくつかの禁則事項が定められています。禁則事項を犯したことが確認された場合は、アカウントのBan(停止)等の措置をとらせ...

石の壁

概要[]石の壁は年齢2で選択可能な建築物です(もう1つの選択肢はクッキーです)。木の壁より耐久性に優れており、敵プレイヤーや動物の攻撃によって壊されにくいです。戦略[]年齢2になった際の選択肢でクッキ...

石の剣

石の剣.png概要[]石の剣は年齢1で選択・入手が可能である武器です(他の選択肢として、石の斧・石のダガー・石の槍・石のハンマーが挙げられます)。年齢10以下で手に入る武器としては1秒当たりのダメージ...

石のダガー

石のダガー.png概要[]石のダガーは、年齢1で入手可能な最もレベルの低いダガーです。一撃あたり10のダメージを与えます。ペットのレベルを上げる上で効果的ですが、対人戦には不向きであり、特に剣を装備し...

看護師の帽子

概要[]看護師の帽子は、ゲーム内ショップで12000ゴールドで購入できる帽子です。着用することで、アップルシューターによる回復力を3強化することができます。チームメイトやペットを回復するヒーラーとして...