AIと協力して拓也さんに狂気山脈を登山してもらう その1~3 - 拓也書き起こし保管庫
表情を浮かべている。コージー「コージーだ。出身はオーストラリア。よろしく」拓也は彼を見たとき、なぜか嫌悪感を覚えた。理由はわからない。拓也は直感的にこの男は危険だと悟った。ケヴィンが補足する。K2「彼は今回の登山隊のスポンサーとなってくれた、オスコー財団の御曹司だ」コージー「御曹
表情を浮かべている。コージー「コージーだ。出身はオーストラリア。よろしく」拓也は彼を見たとき、なぜか嫌悪感を覚えた。理由はわからない。拓也は直感的にこの男は危険だと悟った。ケヴィンが補足する。K2「彼は今回の登山隊のスポンサーとなってくれた、オスコー財団の御曹司だ」コージー「御曹
く理解した。(あの方向に街など無い。にもかかわらず、ああも急いで、この闇夜の中を山登りだと……?)おかしい。何かがおかしい。スウェンは素直に直感に従う事にし、ハガクレを反転させると先ほどのバイクを追いかけるべく動き出した。目的の場所には、程なく到着出来た。残念な事だ、とどこか投げ
博物館で開催されていた国宝展で「名物観世正宗」に出逢い、導かれるように、刀鍛冶を志した。そこにあったのは、自分という存在の深いところに生じる直感のようなものである。刀が欲しいのではなく、刀が好きだから刀に関わる仕事をしたいというのでもなく、こういうものを作れる人間になりたいと思っ
ていると鈴谷改:大和の亡霊が…翔鶴:きゃー大和:それが艦娘かもしれない:艦娘のようだが、なにか周りに赤いモヤのようなものがかかって見えた。 直感的になにか良くないものだと理解できた大和:この前、海軍の子が違う見え方してましたけれど、それともまた違う。鈴谷改:「…どうもこんにちわ、
鈴谷改:一週間かぁ…薬ってどれくらいで抜けそうなの?:薬については特殊で強力な代謝しにくいものを使っているため時間がかかりそうってのは鈴谷は直感的に理解できる鈴谷改:今で一週間だから…もうちょっとかかりそうだね:瑞鶴「逆に、毎日ご飯が食べられるって個々な環境はずいぶん特殊なのね。
あと、現在海流が少し早くなってます、進路が大きく変わらないよう注意を』大淀:という通信が入りました。ソレダケ加賀:「何その優秀なレーダー的な直感・・・・・・」大淀:『さ、さぁ・・・』提督:で。榛名:「待ち伏せですか、やっかいですね」提督:海域を進んでいると・・・夕立は、ふと昨晩の
22:59:ウォースパイト:幸運か・・・22:59:大和:守護天使・・・やはり欧米の発送22:59:大和:発想23:00::ウォースパイトの直感に従って撤退をしてみる23:01:大和:転進!てんしーん!23:02:ウォースパイト:しかし判定値はきついのであった23:02:ウォース
:帰投するという目的ながら、行き止まりというルートが存在するというこの状態。伊168:シーンプレイヤーは私のままで大丈夫です?足柄:イムヤが直感で決めるか。あきつ丸:むしろ頑張って欲しいですw伊168:では2を強行突破して帰るルートで提督C3?KM:OKですー伊168:「この身を
だったのかしら。あまりちゃんと覚えていないのですけれど、名前は合ってると思います。」ウォースパイト:「そう、話しかけないの?」:何か超常的な直感で翔鶴は何故かその名前がわかった鈴谷改:「雪風、風…神風型ってほど古い感じじゃないし、陽炎型かな?」翔鶴:「あちらが私を認識しているかは
ダイス15:12:五月雨(>>128):シークレットダイス15:12:隼鷹(>>120):シークレットダイス15:12:叢雲(>>126):直感!直感で!!15:12:摩耶(>>136):s2s6 遊び「男勝り」15:12:五月雨(>>128):まぁかぶったら仕方がないし!15:
:12:飛鷹@2-1246:「大丈夫じゃないじゃない・・・」(呆れ14:12:大和@2-866:「……これは、アレです。パンフレットに頼らず直感で選ぼうという事です!」ドヤァ14:13:龍驤@2-597:「時には直感に頼るのも有りやけど、使える時は情報に頼るのも悪くないと思うけど
動旅団21:30:加賀@298:「栄光無き加賀警備府」に流れ着いた「網走機動旅団(仮)」!21:30:島風@297:ブルネイの方がよさそう(直感)21:30:提督@294:なんか自衛隊に普通にありそう>網走機動旅団21:30:加賀@298:じゃあ振りなおすかい?21:30:提督@
それでワタシたちの提督はどこデース? 」大和:「はい。超弩級戦艦の大和です。あの、金剛さん。今までのことはどれだけ覚えてらっしゃいます?」:直感からか5人が提督ではないというのはわかっている様子だった大和:艤装をつけた提督などいない!:「what? 」 [雑談]鈴谷改:艦娘提
ンター「4」名誉点「10」[情報]:艦娘と深海棲艦の見分け方 実は客観的には姿形がまるで違う駆逐級深海棲艦いがい明確な見分け方はない。 主に直感または話が通じるかで見分ける [雑談]大和:ところが実際には、陣営としての深海棲艦陣営所属でなければ、だいたい深海棲艦も話が通じる
立てが倒しておいてあります。22:02:GM@939:※見ますか?22:04:GM@939:では、えーっと22:04:GM@939:皆さんの直感をいいましょう。22:04:GM@939:鳳翔さん以外:見てはいけない機がする22:04:GM@939:鳳翔さん:見なくてはいけない気が
)およびGPRS(規格上最大171.2kbps)パケット通信規格による無線WANなど、多様な無線アクセスを内蔵。マルチタッチスクリーンによる直感的操作キー入力やスタイラスなどは必要なく指で直接画面上のアイコンやキーボード、ボタン等に触れて操作する。他社にない独自の操作法を採用しフ
ト:ふむ:中央には台座のようなものが見えるが今いる場所とその間にはどこまでも続く深い直角の谷できている。落ちれば返ってくることはできないのは直感で理解できた。:水はそこへ落ち続けていた。鈴谷改:台座のほうに偵察機出せる?鈴谷改:谷が越せないなら、見てきてもらうかなって:じゃあ判定
あ!!!!!」拓也は痛みと驚きで悲鳴を上げながら後ずさりする。だが、母ウニはどんどん近づいてくる。(逃げなければ殺されちまう!!)拓也はそう直感して必死になって逃げるも、すぐに追いつかれてしまう。「ちくしょう!!」拓也は、コックリングを取り出して母ウニに向かって投げつける。しかし
?22:04:提督@3-1779:いいんじゃない(適当)22:04:陽炎@4-229:まぁ、4-1と5-1だと22:05:陽炎@4-229:直感で4-1の方に行きたいとは思ってた 理由は知らないけどねー22:05:天龍@3-1694:教室ノーヒントだし、まあ多少はね?22:05:
ルルブ片手に00:15:深雪改@1-1356:「上限とかチェックも大事なんだね~」ペラペラ00:16:青葉@1241:「まぁでも深く考えずに直感に従うのも一興です」00:16:金剛@2-1646:「Yes! こういうのはfeelingでやっちゃえば良いのヨー。」00:16:青葉@
.1 認知科学における「洞察」4 参考文献概要広辞苑第六版によると、閃きとは①瞬間的な鋭い光。閃光。②機敏な頭のはたらき。すぐれた思い付きや直感。のことであり、現在一般的には②の意味として使われることが多い。芸術家が作品の構想を得た瞬間や科学者が問題解決の手法を思いついた瞬間など
んなはそこで待ってるわ」大淀@4-1926:「私の計算によれば何か急に行ける気がしてきましたね」陽炎@4-1850:「それはもう計算ではなく直感では…?」大淀@4-1926:「えっ、どこですか?」大淀@4-1926:きょろきょろ瑞鶴@4-1913:「・・・」SG如月:「一足先に行
hoice[a,b,c,d,e,f]KanColle : (CHOICE[A,B,C,D,E,F]) → F武蔵@2-1156:いや、ここは直感を信じるんだ…武蔵@2-1156:まずは敵艦Aを偵察しよう朝潮@3-293:フラグシップ補正が合った場合を考えると朝潮@3-293:成功
:任意のPCあるいはNPCに感情値+1してください。球磨@2-159:誰に取ろうかー響@2-144:う~ん難しいですね加賀@2-145:まあ直感です妙高@2-161:うむ球磨@2-159:千歳甲に「後ろ向き?」で+1千歳甲@2-160:では私は妙高さんに、感情の属性は感情表から千
@3-770:「おや、それはそれは。意外としっかり見てるんですね?」ニヘラァ02:25:提督@2-246:「ネックレスと、リボン。あとは……直感ってことで」02:26:瑞鶴@3-770:「まったく……勘が尖すぎると気づかなくても良い事に気づいて寿命を縮めますよぉ?」02:28:提
409:このメンバーで超対空は素直に有り難い21:23:提督@2-55:艦攻に生まれ変わったようだ…しかも何故か夕張さんはそれを装備できると直感的に思った!21:23:叢雲改@2-1409:艦攻だ馬鹿め21:23:時雨改@2-1433:とはいえ、偵察札が増えた21:23:叢雲改@
?」前傾姿勢になりながら腕を伸ばして4門斉射提督@297:うん、そんな感じねー提督@297:その時に持ってる感情を後ろに付けると尚良しかな。直感的に分かりやすくなるので提督@297:今回だったらセリフの後に +1 って感じね提督@297:はい、ということでダメージどうぞ!大鳳@2
…開け方がわかりませんわ!」多摩@2-1402:「これはにゃね~たしか底のねじを・・・」熊野改@919:「なんとなく多摩さんは缶詰に詳しいと直感が告げていますの 知ってるかもしれませんわ…ってちょうどいいところに」熊野改@919:「あら、こんなところに… これを突き刺すんですのね
-1779:まあ所詮駆逐艦、君たちにかかれば余裕だろう提督@3-1779:では艦隊戦開始だ!プロット[]初月@4-1943:偵察札はないから直感でプロットするか提督@3-1779:プロット即公開で良いね涼月@4-1944: sダイスのほうが速い?提督@3-1779:かも提督@3-
:船団変えたいなーとか(カオス好き)22:00:飛龍@2-1082:一応「勇猛」を振ってみよう22:00:鳳翔@2-1083:飛龍。あなたの直感で直しなさい…!22:00:2-77@GM:どうぞー。22:00:飛龍@2-1082:D66 勇猛KanColle : (D66) →
戦に移るか否か!伊401@1454:雷撃戦でアルバコアさんの感情砲だけつかって逃げる!とかw北上@1404:それだ!あきつ丸@1403:(正直感情リソースを結構使ってるから無理は禁物勢大鳳@1402:ふむあきつ丸@1403:旗艦殿の判断に従うのみであります!北上@1404:ま、そ
したし、二人とは限りませんけれど……」22:45:提督@3-1779:さてその小屋の屋根にはアンテナがついていて、君達はアレが頭痛の原因だと直感的に理解する22:45:浦風@3-1693:「なんじゃろうね」22:45:提督@3-1779:毒電波発信中22:46:羽黒@582:「…
た。でも確かに潮を守ってくれたんだ」潮@2-1425:「はい…私の前に立って、砲撃を…」曙の視線に少しビクビクしつつ瑞鶴@2-1219:「正直感謝してもしきれないくらいね。」曙(NPC):「ハヅキって確か、鎮守府の隣の泊地棲姫の妹の名前よね…」葛城(NPC):「ふむふむ・・・」鳳
て・・・ぴきーん14:26:阿賀野@1441:ほほう14:26:能代@1934:お?14:26:阿賀野@1441:エクスプローラーかすみんの直感は!?14:26:霞改@1479:能代さんは阿賀野おさえてて14:27:霞改@1479:私がいく!14:27:能代@1934:ふむ14:
には乗れないのだ・・・」瑞鶴@2-1219:「…っ!」 ついに我慢の限界なのか弓矢が構えられる葛城:「ここには、まだ雌の匂いがする・・・私の直感が、そう告げているのだ」鳳翔@3-391:「まあまあ、瑞鶴さん、何があったかわかりませんが落ち着いてください」葛城:(スルーである瑞鶴@
察1枚だ01:13:吹雪@2-1767:0から100に変わった01:13:提督@996:これはでかい01:14:雷@2-1803:これ一つで直感から能動的に動けるようになるからねー01:15:提督@996:他ありますー?01:15:吹雪@2-1767:私は以上かな01:15:提督
81:「はい。またドロップが起こりました」21:59:ウォースパイト:「おぉ!バーラムじゃんか!元気か―^^」21:59:ウォースパイト:※直感でわかった22:00:バーラム:「えっ」22:00:バーラム:( ゚д゚)22:00:野分@3-790:「まさかこの目で私も見る日が来る
・・としても、行かねば、話になり、ませんね・・・」21:06:大淀改@3-341:「・・・ともかく進みましょうか」21:07:GM:では… 直感に従って中心に向かっていくとですね… なんだか島が見えてきます21:08:大鳳@3-1813:「・・・・・・あの、島は・・・?」21:0
808:では特殊表どうぞ瑞鳳@829:くっ・・・w青葉@832:33号電探を出しちゃえばいいじゃない!瑞鳳@829:WPMC 「今日の開発は直感に任せるわっ!」KanColle :特殊開発表(燃料6/弾薬3/鋼材6/ボーキ3) (9[3,6]) → 九四式爆雷投射機(建造壱p16
ようで怖い瑞鶴@1730:「もしかして元の進路が危険?こっちに誘い込んでて本当にいいの?」日向@2-456:「汝のなしたい様になすが良い……直感を信じるんだ」白雪@2-417:「瑞鶴さんは幸運艦。きっと正しい道を選んでくれます!」那智@1709:「瑞鶴一人で戦うわけじゃない、トラ
のように見てますが…やはり、かっこいいw群衆:「おおおおおおおおおおおお!」GM@939:どよめきが歓声に変わる中・・・君たちの艦娘としての直感が危険を告げる。GM@939:さて、砲撃で判定だ。五月雨@128:砲撃か!wGM@939:登場している全員が可能。GM@939:狙撃だけ
されている。姓名判断ひらがな教育姓名判断ひらがなの名前もあるため、姓名判断においては画数が定義されている必要がある。実用を目的としないため、直感に反し、また流派によっても異なる。例えば画数早見表ひらがなでは、ひらがなの元となった漢字の書体(篆書体)で、かつ、(基本的に途切れずに書
れる。詐欺師美人計市民陣営のプレイヤーからの能力対象になった場合、そのプレイヤーの職業が分かる。殺し屋Skill_Intuition.png直感プレイヤーを指定するたびに、職業を当てたかどうか確認できる全市民陣営遺品現在のゲームで「遺品」が発動していない場合、死亡時に自分の職業を
(GPAD)、Wiiリモコン・ヌンチャクをコントローラとして遊ぶプレイスタイル。ピクミンを投げる動作などをポインタを合わせて行うため、より直感的な操作が味わえる。「Wiiであそぶ」から若干の仕様変更がなされ、ピクミンの解散はヌンチャクを軽く振る。TV + Wii U GameP
シェリー!!!』 シホは駆っている、シグナスをゲイル機に向けて、シェリーを助ける為。同じようにユーコも駆る。だが、その一方で無駄だという事も直感的に理解した。遅いのだ。シホとユーコの行動はゲイル機に一歩遅れている。ゲイル機がシェリーを殺した後、ようやくユーコ達とゲイルは五分の土俵
まみれになった母親だった。「か、母さん」少年は恐る恐る声をかけた。その恐怖は何によるものだったのか。昨日までの優しい母が永遠に失われることを直感したゆえか。さもなくば、間近に感じたことのない死の恐怖そのものだったのか。いずれにせよ少年は母親に声をかけ、その血だらけの頬に手を触れた
を見続けた事でパイロットになる事だけが皆の役に立つ手段でない事に気付く。以後はサイの助手としてメカニックの勉強をしている。理論派のサイに対し直感的に物事の本質を見抜く力に優れており、持ち前の努力と根性でメカニックとしても一人の男としても成長していく。ソラ=ヒダカに好意を抱き、それ
いします。」 余りにも無機質なエルンスティンの一言。それを聞いただけでメイリンは反論する気が失せてしまった。この少女には何を言っても無駄だと直感してしまったのだ。一方、思わぬ展開に傍観者の2人は。「(よし!やはり私の観察眼は正しかった!エルンスティンにあんな真心が存在するはずがな
ったと言えます。思い通りにいかず自らの行動が悉く裏目に出て、祖国であるオーブ連合首長国は戦火にさらされ、多くの民は命を落としたことをはじめて直感的に感じていました。さらに、一市民として怪我の治療を受けるユウナは改めて戦火にさらされる市民達の声を体験することになります。その声は自ら
方を見た。そこには――。倉庫の壁際、その暗闇の中に一人の青年が箱か何かに腰をかけていた。公園で出会ったあの黒衣の青年――。彼が目の前にいる。直感でソラはそう気づいた。黒衣の青年はあの時と同じ紅い眼差しで、じっとソラを見つめている。しかし唯一違うのは、その殺気が今ソラに向けられてい