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の支配域。史上最大の面積を支配した帝国。一応大英帝国が上回ってはいるが、時代や方法が違いすぎるのでこっちが1位とされる。「色々な時代・場所で猛威を奮っては史書に災害だのと残される遊牧民族が、支配する側に回ったらどうなるの?」という疑問に答えた例。中国も朝鮮も中東も中央アジアもロシ
の支配域。史上最大の面積を支配した帝国。一応大英帝国が上回ってはいるが、時代や方法が違いすぎるのでこっちが1位とされる。「色々な時代・場所で猛威を奮っては史書に災害だのと残される遊牧民族が、支配する側に回ったらどうなるの?」という疑問に答えた例。中国も朝鮮も中東も中央アジアもロシ
キャラへと変貌した。そのあまりにピーキーかつ強烈な性能から一部のプレイヤーからついたあだ名が「スマブラ界の豪鬼」。SP発売当初は強力な性能が猛威を振るい、一部のトッププレイヤーからトップメタ扱いされる程であった。嘗ては最弱候補であり公式からも「ハンデ戦専用」とまで言われたピチュー
クだが、使い方次第では強いかも。終章のラストダンジョンでは上位種のリッチーが群れをなして襲ってくるので回復床で迎撃したい。アルムの王家の剣が猛威を振るう場面である。Echoesではクリア後のシナリオで最上級職のデイモスが登場し、物理攻撃に加え魔法も使う強敵に。守備と魔防が両方20
トが消失する同じバーサーカークラスが苦手 -- 名無しさん (2020-12-21 17:35:05) 相手の属性がフォーリナー以外なら猛威を震える。ストーリーボスがバーサーカーの場合倒すのに苦労するクラスになってしまった。(神たるアルジュナ、モルガン、ケルヌンノスなど)
るものの、恐ろしいのは敵として対峙した時。全キャラの中でもトップクラスの凶悪スキルを持つスルトのユーザー使用率は当然高く、闘技場や飛空城でも猛威を振るっている。特にターン制限が掛けられている飛空城では、スルトを障害物の奥の方に配置してターン切れを狙うという防衛マップも数多く存在す
たマシンガンの弾丸をつかみ取る(亀仙人と同じ技)、どどん波を使うなどの場面がある。亀仙人とは武泰斗門下の頃から不仲だったが、ピッコロ大魔王が猛威を振るった頃は協力して戦い、魔族の放った光線を二人で手を組みながら跳ね返して一掃したこともあった。余談だが冒頭の「初登場の時点で302歳
収容違反が起き、これが連鎖的に広がった結果、北京は廃墟と化し、荒野は世界中に広がった。XK-クラスが起きたのである。暴走するアノマリーとその猛威に晒されて死んでいった無辜の人々の怨念や悪意は、砂粒のように結晶化し、それら全てがそれぞれの生前の悪意に基づき、強力極まる現実改変を起こ
であり、その気になれば2体、3体と並ばせる事が出来るという点であろう。なおコイツ、デュエルリンクスでは2021年4月のKCカップで地雷として猛威を振るっている。それが、遊星やアキの持つ「手札のモンスターを見せることで、そのレベル分場のモンスターのレベルを永続的に上げる」スキル「レ
弾一発あたりのダメージ効率も低いが、他の全てをかなぐり捨てて得た瞬間火力は魅力的であり、骨髄の灰を使用した「灰大砲」の一撃は攻略・対人ともに猛威を振るう。火炎放射器医療教会の一部が用いる特殊銃器血の混じった水銀弾を特殊な触媒とし、高熱の火炎を放射し続ける決して効率のよい武器ではな
》の条件を無視してブレイドラ・ネコジャジャと、創界神を、ただのドローターボギミックとして使い捨てる}という運用法が確立されソリティアデッキが猛威を奮うこととなる。最終的には緊急的な制限改訂でブレイドラは制限カード、ネコジャジャは禁止カードに指定されるに至ってしまった。ちなみに制限
に使用者が多い。ただボスに状態異常が通じるようになったため、沈黙で使用不能にしたり衰弱で回復量を0にしたりなど対抗手段も増えており、初代ほど猛威を振るう事は少なくなっている。追記・修正は敵のキュア・プラムスの回復量に絶望してからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと
利な上級テク」として普及したのだが、賞金大会ではルールでスクリプトジャンプやホイールジャンプが禁止されたので、e-sports的にはそこまで猛威を振るうことは無かった。一方、シングルプレイ専用ゲームである『HALF-LIFE』は「マップがシームレスなためスピードラン向け」・「ルー
フを捕える為にドレット艦隊のエースパイロットであるロックパイ・ゲティに与えられ、本格化する宇宙戦争でアメリア軍やキャピタル・アーミィを相手に猛威を奮った。【装備】ビーム・マント頭上にあるリング状のパーツに配された30基ものビーム発生器から放たれる帯状のビーム。出力の調整で広範囲を
しには1点を確実に通す点以外に魅力がなく、コラボ杯では思ったほど活躍できないカードの筆頭。もんざえモン対デジモン特攻持ちその1。コラボ杯では猛威を奮うが、通常の構築戦だと重装甲以外の能力を持たないため採用はしにくい。地味にBPがコストの割に高く、元祖最強デジモンらしい個性になって
来大戦に参戦していれば、その戦局はまた違ったものになっていたかもしれない…。ジャオウガギャイアにとっては上司に当たる存在。背景ストーリーでも猛威を振るった強者中の強者だが、テライグニス・アクアエルに関して単純な戦闘力では自身より上と認めている。そんなアクアエルを封じていたギャイア
砲門より放つ超兵器の反動を抑えるにはそれだけの重量が必要不可避である。初登場は『デジタルモンスターカードゲーム ブースター21~X殲滅部隊の猛威~』。素でX抗体を保有するデジモンの一体である。そのせいもあってか、ブラキモンからの進化ルートが繋がったのは『バイタルブレス デジヴァイ
2」では追加された当初「射撃時のヒト移動速度が異常に速い」「インク切れでもチャージ速度が変わらない」という滅茶苦茶な性能まで持ち合わせており猛威を振るったが、その後7回・12項目における弱体化を食らってしまった。これは「2」の中で弱体化回数最多。一応「ヒュー」は1回だけ、スペシャ
クロry。1stステージ終盤では影忍に撃破されそうになるもボールが柵に当たって命拾いし、影忍を計2体撃破。2ndステージではまさに野獣の如く猛威を振るい、忍を獲得してからは復活しようとしていた3人を次々と撃破して復活を阻止し、忍との連携プレイで斉藤を撃破。終盤では天心浪川と三つ巴
ころ。また、鈍足耐久型の宿命で「ちょうはつ」や「アンコール」、こだわり「トリック」、「みがわり」には非常に弱い。特にSVでは「アンコール」が猛威を振るっているため、対策を怠ると詰みかねない。またダメージソースが「しおづけ」の追加効果頼りになりやすいため、「みがわり」や追加効果を防
ル」及び種族のガイアール・コマンド・ドラゴンに対応した龍解条件となっており、何らかの関連性を伺わせているが…?背景ストーリー覚醒リンクを有し猛威を振るう未知の強敵・エイリアンに対抗するため、初めて覚醒リンクを会得したハンター側のクリーチャー。彼が《ドラゴニック・ピッピー》《ブース
構が搭載されており、脚部可動域の自由度が大幅に向上した。片膝立ちや飛び蹴りなどの複雑なアクションポーズもとる事ができる。【設定】ゾーン各地で猛威を振るうワルダー軍団の主力機体「ワルダロスギガンター」に対抗するために開発されたビッグパワードGVの改良型機体。元のモデルにおけるマルチ
単ではない。やられる側はピンポイントなメタカードを採用せざるを得ない状況なのに対して、それでも完全に止めきれないと理不尽なカードとなっており猛威を振るっていた。この様に比較的簡単に運用できる割には効果が強力かつ対策が難しく、多くのデッキに採用され長期間のデッキの固定化を招いた。ラ
ンダントは、その闘争本能を抑え込む一種の抑制剤でもあり、それを失えば最後、生みの親であるシゲナガを持ってして「誰にも止められない」と言う程の猛威を振るって暴走する。活動その性能を世間に見せつける為のデモンストレーションとして、シゲナガに操られて町に複数回襲来。野生怪獣であるサドラ
ば、この仕様は寧ろ呪いの様なものかもしれない…B 〜Aクラスではミサイルを着けて登場。一部苦手なコースはあるものの、多くのコースで強敵として猛威を振るう。しかしAAクラスではライバル全員のスピードが急上昇する為ミサイルがあまり当たらなくなり、設置タイプの地雷などのパーツを付けた他
枚。環境でもたまに顔を見せるくらいには優秀だったのだが、2023年には《絶望神サガ》とコンビを組んだ【ダンタルサガ】がサガループの一種として猛威を振るい、最終的にはサガ共々殿堂入りされる事となった。七王呪文では初となる入浴であり、サガループの関連パーツとしても本体以外が軒並み見逃
レ版だと各王に能力の調整が入った事による結果、エターナル・フェニックスが五大王全てを始末できる力関係になっている*3。聖拳編デュアル進化軍が猛威を振るう世界で仙界から復活し、支配者を粛清して恐怖政治を行う五大王。五大王の恐怖政治に世界が怯える中、対抗策として各文明が対立の枠を乗り
? -- 名無しさん (2022-08-24 21:53:08) 遠戚とはいえユタニ一族であり人並みに良識あるっぽいナオコがゼノモーフの猛威を目にした上で生還したら、その後の歴史に影響与えそう……でも、宇宙規模の暗黒メガコーポ、ウェイランド・ユタニだしなあ…… -- 名無し
ト、女性はベレス風の衣装となる、兵種のスタイルによって使えるものが異なる「英雄の遺産」をエンゲージ武器としており、魔道スタイルの場合は原作で猛威を振るったあの「テュルソスの杖」が使える。エンゲージ技「計略:女神の舞」は周囲4マスの仲間を再行動させ、能力も上昇させる強力な援護技。D
のある仕様に変更されていた事が重なり、登場してから早速環境の第一線を走り続けた。一方でメタに対して覿面に弱いのはTCG版と変わらずで、紙でも猛威を振るった【Nエクス】やTCG版より強化された呪文禁止持ちの《悪魔神王バルカディアス》等には弱い。それでもデュエプレ仕様の《ヴォルグ・サ
わった時に奪えるモンスターが残ってることはほぼ無かった。ならばアドバンス召喚などメインデッキで戦うデッキには強い……はずなのだが、【真竜】が猛威を振るっていた時期でもあまり活躍できなかった。何故なら、あちらのキーカードである《真竜剣皇マスターP》は効果で魔法耐性を得られたからであ
ピィの羽根帚》がゲーム付属カードで、入手難易度が高かった点もあると思われる。「テキストが短いカードは強い」の例に漏れず、当時から除去札として猛威を振るった結果、00年11月には準制限、02年5月には制限カードに指定された。《ハーピィの羽根帚》が禁止カード制定されてからは、ますます
気に固定化されてしまい、せっかくそれまで順調に増えてきたMTGAカジュアル勢がゲームを離れてしまうきっかけにすらなったほど。それでも同時期に猛威を奮っていた【荒野の再生】デッキに対する「抑止力」という名目で環境にしぶとく残り続けていたが、環境末期にはその再生側がテフェリーを加える
クリスタルマンよりは倒しやすいが。ウッドマン(ロックマンワールド2)ロックマン2では強ボス、ロックマン3でもドクロボットウッドマンとして再び猛威をふるった彼だが、本作では何と下手をすればトードマン以下の弱ボスに。本作のボスは基本的に全て原作より弱体化しているが、コイツは攻撃力が特
破滅したらしく、そんな自分達の時間を変えるべくゼインや橘と協力していた。自分達の目的を明かし、それに反発した滅が変身するアークゼロやブレンに猛威を振るうも、確かな意思を持って戦った仮面ライダー達の力を道具としてしかみなさない姿勢や、ゼインの言いなりになって自分の意思を忘れている姿
の相性を誇るとあるクリーチャーが登場した事により、従来の赤黒に青と緑の色を加えた【4c邪王門】が開発され、王来篇から王来MAXにかけて環境で猛威を振るっている。相性の良いカード鬼ヶ大王 ジャオウガ KGM 闇/火文明 (5)クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000スピードアタッ
ィーがポータルを触れば取れる。これを利用して、隣に確殺HS持ちを引き連れてディズィーHSから人数有利をとって逆転を狙う構成(通称捲り編成)が猛威を振るった。このHSがある限りディズィーが環境から消えることは決して無いとも言われる最強HSである。HSを抜きにしても、あくまで詰められ
ため通用した)、さらにフェーヴェル家の領内を始めとした共和国領地を酔ったピエールの取り巻きが暴れているという名目で遠隔操作したアインホルンの猛威に晒され、無敗神話を誇っていた共和国艦隊を壊滅させられてしまう。自分がリオンの掌で踊らされていたことを悟るが時すでに遅く、散々痛めつけら
ヤ。この時、ラストチャンスとして引退を決断。だが数か月後に撤回。第9回。3大会ぶりに1stをクリアした。2ndでこの回のスパイダーウォークが猛威を振っていたため、なんと山田は靴にガムテープを貼り、スパイダーウォークの時にはがすという狂気の発想をした。やっぱり、ガムテープをはがすの
超人》は外部ゾーンが使えるアドバンスレギュレーションで、《若き大長老アプル》は外部ゾーンが使えないオリジナル環境で、それぞれサガ登場以前から猛威を奮っていた。開発がサガにGOサインを出した背景に、これらカードが十分に強力なためとも噂される。しかし2ターン目までにそれらのカードを引
ちやすいグレートナイトなどのクラスではやっつけ負けを引き起こしやすくなっている。また、竜鱗持ちの相手には守備・魔防を3/4で計算する。前作で猛威を振るいすぎた手斧・手槍・魔法武器等の直間両用武器は今作ではほぼ全ての武器から必殺が無くなったため、特定ユニット専用の神器や暗器・手裏剣
プリガン、貴様の《悪夢》はそんなものか?ジェラール・ダンテスは黎の軌跡に登場する人物である。身長188cm34歳CV:関智一【概要】共和国で猛威と悪意を振るうマフィア、アルマータの現首領であり、部下からはボスと言われている。スーツに茶色の羽織を纏う偉丈夫で、30代と若いながらマフ
まで解除もできないのでボス戦では使いにくい。むしろWT0による即時行動可能である特性が雑魚戦で強く、後述のSHヴァルキリーアクセルとの連携で猛威を振るう。アーム・カラミティヴィルジニー自身の即死・石化を除いた不利状態付与率を10%(DC版は20%)上昇させる。弱いわけではないが、
中国人の女性。使っているのは恐らく氷ではなくレディアナイトのオーブ。特徴的なアビリティーは回復と蘇生。リリース当初はヒーラー兼足止め役として猛威を奮っていたが、度重なる弱体化や範囲ヒールをもつスカイの実装以降はピック率が低下した。実際、回復速度はスカイよりも遅く、1度に1人しか回
話にて、ナルシストルーはスピリットルーをアジトに回収した後、再びおいしーなタウンに襲来し寿司桶から新怪物ゴッソリウバウゾーを生み出した。その猛威に叩きのめされたプレシャスは変身解除にまで追い込まれるが、ナルシストルーは捕まえたレシピッピをひとまず解放すると*5、「時間をあげるよ。
時に特殊なエフェクトが発生する空襲。制空権を確保できていない+対空カットイン未発動という条件を満たすと被害が激増する特徴を持つ。E-3以降で猛威を振るうことになるが、前述した条件のどちらかで対策できていればやや被害が抑えられる。逆に言えば片方のみの対策になりがちな水雷戦隊において
様々な意見が飛び交う。しかし、その翌週もそのまた翌週も全国の猛者によって【赤白サムライ】の入賞報告は挙がっていた。結果として《絶望神サガ》が猛威を振るう世紀末環境でも十分なデッキパワーを発揮し、クロスギアを搭載した【赤白サムライ】は悲願の環境デッキ入りを果たしたのだった。「強化さ
みの融合E・HEROや現役のサーチカード《E-エマージェンシーコール》妥協召喚できる代わりに自壊する光神機シリーズ鳥獣族サポートで後にBFで猛威を振るう《ゴッドバードアタック》長い時を経てDCGである種の大活躍をする《デステニー・デストロイ》その中でアニメ登場カードでもシリーズカ
よる破壊力にはらだいこがさらに加わるという青い(黄色い)悪魔。第六世代では遺伝技の仕様変更によりはらだいことアクアジェットの両立が可能になり猛威を振るうことに。攻撃特化はらだいこアクアジェットはH4ガブリアスを高乱数で持って行く破壊力を持つ。アクジェ戦法はマッスグマと同様ダイマッ
効果となっている。ここまで紹介してきたモモキングのレクスターズのほぼ全てを進化先として使う事ができ、環境でも【JO退化】のデッキテーマとして猛威を振るっている。モモ「キング」進化クリーチャーではないために一人だけアタックトリガーで進化できないモモギンガは泣いていい◇ 邪鬼王来烈伝
ー・ギフト》による高速召喚で《勝利のリュウセイ・カイザー》を呼び出し、早期に実質的なT・ブレイカーを降臨させつつ相手の動きを遅らせるコンボで猛威を振るっていた。2012年8月11日に殿堂入りに指定されていたものの、その利便性の高さと緑単デッキの台頭が災いし、2016年9月15日に