カイ=キスク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
突進と一通りの技が揃っている初心者向けキャラクター。数値的な攻撃力・防御力は至って普通。本当にフツー普通って言うなぁ!長所は長いリーチからの牽制・固めが強いこと、起き攻めやコンボが簡単に出来て扱いやすいこと、地対空・空対空に優れた通常技が多いこと。短所はコンボの最大威力が低い、崩
突進と一通りの技が揃っている初心者向けキャラクター。数値的な攻撃力・防御力は至って普通。本当にフツー普通って言うなぁ!長所は長いリーチからの牽制・固めが強いこと、起き攻めやコンボが簡単に出来て扱いやすいこと、地対空・空対空に優れた通常技が多いこと。短所はコンボの最大威力が低い、崩
甲子園に言ったことを話している場面が描かれている。能力・詰井(初期能力)球速135、コントロールE、スタミナCカーブ2、フォーク2悪球打ち、牽制〇、短気・詰井◎(部室レベル、チームワークマックス)球速148、コントロールA、スタミナAカーブ3、フォーク4、シンカー1悪球打ち、ピン
の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)*1)Cスキルには周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-4となる『攻撃速さの牽制3』通常版と違ってアタッカーへと劇的に変化。攻めただけで攻撃+6速さ+13守備+20魔防+10のステータスの暴力が襲いかかる。マムクート
普通ならトドメになりそうなストレートをフリッカージャブの如く左、左、右と放つ基本技らしからぬ荒技。おうふくビンタより命中率も威力もあるので、牽制技としてなかなか使い勝手がいい。ちから重視の場合はこれが命中重視技の代わりになる。ホッパーさん他軽量級が怨めしそうな眼でこちらを見ている
発をデッキに戻すことで回避するなど単純な墓地妨害以上にさまざな運用が可能であった。墓地に置いておくだけで発動条件もなく相手の墓地利用をずっと牽制し続け、除去に狙われても逃げられることから墓地メタとしての性能が凄まじく高いことから、《宿神像ケルドウ》《剣神官ムドラ》を出張パーツとし
代わりに威力表記もCに突入し、命中率はそのまま、モーションも遅くないのでダメージ効率も優秀。豆腐をはじめとする回避系対策にもなり、対人戦では牽制として好まれる必修レベルの技。一度修得条件を満たせば、あとは合体で継承しそびれてもすぐ覚えられるのもうれしい。「アドバンス」シリーズでは
生したモンスターの効果は無効化されないため単にモンスターを並べるだけでは済まず、更に大暴れすることが出来た。単に制圧系のモンスターを蘇生して牽制したり、除去効果を発動して場を荒らしたり、サーチ効果を発動して場を固めたりなど。あいつですら蘇生したモンスターの効果は無効化するのに…そ
いて4番に座るのも妥当と言える。また、守備でもファインプレーでチームの危機を度々救っている。打球同様、投げたボールも燃え上がるという大迷惑な牽制球を投げる。WABCではアメリカ代表として出場、一転してクロえもんたち日本代表の脅威となった。ひろしが事故に遭った件についても、今は敵同
撃持ちと優秀なリアル系ユニットに強化された。使えないガンナーの分、射撃戦が得意になったのかもしれない。【武装】マシンキャノン手首に内蔵された牽制用の武装。OGでは両腕から撃つ。小さい前ならえ!プラズマソード近接戦闘用の携行武器。本機唯一の格闘武器でもある。Rでは蒼く細長い刀身を持
ーを与えることができるのだ。無論これらもパシフィスの効果でサーチできるため、相手のターンに相手にとって一番都合の悪いカードを手札に呼び込んで牽制するという運用法が基本となる。幻煌龍の戦渦通常罠フィールドに「海」が存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。(1):自分フィー
己の限界を超え、獣の血を克服したが、ジェダにより血が再び目覚め、魔次元へと向かう。初心者向けと言われる3獣の1体。素早い動きで相手を翻弄し、牽制と投げが強いため相手を抑え込み、崩すことも得意。ESビーストキャノンも非常に優秀な上位キャラクター。セイヴァー2では復活キャラと入れ替わ
なかったのだろう。また結果論ではあるが、シャハルの鏡を先んじて出したことで、ポップの方にも気楽なメドローアを出しにくくする心理的効果はあり、牽制としては十分役立っている。余談だが、結果的にシャハルの鏡がメドローアを反射することは1度もなかった。また作中強大な呪文を複数反射したこと
らしたとして彼らから目を付けられ、ギャレスは1人孤立した状態で廃マンションに追い詰められてしまった。廃マンションに立て籠もりながら傭兵たちを牽制し、しばらく睨み合いが続いていたが、ついに傭兵たちは徒党を組んで一斉攻撃を仕掛けてくる。その傭兵たちの中には見覚えのある地球人の顔が紛れ
よう白ひげに直談判するなど戦争を起こさない事に尽力し、エースが黒ひげに敗れ海軍に捕まったために起こった頂上戦争では、カイドウの戦争への乱入を牽制した上で戦争終結の仲裁の役目を担うなど、四皇の中では唯一といっていい穏健派で各勢力のバランサー的な立場を取っている。船員達は基本的に酒も
るため活用したい。一撃でキルが取れるような火力は出ないので、追撃をするためにフルーク(打ち上げ)ではなく始龍(ダウン)が選ばれやすい。HAは牽制にはもってこいで暇なときにちょうどいいが、直接戦闘時に使えるような発生ではないし、ハメができるようなものではないので過信は禁物。ただし射
てしまう強力な制圧効果を発揮する。更に相手がモンスターを特殊召喚すれば「ベアルクティ」をサーチ出来るので《ベアルクティ-メガポーラ》を握って牽制したり追撃の準備ややられた時の後続を控えさせる事も可能。ただし、儀式含むメインデッキのモンスターや融合・シンクロには無力な上、封じれるの
で展開した『神鳥最強風陣ゴッド・ストロング・ウィンド』はエースの《烈風の覇者シムルグ》《ダークネス・シムルグ》の2体で相手の魔法・罠の発動を牽制しつつ《霧の谷の巨神鳥》で効果無効を仕掛けるものだったが、「このターンでストロング君のモンスターを全て倒す」という尚磨の宣言通り巨神鳥を
デッキを回す上で極めて重要なカードである。コマンド効果の炎属性1体で得られる効果破壊耐性は、そもそも下級モンスターという事もありちょっとした牽制程度。本命はもう一方の炎・闇属性1体ずつでの縦列のモンスター全破壊だろう。フリーチェーンとはいえ相手が位置を調整すれば避けられてしまうだ
レイヤー能力を持つ《神滅翔天ザーク・ゼヴォル》をブロッカーにすることでアポロヌスを相打ちに持ち込むことができるため、アポロヌスに対する強力な牽制になる他には破壊されても手札に戻る能力を持つ上にシールドトリガーまで持っている《アクア・リバイバー》による防御などが有効。相手の場に存在
しかし、ほとんどのゲームは、相手のキングが捕らえられるのを防ぐことができず、捕らえる前に終了します。チェックメイトは、あなたが相手のキングを牽制し(キングが直接脅威にさらされることを意味する)、相手がキングを動かすか、他の駒で脅威をブロックすることができない場合に起こります。チェ
を手に取り、キングの反対側に置きます。ルークとキングの間のスペースが空いていること、キングとルークがスタートマスで動いていないこと、キングが牽制されていないことを確認してから、キャストしましょう。できるだけ早い段階でキャストしてキングを守りましょう。あるいは、ボードの中央付近で攻
A. 牽制とは、敵の戦術的な意図と戦力の集中を別の方面へと誘うための軍事行動です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%BD%E5%88%B6
狙撃手が強烈な一撃を放ってきた。 ファウストの技術には、確かに目を見張るものがある。しかし、撃ってきた以上彼の居場所はわかっていた。そこで、牽制をして時間を稼ぎ、ロドス一行はその場を離れるのだった。[メフィスト] 何なんだ……この、女は…
A. 牽制球とは、相手打者に球をぶつけることなく、相手野手の動きを牽制する球のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%BD%E5%88%B6%E7%90%83
う一方を特殊召喚できる。自身を特殊召喚する場合はカウンター効果が、アルバスを特殊召喚する場合は融合効果が使えるためどちらを出すにせよ相手への牽制として機能する。他の融合体同様、この効果でアルバスを出す目的でEXデッキから直接落とすという使い方もできる。イラストはキットが駆る黒い竜
も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5する『守備魔防の封印2』Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4になる『速さ魔防の大牽制』火力を伸ばしてワープで奇襲を得意とするソニアを表したスキル。特殊錬成した共鳴エクスカリバーと同じ最初から奥義カウントを早めて最初から奥
年8月にスキルの上方修正と強力な錬成を貰えた伝承アルム以外すべての旧無属性弓キャラがアタッカーとしての性能では勝負にならない。ペレジアの弓、牽制の弓などの汎用武器に持ち替えた場合も大体は同じ武器持った子供ヒーニアスの方が普通に強い。というか、その弓を持ってる元のキャラの方が継承さ
。前ビやRTRWによるワンチャン火力、ボムとカッターによる弾消し・防御性能、各種RWやLTLW(バウンドボム)、LTCW(縦カッター)による牽制・削り能力、一通り揃った近接など、勝つために必要な要素は概ね持っている。特殊技は「ブルー・スライダー(サーフィンラム)」「ブリッツ・トー
ほか、フィールドには共鳴エネルギーが落ちており、回収することも可能。他ゲーに例えると『ガンダムVSシリーズ』に近いものとなっており飛び道具で牽制し合うのも良し、少しずつ接近して殴りこむのも良しと自由度が高い。格キャラに設定されている特定の攻撃をヒットさせることでデュエルフェイズに
いる。■技解説(GG2)▼トラオリヒ・ツィーガー(5Y)前方上空へ向かって3本の針を飛ばす必殺技。主な仕様用途はジャンプ狩りや敵マスターへの牽制を兼ねたサーヴァント処理。空中の相手に当てるとモダンキャンセルせずに追撃が可能。モダンキャンセルと併用し、浮かせ技としてコンボに組み込む
体の前面に機銃、左右にバルカン砲『チェンジバルカン』、下部のランディングギア部に『ヘリチェンジャーミサイル』を装填しており、巨大獣士はこれで牽制する。〇ランドチェンジャー3全長:30.6m重量:870t最高速度:280km/hチェンジペガサス/大空 雄馬とチェンジフェニックス/翼
機械族・地属性・レベル10と全要素が列車に噛み合っており、緊急ダイヤや転回操車で簡単に場に出せる。転回操車のコストとして自分から墓地に送って牽制するのも有効。究極封印神エクゾディオス墓地のモンスターを全てデッキに戻すことで特殊召喚できるレベル10モンスター。単にエクシーズ素材とし
コックピット内の配線をプロポに繋げてターボトラックを爆走。自ら囮となり、傷だらけになりながらも必死の想いで姫暴魔ジャーミンの駆るガーゾックを牽制した。ターボGTを上回る飛行速度を誇り、機体下部に施された4連装ビーム砲「ファイタービーム」でガーゾック戦闘機を迎え撃つ。コックピットは
ら専用鼓舞や紋章を持たせる方が良いかもしれない。2021年7月のアップデートからは上方修正。『邪竜の鱗・承』が加わり、Cスキルが『速さ魔防の牽制3』に変わった。受け性能が格段と上がる強化で攻撃されるか戦闘開始時に敵のHPが75%の時は戦闘中、全ステータス+6かつ、敵のバフ無効と受
た。【武装】スパイクカッター両腕から発射される赤い手裏剣。手裏剣の形状は円盤から三つのブレードが飛び出た形となっている。速射性に長けており、牽制によく使われる。ジェットブーメラン右腕にパワーを集中した後、正拳突きの構えと共に発射される鳥型の小型ブーメラン。敵に直撃後、後部のブース
に「二天一流 奥の手」という連続高速石投げがある。長い射程・高い威力・速い攻撃速度という3拍子揃った強力な技。BATTLE HEROESでは牽制技として使用するのだが、こちらでは2個しか投げない上に速度も遅い、威力も低い(もっとも、牽制技の威力が低いのは全キャラ共通なのだが)とか
ズモンスターが場を離れた際に墓地から蘇生する効果。リダンの除外と合わせて自己再生からの展開に繋ぐのが主な使い方。1と組み合わせて相手の追撃を牽制する事も可能。『タイムレコーダー』とは時間や時刻を計測する機械の事であり、一般的には工場や会社などで出勤・退勤時刻を記録する機械のことを
特性、防御性能、勝利モーションなどどこをとっても癖の塊のようなキャラで、他キャラで培った技術が殆ど通用しない。基本的にはLWでマインを巻いて牽制、相手の攻撃はRWでかき消しつつ牽制、壁とかで隠れつつCWで手を飛ばしてダメージを取りに行く。CWを使ってる間は全ての武装を失うので、い
れが特に顕著。現在ではカードプールの増加により、多くのデッキにおいて何度も特殊召喚をする傾向が強くなっている。それを踏まえると、相手の動きを牽制しつつ状況次第で大量ドローを行えるこのカードは非常に強力といえる。手札に握ってさえいればいいのと、発動自体を潰されない限りそのターン中は
」の詳細について「パズル」に喩えながら調べ始めた。20周年記念シリーズが終了した時点で、二人が最初から敵対関係でなく(金田一の方は何度か彼を牽制しているが)、高遠が金田一に最初から最後まで全面的に協力した唯一の事件である。事件の捜査では互いに自分たちの推理を言い合ったり、真相解明
レーブス戦、5 - 3でリードした9回表二死一・三塁で登板した南海の金城基泰は、打者に対して初球を投げる前に、盗塁を試みた一塁走者の福本豊を牽制球でアウトにし、試合を終わらせた。これにより、投球数は0球であるがセーブを記録した。1981年6月4日の南海対日本ハム戦、8 - 7でリ
身部分の重心によってライフル時の射軸がずれ易いため、命中精度は低い。加えて、射撃専用のビームライフルより威力も低いことから、射撃武器としては牽制用のカテゴリーに属する。GNロングブレイド / GNショートブレイド切断力に特化した長短一対の双剣。威力はGNソードに劣る(といっても厚
食【パッシブ】[数据侵蚀] 備考 【木馬】 攻撃速度が10低下。デバフ 【スタン】 行動不可。牽制効果、デバフ Lv1 通常攻撃が現在目標に「木馬」を付与、「木馬」を6スタック累積した目標は1.2秒スタンし
、狭すぎて手詰まりになりやすい。2.1wave目の行動 全員で中央の中継Eを目指す。高台へ続く坂の高低差を利用して脚を隠しつつ、相手を射撃で牽制するとよい。 坂の後ろにある高台は、立ち位置が固定されるため狙われやすい。前後に移動して攻撃時に機体を出すようにしたい。 侵攻ルートは画
撃するか、状況に合わせて動きたい。 侵攻ルートは画像1を参照。 [画像1]3.中継占領後 中継ABを占領したあとは中継EFにいる相手を射撃で牽制するとよい。 中継CDを占領したあとは中継EFにいる相手を川を挟んで牽制するとよい。 射撃で相手の枚数を減らす事ができたら、相手を攻める
は一定時間の足止めを付与します。チャージ後は攻撃力が少し上昇し、かつ足止めをバインド効果に変化させます。先に火力について話しましょう。S2は牽制に長けており、火力は完全に不足しているという誤解があります。しかし、実際のS2の攻撃速度の上昇幅はかなり大きく、どちらもチャージをしてい
備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 【金剛体】 現在付与されている牽制型効果を除去、牽制型効果耐性になる(駆逐・制圧を除く) Lv1 Lv2 Lv3
には狂化寄生兵、ヴェンデッタ、凶漢等のような脅威の高い敵が少なくありません。こういう現状では、一般的に上記のような高脅威の敵が出る時でのみで牽制してサポートします。(例,H6-2)重量3:重装系、伐採者系、アイスピッカー、メフィスト、一部の特殊な大型の敵(闇夜SSのサルカズ呪術師
備考 【継続型スキル】 スキル発動期間中、スキルチャージが停止 【武装解除】 通常攻撃不可。牽制効果、デバフ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
追加で 1 回寒冷を与えます(実際の効果は 1 回凍結または 1 回寒冷を与える)。CD が比較的短い瞬発スキルとして、S2 は非常に強力な牽制能力とダメージ上昇能力を持ちます。メインストーリーの初見攻略では敵の特殊攻撃を中断し、ゴースト兵や狂化寄生兵のような敵を牽制するのに使え