小さき勇者たち〜ガメラ〜 - ガメラ Wiki
たち〜ガメラ〜公式ガイドブック 2006年 ISBN 4840234604スタッフ、キャストの声、撮影技法等に詳しい。注釈[]↑ バルゴンも牽制程度で使用している↑ 週刊朝日2006年5月26日号、サイゾー2006年34号↑ 当時の朝日放送「ムーブ!」の取材にて、角川ヘラルドが死
たち〜ガメラ〜公式ガイドブック 2006年 ISBN 4840234604スタッフ、キャストの声、撮影技法等に詳しい。注釈[]↑ バルゴンも牽制程度で使用している↑ 週刊朝日2006年5月26日号、サイゾー2006年34号↑ 当時の朝日放送「ムーブ!」の取材にて、角川ヘラルドが死
専攻 サーミの儀式、オリジニウムアーツ(暴風雪) 募集条件 【術師タイプ】【遠距離】【範囲攻撃】【牽制】 ※公開求人、人材発掘から排出されない 特性 敵に範囲術ダメージを与える 入手方法
ャットアウトすることができます。あなたが冗談を言っていることがわかるように、ウインキーの絵文字を添えて、これらのメールを和らげましょう。彼を牽制するために、これらのメールを見てみましょう:もし彼から "会いたい "とか "いつ会えるの?"というメールが来たら、"私のインスタグラム
を極めた事で境地に至り、修得した「二の打ち要らず」の二つ名を戴く宝具『无二打』。【宝具】『无二打(にのうちいらず)』正確には『神槍无二打』。牽制、及びフェイントに使う程度の初撃で相手を殺せるまでになった武術の真髄。この宝具は英霊の象徴たるアイテムではなく、武術の真髄。十二の試練等
び上がる突進技の駆け上がり、地上にワープしてスライディングキックをきめる変幻地走蹴りなど、トリッキーな技が多い。反面、通常技のリーチが短く、牽制に適した技が少ない上に、紙装甲であるため、ワンミスから一気に体力を持っていかれることも少なくない。全体的に、ミスに注意しつつ、トリッキー
たインファント島民達を救出するために登場した。タイトルに名前が出ているが今回は救出が目的なため他の怪獣との絡みは、ちょっかいを出したゴジラを牽制した程度である。昭和モスラの成虫の出番は本作が最後である。◇「怪獣総進撃」のモスラ本作では幼虫のみである。怪獣ランドに他の怪獣共々住んで
パンクハザードに現れた王下七武海ドンキホーテ・ドフラミンゴに歯が立たず殺されかけていたスモーカー中将の前にふらりと現れ、ドフラミンゴを能力で牽制。流石のドフラミンゴもクザンとの戦闘は避け、部下達を連れて去ってゆき、本格的な交戦はせずに終わった。去り際のドフラミンゴはクザンに「いい
どティーチを危険視していたにもかかわらず、「グラグラの実」を手に入れたティーチと戦えば、マリンフォードが沈み海軍が滅ぶと考えたのかティーチを牽制しつつ見逃すことを選択。「全員ここはおれの顔を立ててもらおう」の言葉を最後に、マリンフォード頂上戦争は終戦を迎えた。頂上戦争の終結後は、
るようにプログラムされている。また首は180度回転するようにできているため、後ろからの攻撃にも対応可能である。戦闘においては、攻撃した相手の牽制は無視するようになっている。動力についてだが、日和号は太陽光により稼動している。故に曇りの日か夜は動力の補給ができないため燃料切れを起こ
凶悪コンボも有名。始動まで2ターンかかるのが欠点だが、努力値の振り方や「きあいのタスキ」である程度補うことが可能。みちづれ強引にもっていく。牽制にも。しかし、第7世代では連続して使えなくなった。カウンター/ミラーコート/メタルバースト紙耐久なのでタスキと組み合わせれば確実に1匹落
生)やクラウドとはまた一味違う立ち回りを求められる重火力系剣士キャラ。正宗による通常攻撃はもちろん、必殺ワザはクセがありつつも中〜遠距離での牽制手段には優秀。いずれの技も隙が大きく懐に潜り込まれると弱いが、発生が早く自身の周囲をカバーする空N、クラウドと同様に優秀な性能のスライデ
路グランドライン』三大勢力の一角。世界政府に認められた7人の海賊。四皇vs四皇vs四皇vs四皇vs海軍+王下七武海という形で、四皇達の勢力を牽制し世界の均衡を保っている。(一部例外を除き)最低でも四皇の手足たる幹部クラスを抑えられるような実力者が主に選ばれており、マリンフォード頂
事を聞きつけた。サスケを里の闇から守る力が消えた事に危機感を抱いたイタチは、ダンゾウに「俺は生きている」と見せつけて以前の脅しを思い出させて牽制すべく、表向きはナルトの中の九尾を狩るために鬼鮫と共に里へ姿を現した。木の葉の里へ侵入した後も徹底した隠密行動もできたはずなのにそれをあ
ほど仲良くなっている。キャラ性能は遠距離型。扇子投げや遠隔操作もできるペルソナ『コノハナサクヤ』等を駆使し、相手を寄らせないように相手を逐一牽制しつつ、自分のペースに引き込む戦い方が基本。はっきり言うと上級者向け。炎ブースターという独自のゲージを持ち、『アギ』などの威力を底上げし
P.A.Oda五大頂の一人、前田・利家が操る小型戦艦を一撃で撃沈させた(もっとも、この時彼女は体内の流体を全て使い果たしているが)。Ⅳ中では牽制弾とはいえ追尾弾の大量発射を披露。なお、ズドン巫女の名と驚異は各国に広まっている。Ⅴ巻ぐらいから、トーリ側室要素の提示でズドン巫女などか
や堂島とのやり取りも描かれ、こちらも原作プレイヤー必見の内容になっている。キャラ性能としては、あらゆる技に強い癖が有るもののペルソナ技による牽制と対空、コマ投げと打撃による単純強力な崩し、自己強化やバステ付与による爆発力、高速中段を兼ねる無敵切り返し、対処しづらい無敵技でかつゲー
躍補助する”という、やや不良品じみた性質となっている。が、酒井的にはそれが良かったらしい。○各巻の活躍◇一巻大罪武装を無心しにきた教皇総長の牽制のために三河に派遣される。その後、地脈炉暴走を止める為“悲嘆の怠惰”を引っ提げて本多・忠勝と交戦するが失敗。終盤、本多・二代と相対。一度
能力をアイデアとした、捕捉した相手を追走する能力を持つ。(駆爪、瓶貫については宗茂の項目参照)□各巻の活躍。○一巻K.P.A.Italiaの牽制に連れ出された宗茂と共に三河へとやってくる。直接戦闘はしないが、三河突入で気絶した宗茂を運び、朝まで介抱するなど、裏方で地味に活躍。宗茂
ったためか博士はコナンを諌めようとしていた。・江戸川コナンまさかの所有者本人。上記のパーティーで起こった殺人事件の裏側にて、埠頭にて麻酔銃で牽制しつつベルモットを追い詰めたコナンだったが、隠し持っていた予備の追跡メガネを頼りに灰原がその場まで駆け付けたことで一瞬ベルモットから目を
消費ガッツの割に威力、命中補正ともに高く、モーション時間も短めなので全体を見ても小技としては最強クラス。ガッツ補正の受けやすさからダメージも牽制以上の数値になりうるため、使う技をこれ一本に絞って戦っても強い。しっぽアタックは表記Cの壁を越えた攻撃力だが、下位技と違い距離が必ず変わ
身動きを奪う派手な魔法。音弥が柊父に自分の存在を示すために使用された。M:90初出ハッタリ魔法[]見かけだけ凄かったり、驚かしたりして相手を牽制するための魔法、または演技などに使う。魔法が使えない九澄が主に用いる。九澄の魔法は柊賢二郎が協力することが殆どだが、九澄の機転でその場し
2体だけでも回収可能。下記のチョコ等を活用し墓地にガールズを貯めておきたい。なお、最初の効果は2番目の効果と微妙に噛み合っておらず、あくまで牽制程度。チョコ・マジシャン・ガール星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1000(1):1ターンに1度、手札から魔法使い族モンスター1体
オライマーに若干似ていると言われる事がある。【武装】◆マシンキャノン両肩の付け根(襟の部分)に装備している機関砲。ガンダム系のバルカンの様に牽制・対人用と地味に活躍。◆内蔵ビームライフル両腕の先端に内蔵されたビームライフル。ビット封印後の主武装。◆ビームサーベルVガンダムに似た手
リスタン・ディバイダーに装備された。ガラハドなのにエクスカリバー。スラッシュハーケン指自体がスラッシュハーケンとなっている。主に対象の捕縛や牽制の用途で使用される。ガウェインのそれはワイヤーに切断能力が付加されていたが、本機は不明。ブレイズルミナス両腕に装備。エクスカリバーの死角
はハンマーでゴルドーを打ち出す技。しばらくバウンドして場に残る厄介な飛び道具で、威力・吹っ飛びも高く、スマブラにおけるデデデの主力技である。牽制で使ったり、接近拒否で置いたり、ゴルドーと一緒に攻めたりと用途は多岐に渡る。またスティックの方向によって軌道を変えることもできる。だが、
ぎるが故にテムジン自体がこの武器に最適化されすぎており、むしろテムジンが「スライプナー運搬器具」と揶揄される原因にもなっている。これ以外には牽制用のボムしか持っていないのがほとんどであり、破壊されたら一巻の終わりである。◆スタイヴ800Z(電脳戦機バーチャロンシリーズ)ライデン系
一世代神機使いでも結構戦える。 -- 名無しさん (2015-02-26 11:36:46) 寧ろ第二世代以降とくらべて旧式組は銃形態で牽制→近接形態で攻撃→銃形態で牽制ってプロセスがほぼカットされてるから攻撃的に仕上がってる感じがする -- 名無しさん (2015-02
1月28日放映リキデイター両手を縦に大きく広げて光球を作り出し、握り拳を合わせて敵に撃ち出す技。連射も可能。劇中で特に好んで使用した技であり牽制からフィニッシュまでこなしている。アグルブレード右手から伸ばす光刃。エネルギーの消耗が激しい。ウルトラシリーズ初の光剣・剣戟技として知ら
数が多く、気温が最高に高い上、狭くて人がぎゅうぎゅうに詰まった部屋にうんざりしてリタイアしようとした風間に対し、本気でないなら参加をするなと牽制をしたのが初登場。この放課後ゲーム大会において、彼女の尽力の要素は大きく、また意気込みもデカい。『ラーメン屋イオラン』の看板娘の東と、『
安全性は確保されており、意外と使い勝手が良いのかもしれない。ニードル・ミサイルシールドに内蔵された針のような小型ミサイル。威力は低いが威嚇や牽制などに有効であり、可動部に直撃すれば戦闘不能にすることも可能。ハイド・ボンブシールドに内蔵された浮遊機雷を流用して作った宇宙機雷。因みに
バー出来る優れ物。ゲルググJの専用装備という訳ではなく、通常型のゲルググや高機動型でも使用出来る。頭部バルカン砲F型と同様、頭部に備えられた牽制用のバルカン砲。腕部ビームスポットガン両腕部に装備されたビーム式の機関砲。ジム・コマンドの装甲を貫通する威力があるものの、シールドには弾
ーによる滑りでダッシュの隙をある程度誤魔化せるのが特長。しかし、本ゲームにおいてジャイアント・バズは接近戦には極めて不向きで、拡散ビーム砲も牽制にはなるがダメージは微々たるものなため、近距離戦は極めて不利。更に、メインのジャイアント・バズは慣れれば回避が容易なため、あまり評価がよ
ック手段として使いやすくなった。炎/炎のカベ(ガッツダウン技(1))相手に炎を浴びせる魔法の類。ピクシーにとっては適性にマッチした近距離での牽制手段でもある。炎は威力がかなり低い代わりに当てやすいが、炎のカベになると命中率が低くなった代わりに気功並の威力に。フレイム系(大ダメージ
名無しさん (2021-12-26 09:06:21) サイコミュ云々もあるけどベテランなら間違いなく射線から外れるか防ぐ択を取らされる牽制射撃にノーガードで突っ込むようなクェスだからかえってアムロは手こずったんであってガトーじゃ純粋なパイロットスキル勝負になるからギュネイよ
緋想天には間に合わなかったが今作には参戦。突如として美鈴に襲いかかる霊夢達、その理由とは?性能は、射撃が貧弱な肉弾戦キャラ。攻めの布石になる牽制射撃が乏しく、間合いを詰めるのには練習が必要。5コストスペカの使い勝手がいい。ゴクトケン!以下は緋想天からの続投キャラクター。ストーリ
メットに対応してLv2から発揮されるようになり、ライフはボイド送りと全体的に底上げされた。とはいえ条件が厳しい点はそのままなので、ブロックを牽制する程度に留まるだろう。総じて使いやすくなったが、効果の噛み合いが薄めな点はそのままなので【煌臨】や系統サポートとの併用を忘れないように
リガー中は両腕で殴りつけるようになる(ダブルブリンガーナックル)。溜め攻撃の硬直中も発動可能なので、ショウダウン発動前の溜め中に使用し、敵を牽制することもできる。やりすぎると敵との距離が開いちゃって肝心のショウダウンを盛大に空振るけど○フラップトップ5での新スキル。悪魔の両腕を使
無限の手札まで入れる余裕はなかったが -- 名無しさん (2015-03-10 04:37:05) 墓守ガスタでのフィニッシャーや相手を牽制する役割を担ってたなぁこいつは。墓守やブレイカー -- 名無しさん (2018-09-18 11:55:55) 途中送信失礼。墓守や
5Dや6A等)→JC~D>(jc)C→ベリアル(バウンド)→6DD>(jc)C→ベリアル(バウンド)→5D2>DIDorまだおぶっちゃけると牽制の5Bがヒットしたらどこからでも移行できる。(当時の5Dはノーマルヒットで浮くため)1発目のバウンド後の6Dは中央の場合、微ダッシュ込み
るがキョダイマックスであれば採用しやすい。雨だと必中になる為雨パにも少し強く出れる。めざめるパワー現在ではほぼ氷一択。苦手な龍やランドロスを牽制できるが、ガブリアスやボーマンダより遅いのがネック。ニトチャか交代読みで補うことになる。ほのおのちかい炎御三家とバオッキーのみ使用でき、
天使族モンスターを蘇生できる。手札の儀式魔法を捨てられるので、「儀式の準備」を無駄なく使用できたり、「機械天使の儀式」を墓地に落として破壊を牽制できる。蘇生効果も相性がよく、チューナーの「朱光の宣告者」、「オネスト」、「虹光の宣告者」を使いまわせるようになる。このカードを投入する
。ビームチャクラム頭部の大型クラビカルアンテナの間から円形の切断ビームを発射する、本機のみに搭載された試作兵器。レーザー機銃頭部に装備された牽制・防御用射撃兵装。GNバルカン腹部装甲に固定されたビーム機銃。GNフィールドシールドを装備しない代わりに、肘と肩の突起が小型GNフィール
の黄巾賊にブルースクウェアのメンバーを差し向けたりとこれまで以上に不穏な様子を見せる。それでいて赤林の凄みに恐怖を感じたり、杏里をネタにした牽制に動揺したりと人間味が消えたわけではなく、そのことがさらにアンバランスさを際立出せてる。まぁそんなこんなで、最初は読者目線に一番近いキャ
する「底なし落とし穴」など、その種類は多岐にわたる。取り除く素材の数は1つなので、2回まで発動できる。1体でも出しておくとそれだけでかなりの牽制や妨害となるため、登場してから幅広く使われた。《十二獣ドランシア》ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?レベル4モンスター×
たら足払いをかけたり、引き倒したりすることが推奨されている流派もあれば、相手を突くような姿勢で刃を受けるというものもあるため、「カウンターや牽制、体勢崩しをするわけでもなく、ただ単純に受けることは非効率」として捉えている事が多い様である。しかし、現在我々が知るこれ等の技法は、平均
スの大佐カーネル。通常召喚は出来ないが蘇生制限がなく、同名以外の味方機械族が破壊されたら自己再生してくる大型モンスター。優勢時に出して相手を牽制する制圧要員。フリーチェーンで自分の機械族モンスター1体とそのモンスターの攻撃力以下の相手モンスターを破壊する効果を持つ。自身を指定する
ドを2枚ドローする。ラグウィードこと「ブタクサ」は雑草の一種。相手がドローフェイズ以外でドローしたら自身をコストに2枚ドロー。相手のドローを牽制したり、こちらが一時休戦などを使って能動的に2ドローしたりと色々出来る。ただしうららされても泣かない。ナチュル・マロン効果モンスター星3
もそも墓地をあまり利用せずに展開するので、ローリスクで採用できマース。ヂェミナイ・エルフのハンデスをサポートしつつ、各種墓地利用系のカードを牽制できるのが大きいデース。ただしこちらも同様のカードは使えなくなるので、発動前に墓地に送るか、別の手段を用意するとよいデショウ。追い剥ぎゴ
ながら波動昇竜キャラではない。(飛び道具代わりにスタプラを突進させるスタンドオフでのマッハオラはある。)崩し辛い部分はあるが判定は強力で逆に牽制を潰せてしまい、火力が全体的に強力な上に必殺技のスターフィンガー(流星星刺)で引き寄せて揺さぶらせたり、原作さながらの爆発力で大暴れでき
ピスラズリ」にアクセス出来ないと言う欠点もある。とは言え貴重なデッキ融合手段である事には変わりはなく、「ローズ・ダイヤ」を出して相手の妨害を牽制したり、「マスターダイヤ」でコピーしたい「パーズ」をEXから引き摺り出したり出来る。【弱点】ジェムナイトは多大な爆発力がある反面、弱点も