「法系」を含むwiki一覧 - 6ページ

ゴードン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

け。同レベル、同初期合計値のノルンと比べると成長率は力が5%高い以外全て彼女以下でありライアンにも成長率で幸運以外勝る能力がなく、期待値は魔法系と幸運以外全敗しているため、彼を使うのは成長率を知らないか余程愛着があるので…という程度。さらに序章の追加によりライアンの育成機会が増え

ロイヤルガード(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

用はかなり難しい。名前の通り大物狙いで発動するスキルになる。第二覚醒はセイクリッドガードで、第一覚醒では辛くなってなってきた高難度マップや魔法系の強敵にも対応出来る可能性が増える。素の殲滅力はさしてない上に良くも悪くもブロック2のままなのでブロック役として盤石とは言い難いが、サブ

ルフレ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

拠であることを感じさせる能力となっている。ある程度力や速さの高いアタッカーなら余裕を持って倒すことも可能。基本は魔法を主力として戦いつつ、魔法系ユニットには剣で攻撃するという臨機応変な運用をしていくと良いだろう。残念ながら「リザイア」が使えない点は覚醒準拠となっている。本作では専

召喚士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

光と闇の2属性は攻撃手段が非常に限られているため、希少性と言う点で非常に重要な履行。威力面でも申し分なく、召喚獣のTPゲージがマックスだと魔法系履行の中でも最強クラスのダメージをたたき出す。◆『ディアボロス』◆闇をつかさどるカッコイイ召喚獣その2。拡張ディスク『プロマシアの幻影』

ゴーレム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てしまうランクである。かといって最上ランクの伝説の金属などになると、それらが登場するタイミングはどうしてもラスト近くになってしまう。そこで魔法系にも融通がきき、伝説の金属には及ばないものの卑金属よりは高価で上等なイメージのある宝石の出番、というわけである。四大(分類)のような属性

ワルキューレ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る相手をしっかり見極めてぶつければ面白いように相手のHPを削ってくれる。山賊と違い攻撃速度が速いのもグッド。元の「捨て身」持ち山賊と同様、魔法系敵ユニットにぶつけるのがいいだろう。他のワルキューレよりも高い魔法耐性が更に生存率を高めてくれる。覚醒アビリティは「ワルキューレの攻撃力

メイド(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に強化されるが初動・再使用が悪化する。比較的珍しい麻痺スキルであり強敵をブロックできるほどのHPも得られるため悪くは無い。ただ主人の大半が魔法系であるため、そういう意味ではややちぐはぐ*1。第二覚醒はアーマーメイド。主人がいずれも遠距離型ユニットであることを考えると、ブロッカーと

バフ/デバフ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タイムやステータスそのものに関するバフ/デバフが登場。そして状態異常によるバフ/デバフ共に持続時間がシリーズの中では短めとなっている。また魔法系のバフ/デバフの命中判定には使用者の魔力、相手の魔法回避率に加え、お互いのfaith(信仰)が高いほど命中率が上がる、といった要素も登場

メイジアーマー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で配置後すぐ発動。残念ながら攻撃力補正はないが、そんなものがなくても十分すぎるほどゴージャスな効果である。特に魔法耐性減少デバフが強力で、魔法系ユニット中心の編成ならば非常に強いが、近接ユニット中心でも便利。ブラックの割に圧倒的な爆発力や硬さはなくコストも重たい代わりに、腐る局面

糸(武器) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

可視性が特徴のウィスカー繊維を展開する「珪無絃糸圏ハル・フ」生体変化形としてはいわゆる蜘蛛の糸を作り出す「蜘蛛絲スピネル」などがある。数法式法系の、糸のように数式を展開して捕縛して咒印組成式に干渉し切断も可能な「虚拘縛鎖グラキア」はかなり珍しい種の糸攻撃。ブッダ(蜘蛛の糸)芥川龍

落とし穴 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を免れても傷を負っただけで時間差の死が待っている。漫画やアニメの修行シーンなどで特に理由も無くこれがある事も何故かよくある。モンスター剣と魔法系のファンタジーにありがち。アリ地獄みたいなモンスターだったりがいる。良くて吐き出されるくらいで大体は戦闘にもならず即死だったり。よくある

ドレイン技 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いってもなんとかなってしまうのはだいたいこの技のせい。そんだけHP技が強力ならいらねぇんじゃねぇかと思う「暗の剣」はというと、これはこれで魔法系を一振りで無力化できてしまう。理不尽であrPSP版のリメイクではジョブ【暗黒騎士】がほぼ同じ性能の「ブラッドウェポン」「ダークウエポン」

カムイ(FEif) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スも育成の自由度も高い総じて優秀なキャラ。自分だけのカムイを作り出そう。ただし魔防の成長率は並以下なので、よほど成長に恵まれていない限り、魔法系ユニットの攻撃範囲にはあまり入らないようにしたい。FEのドラゴン系は基本的に魔法に弱いことが関係しているのかもしれない。また、気にする機

ユリア(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

極限まで育てていれば文字通り瞬殺出来るが、全く育てていなくても意外と何とかなる。ナーガが本体とか言ってやるな。シャーマンならともかく、本作魔法系クラス最上位のセイジをその扱いにするナーガが普通に考えておかしいただしセリスで止めを刺すと専用の会話が見られるので、一度試してみてもいい

エルレーン(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マフー作ったガーネフにやられるしその後は…。 -- 名無しさん (2015-02-12 00:26:32) マリクをはじめとする紋章の魔法系キャラが優秀すぎるだけでエルレーンも普通に強い。というか、FEの魔導師系で弱い奴はほとんどいない。マリアとかボアくらいじゃね -- 名

オビ=ワン・ケノービ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マスターの中でも熟達した人物で、他のマスターも含め、多くのジェダイから敬意を払われ絶大な信頼を寄せられている。ジェダイの規律には厳しい一方、法系が型破りな一門であるせいもあってかジェダイの教えに従いながらもその範疇においては柔軟。日頃から非合法な裏世界との人脈なども持ち合わせて活

闘技場(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

相手の攻撃に耐えられるが追撃しづらいアーマーナイトや戦士は不利になる。弓使いで挑戦すると対戦相手が大幅に変わる。具体的には対戦相手が弓系と魔法系にほぼ限定される。対戦相手のパターンが大きく限定されるので、ある程度以上鍛えた弓兵キャラだとかなり安定して勝ち抜けるようになる。アンフェ

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いため実戦では魅せ技の域は出ないが、障害物を利用して発動、デカくなった当たり判定を利用して突進技で相手を「轢き殺す」など使い道はある。氷雪魔法系神聖機体 SGV-417-I エンジェラン本作初出の、シリーズ第2の女性型バーチャロイド。ポニーテールや法杖、ローブを模した装甲が特徴で

ベルン三竜将 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

holy)な状態であると言える。●攻略法23章の敵将。三竜将の中でも能力のバランスが良く、他の竜将と違って特効武器で攻めることも出来ない。魔法系にしては守備が高いが、「ハード」ではさらに強化され、脅威の魔力・守備・魔防カンストを筆頭に作中でもトップクラスのパラメータに。HPは若干

十二魔将(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

命中や素早さ、射程の関係でより厄介。仕留める際には、神器や勇者系、必殺等で「怒り」を発動される前に仕留めたい所。「必殺」がないので、敢えて魔法系ユニットで攻撃を受け、反撃で倒す手もある。トード傍系であることやそのスキル、装備から中の人はイシュトーという説も。ズィーベンビショップ 

モルフ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

能力を持っているのだが。魔法を封じる以外の能力を持たないので、登場するマップでは物理系ユニットを中心に展開すれば被害を受けずに済む。逆に、魔法系の敵を無力化してくれるという点で役立つこともある。だが、回避率が高く、15ターン以内のクリアと彼を倒すことが異伝へ行く条件となるヘクトル

アサルトワディ(世界樹の迷宮Ⅴ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないパッシブスキル(上記で言うリザーブマジックやコモンマジック)がヘヴィストライクを強化できる。更には物理向け種族を魔法職に転職させる事で魔法系種族よりも高いSTR+パッシブスキルで殴れるってわけよ。 -- 名無しさん (2017-10-11 19:29:50) アサルトワド

ソルジャー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

・魔防が伸び悩む、かつてのアーマーのような成長率。特効が無い分、魔法に注意すれば壁として活躍できる。ミカヤ軍の中では使いやすいが、第4部は魔法系の敵が多いため、使い続けるなら拠点成長で魔防を補強したい。鎧の色が漆黒の騎士よりも漆黒であり、マップ上でも同じ色で表示されるため、行動終

ゼロ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

本作では3すくみで弓が魔法に対して不利なため、命中率に若干不安が残ることも。上級職はアドベンチャラーとボウナイトの2つ。前者は弓・杖を扱う魔法系能力に優れたクラスで、後者は弓・剣を扱う騎馬兵。ゼロの魔力が伸びているならアドベンチャラーにすると「シャイニングボウ」使いや杖振り役とし

村人/魔戦士(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に加えて斧と魔法も使えるようになり、状況に応じて幅広い活躍が見込めるようになった。魔力がからっきしでも、魔防を強化しつつ手斧を使えるだけで魔法系との戦闘で極めて有利となる。魔力と魔防をカンストさせるため、今作でも多くのユニットが魔戦士ループを繰り返すこととなった。同じDLC職の花

暗黒竜メディウス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が99、力、技、守備が40と歴代屈指のものに強化され、並のユニットではロクにダメージを与えられずたやすく返り討ちにされる。魔防は30なので魔法系なら通りそうに見えるが確実に追撃され2発耐えられないのでトドメ以外だとほぼアウト。だが前作でボコボコにされていたマルスはファルシオンの性

サクラ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では戦闘実績でしか手に入らないため、実質白夜では使えないようなものだが。陰陽師は従来のFEでいう賢者クラスで、魔法と杖を使用可能。サクラは魔法系のステータスがバランスよく伸びるため、他の魔法ユニットと違い癖が少なく使い勝手の良い魔道士になれる。白夜には強力な弓使いが多いため、弓の

エリーゼ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が、同じ騎馬魔法ユニットのレオンと異なり杖が装備できるため、機動力のある回復ユニットとしても有用。三すくみの枠組みに入らないため、(ほかの魔法系キャラにも言えるが)魔防の低いユニット全般に対して強い一方、魔防の高いペガサスナイトや魔道士は苦手。攻撃は範囲が広い強3、必殺ゲージを削

獣系クラス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

物と自分が大好きで、暇さえあれば毛繕いをしているナルシストでもある。能力的には素早さから追撃や回避がしやすい上、魔防が物理系トップクラスで魔法系にも強い。さらに暗夜軍の上級職には騎馬系の兵種が多いため、対物理でも「獣特効」で火力が出やすい。その一方で守備が伸び悩むため、高い回避率

青魔道士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て追加されたアドゥリンエリアの新青魔法は非常に強力だった。特にそれまでの「青魔道士の主力技は物理系青魔法」という認識を改めさせる強力な属性魔法系青魔法が次々に追加され、これらをラーニングした青魔道士はその秘めたる威力に目を見張ることになった。そして新コンテンツ「アルビオン・スカー

ミスリルシェル - BDFE攻略情報局

アビスホール10層 ミスリルシェルの基本情報 属性:水属性 種族:水棲 魔法系 HP:58680 ミスリルシェルの攻撃パターン レイドスピン (全体攻撃) HP75%割り込み行動 物理無敵 HP50%割り込み行動 魔法無敵 HP50%以下から グランドスレイ