赤井務武 - 名探偵コナン Wiki
ミステリー • ブラックインパクト! 組織の手が届く瞬間 • 黒の組織の影 (幼い目撃者) • 赤と黒のクラッシュ (昏睡/侵入 • 覚醒/攪乱/偽装/遺言/嫌疑 • 嫌疑/潔白/決死/殉職) • 赤白黄色と探偵団/W暗号ミステリー • 憎しみの青い火花 • 推理対決! 新一vs
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手が届く瞬間 • 黒の組織の影 (幼い目撃者/奇妙な照明 • 謎の高額報酬/真珠の流れ星) • 赤と黒のクラッシュ (昏睡/侵入 • 覚醒/攪乱/偽装/遺言/嫌疑 • 嫌疑/潔白/決死/殉職) • 赤白黄色と探偵団/W暗号ミステリー • 探偵団vs.強盗団 • 危機呼ぶ赤い前兆
殺人を楽しむ残忍な性格(仮面ライダーカードより)である反面、部下の服装の乱れを叱責するなど軍人然とした生真面目さも併せ持つ。自ら変装して敵を攪乱する行動力や、子どもを洗脳して作戦に利用するなどの謀略的な作戦を得意とする一方、大規模な破壊作戦も数多く行った。最後は人間を人狼化するウ
系攻撃による相打ちには一方的に負けやすい。だが空中戦闘特化のポジションは確立しており、その滞空状態での敏捷性はトップクラス。持ち前の機動力で攪乱し、隙を突いては空中技で輸送するスタイル。そのジャンプ回数から察する通り、復帰阻止性能は上位クラス。復帰力の弱いファイターからすれば、プ
納得の個数である。取得には多大な隙を晒すものの、開封してしまえば逆転のチャンス。大型キャリアーを奪われた多くの選手は、回避動作でターゲットを攪乱させるようだ。CPUは投擲方向の調整にはそこまで拘らないらしく、近場に相手選手がいないと速攻でポイする。崖近辺に出現した箱は、CPUの拾
戦相手へ接近するCPU。しかしこの時点で既に何かがおかしい事に気が付く。ジャンプを駆使して空襲を図る姿は無く、不動モードや不規則な緊急回避で攪乱する気配も全く感じられない。だからと言ってダッシュで一気に間合いを詰める訳でも無ければ、一瞬の方向転換を挟んでフェイントを掛ける姿も皆無
パラシュート降下兵[ MP 380 / pop 9 ] Airborne Company 3CP敵陣深くに降下し、重要目標の攻略と、敵の攪乱を行う精鋭部隊です。中距離における歩兵戦に有効。近距離・もしくは遠距離での戦闘能力を高めるアップグレードが可能。 &minus
地上のみならず、自身が吹っ飛ばされた後の滞空状態にも遺憾なく発揮。決してワンパターンではない複雑な移動ルートを構築し、相対する選手を徹底的に攪乱。実は滞空状態の「逃走経路模索AI」に関しては、次回作であるスマブラforよりも遥かに優秀である。守備側が優勢である本作の環境を理解して
けるよ。 作戦中1 警告はしたよ!災害処理、開始! 作戦中2 弱点、丸見えだよ! 作戦中3 攪乱するよ~。 作戦中4 荒野には荒野のルールがあるからね! ☆4で戦闘終了 天災よりもずーっと弱い敵たちだ
点を置いており、あまり積極的には参加しなかった。戦闘になった場合も集団戦法を得意とし、ワーウルフ同士にしか分からない遠吠えや野生の狼を用いた攪乱や陽動を駆使し、仲間を助けながら生き延びたと伝わっている。 戦争後のテリトリー区分にも素早く順応し、「人の国」にも打ち解けるのが早かった
プロフィール上にわざわざ無関係な東京都新宿区と記載(詐称)してある更に、厚木市飯山にある「東京工芸大学前」の画像を突如としてアップしており、攪乱などの意図がなければ厚木市鳶尾・睦合・飯山付近に住んでいる可能性が高い。家族構成については仕送りがある為、少なくとも家族全員で住んでいる
闘スタイルだが、水属性魔法でかたどった武器数種類も満遍なく使いこなす。また、光を屈折させる水鏡を張って相手の視界から消えて間合いを取るなどの攪乱もできる。代表的な技は以下の通り。 能力名 効果 属性 ラッショネルコンバット 相手の繰り出
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軍事委員会が行動する場所に真っ先に現れる。※弾薬を消費して攻撃する時は一定のコストが減少。弾薬の上限数:3【反乱扇動者】封鎖エリアを往来する攪乱者。混乱を引き起こす言論を拡散して、一般民衆自らが庇護する者たちの防衛線を突破するよう仕向け、敵対勢力を内部から崩壊させることを好んでい
クティブスキル シャドウスティグマ 味方チャレンジャーの外見を模したゴーストを数体生成し、本物が判別できない様に攪乱する。 ゴーストは個別に耐久力を持つ。 また、味方チャレンジャーがデスしている場合、 ゴーストはそのチャレンジャーのアクティ
異を唱えようとするが、最終的に引き下がる。双子城(ツインズ)のクロッシングを通行した後、ロブが斥候に与えた偽の情報でタイウィン・ラニスターを攪乱し、その間にジェイミー・ラニスターを捕える一団に加わる。善戦空しくエダードは王都で処刑されてしまう。ジョフリー・バラシオンと対立するスタ
の卑怯な立ち回りにも正々堂々と挑み敗北。続くヒーロー戦ではコンゴでありながら自滅せず真っ向から挑み、最後は蠢くタルをアピールで避けヒーローを攪乱し勝利。3戦目の相手である下目使いにも見事な勝利をおさめ予選突破に大きく前進する。しかし、ラスト2戦では魅せを意識しすぎたことがたたり、
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すと選択したチャレンジャーにビットを使用できる。ビットのAIはそんなに賢くなく、フラフラと移動して正直に標的を追尾/追従する。(しゃがんだり攪乱機動を取ったりしない)耐久力が0になるか、次にエージェントビットを発動したタイミングで機能停止する。ストックしている武器が足りない場合は
ググループに秘密文章を送った。しかし、内容は不可解なものでまたアントニオス財団に傍受されていることから、秘密文章に偽造したアントニオス財団の攪乱用ではないかと思われる。ノマシッピンググループは地球圏政府とアントニオス財団両方に警戒されていた。(ノマシッピンググループは平気で漁夫の
断杖・突破 x8 【術師】全員の配置コストー3、HP+60% アーツを指先に躍らせ、風雨を呼び起こし、 現実を攪乱させ、大いなる目的を達する。 No129 断杖-典训 断杖・典訓 x8 【術師】1
現していたと言われ、この時代を超越した性能を有していた。偵察支援行動を行う関係からエンジン部の換装による滞空時間の延長や攻撃を受けた際の各種攪乱機能等も大幅に強化され、空挺部隊用の機体は強力なミノフスキー粒子散布機能も付与されていたと思われる。MS搭載機数は従来型と同様で2機、そ
に出番もあるまい やりましょう龍驤@893:うーん、1/2ですが…千代田にこの後声援送るタイミングもなさそうですし。龍驤@893:「偵察機で攪乱作戦や!」声援送ります千代田甲@921:1d6 「もうちょっと、お願いっ!」KanColle : (1D6) → 6妖精提督@892:は
03:提督@996:すっかりレギュラーなふたり。22:03:伊8@2-612:Lvは3、アビリティは固有を【浮上しても抵抗するよ】に変更、【攪乱戦術】【合体攻撃】となっています22:04:伊8@2-612:合体攻撃か浮上しても~の二択で動くスタイルですね。22:05:伊8@2-6
Colle : (1D6) → 4磯風@3-395:シークレットダイス舞風@1971:あ、s付け忘れた舞風@1971:コレはブラフであり実際攪乱目的舞風@1971:いいね?妙高@2-161:アッハイ磯風@3-395:私は何も見ていない時津風@3-416:私はなにも見ていない舞風@
949:「……」 一発、ル級の機動を妨害+122:43:大和@2-866:「瑞鶴さんっ!」22:43:瑞鶴@NPC:『この………天山隊!航空攪乱!』+122:43:大和@2-866:「いい加減に……っ!」22:44:大和@2-866:2d6+59 「落ちなさい……!」KanCol
ら雷の声援貰って回避しよう。プリーズ雷@2-1803:「響、撹乱するから避けなさいよ!」+2 高角砲で撹乱だ響@3-319:「ありがとう。」攪乱して貰って避けたー539@提督:またも夾叉されているが当たらなかったようだ雷@2-1803:では、こちらのターンかな?539@提督:うむ
391:感情調整:PC潮4瑞鶴3飛龍3 NPCシ型1ヌル1瑞鳳改3 Total10+5鳳翔@3-391:アビリティ:【艦隊のお母さん】【航空攪乱】【空中観測】鳳翔@3-391:こんな感じで…ね?鳳翔@3-391:では次の方どうぞー飛龍@2-1082:行きますね飛龍@2-1082:
:だがもうひとつあるぜ!21:58:提督@2-1121:モヒカンから南斗人間砲弾発射!21:58:響@3-319:演出的にチャフグレネードで攪乱したことにしようw21:59:榛名@2-1617:!?21:59:響@3-319:モヒカン多芸だな!w21:59:提督@2-1121:お
-391:「ということで使命アビリティ【戦う意味】を取得しています」鳳翔@3-391:「他のアビリティは【艦隊のお母さん】【空中阻塞】【航空攪乱】です。サポートはお任せください」提督@425:重そう(小並鳳翔@3-391:「不束者ですが、今回もよろしくお願いいたします」鳳翔@3-
ね?16:24:武蔵@2-1156:だの16:25:鳳翔@3-391:では2点投げまーす16:25:鳳翔@3-391:「航空隊、機銃で目標を攪乱して!」 +216:26:提督@1759:40+2d6 ダイアキュート!KanColle : (40+2D6) → 40+7[1,6]
てよ?」22:37:北上@1404:感情点リブート!22:38:大和@746:「ええ…お願いします。さぁ…!」22:38:北上@1404:「攪乱!プリズン・トーピード!!アイツの動きを止めちゃって!」+522:39:大和@746:5d6+104 「さぁ…前に進みましょう! 前向き
やか》《◯補給》《》ギャップ1-2アビリティ[]【スナイパー魂】固有なしサブ必ず1損傷与える【海のスナイパー】制海なしオート開幕雷撃を行う【攪乱戦術】制海支援サブ行動力-1d6し判定妨害無効化【魚雷】装備《寝る》短火力2雷撃2【】装備人物[PC名感情値その他電撃牡丹ぷろだくしょん
-1765:変更!20:50:どどんとふ:「伊58@1343」がログインしました。20:50:伊8@2-1765:【海のスナイパー】改め、【攪乱戦術】としまーす。20:50:提督@2-55:OK20:51:提督@2-55:さてでは旗艦と艦隊名を決めましょうか。20:51:提督@2
(2014/06/08)経験点70点獲得個性:《×寝る》《×魚雷》を獲得、《×クール》《×魚雷》を破棄戦術アビリティ:《海の音》を破棄、《攪乱戦術》を獲得特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
1845:零戦を発艦させて、機銃で鶏を撹乱させます14:45:雲龍@2-1845:パラタタタタタ…14:45:高千穂@2-1850:こちらも攪乱ならできそうね……鶏の目の前でアクロバティックな機動を水上機にさせよう14:46:鶏:ぎゃおー(ぼーぼー火を噴いている)14:47:提督
、指定個性は《支援》鳳翔@3-391:・Lv4ビルド、装甲を選択 現在装甲8鳳翔@3-391:・アビリティ調整 現在【艦隊のお母さん】【航空攪乱】【空中観測】鳳翔@3-391:以上です飛龍@2-1082:それでは調整したのでざっと飛龍@2-1082:1.改二に改装しました。火力1
取得 個性は×索敵を削除 感情値調整はイクのを1点減少 偵察機を返却21:43:伊19@708:おつかれでーす21:44:伊19@708:【攪乱戦術】《いじわる》ゲット21:44:提督@297:後は各自で調整してねー、ってことで裏に参ります夏E-1改2とある南方の辺境地で使った海
功加賀@提督:あ、これ妨害で失敗するやつだ夕立:よけられたかな(提督:というわけで、回避判定3だから妨害になるけど、さてどうするか伊168:攪乱戦術 判定提督:おっと、OK提督:判定どうぞ伊168・改:2D6 >=6 (判定:魚雷)KanColle : (2D6) → 3[1,2
lle : (2D6+2) → 5[2,3]+2 → 7提督:2があるな。命中2なので妨害するけど伊168:んじゃ妨害行動に対して伊168:攪乱戦術はつどー伊168:1d 行動値消費KanColle : (1D6) → 2伊168・改:2D6 >=6 (判定:魚雷)KanColl
-----------------ギャップ性格-趣味使命---装備アビリティ魚雷改良型艦本式タービン------------戦術アビリティ囮攪乱戦術------------固有アビリティ大漁大漁!榛名平常時は大人しい? えっちな話題になったりすると、すぐに主砲副砲が動き出す榛名・
を張るわ。 しんがりは私がやるから。」ル級:そうル級の号令の元、一斉に敵は襲い掛かってきます伊168:「解ったわ足柄さん。私は潜行して雷撃で攪乱を」あきつ丸:「自分はとりあえず当てて気をそらすであります。」足柄:「逃げるのよ! 足を止めないで。」>イムヤ足柄:潜水艦ってケツに向か
ペックは使用したり加減するたびに公開するよ、今回は。 ぶっちゃけ深海棲艦側の行動力が0になるってことはまずないが・・・提督:OK榛名:ああ、攪乱……!榛名:できたらお願いしたいかも伊168:1d こうどうちしょうひKanColle : (1D6) → 3伊168:14→11川内: