小ネタ - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki
クトも対象になる。与ダメージが激減するので起伏の激しい地形や狭い場所での戦闘には注意。例外として、アトゲイルの振り回しや大ハンマー等の範囲攻撃属性のアクションはこの減衰効果の影響を受けない。・基本的に壁の向こうに対しては見えていても攻撃が当たらないが、範囲攻撃は壁を挟んでもダメー
クトも対象になる。与ダメージが激減するので起伏の激しい地形や狭い場所での戦闘には注意。例外として、アトゲイルの振り回しや大ハンマー等の範囲攻撃属性のアクションはこの減衰効果の影響を受けない。・基本的に壁の向こうに対しては見えていても攻撃が当たらないが、範囲攻撃は壁を挟んでもダメー
化)の武器として運用するのがおすすめだ。月光の大剣 おすすめ度 ★★★★ 武器種 大剣 月光の大剣は、大剣で唯一攻撃属性が魔法となる武器だ。また、+1以上で理力の補正がSと魔術師ビルドのメイン武器として活躍する。R2攻撃が特殊モーションとなっており、耐久
.0/45.0 45 12.5 18/20/0/0 入手方法:「深淵の監視者たちのソウル」でソウル錬成 備考:打撃属性 罪の大剣 161/0/0/0/0 0/0/0 100 100 C/D/-/- 罪の火 10(
n.png感情レベルが上がった場合、その司書の光の最大値が1上がり全回復する。属性耐性ダメージ、混乱ダメージに対しそれぞれ設定されており、攻撃属性に対して受けるダメージが増減する。脆弱(2倍)、弱点(1.5倍)、普通(1倍)、抵抗(0.5倍)、耐性(0.25倍)、免疫(0倍)の六
理由・備考 棍棒 1 ハンドクラフトでも作れる最も基本的な武器。 無難な火力が出る上に、黒い森で出現する骸骨は打撃属性が弱点のため、長くお世話になるので、作っておいて損なし。 粗雑な弓 1 鹿を狩るのに必須。鹿を狩らねばボスにも挑め
られる専用ページの性能はそこまで低くないため、打撃系パッシブや幻想体ページ「勇気」があればマッチに使うこともできる。オズマのバトルページは打撃属性のみのため、打撃耐性のあるコアページが有利。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化のデッキなら
た「斬り属性」も特徴。こちらの副次攻撃は突き攻撃だが、複数ターゲットで減衰し怯み値ボーナスもない。金属からの製作なので序盤は手に入らない。攻撃属性の「斬り」と「叩き」では「叩き」弱点のMOBの方が現状では多い。 暗殺ボーナス 移動速度 3倍 -5%
刀流になった関係で基礎ブロック力が上昇、ナイフ共通で受け流しボーナス×4なので、ブロックスキルが高ければパリィも十分通用する。攻撃属性も相変わらず斬/突の複合なので、初めて作れるようになる霧の地では総合的に扱いにくいが、軽快さはピカイチで片手ナイフ以上の攻撃速度により
メージを繰り出してくる。 動きは遅いので避けやすいがリーチが長いので注意。叫んだ後に強烈な3連続攻撃をしてくる。 ◇モーション別の攻撃属性と威力 180°薙ぎ払い:叩き130 袈裟払い:叩き130 叩きつけ:叩き130x3 咆哮
ゴロツキのおかしら くたびれた敗残兵 ゴロツキのおかしら ネズミ以外の敵と初戦闘 攻撃属性が色欲属性ということ以外は殆ど変わらないので色欲脆弱な囚人に気をつけてマッチすれば問題なく倒せます。1-7 三人組 今
ずかに遅い程度なのでスタミナ切れに注意。 パリィを狙う場合は最大HP80以上と木の盾品質3が最低ライン。 ◇モーション別の攻撃属性と威力 殴り:叩き60 両腕叩き付け:叩き70+衝撃波(叩き50) 投石:叩き50 丸太薙ぎ払い:叩き6
が響くため周囲のmobが寄ってきやすい。特に平地が近い場合はフューリングが乱入する原因にもなるため素早く対処したい。 ◇モーション別の攻撃属性と威力 薙ぎ払い:叩き60 踏みつけ:叩き80 のしかかり:叩き80 ◇モーション解説など 対象
、廃屋付近に高確率でスポーンポイントが配置されている。 採掘属性が弱点なため、鉄のつるはしで大ダメージが狙える。 ◇モーション別の攻撃属性と威力 片手叩きつけ:叩き110 両腕叩き付け:叩き110 突き刺し:刺し110 薙ぎ払い:刺し110
撃弾を撃てばかなり楽になる。右左足ゼリー体はダウン時、臀部は銃撃が有効。ゼリー体は破壊すると硬くなるが、ダウン中は全ての属性、ダッシュ中は射撃属性に弱くなる。刀身の種別によるが、ショートは後ろ足、ロングは前後足、バスターは前足と女体が狙いやすい。ダウンさせたら女体やゼリー体を殴り
」では武装属性に「パイル」が追加され、ヒッターもそちらにカテゴライズされることとなった。ちなみにこの時期のハンマーは従来の貫通から全パーツ攻撃属性に変更されているため、新武装属性が実装されながらKWG型の使用感としては結果的に先祖返りを果たした格好になっている。T-60 ブルガサ
攻撃間隔 3.0 防御 170 術耐性 40 攻撃範囲 1.4 耐性 なし 攻撃属性 物理 能力 移動速度 > 初期移動速度または0.9 になった時、1秒間の移動後に低空浮揚状態になる (
これは一度使うとリキャストが必要。異なる武器、属性の三人なので対応可能な範囲が広く、強力かつ豪華なドリームフレンズ。そしてほぼ全ての攻撃に斬撃属性付きで、そのてんこ盛りぶりについて熊崎氏はニンドリで『鏡の大迷宮』のマスターソード能力になぞらえていた。まさに公式チートである。その分
に回しても楽な方ではある。白龍アールジェントソルグラントのどこかにいる白いドラゴン。ドラゴンらしく、氷のブレスを使ってくる。ただ逆に言えば攻撃属性がそちらに偏っているのでその方面の耐性を付ければやりやすい方。強力な「ヴァイオレットスカイ」は平均レベルが低ければ使わなくなる特徴があ
器と比較しても短剣並みかそれ以下の攻撃力だったり、ゲームによっては杖だけが初期装備から最強クラスまで攻撃力がほぼ一緒だったりする。また物理攻撃属性が仔細に分けられている場合、殴打系限定になる事が多い(切斬系や刺突系はまず見られない)。魔法使い系ジョブの定番武器であり、作品によって
奨される。装備品はステータス変動よりも「属性」や「耐性」の方が重要となる。多少基礎ステータスの低い装備であっても、相手の弱点を突け、相手の攻撃属性を軽減できる装備をしていった方が結果的に有利になりやすい。ちなみに武具屋には最強の鎧が入った宝箱があるが、パスワードがかかっており、終
のはライトマニューバで、つけるごとに使用基準HPが上がっていく。【アーマーシャッタラー】(ウェポンスキル)オートマトン(射撃マトン)が使う射撃属性ウェポンスキル。射撃戦スキル325、レベルで言うと86あたりから使用可能。オートマトンが使用可能な物理攻撃の中でも最強の威力を誇り、単
30%アップ」という地味ながら強力な強化であり、特に射程アップが序盤に、攻撃力アップが中盤以降に響くようになっている。モラクス特性:特定の攻撃属性を反射する不具合が見つかったためか、1カ月遅れて実装された。宝石の鎧で身を固めている獣の様な魔人。千年戦争時に人間に味方した魔神だった
が変化。イグネスト、ヴァーテクスはそれぞれ主人公の得意とする属性の方が威力が高くなり、テンペスタ以降の武装は男主人公なら格闘、女主人公なら射撃属性となる。また、式番の数値は大きくなるほど術式の威力が上昇。ゲーム中ではストーリーが進むごとに勝手に上がっていく。武装灼熱の壱拾弐式~参
ただし、バステ予防をしてほしいときに限って食いしばりばっかりするのもお約束。 まあ、どちらも強力な効果なわけで、おとなしく諦めよう。また、衝撃属性を食らった際に低確率で起こる状態異常「迷子」を防止するパッシブスキルも覚える。こちらは悪魔が使えない状況でも発動するため、ハレルヤ自身
「技連携」と「マジックバースト」についてもう少し知りたいという方はクリックFF11では、武器を使ったゲージ技「ウェポンスキル(WS)」に、攻撃属性とは別の特殊プロパティ「連携属性」が備わっている。この連携属性を特定の順番、特定のタイミングで敵に当てることで大幅な追加ダメージが発生
登録日:2017/11/12 Sun 04:07:45更新日:2024/02/15 Thu 13:47:21NEW!所要時間:約 21 分で読めます▽タグ一覧MMORPG『FF11』に登場するジョブの一つ。シリーズ1作目から登場するFF伝統のジョブであり、11においてもサービス開
系統としては1.、3.、4.に該当する鈍器。火力はそこそこだが味方を強化する旋律を演奏できるので、マルチプレイで一人いると非常に重宝する。打撃属性なので頭を殴っていればハンマー同様スタンを狙えるのも魅力。ただしあくまでも武器なので、敵を殴らず演奏ばかりしているいわゆる「吹き専」は
り替えながら攻めてくる。一応パターンは固定だが、HPを1/4削っただけでランダムパターンへ移行してしまう。しかもこの時の防御態勢はこちらの攻撃属性に応じたカウンターを使う上、カウンターにビビッて誰も攻撃しないとその隙に大量回復するなど陰険極まりない。攻撃態勢は全物理・属性の被ダメ
スキル。『祈祷:焔』、『氷雨』、『紫電』でもダメージを耐えられないときに。神降ろし自身の3種類の強化を全て解除し、敵1体に所持武器で攻撃。攻撃属性(斬/突/壊)は所持している武器(剣/弓/杖)に依存する。ターン終了時まで全攻撃力を低下させる。シャーマン唯一のSTR依存攻撃スキル。
った。モデル初出は砂塵の鎖。摩伽羅(まから)トコナツの海を航行する自律行動型超ド(リル)級戦艦。海上で遭遇するため戦力を整えづらく、多くの攻撃属性が無効化される挙句、特定のアイテムが無いとバリアで無敵状態。トコナツ各地のダンジョンで警告を得られる(件のアイテムも入手できる)がそれ
?明るく楽天的な性格であり、進めない道があった際に壁をブチ壊したり、時に思いがけない行動に出る時も。ただし幽霊やアンデッドの類は大の苦手。攻撃属性が打撃のみで、攻撃スキルもあまり優秀とは言えず、防御スキルに特化している。特に割合軽減のディフレクトは消費MPこそ割合で重いが、先制行
撃するとダメージが増加する効果がある。また一部の強力な害虫は弱点以外からのダメージを大幅に減らす能力を持っている。花騎士の弱点属性や害虫の攻撃属性は設定されていないので花騎士が受けるダメージには関係しない。属性は斬・打・突・魔の4つで、花騎士は必ずこのうちの1つだけを持ってる。斬
、実装当初の精華の王女のあまりに噛み合わない性能設定についても反省したのか、「夢語る花の聖女」では突属性の味方に対する攻撃力バフや、味方の攻撃属性の種類が少ないほど倍率が上がる特殊な攻撃バフを設けるなど、アネモネ統一パーティーの一員として抜群の相性を誇る性能に調整された。余談だが
雄伝説 閃の軌跡)身喰らう蛇《ウロボロス》執行者No.Ⅸの「死線のクルーガー」の異名を持つスーパーメイド。戦闘ではダガーと鋼糸を用い、斬の攻撃属性強めの中距離戦闘を得意とする。Sクラフトの「死縛葬送」は敵全体に糸を広げて一斉に引き裂くもので、即死効果付き。エヴァミア(神撃のバハム
定だった。一部の作品では、ダメージ効果のみだったり、ダメージを与えられず毒状態にする効果しかなかったりする。中盤で入手することが多い魔法。攻撃属性は毒属性が採用されていれば毒属性。そうでなければ無属性か闇属性。無属性の作品では、属性の相性を考慮せずに気軽に使えるためなにかと便利。
の剣使いだが、後述の特性及び秘奥義により一応火・水・地・風属性の魔法攻撃を使える。秘奥義は「スプリームエレメンツ」。固有スキルはパーティの攻撃属性に合わせて対応した属性攻撃の追撃を行う。無属性や冥三属性が選ばれた場合は無属性攻撃と味方全体に50%回復、天四属性が選ばれた場合はその
変化した。モンスターハンターシリーズ消費アイテムの一つ「ブーメラン」。固定ダメージを与えられる切断武器なので、一応ハンマーや狩猟笛といった打撃属性武器を装備していても、これで無理矢理大型モンスターの尻尾を斬るのに使えなくもない。もっとも、ダメージが小さ過ぎるので、よほど苦手という
必須。色々できるが一人で立っていられる職ではないので、デメリットを頭に入れてリスクとリターンを管理するテクニカルな職とも言える。また扱える攻撃属性が少なく、他メンバーとの連携が必須な『スピアインボルブ』を除くと突属性のみなので、相手によっては火力がガタ落ちするのも、アタッカーとし
撃系は除く)。射撃が有限攻撃になった影響か、本作では銃撃用自動効果スキルが追加された代わりに攻撃スキルの数が大幅に削られている。ちなみに、銃撃属性の耐性スキルは一切存在しないので、素の耐性に頼るしかない。ダンジョンが今までのランダム生成ダンジョンから「パレス」と呼ばれる固定ダンジ
う点は共通している。仕込み杖と逆に重たい攻撃を繰り出し敵を怯ませる。振る速度は遅いが攻撃範囲はトップクラスであり、余裕を持った戦いが可能。攻撃属性が変形前後ともにすべて重打+ノコギリ属性であるため、重打特化血晶との相性がとても良い。こちらもヤスリを使うと全ての刃にエフェクトが乗り
学生コンビの片割れ相河愛花がメガミデバイスに登場。メイン成型色は白、黒、グレー、金。マズルフラッシュエフェクトはクリアオレンジ。ゲーム内の電撃属性か、位置的にはグレネードランチャーを意識したものだろうか。アームはクリアブルー。シタラとはまた別の新規金型造形によって更なる低身長ボデ
鷹丸の衣装が販売。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」でもアシストフィギュアとMiiファイター衣装が続投。スピリッツではACE級攻撃属性アタッカー。剣攻撃強化と剣法指南役らしい効果を所持している。スーパーマリオメーカー2オトアソビ「ドタバタ」が作動すると道中面BGMと忍
テムや武器を出したり、新たなゾンビを沸かせたりと、プラス効果からマイナス効果まで色々とある。レイガンMK-Ⅱ(ポーターのMK-Ⅱレイガン)射撃属性3点バーストのレイガン。高威力。ジェットガン即死武器。サンダーガンみたいな武器だが入手がめんどくさいため姿を見たことない人も多い。スリ
ゴいのか、虫たちがスゴいのか…。レジェンドモードでは使用できず、NPCとしての出番も少なめ。何でこの娘いるの?と思ってはいけない。ちなみに攻撃属性は光扱いなのだが主力のカブトムシは雷属性である。ファイ通称:剣の精霊武器:天剣[光]声優:藤村歩正義のダンサー3号。『スカイウォードソ
いた。黒の工房に記憶を消されていたが、性格は全く変わっていない。カイエン公爵家城館で交戦後、記憶を取り戻す。【戦闘での性能】武器は手甲で、攻撃属性は突と剛がA。オーブメントの属性は空2時1。今作の泰斗枠で、ジンやヴァルター達と同じクラフトを使う。前衛としてはバランスよく纏まった性
。●HP使い魔の体力。0『未満』で死滅。HPはコストによってある程度固定されているが例外も有る。●ATK使い魔の攻撃力。今作では前作までの攻撃属性は無くなった。●DEF使い魔の防御力を表す。当然ながら数値が高いほど硬い。●アーツマナを消費して放つ、前作までの特殊技。敵にダメージを
ンセプト通りの活躍を示した機体。背部に装備された主砲のハイパーローリングキャノンは、実弾・ビーム・衝撃砲・プラズマなどを混在させた、異なる攻撃属性を持ち、別個に異なる防御技術を強いる13種類20門の火砲を組み合わせて構築されており、各ビーム砲の周波数を切り替える、あるいはそのまま
ラーのアドベントチルドレンver.。マスターエッジズに比べて剣が四倍ちょっと増えているがツッコんだら負けだろうか。スピリットとしての性能は攻撃属性でビーストと同じくスロット1だがこちらは見た目通り剣を使う攻撃の威力が上がる。なお、3つとも階級はACEである。そして、この3つを組み
体同時に出現する。こちらは状況によって地上と空中のモードを切り替えたり、怒り状態が個別になっている…といった違いがある。変体ランクで自身の攻撃属性や状態異常耐性が変わる珍しいボス。デカいので貫通射撃武器が大活躍。弱点箇所:額、ケツ(額は部位破壊後に露出するが、キーパーツ狙いでない
ーツのみで戦う。(追撃時は風属性のアーツのような攻撃をする)後日譚では、アルノール一族用に調整したエプスタイン財団製の魔導杖を持って参戦。攻撃属性は斬D突C射D剛C。クラフトも使えるようになっており、これによるサポートもできるようになっている。ディフェクターγお馴染みのアナライズ