AL/MI作戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
る。海域撃破ボーナスで、今まで任務の手続きやAL作戦の説明をしていた軽巡洋艦、大淀が入手出来る。霞・足柄を始めとした礼号作戦組の1人であり、戦況の悪化と燃料の枯渇から浮き砲台として係留されていた艦の多くが大破着底した呉大空襲の第三次攻撃で大破着底するまで奮戦した。表舞台に上がった
る。海域撃破ボーナスで、今まで任務の手続きやAL作戦の説明をしていた軽巡洋艦、大淀が入手出来る。霞・足柄を始めとした礼号作戦組の1人であり、戦況の悪化と燃料の枯渇から浮き砲台として係留されていた艦の多くが大破着底した呉大空襲の第三次攻撃で大破着底するまで奮戦した。表舞台に上がった
ない……絶対に……」「絶対に有り得ませんわッ!!!」彼女の怒涛の連続攻撃にⅦ組は一転窮地に追い込まれ、更に一旦倒したブルブランも戦線に復帰。戦況は完全に彼女達が優勢になるが、その直後にトヴァル&皇子のアーツ使い二人組に邪魔をされ、相方のブルブランも久しぶりのライバルとの邂逅にノリ
てオズボーンは自身を狙撃させるという大芝居を打って表舞台から一時姿を消し、その腹心である事を気取られもせずに総参謀の地位に就いたルーファスは戦況を調整してクロスベルの結界が消失するのを待っていた。煌魔城の最終決戦後は、「皇族への不敬及び帝都へ災厄を招いた罪」を名目としてカイエン公
力の惑星ズンです!」バビディ「よーし‥‥パッパラパーッ!!」バビディの魔術によって戦いの場はプイプイの故郷である惑星ズンに変化。これにより、戦況はプイプイにとって有利になるかと思われた‥‥‥が。プイプイ「ここの重力は地球の10倍はあるぞ‥‥!」プイプイ「オレはこの星で育ったんだー
けでもなく)こなす高性能バランサー。ランク戦解説席に立った時に分かりやすい形でその観察眼と判断力の高さが遺憾なく発揮され、目まぐるしく変わる戦況をほぼ完璧に把握して実況、各チームの立場からの目線も交えて分析を行っている。現地よりも視認が難しいはずのモニター越しで修ワイヤーの“仕組
』で動きを封じられてしまうも、地怨虞でイズモとコテツを取り押さえる。飛段がアスマを倒した後、木の葉の山城アオバと並足ライドウが増援に現れ更に戦況が膠着するかと思われたが、「三尾を封印するために今すぐ来い」という指令がペインから下されたためやむを得ず撤退した。三尾・磯撫と共にユギト
らず瞬殺されない(どころか逆に瞬殺してる)だけの実力があったことは確かで、対峙した拳西ともまともに戦うことが出来ていた。(戦闘描写がないため戦況は不明。なお、戦闘後のドルドーニは無傷であった。)しかし、ここでの決め手はマユリ様が彼らの体内に仕込まれた薬であり、それにより拳西が動け
ィングのカオスの援護で接近を許さず、凄まじい火力でキラをも圧倒していたが、直後にベルリンに現れたミネルバとシンのインパルスの戦線参加によって戦況が変化。デストロイの火線をくぐり抜けたフォースインパルスのビームサーベルでコクピット付近を一閃される。だが、この攻撃で破壊されたコクピッ
に3人分のお部屋が用意される予定。全員がA級になって遠征に行くのを目指し、日々鍛錬をしている。戦術は「釣り」と称されるものが多い。修と千佳が戦況を乱して、遊真が止めを刺すパターンが基本。■隊長・シューター:三雲修(みくもおさむ)■隊員・アタッカー:空閑遊真(くがゆうま)■隊員・ス
闘性能向上の装備であるのに対し、あちらはMSの長期航行に推進剤を不要とする*1。どちらも画期的ながらその方向性は全く異なり、後者が消えたのは戦況による需要の変化が大きい。性能と引き換えに軽量・携行化されたブルッケングのアインラッドには射撃兵装がなく、機動力と強固さに任せた体当たり
軍を壊滅させ、ウルトラセブンも数の暴力で一度は敗北に追いやった。しかしウルトラ警備隊が興奮剤をばらまくと怪獣傭兵たちは暴走・同士討ちを始めて戦況は混乱し、最後の力を振り絞って変身したセブンのアイスラッガーの前にバルタンは絶命。残ったイカルスは傭兵たちをかき集め、母艦に詰め込んで逃
無しさん (2014-12-23 07:36:05) この人自身の責任というより情報伝達の不備(アメリカが通信を妨害していたという説も)と戦況の悪化が諸悪の根源だろう。元々勝ち目ない戦いを余儀なくされてんだから仕方ない -- 名無しさん (2015-03-31 11:33:
率いる中で発揮している判断力・発想力は個人単位の戦闘でも見られる。直接戦闘での斬り結びセンスこそボーダー基準では低く、学習速度が遅い、全体の戦況判断以外のとっさのアドリブに弱いものの相手の不意をつく、想定を上回ることには長けている。A級3位部隊の風間隊長*3との練習試合では24連
バレ含む☆初期型ライダーのアームズ戦極ドライバーに対応したアームズ。鎧ごとに武装であるアームズウェポンやスペックが異なっており、換装によって戦況に対応する事が出来る。使用するロックシードにはランクがあり、スペックもそれに応じたものになり易い。なお、低ランクのアームズは果実ではなく
・バーストの威力を抑えるなどの非情になりきれない行動が仇となり、先程まで消し飛んでいた彼の右腕がCADごと復活している光景に隙を見せた事から戦況が逆転。そのまま四肢に穴を穿たれ*1気絶→敗北。敗北した後はUSNA軍のワゴンに放置されたが、前述の戦いで復活した右腕の件や、自分が負っ
:山下七海幸村の連れとして共にムサシにやってきたごじゃるロリ娘。幸村からはカンベエと呼ばれている。幼いながらもそのカードへの知識は広く、その戦況への分析能力はかなりの物。つまり本作の解説担当。しかしいざバトルとなると豊富すぎるカード知識で思考が暴走してしまうため、カードバトラーと
したアインは、ギャラルホルンの歪みを身をもって証明してしまったのである。そして、波に乗るアインの言い放った言葉が三日月の逆鱗に触れたことで、戦況は一転することとなる。「罪深き子供…。クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった」「お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き
記!この修正!予想以上だ!まっ、それでなくては骨董品を我が家の蔵から引っ張り出した甲斐が無い!!この項目が面白かったなら……\ポチッと/この戦況で未だハーメルンの笛を吹き続けるか、マクギリス!!ガエリオ、このエイハブ・ウェーブ……本来の「キマリス」か!!!◆改修形態:キマリスヴィ
重く、グレイフォックスメンバーは次々と33部隊に狩り出され始末されていったが、デルタフォースという一騎当千のイレギュラーが民兵側に付いた事で戦況は逆転。最終的にグレイフォックスは全滅したものの水資源の破壊には成功。砂漠の生命線である水を失ったことでドバイの住民たちは急速に死へと向
して物知顔になることに何の意味があるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-11-27 08:36:41) ↑それは正しいけど国力や戦況の違いを考慮せず米軍の軍艦は絶賛、日本の軍艦はこき下ろす姿勢も戦後70年続いてきたのも事実だからね。 -- 名無しさん (2016-
名である。旗艦といえば最大最強の艦を使うというイメージを持つ人達もいるかも知れない。確かに、目視や伝令に頼っていた時代なら司令塔は前線に出て戦況を把握し、的確に指示を出す必要があったため、旗艦が最強である必要があった。しかし、無線通信が発達した近代以降の海戦で旗艦に最も求められる
高い耐久と装甲により大抵の攻撃はかすり傷程度のダメージで凌いでしまう――まさに「水上要塞」と呼ぶに相応しいその存在は、艦隊に1隻いるだけでも戦況を大きく左右すると言っても過言ではない。しかし、潜水艦には攻撃できないのはともかくとして、足が遅く*17速力を優先しなければならない局面
相手にしている世界三位の島国日本では思想がかなり違うのである。しかし、グラーフは完成しなかった。90%ほど完成し、進水式までしていたのだが、戦況の変化でドイツ海軍の空母の優先順位は下がってしまい1940年に工事は焦げ付き。1942年ミッドウェーで敗れ、空母4隻を失った日本海軍がド
核兵器の開発に成功した事を知った他各国内では早急なEFB能力者発見が重要課題となった。敗色濃厚であった日本も例外ではなく、EFB級能力による戦況の一発逆転を狙うべく総力を挙げて奔走した結果、1人のEFB能力者を発見することに成功した。しかし、1945年5月14日に日本政府はポツダ
続くらしいし、これは革命軍敗北エンドかね。 -- 名無しさん (2015-12-21 15:38:45) マジで革命軍が息してない。この戦況を打開するにはモルト君がドギラゴンの上に乗っかるくらいしかありませんねぇ(ゲス顔)。 ……革命ゼロで無限ターンとか -- 名無しさん
の計3枚ものカードが初手で揃っているという役満レベルの神がかった手札が求められる。単純に相手のデッキ内容だけを見るのではなく、デュエル全体の戦況を冷静に分析しながらその時その時で最も有効なメタが何であるかを判断したうえで移り変わる戦況に合わせて次々と張るメタを切り替えてゆく戦術眼
地本部の場所を特定されてしまい、あっという間にUA自体が壊滅してしまう結果に。しかし、超力のふるさとから帰還したオーレンジャー達の活躍により戦況は一変され、参謀長によって呪文を唱えずに解錠されたガンマジンの活躍により、オーブロッカーとレッドパンチャーの奪還に成功。その後の巨大戦で
イヤル化や、即席の同盟チームとの連携、逆に裏切り行為や同士討ちなど、戦車道ではまず考えられない様々な局面に発展する可能性があり、参加選手には戦況を理解した上での臨機応変な対応力が求められる。他にも戦車道の試合なら戦闘による建物の損壊などは連盟が補填してくれるが、タンカスロンには勿
LWの高い相殺力と削り力が魅力となる。機体の特性はあまり変わらないのだが、2on2になったことでガン逃げ戦法が通じにくくなったため、積極的に戦況に絡んでいく必要が出てきた。この手の「火力が低くガン逃げが主体」だった軽~中量機はフォースで全体的に地位を落としているが、フェイ系はバラ
2。姉2人に叩き込まれた高いコミュ力の持ち主であり、部隊のバランサーも担っている。欠点らしい欠点のない優秀なマスター級銃手であり、戦闘の際は戦況の変化に柔軟に対応、高い銃撃技術と巧みなシールド操作で敵を追い詰める。トリガーセットメインアステロイド:突撃銃8422ptハウンド:突撃
グレイズリッターと交戦。鈍重そうな外見からは想像できない高い機動性と阿頼耶識システム特有の動きでマクギリスを翻弄。*1しかしそれまでの泥沼の戦況に精神を追い詰められていたタカキの焦りを衝き、マクギリスがコックピットへの致命的な一撃を与える…も、アストンがそれを庇い、アストンは散る
切ればハイパーモードが発動するのだ。ハイパーモード時は機動力が最速レベルに向上する上、火力の向上がめざましく、特にCW系は一発喰らっただけで戦況が傾くレベルの強武器に変貌する。要するに「攻めに入られるとLTLWやRWで削り&時間を潰され、迂闊に殴り返せばハイパーでワンチャン作られ
破壊敵機の肘関節をマニュピレータで殴って破壊し、武器を奪い取って反撃と、最早人外かと言わんばかり。そしてその要因となるのはずば抜けた観察力と戦況分析力。些細なことも見逃さず、実戦で初見の阿頼耶識システムの弱点を即座に見切っている(流石に観察の余裕がないほどのシチュエーションでは押
ュラー三人衆を操り自らを飛び道具にする「アシュラミサイル」などでライブマン達を苦しめた。だが、真正面から歩いて接近するレッドファルコンにより戦況が傾き、コンピュータは、『[[勇気>勇気]]』まで計算する事が出来なかったんだ!悲しいな、アシュラ…。お前はもう、昔のアシュラではない!
と基本デグさんには適わないけど、1人で中隊くらい軽くあしらえるところを、糞袋1人で止めうる上にしぶといから、足止めとしては物凄い邪魔。これで戦況判断能力があれば203部隊全体すら脅かすレベルなんだろうが -- 名無しさん (2017-02-24 02:18:16) ↑そうなの
BVは戦車や歩兵とは違うし、SAVもまた単なる砲システムにはとどまらない汎用機動兵器なのだ、と。ボック系は怒涛の勢いで配備数を伸ばし、様々な戦況で多様な役割を担当することになった。MV-03もその過程で上がってきたDNAからの要望を敏感に受け入れ、偵察/哨戒用の軽量ユニット『ディ
二基のみって……大丈夫なの?; -- 名無しさん (2016-02-28 18:42:51) これでMSや対艦攻撃を迎撃しなきゃならない戦況が既に強襲装甲艦としては好ましくないって事さ。山盛りでも阿頼耶識でフィードバック捌けなかったら意味ないしな。割り切り大事。 -- 名無
トロン持ちの魔法系が出てきたらスタコラ逃げよう。こちらでも暗黒竜同様、引き分けが存在する。第2部では序盤からやたらと闘技場が出てくる。不利な戦況の中敵の強さや物量で押してくる2部の難易度の方向性がよくわかる。ちなみに「星のオーブ」や「星の欠片」による成長ブーストがここでも乗るため
は柔軟かつ頑健で故障率も低く、高性能な新型FCSと機体各所のハードポイントによって様々な武装を用いることができた。このため多少の改修で様々な戦況に対応することができ、高機動による白兵戦・重火力による支援攻撃・部隊指揮などの様々な役割を一機でまかなうことが出来たのである。総じて堅実
決然と示した。そして試合終了間際味方が気の緩みを見せたためクリーンシートを逃し激怒したことからも、彼のゴールを守り切ることへの執念が窺える。戦況に関係なく、各自がなすべき仕事を機械のように正確にこなしたドイツ選手たち。そんな彼らの振る舞いを見ると、かつてのドイツ代表によく言われて
廃した都市群を渡り歩いた結果、同年代でも群を抜くほどの身体能力と経験に裏打ちされた判断力を身に着けていた。戦端を切り拓き仲間を先導する体力、戦況変化に応じて適切な戦術を編み出す思考力と、部隊長の素質の片鱗を見せる。しかしながらそれらの才覚を差し置いて有り余る烈火の如き激情にしょっ
のの、非常に強力な精神操作能力…等がある。前述の様に戦闘能力自体は他の大ボス級ミュータントに比べると劣るとされつつも、能力の応用方法や上手く戦況を利用して立ち回る狡猾さもあり、決して侮れない相手である。肉体の再生能力に関してはウルヴァリン以上に描写がバラバラで、身体や顔面に大穴が
、気の置けない友人関係であり、また、武を競い合う仲である。敵にあえて背を向ける、我流の双剣術を得意とし、高い武力を有している。かつて絶望的な戦況であったオーストラリア戦線で唯一、彼が率いる部隊だけが生還した記録がある。戦闘能力とあわせて、その組織統率力の高さと兄貴肌なカリスマ性に
能力頼りではなく、ワニらしい噛みつきや、トカゲのような自己再生能力も備えているテクニシャン。様々な姿で翻弄しながら相手の反応を分析していき、戦況次第では後述のように確実に相手を葬るため道連れ戦略を取るなど、合理的な策略家としての一面も併せ持つ。その正体は巨大なスニーカーに封印され
様々な戦局で共和国軍を歯噛みさせている。さすがに共和国がプテラスの就役させて以降は主力戦闘機の任を解かれたものの、その運用性を活かして様々な戦況に投入され、一定以上の成果を残している。西方大陸戦争では共和国海軍がマジギレし、ハンマーヘッドを就役させたことで優位性がついに消滅したが
長であるミアの参戦、そしてベルこそがフレイヤを救う英雄になれると信じた【フレイヤ・ファミリア】幹部であるヘディンが「派閥連合」に寝返った事で戦況が大きく傾く。シルというフレイヤの本当の心を救う為に戦う事を選んだベル、リュー、ミア、ヘディンの四人と、ベル達が本当にフレイヤを救う事が
る。しかし、悟空相手に一撃も与えられず押される。敵の予想以上のパワーアップに対し、修行で身に着けた進化、「ゴールデンフリーザ」に変身。一気に戦況をひっくり返すが……本作では、基本的に口調が丁寧で、以前のような嗜虐的な言動はあまり見られない。だが、極悪なのは相変わらずで、悟空との戦
の龍造寺をあっさり破りひむてん本編へまさかの本格参戦を果たした。チャンピオンを倒したその実力は本物でカードの特性を完全に理解したプレイング、戦況を読み解く観察眼、非常に高度なハンドスキルを持ち合わせた強敵。魔術師2名が出場している大会に参加しており、また英語で何者かと通話をして大
うになり、恋心となっていく。テニススタイル“理論派”のエーちゃんとは対極的な、超がつく“感覚派”。セオリーや戦術はあまり考えずに肌で雰囲気や戦況を感じ取ってプレイする。試合開始から終了まで切れることのない高い集中力が武器。そのためかメンタルコーチのマイクには「ナツにはあんまり教え
冷徹だが、一方で独特の美意識を持ち、物事をスマートに美しく運ぼうとするナルシストな性格。物事の全体を見通す目を持ち、戦いの中では的確な判断で戦況を有利に運ぶ。ビークルモードは6輪バギー。必殺技は剣から放つ光の刃「ミラージュソード」。ライガオンCV:中村悠一ライオン型ウェブナイト。