サラ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
問わず、戦闘不能時の台詞は「……さみしい……」実は寂しがり屋なのかもしれない。冷たくしないできちんと話しかけて仲間にしてあげよう。○初期値と成長率、CCボーナスシスター LV7HP-14(40)力-0(0)魔力-11(80)+6技-12(80)+5速さ-9(80)+5運-10(4
問わず、戦闘不能時の台詞は「……さみしい……」実は寂しがり屋なのかもしれない。冷たくしないできちんと話しかけて仲間にしてあげよう。○初期値と成長率、CCボーナスシスター LV7HP-14(40)力-0(0)魔力-11(80)+6技-12(80)+5速さ-9(80)+5運-10(4
見えない。2021年6月のスーパークリークのレジェンドレースでNPCとして登場したことでやっと足元まで見えるようになった。という経歴がある。成長率補整はパワーに+10%、根性に+20%。スピードのついでにそこそこのパワー、スタミナのついでに根性といった上げ方に適性を持つ。覚醒スキ
まりはマテリアのレベルアップという訳だ。駄菓子菓子。ただ単に武器にくっつけて戦闘、というだけでは効率はよろしくない。武器に存在する「マテリア成長率」をよく見るのだ。武器にはマテリア成長率が、それぞれ×1~×3まである。「×1」は当然、戦闘後にAPをそのままそっくり貰う。しかし×2
ロイと相討ちになり死亡する。(バルキリーの杖はこれ以前の使用時に修理不可能なほど壊れてしまい使えなくなっている)■性能○『聖戦』での初期値と成長率、CCボーナスランスナイト LV1HP-32(70)力-9(30)+5魔力-0(5)技-8(40)+1速さ-10(30)+1運-8(5
団の1人。ジルはダルレカで生まれ育ったとの事で、年齢は17歳くらいかと思われる。クラスはドラゴンナイト→ドラゴンマスター蒼炎の軌跡○初期値と成長率、CCボーナスドラゴンナイト LV10HP-24(60)+5力-11(40)+2魔力-0(30)+1技-10(45)+2速さ-9(45
なれず、せっかくの格闘を生かしにくいのが欠点。ただし、こちらは有料DLCでバトルシスターが追加されたことでいくらか解消されている。技や守備の成長率は並。決して低くはないが、ヘタれるとしたらこの2つだろうか。技は主に「雷霆」の命中率に影響するので、剣技能だけで受験*6でき、技・速さ
強さが決まる割と肉体派な理魔道士である。ニイメ曰くお人よしな性格はカナス、理魔道の才能は母、バカなところは祖父に似たらしい。■性能面初期値と成長率、CCボーナスシャーマン LV8HP-21(70)+4魔力-10(45)技-9(30)+2速さ-8(35)+3幸運-7(25)守備-5
戦士バルドの血を濃く受け継いだため体のどこかに聖痕があるはずだが、どの部位にあるのかは具体的な描写がないため不明。【ユニット性能】〇初期値と成長率ジュニアロード LV1(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス)HP-※(90+50)力-※(35+20) +5魔力-※(10+20)
の女性であり、やっぱり中二。【ユニット性能】●覚醒余裕で自軍エースになり得る強キャラ。ドニほどではないが、同じ剣士系のロンクー以上に安定した成長率を誇る。ただし守備の成長率自体は並なので、過信はしないこと。登場章に存在する村人に彼で話しかけると、専用武器の「ミステルトィン」が手に
得られる回数が増えるということ。育成したいユニットを何度も再行動させて、一気に育成してしまおう。回避盾作品によっては速さ・幸運など回避関連の成長率・上限値が高く設定されており、森や砦に配置すれば敵の攻撃をピュンピュンと避けてくれる。ただHP・防御は非常に低く、死ぬ時はあっさり死ぬ
当している。なぜわざわざメタ的に非常に立場の近いキャラ同士で兼役させたのかは不思議ではある。■性能初期値(リン編→エリウッド・ヘクトル編)と成長率、CCボーナスペガサスナイト Lv1→3HP-17→18(60)+5力-5→6(40)+2技-7→8(50)速-9→9(55)運-7→
エムブレム 烈火の剣に登場する盗賊。CV:安元洋貴(FEヒーローズ)年齢:20代性別:男称号:【疾風】出身:不明身分:元【黒い牙】【初期値と成長率とCC補正】(ノーマル→ハード)盗賊 LV:12HP 26→28(60)+3力 8→9(25)+1技 11→14(45)速さ 15→1
っと敵が討てることに歓喜する。大抵の場合かなりの実力差がついているだろうが、一応スキル『貫通』には注意。初期値(エイリーク編/エフラム編)と成長率ドラゴンナイト LV11/9HP-37/29(85)力-18/13(55)技-12/8(40)速さ-13/10(45)幸運-5/3(3
。とはいえマスタークラウンの数が限られる中で最初から最上級職、かつ剣レベルSSでヴァーグ・カティやエタルドを使いこなせるのは強み。○初期値と成長率黄金騎将ゴールドナイト LV16HP:56(40)力:31(60)魔力:18(10)技:32(50)速さ:29(40)幸運:24(10
氏の勝負服「緑、赤縦縞、赤袖」からきている。リボンに刻まれた「N.N」のイニシャルも一部レース時にメンコに描かれていたものから来ている*5。成長率はパワーに+20%、賢さに+10%。差しが基本のウマ娘にパワーは不可欠であり、またスキルの発動率やレース運びに関わる賢さに補正がかかる
直系――聖痕持ちとなる。さらに息子は父の、娘は母の家系の聖痕を持って生まれてきやすい。ゲームシステム的な聖痕の最大の特徴は武器レベルの上昇と成長率補強。特に魔法の武器レベル上昇が重要で、血統補正が入らなければボルガノンやトローン、トルネードなどのAランク魔法はマスターナイトと敵専
する「鋼の盾」と、命中率の高い「エクスカリバー」を持つので特に警戒すべき敵となる。仲間にするとなぜか魔道士となり「ワープ」が失われてしまう。成長率は全てのパラメーターが30%と高く、加入時のレベルが5と低いので育成させれば強力なユニットに化ける。加入時期が中盤とやや遅いが、最初か
ナーの手腕にかかっている。目標レースに菊花賞や天皇賞(春)といった長距離レースが多いなど、総じて育成の難易度はかなり高いが、スタミナ極振りの成長率があるためスタミナ不足に悩むことは少ないかも。ただその分、スピードやパワーの方が足りないという事態に陥りがちなので、気を配って育成した
宰相ユリシーズをはじめとした遺臣達と再会。名実共に『クリミア軍』として戦力が膨れ上がる中、26章「激突」で遂に彼女自身も参戦する。○初期値と成長率クリミア王女 LV1HP-27(60)力-9(30)魔力-12(80)技-16(45)速さ-18(40)幸運-15(60)守備-11(
のいーふらんの勢いがやばい理由おたからや運営のいーふらんがどうして「やばい」と言われているのか、その理由を徹底解説します。1. 売上の急増と成長率おたからやは、その売上高が急増しており、数年間で大幅に増加しています。競合他社からの注目を集めるほどの驚異的な成長率を示し、特にリユー
聖魔の光石』の登場人物。初期クラスは剣士で、CCでソードマスターorアサシンになる。CV:野島裕史(FEヒーローズ)〇ユニット性能初期値と成長率剣士LV.5HP 25(80)力 8(30)技 13(55)速さ 14(55)幸運 7(30)守備 5(20)魔防 2(20)体格 8
以上小粒にした印象でぶっちゃけ加入時点で考えると明らかに弱い。なにせ2章で参戦するディークに運しか勝る能力がない。だが、彼の長所はその抜群の成長率の安定感にある。速さと運がよく伸びるため、後に控えている斧持ちユニットが敵の主力となる西方三島とナバタ砂漠では安心して前線を任せられる
もそれなりに豊富。かつてファーガス海賊団がベルガー商会の商船を襲ったのを切っ掛けにその御曹司であるガイツと交流を持っていた。◇性能○初期値と成長率、CCボーナス海賊 LV8HP-34(75)+4力-12(65)+1技-8(20)+1速さ-8(60)+1幸運-3(35)守備-6(2
塞ぎ込むほどのショックを受けてしまうが、周りの人から励まされ生来の明るさを取り戻す。■性能外伝初期クラスは魔道士。クラスチェンジで神官。力の成長率が40%と伸びやすいが、他のステータスは軒並み悪い。見た目に反して力自慢キャラとなる。速さの伸びが悪いので追撃しづらく、逆に敵に追撃さ
あったという。なんでそんな厄介な物を壊さずに大事に所持しているんですかねぇ…?一応クリア後のフリーマップで使用可能になる…のだが、○初期値と成長率ワイバーンナイト LV13HP40(80)力19(40)技17(55)速さ15(50)幸運3(15)守備13(20)魔防10(20)体
ども。■性能第一部白雲の章・赤狼の節(11月)以降に主人公のレベルが15以上だとスカウトすることが可能となる。初期兵種は『プリースト』。総合成長率は非常に高いのだが生徒ではないので、例え能力ステータスが一つも上限に達していなかろうと、レベルアップ時の能力値2アップが保障されていな
たリュナン隊の後を追う場面の二回発生。序盤ではウエルト王宮で腐敗派の貴族に対し抵抗していたライネルのみ二回目でしか選べないが、このライネルが成長率も高く室内屋外共に実力を発揮できる強キャラな為二回目の選択は彼を選ぶことが多い。実質的には”一回目の選択で他四名のうちだれを選ぶか?”
」が存在する。このカードでのみパッケージの雰囲気に近づけるため兜を被っていなかったりと微妙に手が込んでいる。■性能外伝初期クラスはアーマー。成長率はHPが40%、技が35と高く、力と守備は初期値こそ高いが成長率は20%と微妙。序盤のセリカ軍は魔法ユニットばかりであり、バルボの加入
局夫と再会する事無く物語は終了してしまう。レヴィンの場合は子供編開始までの間に顔を合わせていた可能性が高いが。ユニットとしての性能○初期値と成長率、CCボーナスプリースト LV3HP-28(50+20)力-0(20)魔力-13(30)+5技-8(20)+3速さ-9(30)+2運-
があった。セリフ自体も「やわらかいサラ」みたいな感じであり、見る人が見ると当時流行していた電波キャラの系譜に見えるんだそうな。■性能初期値と成長率、CCボーナス遊牧民 LV1HP:18(50)+6力:5(30)+2技:7(55)+1速さ:8(65)+1幸運:4(50)守備:5(1
武器は槍で、エフラム以来の槍ロードとなるが、本作では魔法など一部を除き扱える武器が兵種依存ではないので槍以外を扱わせることもできなくはない。成長率は全体的に高く、一番高いのは設定どおり力で60%、次いでHPと魅力の55、技・速さの50と続く。技能資質は剣と槍と指揮、そして馬術の才
石の一種)を意味し、「漆黒」の異名を持つ彼女には相応しい。そして、後日参戦したルームメイトの勝負服の名前にも奇しくも同じ単語が使われている。成長率はスタミナとパワーにそれぞれ+15%。覚醒スキルでは「無我夢中(「がむしゃら」上位スキル)」と「一発必中(「ロックオン」上位スキル。長
とがあるのはヒノカのみ。セツナが母親になったシャラも特異な鼻歌を会得しており、これには流石のセツナも鳥肌がたった。■性能初期クラスは弓使い。成長率は一番高いのが速さで60%、次は魔防の40%。それ以外はそこそこで、合計成長率はなんとヒナタやニュクスよりも下で、ギュンターやユウギリ
で被っていた覆面メンコと同じである。衣装名は数学に用いられ「証明」を意味する記号の「pf.」と「勝利の方程式」を意味する英語を合わせたもの。成長率は賢さ+20%、根性+10%。頭脳派且つ不屈のハヤヒデのイメージに合ってはいるのだが、レースで主要となるスピード、スタミナ、パワーには
いる。■性能初期クラスは暗黒竜では僧侶、紋章の一部ではシスター。暗黒竜(紋章一部)では僧侶(シスター)レベル3で加入なうえ、武器レベル以外の成長率が低すぎる。早期に加入するレナがあらゆる面で上回るのでなおさら性能の低さが目立つ。ただし、紋章一部ではリフが削除されたため第二の回復ユ
五カ年計画は、非常に低い経済基盤から迅速な工業化を成し遂げた。通常、ソ連がスターリンの指導の下で経済成長を遂げたことに同意される間に、正確な成長率については論争がある。しかしながら、これらの成長が、数百万人もの人間の死の上で成し遂げられたということについては議論の余地はない。ソ連
実装時にどうなるのかと話題に挙げられていた*2曰く付きのシロモノであり、これがデザイン変更の一因になったのではないかとも囁かれる。ステータス成長率はスピード・スタミナ・パワーにそれぞれ+10%。覚醒スキルでは「博打うち(「あやしげな作戦」上位スキル)」と「勝負師(「やまっけ」上位
高野氏は『風花雪月』でクロニエも演じている。キャラクターが違いすぎるためとても同じ声優とは思えない。プロって凄い。■性能初期クラスは薬商人。成長率は母親に影響を受けるが、基本は技が良く伸び55%。次は幸運の50%になる。専用スキルは幸運に関わる確率発動スキルの発動確率+20%にす
イルスよりも感染力が強まった事が確認されている。コロナ・ショック経済的にも打撃は大きく、国際通貨基金 (IMF) は、2020年の世界GDP成長率が-4.4%になるとの予測を発表した。この負の成長率は2008年のリーマン・ショック時の-0.1%を遥かに超える値で、1929年の世界
るため弱い印象を持つ人も居るかもしれないが、充実したスキル(追撃、連続、待ち伏せ)、神器持ち、槍も使えるおかげでかなり便利で強い。特に魔防の成長率は高く、トールハンマーを使う強敵イシュタルとも渡り合える。さらにいうなら7章ラストのトールハンマー所持のブルームを、アレス以外で倒すの
IGENT SYSTEMS『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』のキャラクターの一人。CV:生天目仁美(FEヒーローズ)〇ユニット性能初期値と成長率トルバドールLV.3HP 18(45)力 6(60)技 6(45)速さ 10(50)幸運 12(65)守備 5(15)魔防 8(50)
ャルドリーマー]スペシャルウィーク」勝負服© Cygames・JRAイメージカラーは紫。臼田浩義氏の勝負服「紫・白鋸歯形」から来ている。*5成長率はスタミナに+20%、賢さに+10%。覚醒スキルでは「食いしん坊(「栄養補給」上位スキル)」と「全身全霊(「末脚」上位スキル)」のレア
もまた一興かもしれない。本来がスプリンター気質なのを反映したのか、中長距離を主戦場とするウマ娘にしては初期スタミナがかなり低いが、スタミナの成長率を考えればそこまで問題ではなく、史実さながらにスタミナ練習を重ねていけば十分に戦える数値まで持っていけることだろう。いっぽう作戦適性は
いう代物になっている。普段は儚げなマナが珍しく奮起するという、貴重な一面を垣間見れるイベントだと言えるだろう。ユニットとしての性能○初期値と成長率ボウファイター LV9HP-36(90)力-12(40)魔力-1(5)技-15(10)速さ-15(20)運-3(60)守備-10(30
なのだろうか。あるいはジャージモチーフがトレーニングで着る汎用ジャージと被るからか。原案の勝負服はSSR根性サポカの図柄にて採用されている。成長率はスタミナ+10%、パワー+20%。初期の長所を伸ばしつつ短所を補う感じだろうか。素では差し向けのスキルが多く、反面スタミナ回復系は一
く、生半可な体格では攻速落ちするのでまともに扱えない。ちなみに、ユニットとして操作はできず出番はイベントのみだが、内部データにはステータスが成長率含め存在する。クラス名も名前と同じ「ブラミモンド」と専用クラスになっており、レベルは18。名前の元ネタは『ローランの歌』に登場するサラ
の習得は各地のトレーナーに、依頼クリアでもらえる「プラチナコイン」というものを渡して行う。また、スキルレベルが上がれば上がるほどそのスキルの成長率は鈍るが、この成長率の向上もトレーナーにプラチナコインを渡せばできる。さらに、通常の方法では習得できないスキルに関しては、専門のギルド
の学生らしさが微塵も無いアダ名を頂戴してしまっているのはご愛嬌。恐らくは実際の騎手の勝負服でも使われる「たすき柄」がモチーフと思われる。*8成長率はスタミナに+10%、賢さに+20%の補正がついている。覚醒スキルでは「幻惑のかく乱(「かく乱」上位スキル)」や「円弧のマエストロ(「
■性能クラスは蒼炎ではパラディン。属性は光。暁では初期クラスが斧騎将グレートナイトで黄金騎将ゴールドナイトにクラスチェンジできる。○初期値と成長率(蒼炎)パラディン LV1HP-33(80)力-12(45)魔力-4(25)技-13(60)速さ-14(50)幸運-11(45)守備-
立ち絵に至ってはポーズまで原案を完全再現している。胸見た奴はゴルシキックの刑衣装名の「Nevertheless」とは「それでも」という意味。成長率はスピード+10%、根性+20%。ちなみに初期値は根性が1番低い。所持スキルは追込指定のスキルが多く、覚醒スキルでは持久力維持の『眠れ