スマートファルコン(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ている。デザインは原案から大きく変更されており、その時は装飾が少なめだった。後述するSSRサポートカードのイラストには原案版が描かれている。成長率はスピードに+20%、パワーに+10%。覚醒スキルには主戦場になる「大井レース場〇」や序盤のコース取りが上手くなる「注目の踊り子(「ポ
ている。デザインは原案から大きく変更されており、その時は装飾が少なめだった。後述するSSRサポートカードのイラストには原案版が描かれている。成長率はスピードに+20%、パワーに+10%。覚醒スキルには主戦場になる「大井レース場〇」や序盤のコース取りが上手くなる「注目の踊り子(「ポ
えているため、シールかペイントと思われる。冠名の「サクラ」という単語をこれでもかと体現するかのような可愛らしくも風情溢れるものとなっている。成長率はスピード、根性、賢さそれぞれに+10%となっているバランス型。初期スキルとして「春ウマ娘○」「抜け出し準備」「中距離コーナー○」を所
服「黄、水色襷」をモチーフに、同配色のチューブトップにダーク系のジャケットを羽織っており、全体的に露出が多いデザインとなっている。ステータス成長率はスピード+10%、パワー+20%。成長率的にも、初期適性が「A」の差し育成向きと言えるが、初期スタミナが非常に低いことに加え、覚醒レ
どでも最も推奨されている組み合わせ。セティ直系と『必殺』が付く上に『フォルセティ』で無双してくれる。この組み合わせの場合、両親ともすばやさの成長率が高い為、登場時にすばやさの初期値がオーバーフローし低くなってしまうが、順当に育てれば問題なくカンストを狙うことができる。また、カップ
ローブとブーツの踵の装飾に反映されている。因みにこのデザインについて馬主のDr.コパ氏が風水的に正しくなるように監修を行ったと明かしている。成長率は賢さに+20%、パワーに+10%。賢さの成長率が高いのは風水の知識に精通した知的な面をイメージしてのものだろうか。初期スキルとして「
路線の複合ローテーションを組めるのが強み。一方で『アオハル杯』のアオハル特訓で得られるヒントがばらけやすくスキルを狙い辛いという欠点もある。成長率ボーナスはスピードとスタミナに+8%、パワーと賢さに+7%と勇者らしくバランスがいい。逆に言うと、能力の伸び方が横並びなので理想のステ
強いが集団戦は不向き序盤でコケると突っ込む養分になるので注意が必要パワースパイクがLv1~2という極端な序盤番長に設定されており、圧倒的な低成長率と、近接らしからぬAS上限の低さ(2.0)によりたとえコケなくても試合が進むにつれて強烈に失速していくという特性を持っている。その為、
惑星。入植に適しているのはその種族が誕生した星と同じ気候の惑星で、適性の低い惑星に入植することも一応は可能なものの、資源消費量の増加やPOP成長率の鈍化など、様々なペナルティが課される。テラフォーミングの技術があれば、かなりの資金と時間を消費するものの、惑星を別種の惑星に変化させ
の奇跡かこの章加入のツァイスの攻撃が鉄の槍でギリギリ通るため彼のボスチクの被害に。次の章に闘技場あるけど。まぁツァイスはその高い守備初期値と成長率で闘技場だと上限突破仕様の銀武器持ちの相手ばかり出て来るのでどっちみちボスチクされるが。そして無防備になった所を弓に撃ち抜かれ、はたま
遊び人に戻ったらしい。能力値としては微妙で、同じく新人のライアンもいることから手槍を引っぺがされて早期にリストラされることも少なくなかった。成長率は大幅に劣化したカインといったところ。【新・紋章の謎】リメイクにあたり、キャラ像および設定が大いに掘り下げられた。初登場は前日譚で、ア
ン隊に付いて行くことになる。クラスは本作唯一の闇の賢者(ダークセイジ)で、スキルは『祈り』CCすると大賢者(アークセイジ)になる。○初期値と成長率、CCボーナス闇の賢者ダークセイジ Lv12HP-33(35)+4力-13(25)+4魔力-24(55)+2技-20(45)+2速さ-
み)。さっさとリセットしてマージに戻してあげよう。母から個人スキルの怒りを受け継いでおり、初期装備のエルサンダーでそこそこ戦える。速さ・運の成長率も母譲りで、トード補正で技と魔力も伸びやすい。とはいえマージの宿命からか、非常に打たれ弱い。あとやっつけ負けにも注意。アーサーにも言え
だマシと言われるのだがなお、本編クリア後にEXマップ「ラグドゥ遺跡」を3回クリアすると、リオンを自軍ユニットとして使うことができる。初期値と成長率、所持品ネクロマンサー LV14HP-44(85)魔力-22(50)技-13(10)速さ-11(10)幸運-4(30)守備-17(10
ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。クラスはシーフ→アサシン(蒼炎)/暗殺者アサシン(暁)CV:拝真之介(FEヒーローズ)○初期値と成長率、CCボーナス(蒼炎)シーフ LV10HP-25(65)+2力-12(50)+2魔力-0(5)+1技-13(55)+3速さ-13(65
。青竜刀を使うお馴染みひげもじゃ義兄弟。攻撃力はナンバー2でリーチもまあ長い、高バランスの万能型。…なのだが、レベルアップ時の体力・攻撃力の成長率が悪く、最終的には武力がペケ2の趙雲に抜かれてしまうほどで終盤戦がキツくなる。パワー溜めが遅いのも痛い。続編の"赤壁の戦い"での扱いや
かなかやるな・・・ぐふっシヴァとはファイアーエムブレム トラキア776のナバール、もといシリーズ恒例の寝返りキルソード剣士である。○初期値と成長率、CCボーナスソードファイター LV4HP-24(70)力-6(45)+2魔力-0(5)+1技-9(50)+3速さ-12(35)+3運
初回では物理職を選ぶのが無難。最後に仕上げとして、マイユニットの過去・現在・未来を選ぶことになるのだが、これは選んだ兵種ごとにマイユニットの成長率に大きく関わるので慎重に選ぼう。特にルナティックだと、一切の妥協が許されない。作中の主人公はあくまでマルスだが、マイユニットは「もう一
「単に寝相をなおすため」。事実は小説より奇なりである。ちなみに「利き手を守るために寝相に気を配る」というのも慶喜ネタ。〇ユニット性能初期値と成長率剣士LV.5HP 23(75)力 7(25)技 12(50)速さ 13(55)幸運 9(50)守備 4(15)魔防 3(20)体格 5
D後は再び傭兵団として活動し始めた模様。『蒼炎の軌跡』における能力加入する章:9章 「ガリアにて」クラス:クレリック→ワルキューレ○初期値と成長率、CCボーナスクレリック LV1HP-16(50)+3力-1(35)+2魔力-4(50)+4技-4(25)+1速さ-7(40)+3幸運
ンの人柄の賜物なのだろう。3章でディアドラが行方不明になった時は涙を流し、キュアンに地槍ゲイボルグを渡しゲイボルグの伝説に怯える。○初期値と成長率、CCボーナストルバドール LV1HP-28(40+20)力-5(20+10)+6魔力-8(5)+2技-11(20+10)+3速さ-1
。アイクとは年が近いせいか軽口を叩く場面も。また、ミストに対して恋愛感情を抱いている。戦場では斧を扱い戦うが、最前線に出るキャラの割に守備の成長率が低い為ファンからは「豆腐」と呼ばれる。ヨファ「ぼくも、いっしょに戦う! 弓が使えるもん!!」ショタ担当。3兄弟の末っ子。傭兵団の中で
バジーリオと生涯唯一決闘で引き分けた程の実力者で当時の次期フェリア王の候補にも数えられていた。【性能】 他のキャラクターに比べると、全体的な成長率にバラつきがある。そのため、あまり突撃し過ぎても殲滅は期待できない。相手の出方を伺い、1体ずつ的確に敵を倒していこう。守備の伸びも平均
ルフでの転職先も含めて徹底的に魔法全振りなキャラ。速さが伸びにくく守備がそこそこのリヒトとは対照的。親キャラの常か、子世代ユニットに比べれば成長率は劣る。クラスチェンジでは賢者かダークナイトになれるが、ダークナイトになった場合は剣を扱う割には力は伸びにくいため、素直に賢者にCCさ
きたいなら彼の支援会話は必見である。さも裏設定みたいに扱っちゃってるが、本編で扱うレベルの設定である…。初期値(エイリーク編/エフラム編)と成長率シャーマン LV10HP-22/21(70)力-13/12(50)技-10/9(40)速さ-9/8(35)幸運-0(20)守備-2(1
いの持ち主。もう一度言おう、それはもう見事なおっぱいの持ち主なのだ。ついでにしょーぐん()ことジョフレは弟にあたる。【蒼炎の軌跡】○初期値と成長率ソードマスター LV12HP-36(70)力-15(50)魔力-12(30)技-21(70)速さ-23(65)幸運-16(50)守備-
ター年齢:20代性別:男称号:国境なき騎士出身:ベルン身分:傭兵(ベルン逃亡兵)CV:関智一(FEヒーローズ)【初期値(ノーマル→ハード)と成長率、CCボーナス】ドラゴンナイト LV7HP:28→31(80)+4力:11→14(50)技:8→10(50)+2速さ:7→9(45)+
えてしまう事になる。厳密には一二魔将アハトもセティ傍系だが、彼は死体をマンフロイに改造されて作られた存在なので…。[ユニット性能]○初期値と成長率、CCボーナスバード LV6HP-34(50+40)力-1(10)魔力-12(30)+8技-12(40)+5速さ-16(30+60)+
トユーザー向けな作りがあるとはいえ、幹部格の敵としては弱すぎである…フリーマップではヴェルニの塔をクリアする過程で使用可能となる。○初期値と成長率勇者 レベル-12HP-42(85)力-16(50)技-15(45)速さ-13(45)幸運-14(20)守備-13(30)魔防-13(
同じだし、彼女よりはマシな同僚も控え行きにされやすいし…クリア後のフリーマップでは、ヴェルニの塔を3回クリアすると使用可能になる。○初期値と成長率マージナイト Lv-11HP-33(85)魔力-13(40)技-13(55)速さ-16(40)幸運-10(25)守備-9(20)魔防-
まう…。カッコつけるときはよくフロントダブルバイセップスをきめる。そして女性に優しい。基本的にはHP・力の成長が優れているが他のステータスの成長率も良く、意外にもバランスが取れている。というか原始人に知力負けるってどういうことだよ現代人。近距離戦で高い攻撃力を持つが、使い易い範囲
16 Mon 13:24:46NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。○初期値と成長率マージナイト LV8HP-40(50)力-11(40)魔力-9(45)技-13(55)速さ-14(50)運-14(70)守備-10(1
ある……かも知れない。【性能】初期クラスがアーマーナイトなだけあって、力と守備が伸びやすい。技もそこそこ伸びる。特に守備は全ユニット中1位の成長率を誇り、魔防も平均以上の成長率があるので壁役にうってつけ。クラスチェンジ先はジェネラルとグレートナイト。それぞれ、「大盾」「月光」とい
せることができます。作物は必ずしも熱を与えれば成長するわけではなくなり、あまりにも温度が高いと萎びてしまう可能性もあります。また、春は作物の成長率が25%上昇します。春の間に雨が降ると成長率が通常の325%となります。植え替え[]Collectable_plants_%28Ber
815 基準額 Hexagon_Icon.png 1020 基準額 1275ワールドエフェクトFertilizer.png 作物の成長率上昇: 作物が生き生きとしているガンマベータアルファ 効果 +0.5倍 持続時間 3時間 効果 +0.5倍 持続時間 12時間
基礎的経済指標※現地通貨: リンギット 項目 2020年 2021年 実質GDP成長率 △5.6(%) 3.1(%) 名目GDP総額 337(10億ドル) 373(10億ドル) 一
えている。少しまとめて書き直すと、内容はこうなる。DS 2368(=16×148)施設を設立。プラズマ採掘装置稼働中。DS 16後利益の安定成長率1%。DS 16後監督官が成長率について疑念を抱いている。DS 16後軌道の延長が承認された。ステーションの交易が急成長している。DS
能耐性Activated: Increase the current weapon's base ATK growth現在の武器の攻撃力基本成長率当前武器的基础攻击成长Activated: Increase the current weapon's base HP growth現
は世界恐慌が大不況の終盤である。目次1 歴史[編集]1.1 第3回国際貨幣会議まで[編集]1.2 1891年からの世界[編集]2 各国の経済成長率と国民総生産[編集]3 アメリカ合衆国[編集]3.1 グラントの任期[編集]3.2 以後の回復と後退[編集]歴史[編集]大不況は187
ベルアップはできない。農園必要技術レベル:0.15 建築コスト:6,000~6,800 必要ターン:1ターン★効果:農園があるプロヴィンスの成長率+5% 人口増加を促進する建築物。 レベル1ではほとんど効果は感じられないが、レベルが1上がるごとに成長率が5%ずつ上昇する。 +20
2兆円)、最悪のシナリオでは9.2兆ドル(966兆円)が失われると予測した。OECDは金融危機以来最も深刻な危機に直面しているとし、世界経済成長率は、2019年の2.9%から、2.4% - 1.5%まで下落する可能性があると予測した。ローレンス・ボーンOECDチーフエコノミストは
ジが最も出しやすいキャラ。なぜなら攻撃111あれば、ウォリアセカンドとワントップと強化補助で攻撃を9倍=カンストできるから。従来に比べAPの成長率が高く、回復や防御補助魔法のエキスパートになるが、竜変身やスキルの兼ね合いもあるのが悩みどころ。ババデルに師事して気合ためとスーパーコ
MSファイアーエムブレム 烈火の剣に登場する女性スナイパーで、リグレ公爵パントの妻。ネズミではない。CV:竹内順子(FEヒーローズ)初期値と成長率スナイパー LV4HP:28(60)力:12(40)技:14(40)速:17(40)運:16(30)守:9(20)防:12(30)体格
着替えることができる。〇ノーマルすっぴん。以下の4つのコスチュームをマスターするとすべてのアビリティが使用可能に!…なんてことはない。本人の成長率は集中力(WIL)が高く、銃が得意なキャラに育ちやすい。攻撃術も運用できる。剣術や体術の適正は平々凡々。強いて言うなら突く剣技や蹴り技
ズから日記に変更されたが、日記にもかかわらず体装備なので、その気になればマントの下に日記を隠し持つサンダウンが完成する。ドラマの見すぎHPの成長率以外は速さ・知力に長けるが、力・体力の伸びも低くは無く、成長率はほぼアキラの上位互換。知力の伸びまで上回ってる。アキラと大きく違うのは
追加されている。こうして仲間になるロレンスだがユニットとしては、守備の初期値が高いので即席の壁として使えるうえに老齢とは思えない程の驚異的な成長率を誇る。*1特にFCではアーマーナイトのクラスチェンジが無いので上級アーマーは彼のみとなっていた。しかしDSではステータス仕様変更で他
で本作最強クラスの魔法。軽くて威力があり女子供でも扱いに不自由しない上、幸運補正で回避率と必殺回避も5上がる。序盤から理魔法使いの主力となり成長率も良いルゥやリリーナに持たされることが多く、回避率や火力といった強みも存分に活かせる。闘技場での戦闘でも有効。ただしぶっちゃけ彼ら自身
てとした輩につけ狙われ、今も闇から抜け出せずにいる事が語られる…それはたとえニノとペアEDになると変わる事はない。〈ユニットとして〉初期値と成長率アサシン LV13HP:34(65)力:19(15)技:25(40)速:24(35)運:10(20)守:15(30)防:11(30)体
、妹のルーキートレーナー(以下ルキトレ)も合わせて説明する。【共通点】トレーナーはレッスン用のカードであり、通常のアイドルよりもレッスン時の成長率が高い。より正確に言うと彼女らはアイドルではない。そのため扱いが特殊であり、トレーナーとベテトレとルキトレのイラストの背景は緑。しかし
リング所持という前提はあるが)必殺2発で撃破してしまう。ジャムカを父親にして「突撃」を付与することでさらに驚異的な火力を得ることも可能…技の成長率の低さは不安だが。守りを重視するならアレクの「見切り」を継承するとユリウスの「怒り」を封じられるほか、キラーボウ持ちのスコピオや「必殺
反面、低レベル縛りを目指すには向かない。また特殊攻撃に対しては無力なため注意。FC版ではスーパーモンクになると他は据え置きで何故か魔法防御の成長率が下がるというバグ(仕様?)がある。この謎の性質のせいで全ジョブで唯一クラスチェンジする旨味が無い。(ちなみに魔法防御は隠しパラメータ