ワイヤー移動 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
でのガジェットやアーマーアビリティに相当する補助装備であり、左腕に装着して移動やアイテム回収に使用する。また、巻き取り切った後も短距離ながら慣性でそのまま移動できるという、ゲームにおけるワイヤーとしては少し変わった特性があり、上手く利用すれば射程距離以上の高さの崖を登ることもでき
でのガジェットやアーマーアビリティに相当する補助装備であり、左腕に装着して移動やアイテム回収に使用する。また、巻き取り切った後も短距離ながら慣性でそのまま移動できるという、ゲームにおけるワイヤーとしては少し変わった特性があり、上手く利用すれば射程距離以上の高さの崖を登ることもでき
ファリウス率いる兵団の本隊は大逆軍の地球攻撃先遣隊として太陽系に侵入した。彼らは厳重な防衛網をかいくぐるべく、艦艇のあらゆる機関を停止して、慣性のみで航行させた。彼らの目標は、太陽系の早期警戒基地である冥王星であった。太陽系内各地で発生するテロ活動にドルンの注意が散漫している隙に
ピーに過ぎない戦闘VRに比べ、遥かに高度なゲート・フィールド制御機構を備えていた。t11はこのBBBユニットが発生させたゲート・フィールドで慣性を制御することで、脚部による歩行ではなく半浮遊状態での機動を可能としている。次に試作機の上半身を構成していたVRの上半分だが、これがつま
高性能試作機YF-30 クロノスの制式採用型。YF-30の特徴である『マルチパーパスコンテナユニット』やVF-25で制式採用された『ISC(慣性蓄積コンバーター)』『EX-ギアシステム』など、VF-25以降の機体で確立された技術をしっかりと継承している。しかし、カイロスに関しては
力」と重なることで一変した。「世の理すら歪ませる」と称するその力は、音を置き去りにする超連打を可能にするだけでなく、最早ただの加減速を超えた慣性制御に近い。ギアを落とせばそこで即座に遅くなるし、上げれば瞬時に最高速度となる。余りにも異常な急制動なので、OFAに大分順応したデクでも
れもこれを動力としている。半永久機関である他に、「物理的に破壊する事がほぼ不可能な程に頑丈(もし破壊したら宇宙がどうにかなってしまう)」、「慣性制御・疑似重力を生み出すなどの効果を持つエイハブ粒子と呼ばれる重粒子を生成する」、「エイハブ粒子は"エイハブ・ウェーブ"と呼ばれる電波障
レベルなら高速機だがジェット機には及ばない」速度しか出せず、尚且つ有人機なら多少バランスを崩してもパイロットの操舵で体勢を立て直せるのだが、慣性誘導のV1は其れが不可能で、最高速度が速く翼の構造も頑丈だったミーティアの翼接触で容易にバランスを崩して墜落した。初期型のミーティアは最
最近配備されたようである。恐らくは間近に迫った地球上陸に備えて、地球の防衛拠点をピンポイント破壊することを狙っていたと思われる。(遊星爆弾は慣性移動させただけの小惑星にすぎず、無差別爆撃はともかくピンポイント攻撃には不向き)実際その誘導性能は高く、冥王星から坊の岬沖の大和に正確に
る。必殺技は『東雲神社の御神楽ハンマー』。炎を纏ったハンマーで高速回転しながら動き回る。周りを攻撃しながら移動するため集団戦に非常に強いが、慣性が強くボスに張り付いて火力を出すのは苦手。キャラクターソングは「女!! 祭の心意気」。タイトル通りのド派手なお祭りソングであり、これでも
に小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。ジャンプなどの移動に大きな慣性が付き、独特な動きができるようになる。ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかった
性能はわかりやすく言えばパラソル版「つかみダッシュ」。パラソルダイブ空中からパラソルを回転させながら落下する。対地攻撃に最適。進行方向にやや慣性がつくので使い勝手は独特。スープレックスやソードなどに慣れていると使いづらいかもしれない。水中でも「水中パラソルダイブ」として使える。T
にいたアナキン・スカイウォーカーによって救出されたものの、ジェダイのトップエースでもヤバいというそのスペックは尋常ではない。前方への推進力と慣性が基本となる戦闘機同士の戦いでは、人間の知能や兵士の経験も、フォースの先読みや駆け引きもあまり効果がないから、といえばそうなのだが、ドロ
背中の吸気口から取り込んだ空気をラム圧と呪力で圧縮して体外に排気するというジェット噴射の要領で飛翔する能力を獲得している。おまけに空気抵抗や慣性の法則すら無視しており、これにより「物理法則上無理のない範囲の加速度しか出せない」という投射呪法の弱点を事実上解消。マッハ3に達する超音
て参戦。ゼッケンは12でパロディ元となっている「頭文字(「イニ」シャル)D」からと推測されている。ツインターボ、エアシャカールと共に3人同時慣性ドリフトなどでマルゼンスキーを驚愕させた。第12話「鎖威拒宇血夷武!波羅離螺!」暴走族系ノリなウオッカ達の「無頼暗ブライアン」・トーセン
おり、常人には乗りこなせない欠陥機である事を除けば。両肩部に搭載されたスーパーバーニアの推力は最大15G以上(アポロ計画の大気圏突破で生じた慣性力の約2倍)もの加速を生み出す為、それだけで搭乗者に命の危機をもたらすのだ。劇中でもOZのテストパイロットが乗るだけで重傷を負い、その後
ト通称F覚醒。機動力とブースト回復量が低下。モビリティバースト通称M覚醒。機動力が大幅に上昇し、ブーストゲージ消費量も減少。足を止める武装に慣性が乗るようになり、射撃もステップキャンセル可能。覚醒時のゲージ回復領も多い。……が、あまりに汎用的過ぎて殆どの機体が迷ったらM覚醒という
射する武器。弾は遅くなるがロックオンした敵を追跡するホーミングロケットも可能。しかし、弾数は最大でも4発しかない。走りながら撃つと弾に多少の慣性を付けることもできる。チートモードでは殆どの敵がこれを所持した「全敵Rランチャ」というものもある。端末がいくら壊されても足りないので極力
実際の太陽系よりも遥かに小さく、デフォルメされた独特の世界観となっている)、上下左右を三次元的に移動しながら各惑星へと移動し調査をおこなう。慣性や重力と行った力がしっかりと仕事をしており、慣れるまでは非常に姿勢制御が難しい。無重力の場面が非常に多く登場するため3D酔いには注意。…
とスルーしがちで、3つ目はノコノコを利用したジャンプでないとスクロールで消えがちなので注意。ボーナス面では10コインブロックを叩きたいとき、慣性で土管に入ってしまう、ということが頻出することに注意。1-3、5-3原作では最初のアスレチック面だが、本作では一度のミスでゲームオーバー
塊」をかけた状態では動けないが、腕といった体の一部のみに「鉄塊」を使ったり、「剃」で高速で突っ込んで打撃を当てる直前に「鉄塊」を掛けて残りは慣性で動くことにより回避困難な攻撃を繰り出したりことが可能。ただし鉄を破壊できるようなレベルの攻撃には「鉄塊」も通じず、作中ではサンジの攻撃
能力で取り憑くと自由に飛行できる。…が、持ち前の壁貫通はできない上攻撃手段も体当たりしかないので他の敵に取り憑いた方が楽しいだろう。ちなみに慣性がめちゃくちゃ強く、前に飛んで慣性をつけてから一瞬だけ後ろを入力すればバック飛行できる。だから何だという話ではあるが毛糸のカービィ、毛糸
ん… "魔王"を食べてみるべきだと思います!」焼きたて!!25で勝利した東に、一瞬だけ正気に戻った霧崎が真実を告げる。霧崎が開発した異常な習慣性を持つゴぱん「魔王」は、とうとう自ら意思を持って人類を乗っ取り始め、自身の尖兵「ヒューパン」を量産していた。パン人間かっ!最初の犠牲者で
方式。メリット○車の部品で一番重いエンジンが中央にあるため、設計にもよるが重量バランスが安定する。○重量物が車体中心部に近い位置にあるため、慣性モーメントが小さくなり初期旋回性(回頭性)が良く、基本的運動性能が高い。○加速時・減速時における重量バランスを良好な状態に持ち込みやすい
も出てきたりする。アダム航空574便墜落事故第6期第7話「THE PLANE THAT VANISHED」※事故内容2007年1月1日発生。慣性航法装置(IRS)の不具合により進路を外れて嵐の中に突っ込み、完全に乗機の位置を見失う。IRSの再起動中に計器が一部止まる間パイロットが
のか、素の性格なのかは不明。デストロンガー撃退後も地球に残り、道路でレース中のスパイチェンジャーを蹴散らしていた。武器は「インディーガン」。慣性ドリフトの「スピンドライブ」が得意技。【交通機動隊員レッカーフック】新参者ですが、よろしゅうおたの申します。CV:岩崎征実テックスペック
名無しさん (2021-11-23 04:53:21) Pixivで「ファントムライト不使用時のために通常の推進系を搭載した分重量増加で慣性の不利がある」ってあったんだが、そんな設定出ていたっけ? -- 名無しさん (2022-01-30 11:13:14) やったぜ、H
硬貨が置かれており、ルート分岐を考慮すると全部は無理だが多くて3000ドラン以上稼げる。しかし、全体的に川幅の狭い場面が続き、イカダの操作に慣性がつくこともあって早い切り返しを心がけないとすぐに丸太が減らされる。更に何度も発生する落石は、画面上に現れてから落水までが非常に早い。見
えてもなお、ガバガバすぎる内容は「クソゲー」という評価を覆すにはあまりにも重すぎるのである。エンタで陣内がやるゲームTwitterにおいては慣性ガン無視の移動床、気の抜けるレベルアップやゲームオーバー演出、迫真の転落死ボイスなど、珍場面の投稿が相次いだ。これによりトレンド入りし、
かると痛い目に遭う。アッグガイは敵の機体に接近して攻撃。攻撃力もそこそこあるため殴られるとかなり厄介、CPUは着地などを正確に狙ってくるため慣性ジャンプよりステップやガードで防ぐとよい。アッグで痺れさせてアッグガイで殴るというのは遅延効果もあるので中々侮れない。ジュアッグについて
イツ語をベースとしたちゃんとした言語として作成された。終盤用にはフランス語をベースにしたイスカンダル語も用意された。また、旧作で無視していた慣性制御等のSF考証がかなり掘り下げられており、良くも悪くもスペースオペラだった旧作に比べSF的側面が強い作品に仕上がった。艦船は全てCGで
塔の歯車の力なので違うか…。 -- 名無しさん (2019-10-24 15:46:07) 動けないし呼吸も出来ないとあるが、その場合は慣性で吹っ飛ぼうとして空気の壁で潰れる気がする -- 名無しさん (2020-02-10 05:17:30) クマのプーさんで笑った
はスパローとは違うアプローチで対処している。大剣とも言うべき重量のレイザーブレイドの破壊力を活かすべく、ブレイドを運用した際に生まれる多大な慣性力を機体制御と攻撃に使用。増加した重量から産み出される圧倒的な破壊力と変幻自在な攻撃、機動力を確保したのだ。よって、スパローのような斬撃
が前か横レバー入力でしか出せなくなった制限が付いたと思うと、それをカバーする性能が欲しかった。特殊射撃は後レバー入力の背面撃ちが、後方向への慣性が追加された。特殊格闘はFFバリアーが無くなった分、リ・ガズィの攻撃パターンが一つ追加。弾数減少と性能劣化という手痛い部分はあったが、リ
6) 一応、ググった程度では出ないね。設定資料集とかなのかしら -- 名無しさん (2015-07-08 20:36:08) GN粒子は慣性を制御する性質もある。(スローネツヴァイの大剣はその例。というか、ガンダムタイプがああいう動きできるのはそのお陰。)なので、莫大な粒子量
に2隻投入された。先端に熱線砲を搭載し多少の戦闘能力がある。宇宙では無重力、方向を変える際はバーニアを細かく噴かす、宇宙ではバーニアは使わず慣性飛行をする等、宇宙に行ったことがない時代なのに描写が非常に細かい。発進基地のセットは高さが足りないため、美術担当井上氏は撮影所の屋根をぶ
メリカ海軍式罵倒教育したらあんな感じになるぞ。 -- 名無しさん (2014-11-12 00:03:11) なんとなくだけどAICって慣性を止めるんだよな。それだと人の動きは止められなくないか? 実体弾は慣性なくなるから止まって落ちるけどアニメでは宙に浮いている。ってことは
登録日:2010/02/24(水) 18:54:58更新日:2023/08/18 Fri 10:28:27NEW!所要時間:約 12 分で読めます▽タグ一覧『デュエルモードオン、オートパイロットスタンバイ』「「ライディングデュエル! アクセラレーション!!」」ライディングデュエル
) ???「あらゆる武器がこれを操る者の身体の外延を成すとするなら、激烈な化学反応によって毎秒800mを超える速度を獲得した弾丸とは、速度と慣性質量の合成エネルギーと化して他者へ打ち込まれる意志に他ならない。 その意味で、断固たる意志の表象たる鉄拳を発射し、これをロケットパンチ
元凶であるフェレットが大の苦手。黒鋼錬金綱の鉄鞭を2本同時に操る双鞭の使い手。重量級の武器を自在に操るために体術を熟練させており、武器が生む慣性を流すようにして戦う。個人技では防御に長け、作戦立案の能力も高い。1年生の時点で小隊員に選ばれるなど武芸の才能は低くないが、レイフォンと
。因みに宇宙は「そら」と読む。◆フットルース ジャーニー (空中で214+K)自分の回りでマントを翻す必殺技。コンボの〆に使えるほか、空中の慣性を受けやすいため、脱出や移動手段にも。◆アンダートウ (632146+P)爆発を伴う裏拳。出が遅い必殺技という点は一貫しているが、それ以
ラスターを破壊された状態でも問題無く戦闘を行っていた。この機構は後のガンダムAGE-2で更なる進化を遂げることとなる。また民間のプチ・モビの慣性制御システムにも応用され、安全性を飛躍的に高めている。反面、装甲を絞っている分耐久性はあまりよろしくなく、小説劇中ではウルフに「機動性は
2) ICOは大好きなのにこっちは苦手。なんでだろ?期待しすぎたかな -- 名無しさん (2014-10-09 04:12:51) これ慣性とかもしっかりあるから足の動きに合わせて跳ぶと一気に頭に辿り着けたりするんだよな -- 名無しさん (2015-01-12 18:0
方位ガードは覚醒中限定となり、通常時はGNソードⅢを前へ構えてガードする。サブ射撃は誘導が若干強化された代わりに弾数が1発に減少、特殊射撃は慣性が乗るようになったがその分射撃の軸がブレやすくなった。永続中及び覚醒中の特殊格闘は性能劣化した。要所要所を見ると強化点もあるため永続復活
る。この機体のBDは他の機体とは仕様が異なりBD硬直が極端に短い。これは1回のBDで移動出来る距離が短いというデメリットもあるが、BD初速の慣性を慣性ジャンプに乗せれる・BD硬直中はレバー入れサブ射撃しか出せないがその硬直が短いためレバーNサブ射撃を立ち回りに組み込みやすい・他武
に使われる。車と同じかそれ以上のスピードも出せるハイテクマシン。当初は太陽電池式で夜には使えなかったが、バッテリーで夜も動くよう改造された。慣性と接地面との抵抗・風などの関係でボードから吹き飛ばされないことに触れてはいけない。よく壊れる。劇場版では水陸両用化したりスノーボードにな
、愉快犯的トラブルメーカー。隠れブラコン。レオとは憎まれ口を叩き合いながらも信頼し合っている模様。必殺技は専用デバイス「大蛇丸」から放たれる慣性制御魔法「秘剣・山津波」。柴田美月(しばた・みづき)「私、心を入れ替えます!」CV:佐藤聡美達也のクラスメート。二科生。引っ込み思案の眼
(2014-11-06 13:44:49) ↑武器の取り回しが悪くて空中じゃ使いづらいからじゃない?シュベルトゲベールとか空中で振ったら慣性で苦労しそうだし。 -- 名無しさん (2014-11-06 13:47:15) アカツキのオオワシ/シラヌイもガンプラじゃストライ
00kmの風圧は若干強すぎるとの意見もあったらしい。逆に60kmでも十分イケるんじゃないかという意見もある。こういった現象に関して粘性抵抗や慣性抵抗g重換算、その他諸々が使われた計算式を作り出した人もいるがここでは説明を割合させていただく。とりあえずここを閲覧している紳士諸君は車
ーンとしての推進力を活かし、セカンド形態のフィンスラスターのように機動性を向上させる。ミラージュコロイドステルスを搭載しており、停止中または慣性移動中ならステルス状態でも射撃が可能。ソードドラグーン腰部左右に装着する大型のドラグーン。手持ち剣としての性能が最も高く、盾のようにも使
共に物足りない印象が拭えず、時限弱体化の仕様も相まって活躍することは難しかった。しかしのちに上方修正を受ける。ペーネロペー時ではNサブがより慣性を引き継ぐようになったり、特射がN、横ともに強化された。また特格の移動量が後以外大幅に強化された。加えて新たに設置された弾数がある時に特