∞ジャスティスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
効率が上がったりしているが基本的な性能は変わらない。だが後格闘はストライクフリーダム同様に急速落下となっている。だがあちらほど優秀ではなく、慣性を持たず落下するので始動で当たりやすい。覚醒技はSEED発動。ゲーム用語的には覚醒で覚醒するという事になる。発動中は他同様に被ダメージ1
効率が上がったりしているが基本的な性能は変わらない。だが後格闘はストライクフリーダム同様に急速落下となっている。だがあちらほど優秀ではなく、慣性を持たず落下するので始動で当たりやすい。覚醒技はSEED発動。ゲーム用語的には覚醒で覚醒するという事になる。発動中は他同様に被ダメージ1
プレイヤーに戦況を適切に見極めることを求める機体であり、今回はあまり初心者向けとは言えない機体になっている。しかし同じタイプのストライクより慣性、機動力は非常に良い。家庭用では追加DLCでコスト2000のルナマリア機が登場。コスト相応に性能を落とされているが、素の性能は通常のイン
なりに高い単発ヒット攻撃になった。〇上必殺ワザ イカロスの翼(X)飛翔の奇跡(for)背中の羽で一定時間だけ自由に飛ぶ事ができる。やや独特の慣性があるが、滑空も合わせて抜群の復帰力を誇る。forでは一直線に飛ぶようになった。滑空が廃止されたが移動距離は長く、方向も決められるので復
闘技は一新され上記の『連合VSZ.A.F.T.』の時の性能に近いものに。600という同コスト内最低の耐久を持つが、長めの射程、高いスピードと慣性の乗りの良さに加え、弾数が多く射角広めのBR、誘導、弾速に優れたCS、照射系武装の中では飛び抜けた当てやすさを誇り、ドラグーン展開で範囲
していなければ、もっと楽に撃墜できていたとされる。ちなみにこれはイサムも同様のことが言える。ガルドがゴーストX-9を撃墜してから約20年後、慣性蓄積コンバーター(ISC)を搭載することでAVFをも上回る機動力を得たYF-24系列が登場。イサムやジーナス夫妻といったスーパーエース達
登録日:2011/07/10(日) 15:02:55更新日:2023/08/18 Fri 19:10:11NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧BigRigs: Over the Road Racing(通称はBigRigs)は2003年に販売されたPC向けカーゲーム。
タダでも遅いためバーのスピードダウンのアイテムを取ろうものならまともにボールを追う事すらできなくなりほぼ1ミス確定。ついでにバーの動きに妙な慣性がついてるため制御には慣れがいる。そしてボールの挙動がおかしい。ブロックの角にボールが当たった場合垂直落下してくる。バーとボールの関係に
性】ガンダムの驚異的な性能の秘密であり、様々な特性を持つ。主な特性従来の電波通信、及びレーダー機器の阻害圧縮する事でビーム兵器として使用可能慣性力、重力の軽減効果物質に吸蔵させる事で強度(厳密にはフィールド効果によって衝撃の拡散や吸収を促進する)の増加が可能巨大な斥力の発生つまり
-25 メサイア ※マクロス・フロンティア船団で開発された次期主力機。YF-24をベースとした機体の一つで、「フォールドクォーツ」を使用した慣性制御システム「Inertial Store Converter (ISC)」が最大の特徴。高機動時に機体に掛かるGをフォールド空間に飛ば
風削除のうえ個別弾倉化されたが、代わりに通常サブ射撃のリロード短縮化が削除されてしまった。後に発生と銃口補正が強化され、特殊格闘からの発生で慣性が大幅強化された。特殊射撃前後特殊射撃は性能が劣化している。追加された横特殊射撃も、半端な射撃と突進しかしないため使い勝手が悪すぎる。二
射撃が移管した。内部データ的な調整はほぼ無いに等しく、他機体と比べ調整面で若干劣る。2022年4月の中間アップデートで多くの武装に銃口補正か慣性の強化が入る。覚醒技の途中に特殊射撃を二度入力すると最終段でプレッシャーが発動するという珍しいコマンドが追加。一見メリットが無いように思
撃破時の演出がショボくなってる。瀕死時、死亡時のメッセージもカット。突然爆発してコンティニュー画面行き。ローラーダッシュ後はピタッと止まる。慣性?なにそれ状態。無重力の宇宙空間でもバルカン撃ったら薬莢が放物線描いて落ちていく。母艦からの自機の出撃位置が毎回微妙に変わる。「そんな細
移行し、N系で言うB操作に類する操作方法は撤廃された地上ブーストでENを消費しなくなった。これにより、旧作の「小ジャンプ移動」が不要になった慣性や加速度、抵抗や空力などの新たな概念の追加によって地上ブーストの速度は下がっており、代わりに空中でのブースト速度が上昇している機体を任意
の圧力によって粉微塵になるまで潰されてしまう。ニトロプラスライターの鋼屋ジンは二世村正が徒手である事を「重力操作による反則的な機動性を持つ。慣性に縛られる武者の戦いでこの力は圧倒的に有利。また攻撃に重力をのせることで「重い」一撃をうてる。その特性を考えると、「間合い」も「威力」も
ろうとバラバラのペシャンコだ!実際に食らうとどんな感じかはミロンガが出てくる漫画が分かりやすい。重力のかかる方向は自在に操作できる為、通常の慣性制御や防御フィールドでは対処できない。ワームスマッシャー胸部からエネルギービームを放つ。作品によってかなり演出が異なることで有名。ヒーロ
ルカラーは機体のライン程度で済まされている。VF-17系の中ではトップクラスの性能を誇るが、VF-25 メサイアには搭載されている、ISC(慣性蓄積コンバーター)は設計限界から搭載されておらず、機動限界はVF-25に大きく劣る(オズマ・リーには間に合わせの機体と言われている)。ま
カを助けに行く際にゼロ・タイム・フォールドを可能にするフォールドブースターが登場している。また、その性質はVF-25などに搭載されるISC(慣性飽和装置)に利用され、有人機の発展に多大な貢献を果たしている。因みにバジュラクイーンは上位存在に値する個体となる。かといってアリやハチの
。強臓式機構自体が機械に人の意思を通す事で強力な武器とするために生まれたものであるため、当然この葬送曲はローゼの意思のままに動く他、各動作に慣性術を使用しており、その巨体以上の防御力を誇る。機甲紋章/駆天竜機甲紋章の詳細については該当項目に譲るが、この葬送曲の機甲紋章は駆天竜であ
イロットの肉体を幼体固定して専用の機体にパイルバンカー装備機隕石・災害召喚機試験管コックピット機バイド係数がヤバすぎてフォースが暴走する機体慣性制御装置付きなのにGが掛かりすぎて操縦者が危険な殺人戦闘機むせるアヒル機バイドの素子を機体に添加したキチ○イ機を作るバイドによる犠牲者を
用の兵器としては間違いなく最上級。作中においては、一つで言詞加速砲の弾丸一発分の増槽を四つを着け出撃することになるが、長大な砲を支えるための慣性制御術式の燃料も増槽から引っ張っている他、銃身の問題もあり、二発撃つのが限度であった。追記、修正頼みます。この項目が面白かったなら……\
られない気が……。そしてこの義腕、相当に金がかかっている。通常では重過ぎて戦闘どころか日常生活すらアレな義腕であるところを、加重制御と重力、慣性制御で動かしている他、二律空間も搭載しているため、義腕自体も高いが義腕の維持費も高い。が、旦那が“神速”ガルシア・デ・セヴァリョスと“西
ってただけで死んだりする。運良く乗れても状況次第で機体に取り込まれて生だとか死だとかが関係ない境地に逝ってしまう。(逆にそうしないと超機動の慣性でどのみち死ぬ)ゲッターエネルギーの特性を限界まで高めた結果、戦闘力は究極だがその未知の側面までもが全開になってしまった「乗れるゲッター
動作と、その動作に伴って(同時に又は荷重後に)全体の重心を移動する事を言う。これを繰り返して、足の届く範囲以上の移動が可能となる。重力ないし慣性力の働かない環境下や、それを打ち消すほどの浮力がある環境下では歩けない。海中においても節足動物は歩行を行う。タコやヒレが変化した魚類にも
グします。そうすることで、トラックパッド使用時のスクロールの速さが増減します。スクロール」の隣にあるドロップダウンメニューをクリックすると、慣性のあるなしを選択できます。慣性をオンにして素早くスクロールすると、スクロールを止めた後もスクロールバーはしばらく動き続けます。OKをクリ
した(3軸Gセンサーとタイヤグリップを可視化した)もので表現するなど随所にリアルさ追求へのこだわりが感じられ、また『GT4』ではヨーの収束(慣性の収束)をリアリスティックなものではなくゲーム的に「味付け」してあるテンプレート:要出典のに比べ、エンスージアでは純粋な理論計算のみで行
に陥没する。視界に映るのは抉れ砕けた街の惨状。シュライバーが走り回るだけで、数百単位の人間が死ぬ。 形成位階では武装具現の形態をとる。そして慣性の法則、物理常識を無視した動きが可能。神速で突進した状態から一切の減速をせずに真後ろへ飛び退くなど、一瞬でベクトルを切り替えることができ
登録日:2010/05/16 Sun 19:57:17更新日:2023/08/07 Mon 14:54:04NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧竜巻旋風脚たつまきせんぷぅーきゃくッ!!#aa{{ ξi:i:iVノ}
かは任意で操作できる模様。また純粋に削った空間の距離だけ引き寄せるわけではなく、実際には空間が閉じる勢いで加速させているらしく、軽い物体なら慣性でそれ以上の距離を飛ぶこともある。(この事実を把握していなかった億泰は対仗助戦で植木鉢が顔面と股間に直撃し敗れた)アニメ版では仗助を引き
上に着地した瞬間、体の骨が砕けてクラゲみたくなる。周囲も爆撃されたかのごとく大被害。高所から落下した人を腕で抱きかかえて救助しようとすると、慣性で内臓破裂を起こして死ぬ。飛行するモスラの頭や背中に乗ると、全身が砕け散ってミンチになる。ドリル1本で移動する地底戦車に乗り込むと、岩盤
ターシールド縮退物質で作られたとされるマント状の防具。宇宙怪獣2万のビームによる集中放火も難なく弾き返す。3.イナーシャルキャンセラー物質の慣性に干渉・中和をすることにより、あらゆる物理攻撃を無効化する。効果は限定的ながらブラックホールからも身を守れる。本来は移動用の補助装備だが
下半身は丸出し、一応お尻を覆ってたパンツは完全にTバックになっている。この形態では攻撃力が上がるが、逆に行動は大味になってしまう。小説版では慣性制御システムと相まって超人的な加速能力を誇り、常人では相手にならない。小説版の敵はほとんどが人外なため、さらに上のオーバーブーストを使用
走りとは?樊瑞と残月が大怪球に向かうときに見せた走り方で、上半身を動かさず下半身だけを素早く動かす走り方。別名ステキ走り。車よりも速く動け、慣性など無視して急停止できるなど、イロイロ凄い走り方。十傑集になるには、葉巻やキセルをくわえながら十傑集走りができるくらいの身体能力が必要な
エースが乗るデナン・ゾンと一騎打ちを繰り広げるGキャノンの活躍が見れたりも。以上のことからラー・グスタは巨大戦艦でダミー隕石に隠れながら無音慣性航行をして敵に最接近という離れ業をやってのけた上に、所属MSも性能に勝るCVのMSと対等に渡り合える練度を持つということである。連邦軍の
エースパイロット、ロイ・グリンウッドの娘。MSVでの設定通り父親は未だに行方不明らしい。技術者としては非常に優秀であり、宇宙に打ち上げられた慣性航行に入ったサングレ・アスルの融合炉を始めとしたシステム立ち上げを単独で行える程。◆アシュレイ・ブラウン・ブランドンFSS調査チームの一
度を下げ始めた。月が地球の衛星として他の惑星と衛星の比率に比べて大きい理由は現実でも諸説あるが、本作においてはスネーカーが、「どこからか、無慣性フィールドに包んで、エンジンで持ってきた」事が明かされる。【スネーカーの真実】45億年前の月に基地を構えている。その正体はコンピュータ知
9 14:41:54) ジョシュアグリントは何気にプレイヤーが使用してもガチで運用できる機体としても有名。高加速極悪燃費のブースタを短噴射で慣性を活かし、上下左右のメリハリに富んだ攪乱機動から、命中期待値の高いライフルで牽制。躍起になって捕捉に拘泥した敵(相対的に脚が止まるしエネ
なターニングポイントとして、17世紀、ニュートンさんの運動方程式とかが挙げられます。それまでは、割と天文学と仲が良かったです。ガリレオさんが慣性の法則を説いたように、天文屋さんと物理屋さん両方やってますよって人が多かったみたい。では、何故この運動方程式が取り上げられるのか。それは
リース当初から参戦。ドムと換装して出撃するという事はできず、あくまで別ユニット扱いで補正値等も若干異なる。運用するうえでは、ホバー移動による慣性が少ないためこちらの方が機敏に動き回れる事と、スラスター量の多さが純粋に機動力に影響するので同コスト帯ではかなり有利に立ち回れる点が大き
WARSシリーズ)ライトセーバー使いの面々にはしばしば二刀流の使い手がいる。実体は柄の部分しかないため、片手で振り回しやすく、光刃には重さや慣性がなく障害物にぶつかることもあまりないため、光刃の長さを普通の刀と同じぐらいにしてあるのも特徴(ソーラ・バルクのみ、片方の光刃が短く、実
すら凌駕する存在となった結果、腕を蹴り飛ばしてGNビームサーベルを奪い取り、アインの腕を切り落とした。一矢報いる事に成功したが、「空中変形で慣性を殺して予測射撃回避、急旋回して懐に踏み込む」という変態機動を仕掛けた為、その一瞬でグラハムの全身に12G(重量にして720kg)を軽く
ズガンダムVS.ガンダムではコスト3000で参戦。強力な前蹴りと射撃バリアの付いたゴッドフィンガーで強機体の一角に。この時代は地上ダッシュの慣性がそれほどなく、ブーストゲージが即回復するという仕様だったのもあり立ち回りはかなり楽。さらに一定の体力以下になると明鏡止水が発動し攻撃力
シブースト ON』に於いては、ダブルオーは永続ライザーが没収されてしまった。その分通常時の自衛力が強化され、メイン射撃の弾数増加、射撃CSの慣性強化、特殊射撃の性能上昇、N・横・BD格闘が新規のものに変更とかなり手が加えられた。また使い所に難を抱えていたレバー特殊射撃のアリオスも
?禁書で一方が普通に数秒止めてたけど -- 名無しさん (2014-05-23 14:47:57) 自転が急に止まった場合、それで生じた慣性力で地表のあらゆるものが吹き飛ぶ。大気の流れもおかしくなって異常気象が起こりまくり、昼夜が半球に分かれて片方は常に太陽に照らされる灼熱地
る。また、本機の特徴として「Inertial Store Converter(以下ISC)」が挙げられる。これはフォールドエネルギーによって慣性を別次元に跳ばし徐々に還元することで、パイロットにかかる瞬間的な負荷を大幅に軽減するものである。 AVF計画によって露呈した「高度に進化
れが横移動の引っ掛け性能が高く、下方修正されるまでは弾数が2発だったので強引に当てさせる事も十分可能だった。唯一真中に隙間があるが、発生自体慣性が強く乗るので意図して隙間に潜り込むのは難しく、特殊射撃や特殊格闘を当てられるリスクは常につき纏う。格闘も全般的に実用的な物が揃っていて
サブ射撃は弾数とリロードがちょうど半分になった。更にそれぞれの誘導性能も上がっている。特殊射撃はMSとMAとで弾数が個別化された。MS形態は慣性と照射時間上昇、レバー後が再誘導するようになり純粋な強化になる。MA形態はレバーの上下か左右で拡散か集弾照射かを選択し、左右ではその斜め
ム中の性能としては、3機のνガンダム系列の中で最も近接戦闘に秀でているのが特徴。特に特殊格闘がフルクロスやマスターガンダムの横サブ射撃以上に慣性が乗るうえにステップキャンセルが可能なので、横特殊格納の薙ぎ払いは接近されたら振りまくるだけでいいと言われるほど。なので福岡νに近付いた
離弾道ミサイルより劣悪ということになる(パーシング IIのCEPは30m。さらにいうと地中貫通弾頭も装備可能)。そしてステルス技術を駆使した慣性誘導も備えた核弾頭をレールガンという複雑極まりない投射システムで飛ばすことも考えるとメガトンクラスの大威力弾頭とも考えにくい。*4と、す
でいく。落ちると即アウト。しがみついている間は体力が減っていくので、各足場に用意されている食事で回復する。降りる際はきのこの回転方向によって慣性がはたらくので注意。また時々ミサイルも飛んでくる。最後には急な坂があり、体力を切らさないようにして這い上がっていく。ちなみに背景がファン
判定拡大横格闘が新規モーションに変更覚醒技変更(バタラ呼出→乱舞系)新武装の木星帝国製バスターランチャー(連射)は、レバーを倒した方向に強い慣性を残してスライドしながら、太めのビームを3連射する。撃つたびに誘導がかかり直すので当てやすい分、フルヒットさせても基本コンボのBR3連発